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음악 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(엔티티 음악 및 디지털 음악), 애플리케이션별(콘서트 및 앨범) 및 2035년 지역 예측
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음악 시장 개요
세계 음악 시장은 2026년 104억 4천만 달러에서 2035년까지 208억 8천만 달러에 달하고, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드음악 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 라이브 스트리밍과 콘서트 이벤트의 도입은 시장의 새로운 성장을 가져왔습니다. 주요 동인에는 Spotify 및 Apple Music과 같은 음악 스트리밍 플랫폼의 도입이 포함됩니다. 다양한 음악과 개인화된 재생 목록을 제공합니다. 스마트폰의 사용이 증가하면서 전 세계 언제 어디서나 음악을 들을 수 있게 되었습니다. 라이브 이벤트 콘서트와 이벤트는 여전히 이 시장의 주요 수익 잠재력 중 하나입니다. 코로나19 이후 디지털 공간을 활용한 독립 예술가들의 성장이 급증했다. 또한 오디오 품질의 기술적 개선으로 음악 청취가 향상됩니다. 또한 소셜 미디어는 그들의 노래가 인터넷에서 입소문을 타면서 신인 아티스트의 출현에 영향을 미칩니다. 하지만 이 업계에도 몇 가지 어려움이 있습니다. 이 시장은 음악 시장 성장이 둔화되는 많은 불법 복제 문제에 직면해 있습니다. 전반적으로 음악 시장은 디지털 공간, 가상 스트리밍, 라이브 스트리밍 등의 도움으로 시간이 지남에 따라 계속 발전하고 있습니다. 이 시장에는 음악의 창작, 제작, 배포 및 소비도 포함됩니다. 디지털 전환으로 인해 가용성이 향상되어 고객이 음악을 더 쉽게들을 수 있습니다. 이 시장은 음악을 듣기 위해 디지털 애플리케이션을 사용함으로써 더 많은 프로필을 생성하기 시작했습니다. 이 시장은 디지털 음악과 실제 음악으로 크게 분류될 수도 있습니다. 디지털 음악에는 이러한 시장 확장의 이유 중 하나인 애플리케이션의 온라인 음악 스트리밍이 포함되며, 실제 음악에는 콘서트 및 축제 기간의 이벤트가 포함되며 이는 여전히 이 시장의 주요 수익 성장 중 하나입니다.
코로나19 영향
팬데믹 기간 동안 실제 음악 콘서트에 대한 수요 감소
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19로 인해 정부가 부과한 사회적 거리두기 제한과 공개 모임 제한으로 인해 모든 종류의 공공장소를 방문하는 사람들이 감소했습니다. 직접적인 영향을 미친 것은음악 시장 점유율라이브 음악 콘서트 및 공개 이벤트 음악 축제의 폐쇄로 인해. 이는 시장 하락으로 이어졌습니다. 이로 인해 라이브 음악 부문은 엄청난 손실을 입었습니다. 많은 행사가 취소되고 연기되면서 그러나 전염병으로 인해 디지털 음악 플랫폼도 활성화되었습니다. 더 많은 소비자가 라이브 온라인 스트리밍 콘서트와 라이브 스트리밍 앱에서 음악을 듣는 것으로 전환했습니다. 많은 예술가들이 디지털 변혁에 적응하기 위해 스스로 진화해왔습니다. 그리고 구독 급증으로 이어진 청중 참여를 유지하세요. 그리고 디지털 스트리밍 서비스에 수익을 추가하세요. 이 새로운 변화는 또한 온라인 음악 플랫폼을 식별하고 확장했습니다.
최신 트렌드
단편 영상 콘텐츠의 인기 증가와 독립 아티스트의 부상이 시장을 주도하고 있습니다.
