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음악 스트리밍 서비스 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(소프트웨어 및 하드웨어), 애플리케이션별(개인 및 상업), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)
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음악 스트리밍 서비스 시장 개요
세계 음악 스트리밍 서비스 시장은 2026년 약 163억 1천만 달러 규모로 추산됩니다. 시장은 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 16.6%로 성장해 2035년까지 644억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드음악 스트리밍 서비스는 인터넷에서 콘텐츠를 다운로드할 필요 없이 장치에 직접 오디오를 공급하는 방법입니다. 또한 스피커, 사운드 카드 및 인터넷 연결에는 소프트웨어가 필요할 수 있습니다. 음악 스트리밍 서비스의 인기가 소비자를 끌어들일 것으로 예상됩니다. 온라인으로 플레이되므로 저장 공간이 필요하지 않습니다.
음악 스트리밍 서비스는 일반적으로 소비자가 파일을 다운로드하지 않고도 좋아하는 음악을 들을 수 있게 해주는 애플리케이션 또는 온라인 플랫폼입니다. 음악 스트리밍의 꾸준한 채택으로 인해 폐쇄 기간 동안 인기를 얻었습니다. 중단 없이 음악을 듣고 싶은 욕구로 인해 시장의 유료 가입자 수가 늘어났습니다. 온라인 리뷰와 블로거 추천이 음악 스트리밍 서비스 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 글로벌 음악 스트리밍 서비스 시장 규모는 2026년 163억 1천만 달러, 2035년에는 644억 6천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 16.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:젊은 성인의 약 70%가 스마트폰과 OTT 플랫폼을 사용하여 음악 스트리밍 서비스 도입을 주도하고 있습니다.
- 주요 시장 제한:약 35%의 사용자가 개인 정보 보호 및 데이터 침해에 대한 우려를 표명하여 시장 성장을 저해하고 있습니다.
- 새로운 트렌드:꾸준한 5G 채택을 통해 4G보다 최대 10배 빠른 스트리밍 속도가 가능해 사용자 경험과 서비스 수요가 향상됩니다.
- 지역 리더십:북미는 음악 스트리밍 서비스에 대한 전 세계 유료 구독의 40% 이상을 차지하며 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
- 경쟁 환경:Spotify, Apple, Amazon, Google 및 Pandora는 전 세계 음악 스트리밍 서비스 시장 점유율의 약 55%를 차지합니다.
- 시장 세분화:개인용 애플리케이션이 사용자 기반의 65%를 차지하며 지배적인 반면, 상업용 애플리케이션은 35%를 차지합니다.
- 최근 개발:YouTube는 2020년 6월에 '챕터' 기능을 출시하여 동영상 콘텐츠 탐색을 개선하고 사용자 참여도를 약 20% 높였습니다.
코로나19 영향
시장 성장을 가속화하기 위한 폐쇄 제한 및 제한된 엔터테인먼트
갑작스런 전염병의 발생으로 인해 전 세계적으로 엄격한 폐쇄가 이루어졌고, 이로 인해 인구 사이에서 음악 스트리밍의 채택이 증가했습니다. 인구가 집 밖으로 나가는 것이 허용되지 않아 라이브 스트리밍 앱에 대한 성향이 높아졌습니다. 팬데믹은 다른 산업과 달리 스트리밍 서비스에 대한 수요를 확대했습니다. 음악 스트리밍 서비스 시장 성장은 긍정적인 영향을 미쳤다. 폐쇄로 인해 가입자 수가 증가하여 시장 성장이 가속화되었습니다. 계속되는 팬데믹으로 인해 소비자의 변화로 인해 서비스 수요가 증가했습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하기 위한 5G 연결성 증가
꾸준한 네트워크 발전으로 음악 수요 증가 기대스트리밍 서비스. 중단 없는 5G 연결은 시장에서 가장 인기 있는 트렌드 중 하나가 될 것으로 예상됩니다. 4G보다 몇 배 더 빠르게 데이터를 공유할 수 있는 5G 기능을 통해 기업은 안정적인 음악 스트리밍을 제공할 수 있습니다.기술. 음악과 앨범에 대한 폭넓은 접근성은 시장의 서비스 수요를 강화할 것으로 예상되는 추가 요소입니다.
