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음악 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (Entity Music 및 Digital Music), 응용 프로그램 (콘서트 및 앨범) 및 지역 예측, 2033 년
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음악 시장 개요
2024 년에 8,95 억 달러에 달하는 글로벌 음악 시장은 2025 년에 967 억 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상되며 2033 년까지 179 억 달러에이를 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 8%의 CAGR을 유지할 것으로 예상됩니다.
음악 시장은 항상 성장하고 있으며 라이브 스트리밍 및 콘서트 행사의 도입으로 시장의 새로운 성장이 이루어졌습니다. 주요 드라이버에는 Spotify 및 Apple Music과 같은 음악 스트리밍 플랫폼 도입이 포함됩니다. 그들은 다양한 음악과 개인화 된 재생 목록을 제공합니다. 스마트 폰의 사용이 증가함에 따라 시장은 어디서나 전 세계 어디서나 음악을들을 수 있도록 시장에 침투했습니다. 라이브 이벤트 콘서트 및 이벤트는이 시장의 주요 수익 잠재력 중 하나입니다. Covid 19 이후 디지털 공간을 사용하여 독립 예술가의 성장이 급증했습니다. 또한 오디오 품질의 기술 개선은 음악 듣기를 향상시킵니다. 또한 소셜 미디어는 인터넷에서 바이러스 성 노래로 새로운 예술가의 출현에 영향을 미칩니다. 이 산업이 직면 한 어려움도 있습니다. 이 시장은 음악 시장 성장에 둔화되는 많은 불법 복제 문제에 직면 해 있습니다. 전반적으로 음악 시장은 디지털 공간, 가상 스트리밍, 라이브 스트리밍 등의 도움으로 시간이 지남에 따라 계속 발전하고 있습니다. 디지털 혁신으로 인해 고객이 가용성으로 인해 음악을 듣는 것이 더 쉽습니다. 이 시장은 디지털 애플리케이션을 사용하여 음악을 듣기 때문에 더 많은 프로필을 생성하기 시작했습니다. 이 시장은 또한 디지털 및 실제 음악으로 광범위하게 분류 될 수 있습니다. 디지털 음악에는이 시장 확장의 이유 중 하나 인 애플리케이션에서 온라인 음악 스트리밍이 포함되며 실제 음악은 콘서트 와이 시장의 주요 수익 성장 중 하나 인 축제 기간 동안 이벤트가 포함됩니다.
Covid-19 영향
전염병 중 물리 음악 콘서트에 대한 수요 감소
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
CovID-19 19로 인해 사회적 거리에 대한 정부가 부과 한 제한으로 인해 공공 모임에 대한 제한으로 인해 모든 종류의 공공 장소를 방문하는 사람들이 감소했습니다. 직접적인 영향을 미쳤습니다음악 시장 점유율라이브 음악 콘서트의 폐쇄 및 공개 이벤트 음악 축제로 인해. 이로 인해 시장이 감소했습니다. 이로 인해 라이브 음악 부문은 엄청난 손실에 직면했습니다. 많은 이벤트가 취소되고 연기됩니다. 그러나 전염병은 또한 디지털 음악 플랫폼을 강화했습니다. 더 많은 소비자가 온라인 스트리밍 콘서트를 라이브로 만들고 라이브 스트리밍 앱에서 음악을 듣습니다. 많은 예술가들이 디지털 혁신에 적응하도록 스스로 진화했습니다. 청중 참여를 유지하여 구독이 급증했습니다. 디지털 스트리밍 서비스에 수익을 추가하십시오. 이 새로운 변화는 또한 온라인 음악 플랫폼을 식별하고 확장했습니다.
최신 트렌드
짧은 비디오 컨텐츠의 인기가 높아지고 독립 예술가의 부상은 시장을 주도합니다.