TikTok 및 Instagram Reels와 같은 새로운 플랫폼이 사람들이 음악을 듣는 방식을 거의 변화시킨 곳에서 사용자는 인기 노래에 대한 콘텐츠를 만들고 공유하는 데 참여하게 되었습니다. 숏폼 비디오 플랫폼은 음악 마케팅의 중요한 도구가 되었고, 음악에 맞춰 춤을 추는 사람들이 음악을 입소문나게 하여 차트 성과에 직접적인 영향을 미치게 되었습니다. 이제 많은 아티스트가 온라인 플랫폼에 공감할 수 있는 종류의 음악을 만드는 데 중요성을 부여하여 노래 길이를 줄이고 댄스 릴의 눈길을 끄는 후크를 만듭니다. 이러한 추세는 또한 더 많은 청중에게 다가가기 위해 음반사와 인플루언서들과 협력하는 등 마케팅 전략을 재편했습니다. 그러나 저렴한 음악 제작 도구와 소비자에게 직접 배포하는 플랫폼을 통해 아티스트는 자신의 음악에 대한 제작 및 배포 권한을 소유할 수 있습니다. 이는 독립 아티스트의 시장 점유율 증가로 이어져 전통적인 음반사 작업의 성격을 변화시킵니다. Spotify, SoundCloud 및 Bandcamp와 같은 플랫폼을 통해 아티스트는 중개인을 거치지 않고 전 세계 청중에게 직접 접근할 수 있으므로 음악 환경을 더욱 포용적이고 다양하게 만들 수 있습니다. 또한 틈새 장르가 글로벌 시장에서 번창하고 다른 장르와 경쟁할 수 있게 해주었습니다.
음악 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 엔터티 뮤직(Entity Music)과 디지털 뮤직(Digital Music)으로 분류될 수 있습니다.
- 엔터티 음악:- 이 카테고리는 CD, 비닐 레코드 및 카세트를 포함하는 실제 음악 형식으로 구성됩니다. 판매가 감소하는 동안 LP 레코드에 대한 향수로 인해 수집가와 오디오 애호가 사이에서 판매가 증가했으며 제품 라인은 꾸준히 성장해 왔습니다.
- 디지털 음악: - Spotify, Apple Music, YouTube Music 등의 덕분에 오늘날 디지털 음악은 매우 인기가 높습니다. 예전에는 돈을 많이 벌던 다운로드가 사용하기 쉽고 저렴한 스트리밍의 인기가 높아짐에 따라 감소했습니다.
애플리케이션 별
애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 콘서트와 앨범으로 분류될 수 있습니다.
- 콘서트:- 라이브 음악 이벤트는 음악 시장의 중요한 부분을 구성합니다. 그들은 티켓 판매, 후원, 상품 등을 통해 많은 돈을 벌고 있습니다. 팬데믹 이후 라이브 이벤트가 매우 강력하게 다시 나타났습니다. 일부는 직접 출석과 온라인 출석을 혼합하여 사용합니다.
- 앨범:- 대중문화에서는 앨범이 여전히 중요하지만, 스트리밍의 결과로 싱글과 플레이리스트에 더 초점이 맞춰지고 있습니다. 그들은 디지털 세대에서도 그 중요성을 유지하기 위해 수집가와 열렬한 팬을 위한 특별판 실제 앨범과 비닐 레코드를 만듭니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
스트리밍 서비스의 빠른 성장
스트리밍 서비스는 음악 시장의 성장을 변화시켰습니다. 사용자 친화적이고 비용 효율적이며 모든 청취자의 선택에 맞는 기능을 갖추고 있습니다. 예산이 부족한 사람들을 위한 광고가 포함된 무료 버전과 광고가 없는 구독 플랜으로 사용자가 10배 증가했습니다. 간편한 액세스로 인해 스트리밍 서비스가 매우 중요해졌으며 디지털 음악을 듣는 최고의 선택이 되면서 음악 시장에서 더 높은 점유율을 차지하게 되었습니다.
음악소비의 세계화
스마트 기기의 확산과 값싸고 빠른 인터넷으로 인해 사람들은 전 세계적으로 음악에 접근할 수 있게 되었습니다. 이러한 변화는 K팝, 라틴, 아프로비트 등 다양한 음악 스타일이 해외 시장에서 성공할 수 있는 기반을 마련했습니다. 이 모드를 통한 이러한 음악 교환은 다양한 형태의 음악이 청중에게 전달될 뿐만 아니라 전 세계 아티스트와 음반 회사의 수익을 증대시켰습니다. 따라서 일반적인 추세는 음악 시장의 확장을 촉진하고 새롭고 분산된 청중에게 다가가는 데 도움이 되었습니다.