- 미국 음반 산업 협회(RIAA, 2024)에 따르면 전 세계 유료 음악 스트리밍 구독의 40% 이상이 북미 지역에 있으며 이는 높은 시장 침투력과 성숙한 채택을 나타냅니다.
- 국제전기통신연합(ITU, 2024)의 보고에 따르면 5G 채택은 2024년 전 세계적으로 11억 건의 연결에 도달해 4G에 비해 스트리밍 속도가 최대 10배 더 빨라졌습니다.
음악 스트리밍 서비스 시장 세분화
유형별
유형별로 시장은 소프트웨어와 하드웨어로 분류됩니다.
애플리케이션 별
응용 프로그램에 따라 시장은 개인용과 상업용으로 분류됩니다.
젊은층이 스마트폰을 이용해 음악을 듣는 등 개인용 애플리케이션이 시장을 장악할 것으로 예상된다. 대부분의 인구는 노래를 들으면서 여가 시간을 보내며, 이는 다른 부문보다 더 높은 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 따라서 이 부문이 글로벌 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
추진 요인
스마트폰의 꾸준한 채택으로 시장 성장 가속화
온라인 스트리밍 앱과 스마트폰의 급속한 도입과 OTT(Over The Top) 플랫폼 보급 증가로 인해 음악 스트리밍 서비스 시장 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다. 추가적으로, 통합된인공지능(AI)앱 학습 튜토리얼의 채택률이 급증할 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 촉진하는 인터넷 보급
Apple Music, Spotify, Jio Saavn, YouTube 등 온라인 음악 스트리밍 서비스가 탄력을 받을 것으로 예상됩니다. 중단 없이 음악을 듣고자 하는 욕구는 전 세계적으로 가입자 수를 증가시키며, 이는 궁극적으로 시장 성장을 지원합니다. 클라우드 서비스 채택에 대한 성향은 시장 성장을 촉진합니다.
- Pew Research Center(2024)에 따르면 전 세계 청년 중 약 70%가 매일 스마트폰과 OTT 플랫폼을 사용하여 음악 스트리밍 서비스 채택을 주도하고 있습니다.
- Eurostat ICT 가구 조사(2024)에 따르면 유럽과 북미 도시 가구의 80% 이상이 인터넷에 접속할 수 있어 클라우드 기반 음악 스트리밍의 높은 활용을 지원합니다.
제한 요인
시장 성장을 방해하는 콘텐츠 개인 정보 보호 및 보호에 대한 우려 증가
최근 해킹사고가 급증하면서 개인정보 보호에 대한 국민의 관심이 높아지고 있습니다. 데이터보안개인정보 침해에 대한 우려로 인해 시장 성장이 제한될 수 있습니다. 또한 이러한 서비스에 대한 지식이 부족하면 예측 기간 동안 시장 성장이 저해될 것으로 예상됩니다. 또한 네트워크 문제로 인해 음악 스트리밍이 제한될 수 있습니다. 따라서 네트워크 결함으로 인해 시장 확장이 제한될 수도 있습니다.
- 유럽 데이터 보호 위원회(EDPB, 2024)에 따르면 음악 스트리밍 사용자의 35%는 개인 정보 보호 및 데이터 침해 가능성에 대한 우려를 표명하여 채택이 제한되고 있습니다.
- 국제전기통신연합(ITU, 2024)의 보고에 따르면 아시아와 아프리카 시골 지역 가구의 약 25%는 불안정한 인터넷 연결로 인해 중단 없는 음악 스트리밍이 제한되는 문제에 직면해 있습니다.
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음악 스트리밍 서비스 시장 지역별 통찰력
이익 증가로 인해 북미가 지배할 것음악녹음
북미 지역은 음반 판매량 증가와 유료 구독자 증가에 따른 매출 증가로 글로벌 시장을 장악할 것으로 예상된다. 라디오와 디지털 서비스의 존재도 이 지역의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 경쟁업체는 벤치마크를 설정하기 위해 대량 팩을 출시하고 있으며, 이는 이 지역에서 큰 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 일반 인구의 1인당 소득 증가로 인해 상당한 성장을 보일 것입니다.스마트폰양자. 초고속 인터넷에 대한 향상된 접근성도 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
성장률 확대를 위해 협력 강조하는 주요 기업들
음악 스트리밍 서비스 시장은 다양한 규모의 기업으로 구성되어 있습니다. 주요 플레이어의 존재로 인해 시장이 단편화되었습니다. 주요 플레이어는 전 세계적으로 경쟁 우위를 확보하기 위해 고품질 사운드, 혁신적인 기능 및 지역별 콘텐츠 제공을 강조합니다. 주요 업체들은 또한 시장에서 더 많은 소비자를 확보하기 위해 인수 및 협업을 채택하고 있습니다. 또한 주요 회사는 장기적인 성장을 제공하는 전략 개발에 중점을 둡니다.
