NFT(Non-Fungible Token) 시장 규모, 점유율, 성장 및 유형별(미술품 및 수집품, 게임 등), 애플리케이션별(1차 시장 및 2차 시장), 코로나19 영향, 최신 동향, 세분화, 추진 요인, 제한 요인, 주요 산업 플레이어, 지역 통찰 및 예측(2025~2034년)별 글로벌 산업 성장

최종 업데이트:03 November 2025
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NFT(Non-Fungible Token) 시장 개요

전 세계 NFT(Non-Fungible Token) 시장은 2025년 372억 5천만 달러에서 2026년 463억 달러, 2034년에는 2,642억 1천만 달러로 확대되어 2025~2034년 연평균 성장률(CAGR) 24.32%로 성장할 것으로 예상됩니다.

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대체 불가능한 토큰(NFT)은 금융 보안을 의미합니다. 이 보안은 블록체인에 저장된 디지털 데이터로 구성됩니다.  분산원장의 형태이다. 복사, 분할, 변조가 불가능한 일종의 암호화된 디지털 주식 증서입니다. NFT는 신뢰할 수 있는 진위 증명입니다. 또한 음악, 이미지, 게임, 소품 등을 포함한 가상자산 등의 자산을 보유하고 있습니다. 한편, 이벤트 티켓, 실물 소장품 등의 물리적 자산입니다.

게임 산업에 혁명을 일으키는 유명인의 NFT 채택 영향력 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 디지털 예술 작품에 대한 수요 증가로 인해 서비스 채택이 가속화될 것으로 예상됩니다. 여러 산업의 공급망 관리에서 NFT 사용이 증가하면 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다. 음악, 비디오, 스포츠, 특히 게임 분야의 서비스에 대한 수요 증가는 예측 기간 동안 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다.  주요 시장 참여자들의 투자 증가는 대체 불가능한 토큰(NFT) 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

주요 결과 

  • 시장 규모 및 성장: 전 세계 NFT(Non-Fungible Token) 시장은 2025년 372억 5천만 달러에서 2026년 463억 달러, 2034년에는 2,642억 1천만 달러로 확대되어 2025~2034년 연평균 성장률(CAGR) 24.32%로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:NFT 채택 증가노름, 음악, 비디오가 시장을 주도하고 있으며 예술품과 수집품이 전체 NFT 거래의 55%를 차지합니다.
  • 주요 시장 제한:높은 비용과 시장 불확실성으로 인해 성장이 제한되고, 디지털 아트 NFT의 약 25%가 복제 또는 법적 문제에 직면해 있습니다.
  • 새로운 트렌드:메타버스 애플리케이션 및 게임에서 NFT 사용이 증가하면서 채택이 가속화되고 있으며, 게임 관련 NFT는 전 세계적으로 NFT 활동의 30%를 차지합니다.
  • 지역 리더십:북미는 게임 및 디지털 아트 채택으로 인해 약 40%의 시장 점유율로 NFT(Non-Fungible Token) 시장을 주도하고 있으며, 게임 분야의 블록체인 혁신에 힘입어 아시아 태평양이 35%로 그 뒤를 따르고 있습니다.
  • 경쟁 환경:Decentraland, OpenSea, Dapper Labs 등 주요 업체가 전체 NFT 거래의 약 50%를 차지하며 시장을 장악하고 있습니다.
  • 시장 세분화:유형별로는 예술품과 수집품이 55%, 게임 NFT 30%, 기타 15%를 차지합니다. 애플리케이션별로는 1차 시장이 60%, 2차 시장이 40%를 차지합니다.
  • 최근 개발:2017년에 Enjin은 게임과 블록체인을 병합하여 게임에서 NFT 채택을 촉진했으며 게임 관련 NFT 거래는 시장 점유율의 30%를 차지했습니다.