억제 요인
저작권 및 로열티 분쟁
저작권 침해와 유통 문제가 계속해서 음악 시장을 괴롭히며 조화로운 성장을 가로막고 있습니다. 아티스트, 음반사, 스트리밍 플랫폼은 종종 공정한 결제 시스템에 문제가 발생하여 불신과 비효율성을 초래합니다. 지적 재산권을 처리하고 로열티를 지불하는 방법에 대한 강력한 규칙이 없으면 함께 일하고 창작하는 것이 어려워집니다. 현재 진행 중인 문제는 음악 산업의 디지털 변화에 대한 사람들의 참여 의지를 감소시켜 음악 시장의 성장 속도를 늦추고 있다.
기회
AI와 블록체인 기술의 등장
AI 및 블록체인과 같은 신기술은 음악 산업에서 중요한 문제를 해결하고 새로운 기회를 창출함으로써 음악 산업을 변화시킬 준비가 되어 있습니다.음악 시장 점유율. AI 도구는 음악을 더 빠르게 만들어 아티스트가 새로운 사운드를 시도하고 지루한 작업을 자동화할 수 있도록 도와줍니다. AI 기반 개인화는 청취 경험을 개선하여 팬의 참여와 충성도를 높이는 데 도움이 됩니다. 블록체인 기술은 로열티 및 저작권에 대한 명확하고 변하지 않는 기록을 제공하여 모든 사람에게 공정한 지불을 보장합니다. 이러한 혁신은 중요한 문제를 해결할 뿐만 아니라 창작자와 청취자 모두에게 동시에 호소력을 발휘할 수 있는 창의적인 솔루션을 제공함으로써 음악 판매를 촉진합니다.
도전
스트리밍 서비스 간 극심한 경쟁
스트리밍 서비스 간의 경쟁으로 인해 음악 시장 성장이 어려워지고 있습니다. 이제 많은 회사들이 유사한 서비스를 제공하고 있기 때문에 시장에서 두각을 나타내기 위해서는 계속해서 혁신적인 아이디어를 내놓아야 합니다. 이러한 전략에는 독점적인 콘텐츠 거래, 더 나은 추천 시스템 및 경쟁력 있는 가격이 포함됩니다. 그러나 혁신에 대한 높은 투자와 플랫폼의 고객 발굴로 인해 음악 분야에서 안정적인 점유율을 확보하기가 다소 어렵습니다. 이러한 치열한 경쟁은 지속적인 투자를 요구하며, 이로 인해 자원에 대한 압박이 가해지고 수익성이 저하되는 경우가 많습니다.
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음악 시장 지역별 통찰력
- 북아메리카
북미 음악 시장은 주로 미국 덕분에 돈을 많이 벌고 있다. 미국 음악 시장은 음악을 만들고, 공유하고, 연주하는 데 강력한 시스템을 갖추고 있다. 디지털 스트리밍을 선도하며 전 세계 음악 청취에서 큰 비중을 차지하고 있습니다. 캐나다는 또한 활발한 음악 문화를 돕고 토착적이고 다양한 문화 음악에 점점 더 초점을 맞추고 있습니다.
- 유럽
유럽에는 세계에서 가장 유명한 음악 축제와 오래된 음악 전통이 있습니다. 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가는 디지털 음악과 라이브 음악 모두에 대한 수요가 높아 음악 시장에서 중요한 역할을 합니다. 유럽연합은 저작권법과 아티스트에 대한 공정한 보수에 중점을 두어 음악의 건전한 성장을 도모하고 있습니다.
