보상 및 인센티브 서비스 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 보상 및 인센티브 서비스 시장 규모는 3억 9억 1천만 달러였으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 8.9%로 2028년까지 9억 2억 3,761만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
직원에게는 보상이 주어지며 인센티브는 동기부여 요인으로 작용합니다. 보상은 직원의 노고에 대한 선물입니다. 반면에, 직원의 노력을 높이고 직원이 예외적으로 일하도록 장려하는 것을 인센티브라고 합니다. 보상과 인센티브 모두 효과적인 동기 부여 요인입니다. 그들은 직원의 작업 흐름을 향상시키고 더 나은 업무를 수행하도록 장려하기 위해 노력합니다. 이 시스템은 직원의 성과를 극대화하고 잠재력을 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다. 또한 이 시스템은 회사의 수익과 인지도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이 작업은 노고에 대한 감사를 표함으로써 팀 사기를 높여줍니다.
보상 및 인센티브 서비스 시장 성장은 전 세계 기업의 수요 증가에 기인합니다. 노력에 대한 감사를 표시해야 할 필요성이 커지면서 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다. 팀 사기를 높이려는 필요성이 높아지면서 제품 수요도 가속화될 것으로 예상됩니다. 또한, 직원 간 선의의 경쟁을 제공함으로써 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 팀 협업이 필요한 직원 그룹은 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진할 수 있습니다. 또한, 팀 사기 진작에 대한 필요성이 커지면서 시장 성장도 가속화될 것으로 예상됩니다.
COVID-19 영향: 가정 문화에서 일하는 것이 시장 성장을 방해
전 세계 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 보상 및 인센티브 서비스에 대한 수요는 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높았습니다. CAGR의 급증은 보상 및 인센티브 서비스 시장 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19 대유행은 사무실 폐쇄 및 폐쇄로 인해 보상 및 인센티브 서비스 시장에 영향을 미쳤습니다. 재택근무 증가 추세로 인해 서비스 수요가 감소했습니다. 봉쇄 제한은 제조 및 생산 활동에 영향을 미쳤습니다. 국경 폐쇄로 인해 수출입 활동이 중단되었습니다. 팬데믹 기간 동안 직원 부족과 실업률로 인해 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다.
반대로, 팬데믹 기간 동안 디지털화가 확대되면서 디지털 포상 행사가 활발해졌습니다. 또한 재택근무를 하면서 직원의 역량을 강화하고 사무실과 같은 근무 정신을 유지하는 것은 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진할 책임이 있습니다.
최신 동향
"시장 확장을 촉진하기 위한 레스토랑 체인 증가 "
시장 성장을 가속화하기 위해 전 세계적으로 레스토랑 수를 늘립니다. 레스토랑 직원이 일하기 위해서는 긍정적인 환경이 필요하며 동기를 부여하는 요인이 시스템 채택을 촉진할 것입니다. 출석은 중요한 요소이며 직원에 대한 부담을 덜 유지하면 시장 성장이 증가할 수 있습니다. 또한 매 분기마다 직원 성과를 계산하는 것은 동기를 부여하고 정기적인 출석을 유지하는 데 도움이 됩니다. 레스토랑 직원에게 인센티브 충성도를 제공하고 드물게 감소하는 감소에 대한 필요성이 증가함에 따라 예측 기간 동안 시장 보상 및 인센티브 서비스 성장이 가속화될 것으로 추정됩니다.
보상 및 인센티브 서비스 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 시장은 디지털 보상과 현물 보상으로 구분됩니다.
디지털 보상은 세분화 유형의 주요 부분입니다.
- 애플리케이션별
애플리케이션에 따라 시장은 직원용, 고객용으로 구분됩니다.
직원이 지원서 세분화를 주도하고 있습니다.
요인
"시장 성장을 촉진하기 위한 친근한 직장에 대한 선호도 증가 "
코워킹 시스템을 지원하는 친근한 일터로의 성장은 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 직장 내 팀 간의 우호적인 경쟁의 필요성으로 인해 제품 채택이 가속화될 것으로 예상됩니다. 또한 강력한 팀은 노력에 대한 보상을 받으면서 서로 도전할 수 있습니다. 또한, 친근한 직장은 직원의 업무에 영양을 공급하고 새로운 아이디어와 창의성을 발휘하는 데 도움이 되며 향후 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 우호적인 문화와 팀원들은 서로를 격려하고 모두의 성취를 축하할 책임이 있습니다.
"시스템 채택을 촉진하기 위해 직원의 생산성을 높여야 할 필요성 증가 "
작업 프로젝트 목표를 달성하기 위한 생산성 요구의 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 보상 및 이니셔티브 서비스는 직원들이 스스로를 좀 더 추진하도록 동기를 부여하여 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 노고에 대한 감사는 직원들에게 동기를 부여하고 각 팀 리더를 자랑스럽게 만드는 데 도움이 됩니다. 또한 급여, 원격 근무, 점심 식사 제공, 기프트 카드 및 기타 특전과 같은 취업 특전은 보상 및 인센티브 서비스 시장 성장을 위한 좋은 기회를 만드는 데 도움이 됩니다.