코로나19 영향

시장 성장을 촉진하기 위한 디지털 공간의 채택 증가

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT)은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 대체 불가능한 토큰(NFT) 시장 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19 대유행으로 인해 NFT 기술 채택이 촉진되었습니다. 디지털화와 재택근무 문화가 성장하면서 NFT 시장 성장이 가속화되었습니다. 디지털 마켓플레이스에 대한 수요가 증가하면서 서비스 채택도 증가했습니다. 팬데믹 기간 동안 온라인 쇼핑 플랫폼의 수가 증가하면서 시장 성장이 가속화되었습니다. 혁신 예술 시장 연료 서비스 채택에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한, 팬데믹 이후 스타트업과 벤처 캐피탈의 수가 증가하여 대체 불가능한 토큰(NFT) 시장 성장의 원동력이 되었습니다.

오히려 봉쇄 제한은 생산 활동에 영향을 미쳤습니다. 질병 확산으로 인한 인력 부족으로 시장 성장이 감소했습니다.

최신 트렌드

시장 확대를 촉진하기 위한 게임 산업의 혁신

게임 산업의 NFT 수요 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 음악, 비디오, 스포츠 분야의 수요 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 또한 2017년에 Enjin은 게임과 블록체인 기술을 결합한 최초의 주류 게임 회사 중 하나였습니다.  이러한 병합된 게임은 게임 산업에서 NFT 채택을 촉진했습니다. 지능적이고 혁신적인 게임에 대한 수요 증가가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 블록체인을 병합하고 게임용 암호화폐를 발행하는 경향이 증가하면서 예측 기간 동안 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 또한 플레이어가 획득한 게임 자산 아이템을 판매, 구매 및 거래하는 선호도가 높아졌습니다. 게임 산업의 이러한 거래 기능은 대체 불가능한 토큰(NFT) 채택을 촉진할 것으로 예상됩니다.

  • 유명인 및 인플루언서 채택(~15%): NFT 프로젝트의 약 15%에는 유명인 또는 인플루언서가 지원하는 컬렉션이 포함되어 있어 시장 가시성과 주류 채택이 증가합니다(Forbes Blockchain 2024 보고서에 따르면).

 

  • 블록체인 상호 운용성(~40%): NFT 플랫폼의 약 40%가 블록체인 간 자산 이동을 허용하는 크로스체인 호환성을 개발하여 사용 사례를 확장하고 있습니다(ConsenSys – 블록체인 협회에 따르면).

 

 

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대체 불가능한 토큰(NFT) 시장 세분화

  • 유형별

유형에 따라 시장은 예술품 및 수집품, 게임 등으로 구분됩니다.

예술품과 수집품은 유형 부문의 주요 부분입니다.

  • 애플리케이션별

적용을 기준으로 시장은 1차 시장과 2차 시장으로 분류됩니다.

1차 시장은 시장 적용의 주요 부분입니다.

추진 요인

시장 성장을 가속화하기 위한 디지털 작품에 대한 수요 증가 

디지털 예술 작품에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 인터넷, 소셜 미디어 등 디지털 매체의 성장은 서비스 채택을 촉진할 것으로 예상됩니다. 디지털 작품은 토큰을 통해 NFT와 연결되며, 아티스트는 NFT 작품에 적합한 가격을 설정할 수 있습니다. 이러한 요인은 예측 기간 동안 시장 성장을 가속화하는 역할을 합니다. 또한 디지털 아티스트는 토큰을 발행하여 하나 이상의 NFT 한정판 제품을 판매할 수 있습니다. 이는 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진하는 것으로 추정되는 주요 요인 중 하나입니다. NFT는 예술 단어에 대한 접근성을 허용하고 새로운 예술 작품을 만드는 데 도움이 되어 대체 불가능한 토큰(NFT) 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다.

시장 성장 촉진 위해 현실적으로 메타버스로 전환하는 추세

메타버스(Metaverse)는 인터넷이 가능한 가상 세계에 대한 비전입니다. 이러한 비전은 블록체인 기술의 평가와 함께 빠르게 발전하고 있습니다. NFT는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되는 메타버스의 다음 수익 모델을 달성할 것으로 예상됩니다. 실제 신원과 디지털 아바타에 대한 직접 액세스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 우수한 기능으로 인해 서비스 채택률이 높아질 것으로 예상됩니다. 또한 트랜잭션, 사회화, 상호 작용과 같은 메타버스 사용 사례에서 서비스 사용이 증가하고 있습니다. 이러한 기능은 예측 기간 동안 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 또한 NFT를 통해 시청자나 제작자는 화면 너머로 연결할 수 있으며 이는 대체 불가능한 토큰(NFT) 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.