- 아시아 태평양
아시아 시장은 휴대폰 보급 확대와 한국 K-팝부터 인도 발리우드 노래에 이르기까지 국내 중심 형식 도입의 급격한 성장에 힘입어 지속적으로 추진력을 얻고 있습니다. 인도, 한국, 일본은 현재 4개 국가 중 3개 국가 시장을 형성하고 있으며 이들 국가의 힘을 합쳐 세계 소비의 절반 이상을 차지하는 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 스트리밍은 인터넷 기반 소스에서 점점 더 계속될 것입니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
음악 시장 산업의 주요 시장 참가자들은 좋은 음악과 혁신을 창출하는 데 중점을 둡니다. 이 산업은 예술과 비즈니스가 혼합된 산업입니다. 아티스트는 청중의 공감을 불러일으킬 수 있는 좋은 음악을 만드는 데 집중하고, 비즈니스 측면에서는 이 시장에서 부를 창출하는 기업이나 기업이 마케팅 전략 혁신에 집중하고, 어떤 새로운 아이디어가 이 업계에서 새로운 부를 창출할 수 있는지를 살펴봅니다. 주요 기업은 기술을 활용하는 혁신과 파트너십에 중점을 둡니다. 시장 지위를 유지하기 위해. 주요 스트리밍 플랫폼은 독점 콘텐츠를 제공하는 동시에 고급 알고리즘에 투자하여 사용자 경험에 중점을 둡니다. 음반사 및 신흥 아티스트와의 협력을 통해 포트폴리오를 다양화하고 새로운 청중에게 다가갑니다. 또한 많은 기업은 현지화된 음악 콘텐츠를 탐색하여 미개척 시장을 탐색합니다.
최고의 음악 회사 목록
- CUBE Entertainment [South Korea]
- YG Entertainment [South Korea]
- Huayi Brothers Media Group [China]
- EMI [United Kingdom/United States]
- Universal Records [United States]
- Sony Music Entertainment [United States]
- Pledis Entertainment [South Korea]
- HIM International Music Inc. [Taiwan]
- Emperor Entertainment Group Limited [Hong Kong]
- S.M. Entertainment [South Korea]
- Warner Music Group [United States]
- EE-Media [Unknown/Requires verification]
주요 산업 발전
2023년 8월:빅뱅뮤직은 소니 뮤직 퍼블리싱(Sony Music Publishing)과 협력해 빅뱅뮤직의 전 세계 프로모션을 맡게 됐다. 이러한 전략은 빅뱅의 음악을 세계적으로 인정받게 할 것이다. 한편, 아티스트와 작곡가의 신규 퍼블리싱 및 로열티 수입이 증가해야 하며, 이에 따라 싱크로나이즈 기회와 국제 작곡가 협업을 통해 글로벌 청중이 확대되어야 합니다.
보고서 범위
이 연구에는 매우 상세한 SWOT 분석이 포함되어 있으며 시장의 향후 변화에 대한 아이디어를 제공합니다. 향후 몇 년 동안 방향에 영향을 미칠 수 있는 다양한 유형의 시장 범주와 가능한 용도를 확인하여 시장 성장에 도움이 되는 다양한 요소를 살펴보았습니다. 분석에서는 현재 동향과 과거의 중요한 사건을 조사합니다. 이는 시장의 일부를 전체적으로 이해하고 가능한 성장 영역을 지적하는 데 도움이 될 것입니다. 새로운 디지털 변화와 소셜 미디어에는 항상 새로운 아티스트가 등장하기 때문에 음악 시장은 여전히 성장하고 있습니다. 그래야 시장이 더욱 커질 것이다. 대유행으로 인해 산업 성장이 멈췄음에도 불구하고, 대유행 이후 시장은 디지털 수단을 통해 다시 성장하기 시작했고 더 많은 사람들이 라이브 콘서트와 이벤트에 참석했습니다. 모두가 음악 듣기를 좋아하기 때문에 음악 시장은 앞으로도 계속 성장할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 10.44 Billion 내 2026 |
|
시장 규모 값 기준 |
US$ 20.88 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 8% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
2026년 세계 음악 시장 규모는 104억 4천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
세계 음악 시장은 2035년까지 약 208억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
음악 시장은 2035년까지 연평균 약 8% 성장할 것으로 예상됩니다.
스트리밍 서비스의 빠른 성장과 음악 소비의 세계화 디지털 혁신으로 인해 더 많은 고객이 온라인 음악 스트리밍에 가입하기 시작하여 시장 성장을 주도했습니다.
유형에 따라 음악 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 엔터티 음악 및 디지털 음악입니다. 음악마켓은 애플리케이션에 따라 콘서트와 앨범으로 분류됩니다.
북미는 인디 앨범 소비가 많고 인디 아티스트의 인기가 높아 음악 시장의 주요 지역이며, 특히 미국은 음악 시장의 주요 지역입니다.