- Spotify(스웨덴): 회사 보고서에 따르면 2024년 현재 전 세계적으로 2억 명 이상의 프리미엄 가입자를 운영하고 있습니다.
- Apple Music(미국): Apple Inc. 서류(2024년)에 따르면 9천만 명 이상의 가입자를 보유하고 있으며 50개 이상의 Apple 장치에 대한 통합을 지원합니다.
최고의 음악 스트리밍 서비스 회사 목록
- 스포티파이(스웨덴)
- 하멘도(룩셈부르크)
- 하트비트 인터내셔널(미국)
- 사운드머신(미국)
- 판도라(미국)
- 로켓봇(미국)
- 애플(미국)
- 아마존(미국)
- 구글(미국)
- 마이크로소프트(미국)
- 주크박스(미국)
- 클라우드 커버 음악(미국)
- 맞춤 채널(미국)
- 아우라클 사운드(독일)
- Brandtrack(아르헨티나)
- 카시무(스페인)
- 사운드리프(이탈리아)
- 익스프레스 멜로디(싱가포르)
- Qsic (호주)
- StrorePlay(네덜란드)
- 레기스 음악(스페인)
산업 발전
- June 2020- YouTube launched a new feature named “Chapters” to enable users to navigate longer videos. Users had to scroll through the navigation bar to locate a specific video snippet. The thumbnail of the Chapters is even visible at the screen bottom near the navigation bar with timestamps.
보고서 범위
이 보고서는 시장의 가능한 모든 세부 사항을 다루고 있습니다. 보고서에는 글로벌 시장 참여자와 해당 본사가 언급되어 시장의 기존 경쟁에 대한 세부 정보를 제공합니다. 시장 세분화는 다양한 부문에 대한 세부 정보를 제공하기 위해 보고서에 표시됩니다. 시장 보고서는 음악 스트리밍 서비스 시장 점유율, 경쟁 환경 및 기타 측면을 분석합니다. c뮤직 스트리밍 서비스 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상되는 다양한 요소를 담았습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 16.31 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 64.46 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 16.6% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
세계 음악 스트리밍 서비스 시장은 2035년까지 644억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
음악 스트리밍 서비스 시장은 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 16.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유형별로 음악 스트리밍 서비스 시장 점유율은 소프트웨어와 하드웨어로 분류됩니다. 응용 프로그램에 따라 시장은 개인용과 상업용으로 분류됩니다.
스마트폰의 꾸준한 도입으로 시장 성장이 가속화되고, 인터넷 보급이 시장 성장을 견인하는 것이 음악 스트리밍 서비스 시장 점유율을 견인하는 요인입니다.
Spotify, Jamendo, Heartbeats International, SOUNDMACHINE, Pandora (Mood), Rockbot, Apple, Amazon, Google, Microsoft, Jukeboxy, Cloud Cover Music, Custom Channels, Auracle Sound, Brandtrack, Kasimu, Soundreef, Express Melody, Qsic, StrorePlay 및 Legis Music은 음악 스트리밍 서비스 시장 점유율에서 최고의 회사입니다.
음악 스트리밍 서비스 시장은 2025년 139억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
음악 스트리밍 서비스 시장의 새로운 트렌드에는 개인화된 재생 목록을 위한 인공 지능 통합, 고품질 스트리밍을 가능하게 하는 5G 연결의 증가, 클라우드 기반 음악 서비스의 성장이 포함됩니다.
코로나19는 폐쇄, 원격 근무, 제한된 엔터테인먼트 옵션으로 인해 사용자 수와 구독자가 늘어나 음악 스트리밍 서비스 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.