  • 디지털 아트 채택(~55%): 전 세계적으로 NFT 거래의 약 55%가 디지털 아트 및 수집품과 연결되어 NFT 플랫폼에 대한 수요를 촉진합니다(미국 저작권청 – USCO에 따르면).

 

  • 메타버스 통합(~35%): NFT 프로젝트의 약 35%가 메타버스 플랫폼에 통합되어 가상 부동산, 아바타 및 소셜 경험을 허용합니다(International Telecommunication Union – ITU에 따르면).

제한 요인

시장 성장을 제한하는 높은 비용과 증가하는 불확실성

서비스와 관련된 높은 비용으로 인해 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다. 서비스의 희소성과 독창성으로 인한 시장의 불확실성은 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 또한, 원본 저작물 복제에 대한 높은 대우로 인해 서비스 도입이 제한되는 것으로 추정됩니다. 법적 프레임워크 및 규정의 부족으로 인해 예측 기간 동안 대체 불가능한 토큰(NFT) 시장 성장이 저해될 것으로 예상됩니다.

  • 높은 비용(~25%): NFT 제작자의 거의 25%가 높은 발행 및 거래 수수료에 직면해 있으며 시장 접근성이 제한됩니다(European Blockchain Observatory & Forum – EBOF에 따르면).

 

  • 법적 및 복제 문제(~20%): NFT 예술 작품의 약 20%가 저작권 또는 복제 분쟁에 직면하여 NFT 소유권에 대한 신뢰에 영향을 미칩니다(WIPO(세계 지적 재산권 기구)에 따르면).

 

NFT(Non-Fungible Token) 시장 지역 통찰력

시장 점유율을 견인하기 위한 북미 게임 산업의 성장

북미는 게임 애플리케이션에 대한 수요 증가로 인해 대체 불가능한 토큰(NFT) 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다. 주요 시장 참가자의 존재는 시장 성장을 가속화할 것으로 추정됩니다. 소매, 패션 등 산업에서 서비스 사용이 증가하면 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 이 지역의 디지털 아트웍에 대한 성장 추세는 예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 것으로 추정됩니다. 또한, 이 지역에서 가상 세계의 채택이 증가함에 따라 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 게임 산업의 혁명으로 인해 상당한 시장 성장을 보일 것으로 추정됩니다. 이 지역 게임 회사의 블록체인 존재는 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 서비스에서 더 나은 혁신을 개발하기 위해 주요 시장 참가자의 투자를 늘리고 있습니다. 이러한 요인은 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

주요 산업 플레이어

선도적인 기업들은 경쟁력을 유지하기 위해 전략을 채택합니다.

이 보고서는 시장 참여자 목록과 업계 최신 개발에 대한 정보를 다룹니다. 정보에는 합병, 파트너십, 인수, 기술 개발 및 생산 라인이 포함됩니다. 이 시장에 대해 조사된 다른 측면에는 최신 제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 가장 많은 수익을 창출하고 제품에 변화를 주는 회사에 대한 완전한 연구가 포함됩니다.

  • Decentraland(~12%): NFT 가상 부동산의 시장 점유율 ~12%를 보유하여 사용자가 가상 ​​플롯을 구매, 판매 및 개발할 수 있도록 합니다.

 

  • SandBox(~10%): 게임 NFT 솔루션의 ~10%를 제공하여 사용자 생성 콘텐츠를 생성하고 수익화할 수 있습니다.

최고의 대체 불가능한 토큰(NFT) 회사 목록

  • Decentraland
  • SandBox
  • Dapper Labs
  • SuperRare
  • Solanart
  • Foundation
  • OpenSea
  • Larva Labs
  • Rarible
  • Sky Mavis
  • Sorare
  • MakersPlace

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 일반 연구 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 조사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.

대체불가토큰(NFT) 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 37.25 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 264.21 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 24.32% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

에 의해 유형

  • 예술과 수집품
  • 게임
  • 기타

애플리케이션별

  • 1차 시장
  • 2차 시장

자주 묻는 질문