Tiktok 및 Instagram 릴과 같은 새로운 플랫폼이 사람들이 음악을 듣는 방식을 거의 바꾸었던 경우, 사용자는 인기있는 노래 주변에서 콘텐츠를 만들고 공유하는 데 참여하게되었습니다. 짧은 형태의 비디오 플랫폼은 음악 마케팅을위한 중요한 도구가되어 음악이 음악에 춤을 추는 사람들과 함께 차트 공연에 직접적인 영향을 미칩니다. 많은 예술가들은 이제 온라인 플랫폼으로 공명하는 종류의 음악을 만드는 데 중요성을 부여하여 더 짧은 송 시간과 댄스 릴을위한 재미있는 갈고리로 이어집니다. 이 추세는 또한 마케팅 전략을 재구성했으며, 레코드 레이블은 영향력있는 사람들과 협력하여 더 많은 청중에게 도달했습니다. 그러나 저렴한 음악 제작 도구와 소비자 직접 배포 플랫폼을 통해 아티스트는 음악의 제작 및 배포 권한을 소유 할 수있었습니다. 이로 인해 독립 예술가의 시장 점유율이 증가하여 전통적인 레코드 레이블에서 작업의 특성을 바꿉니다. Spotify, Soundcloud 및 Bandcamp와 같은 플랫폼을 통해 아티스트는 전 세계 청중에게 직접 도달하여 중개인을 우회하여 음악 환경을보다 포괄적이고 다양하게 만들 수 있습니다. 또한 틈새 장르는 글로벌 시장의 다른 사람들과 번성하고 경쟁 할 수있게 해주었습니다.
음악 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 엔티티 음악 및 디지털 음악으로 분류 할 수 있습니다.
- 엔티티 음악 :-이 카테고리는 CD, 비닐 레코드 및 카세트를 포함한 실제 음악 형식으로 구성됩니다. 판매가 감소하는 동안 비닐 레코드의 향수는 수집가와 오디오 애호가들 사이에서 판매가 증가했으며 제품 라인은 꾸준히 성장하고 있습니다.
- 디지털 음악 :- 디지털 음악은 오늘날 Spotify, Apple Music 및 YouTube Music과 같은 사람들에게 매우 인기가 있습니다. 많은 돈을 벌었던 다운로드는 스트리밍의 인기가 증가함에 따라 감소했습니다. 이는 사용하기 쉽고 저렴합니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 콘서트 및 앨범으로 분류 할 수 있습니다.
- 콘서트 :- 라이브 음악 이벤트는 음악 시장의 중요한 부분을 형성합니다. 그들은 티켓 판매, 스폰서 십 및 상품으로 많은 돈을 벌고 있습니다. 전염병 이후 라이브 이벤트가 매우 강하게 돌아 왔습니다. 일부는 개인과 온라인 출석의 혼합을 사용합니다.
- 앨범:- 앨범은 여전히 대중 문화에서 중요하지만 싱글과 재생 목록은 스트리밍의 결과로 더욱 초점을 맞추고 있습니다. 그들은 디지털 세대에서 그 중요성을 유지하기 위해 수집가와 다이 하드 팬들을 위해 스페셜 에디션 물리적 앨범과 비닐 레코드를 만듭니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
스트리밍 서비스의 빠른 성장
스트리밍 서비스는 음악 시장 성장을 변화 시켰습니다. 그들은 사용자 친화적이고 비용 효율적이며 모든 청취자의 선택에 맞는 기능을 보유하고 있습니다. 예산이 부족한 사람들을위한 광고가있는 무료 버전과 광고가없는 구독 요금제는 사용자가 10 배 증가했습니다. Easy Access는 스트리밍 서비스를 매우 중요하게 만들었으므로 디지털 음악을들을 수있는 최고의 선택이되면서 음악 시장에서 더 높은 점유율을주었습니다.
음악 소비의 세계화
스마트 장치와 저렴한 빠른 인터넷의 확산으로 인해 사람들이 전 세계적으로 음악에 액세스 할 수있었습니다. 이러한 변화는 K-Pop, Latin 및 Afrobeat와 같은 다양한 종류의 음악 스타일을 해외 시장에서 번성 할 수있는 길을 열었습니다. 이 모드를 통해 음악에서의 교환은 다양한 형태의 음악이 관객에게 도달했을뿐만 아니라 전 세계의 예술가와 레코드 회사의 수익을 높였습니다. 따라서 일반적인 트렌드는 음악 시장의 확장을 촉진하고 새로운 분산 청중에게 도달하는 데 도움이되었습니다.