"시장 성장을 촉진하려면 더 나은 팀워크가 필요함 "
팀워크는 오류를 줄여 비즈니스에 도움이 됩니다. 함께 일하면 함께 성공하여 회사 또는 비즈니스 성장과 수익을 높일 수 있습니다. 또한 시스템 채택을 촉진하기 위해 직원의 책임을 수행합니다. 기업의 승진 및 보상 기능은 시장 성장을 촉진하는 것으로 추정됩니다. 예측 기간 동안 팀원 간의 협력이 향상되어 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.
제한 요소
"높은 비용과 기대 충족에 대한 압박으로 인해 시장 성장이 저해됨 "
보상 및 선물과 관련된 높은 비용으로 인해 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다. 직원에게 기대치를 설정하면 생산성이 저하될 수 있습니다. 장기적인 혜택이 부족하여 예측 기간 동안 보상 및 인센티브 서비스 시장 성장이 최소화될 것으로 예상됩니다.
보상 및 인센티브 서비스 시장 지역별 통찰력
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"북미 시장 점유율을 높이는 산업화 "
북미는 산업화 증가로 인해 보상 및 인센티브 서비스 시장 점유율에서 가장 큰 부분을 차지할 것으로 예상됩니다. IT, 자동차, 항공우주 등 다양한 산업 분야의 기업이 늘어나고 있습니다. 이러한 기업 수의 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 회사 수가 증가하면 보상과 인센티브가 필요한 전문직 종사자의 수가 증가하게 됩니다. 레스토랑과 관광의 증가는 예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 엔터테인먼트 회사의 증가는 제품 채택을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 시장 참가자의 존재가 시장 성장을 주도할 것으로 추정됩니다.
유럽은 관광산업의 성장으로 인해 상당한 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 시장 성장을 촉진하는 기업과 산업의 수가 증가하고 있습니다. 직원 만족에 대한 요구가 높아지면서 제품 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
" 시장 참여자들은 경쟁력을 유지하기 위해 파트너십 전략을 채택했습니다."
이 보고서는 시장 참가자 목록과 업계 최신 개발 정보를 다루고 있습니다. 정보에는 합병, 파트너십, 인수, 기술 개발 및 생산 라인이 포함됩니다. 이 시장에 대해 조사한 다른 측면에는 최신 제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 가장 많은 수익을 창출하고 제품에 변화를 주는 회사에 대한 완전한 조사가 포함됩니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 리본(미국)
- 엄청난(미국)
- 탱고 카드(미국)
- Xoxoday(인도)
- Giftbit(미국)
- Blackhawk Network(미국)
- Gyft(First Data Corporation)(미국)
- eGifter(미국)
- 글로벌 보상 솔루션(미국)
- 그레이비 선물(미국)
- 스퀘어(미국)
- 기프트그램(미국)
- Knowband(인도)
- 셀프 서비스 네트워크(미국)
- HMI 성과 인센티브(미국)
산업 개발
2022년 6월 - Rybbon은 Voxco와의 파트너십을 발표했습니다. 새로운 파트너십을 통해 Visa 와드 카드, E-기프트 카드 등 디지털 보상을 제공하여 응답률을 높일 예정입니다. 또한 이번 협업을 통해 기업의 데이터 수집을 강화하고 직원들에게 원활한 보상 경험을 제공할 예정입니다.
보고서 범위
이 연구에서는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 일반 연구 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 조사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경될 경우 변경될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 3910 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 9237.61 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 8.9% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2031년까지 보상 및 인센티브 서비스 시장은 어떤 가치를 가질 것으로 예상되는가?
글로벌 보상 및 인센티브 서비스 시장은 2031년까지 9억 2억 3,761만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2031년까지 보상 및 인센티브 서비스 시장은 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상됩니까?
보상 및 인센티브 서비스 시장은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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보상 및 인센티브 서비스 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
이러한 보상 및 인센티브 서비스 시장의 동인은 친화적인 직장 환경의 성장, 직원의 생산성 향상, 더 나은 팀워크의 필요성입니다.
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보상 및 인센티브 서비스 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Rybbon, Tremendous, Tango Card, Xoxoday, Giftbit, Blackhawk Network, Gyft(First Data Corporation) eGifter, Global Reward Solutions, Gravy Gifts, Square, Giftogram, Knowband, Self-Service Networks 및 HMI Performance Incentives는 다음과 같은 분야에서 운영되는 주요 회사입니다. 보상 및 인센티브 서비스 시장.