구속 요인
저작권 및 로열티 분쟁
저작권 침해와 배포 문제는 계속해서 음악 시장을 괴롭 히고 조화로운 성장이 중단됩니다. 아티스트, 레코드 레이블 및 스트리밍 플랫폼은 종종 공정한 지불 시스템과 문제가 발생하여 불신과 비 효율성을 초래합니다. 지적 재산권을 대하는 방법과 로열티 지불 방법에 대한 강력한 규칙이 없으면 함께 일하고 창조하는 것은 어려워집니다. 진행중인 문제는 업계의 디지털 변화에 참여하려는 사람들의 의지를 줄임으로써 음악 시장의 성장률을 늦 춥니 다.
기회
AI 및 블록 체인 기술의 부상
AI 및 블록 체인과 같은 새로운 기술은 중요한 문제를 해결하고 새로운 기회를 창출함으로써 음악 산업을 변화시킬 준비가되었습니다.음악 시장 점유율. AI 도구는 음악을 더 빨리 만들어 예술가가 새로운 사운드를 시험하고 지루한 작업을 자동화 할 수 있도록 도와줍니다. AI 중심의 개인화는 청취 경험을 향상시켜 팬의 참여와 충성도를 높입니다. 블록 체인 기술은 로열티 및 저작권에 대한 명확하고 변하지 않는 기록을 제공하여 모든 사람에게 공정한 지불을 보장합니다. 이러한 혁신은 중요한 문제를 해결할뿐만 아니라 제작자와 청취자에게 동시에 호소하는 창의적인 솔루션을 제공함으로써 음악 판매를 촉진합니다.
도전
스트리밍 서비스 간의 극단적 인 경쟁
스트리밍 서비스 간의 경쟁으로 인해 음악 시장 성장이 어려워집니다. 많은 회사들이 이제 비슷한 서비스를 제공하기 때문에 시장에서 눈에 띄기 위해 혁신적인 아이디어를 계속 생각해 내야합니다. 이러한 전략에는 독점 콘텐츠 거래, 더 나은 추천 시스템 및 경쟁력있는 가격이 포함됩니다. 그러나 혁신에 대한 높은 투자와 플랫폼에서 고객을 찾는 것은 음악에 대한 안정적인 점유율을 얻기가 다소 어렵습니다. 이 강렬한 경쟁은 지속적인 투자를 요구하며, 이는 종종 자원에 압력을 가하고 수익성을 약화시킵니다.
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음악 시장 지역 통찰력
- 북아메리카
북미 음악 시장은 주로 미국 덕분에 많은 돈을 벌고 있습니다. 디지털 스트리밍으로 이어지고 글로벌 음악 듣기가 많이 있습니다. 캐나다는 또한 활기찬 음악 문화를 돕고 토착적이고 다양한 문화 음악에 점점 더 집중하고 있습니다.
- 유럽
유럽에는 세계에서 가장 유명한 음악 축제와 오래된 음악 전통이 있습니다. 영국, 독일 및 프랑스와 같은 국가는 음악 시장에서 디지털 음악과 라이브 음악에 대한 수요가 높기 때문에 중요한 역할을합니다. 유럽 연합은 저작권법과 예술가의 공정 임금에 중점을 두므로 음악의 건강한 성장이 있습니다.
- 아시아 태평양
아시아 시장은 계속해서 모멘텀을 얻고 있으며, 한국의 K-Pop에서 인도 볼리우드의 노래에 이르기까지 국내에서 지향적 인 형식을 채택하면서 확장 된 휴대 전화 보급과 급격한 성장으로 최소한 부분적으로 지원됩니다. 인도, 한국 및 일본은 현재 전세계 소비의 절반 이상을 위해 시장 점유율을 결합한 4 개의 국가 시장 중 3 개로 입증되었습니다. 인터넷 기반 소스에서 스트리밍은 점점 더 계속 진행될 것입니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
음악 시장 산업의 주요 시장 플레이어는 훌륭한 음악과 혁신을 만드는 데 중점을 둡니다. 이 산업은 예술과 비즈니스의 혼합입니다. 예술가들은이 시장에서 부를 창출하는 비즈니스 또는 회사가 마케팅 전략 혁신에 중점을 두는 곳 과이 산업에서 새로운 자산을 제공 할 수있는 곳의 비즈니스 측면에서 청중과 공명하는 좋은 음악을 만드는 데 중점을 둡니다. 주요 플레이어는 혁신에 중점을두고 파트너십이 기술을 활용합니다. 시장 위치를 유지합니다. 주요 스트리밍 플랫폼은 독점 콘텐츠를 제공하면서 고급 알고리즘에 투자하여 사용자 경험에 중점을 둡니다. 레코드 레이블 및 신흥 예술가들과 협력하여 포트폴리오를 다각화하고 새로운 청중에게 다가갑니다. 많은 회사들이 현지 음악 콘텐츠를 탐색함으로써 미개척 시장을 탐색합니다.
최고의 음악 회사 목록
- CUBE Entertainment [South Korea]
- YG Entertainment [South Korea]
- Huayi Brothers Media Group [China]
- EMI [United Kingdom/United States]
- Universal Records [United States]
- Sony Music Entertainment [United States]
- Pledis Entertainment [South Korea]
- HIM International Music Inc. [Taiwan]
- Emperor Entertainment Group Limited [Hong Kong]
- S.M. Entertainment [South Korea]
- Warner Music Group [United States]
- EE-Media [Unknown/Requires verification]
주요 산업 개발
2023 년 8 월 :Big Bang Music은 Sony Music Publishing과 협력하여 전세계 Big Bang Music의 홍보를 돌볼 것입니다. 이 전략은 빅뱅 음악에 대한 글로벌 인식을 제공 할 것입니다. 한편, 아티스트와 작곡가를위한 새로운 출판 및 로열티 수익이 증가해야하므로 전 세계 청중이 동기화 기회와 국제 작곡가 협업을 통해 확장되었습니다.
보고서 적용 범위
이 연구에는 매우 상세한 SWOT 분석이 포함되어 있으며 시장의 향후 변화에 관한 아이디어를 제공합니다. 그것은 향후 몇 년 동안 방향에 영향을 줄 수있는 많은 유형의 시장 범주와 가능한 용도를 확인함으로써 시장 성장에 도움이되는 다양한 요소를 조사했습니다. 분석은 과거의 현재 추세와 중요한 사건을 조사합니다. 이것은 시장 전체를 전체적으로 이해하고 성장을위한 가능한 영역을 지적하는 데 도움이 될 것입니다. 새로운 디지털 변화로 인해 음악 시장은 여전히 성장하고 있으며 소셜 미디어에는 항상 새로운 아티스트가 있기 때문에 성장하고 있습니다. 그것이 시장이 더 커질 것입니다. 전염병이 산업 성장이 중단되었지만, 유행성 이후, 시장은 디지털 수단을 통해 시장이 다시 성장하기 시작했고 더 많은 사람들이 라이브 콘서트와 이벤트에 참석했습니다. 모든 사람들이 음악을 듣는 것을 좋아함에 따라 음악 시장이 항상 성장할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 8.95 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 17.9 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 8% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 음악 시장은 2033 년까지 약 179 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
음악 시장은 2033 년까지 8%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
북미는 독립 앨범의 높은 소비와 독립 예술가들의 인기로 인해 음악 시장의 주요 지역입니다.
디지털 혁신으로 인한 스트리밍 서비스의 빠른 성장 및 음악 소비의 세계화
유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 음악 시장이 엔티티 음악 및 디지털 음악입니다. 응용 프로그램을 기반으로 음악 시장은 콘서트 및 앨범으로 분류됩니다.