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온라인 모바일 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (액션 게임, 스포츠 게임, 배틀 로얄 게임, 액션 어드벤처 게임, 레이싱 게임, 파이팅 게임, 보드 게임), 애플리케이션 (소셜 게이머, 심각한 게이머, 핵심 게이머) 및 2033 년 지역 예측.
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온라인 모바일 게임 시장 개요
글로벌 온라인 모바일 게임 시장은 2024 년에 약 1,000 억 달러로 평가되었으며 2025 년에는 2060 억 달러로 2033 년까지 1,700 억 달러에이를 것으로 예상되며 2025-2033 년 예측 기간 동안 약 6.6%의 예상 CAGR이 예상됩니다.
스마트 폰 수용과 고속 인터넷 연결의 확장으로 인해 온라인 모바일 게임의 성장은 지난 10 년 동안 경이 롭습니다. 2023 년에 온라인 모바일 게임 산업은 2,500 억 달러 이상의 마크를 넘어갈 것으로 예상되며 27 억 명이 넘는 사용자가 전 세계적으로 게임을 적극적으로 플레이 할 것으로 예상됩니다. 제공되는 장르는 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA), 1 인칭 슈팅 게임 (FPS), 롤 플레잉 게임 (RPG) 및 전략 게임과 같이 다소 다양하며 다른 연령대와 취향의 광범위한 청중에게 호소합니다. 시장을 지배하는 주요 선수의 수는 다소 제한적이며 (Tencent Holdings, Sony Interactive Entertainment 및 Nintendo) 시장은 게임 및 비즈니스 모델에 대한 새로운 아이디어로 시장을 흔들 수있는 잠재적 인 참신한 참가자를 열어줍니다.
온라인 모바일 게임 시장은 클라우드 게임, 크로스 플랫폼 재생 및 전자 스포츠의 새로운 트렌드로 인해 성장 곡선에서 계속 될 것입니다. 가장 좋은 반응은 클라우드 게임으로, 플레이어는 낮은 특이점을 가진 장치에서 고품질 게임을 할 수 있으며 장치와 플랫폼 사이에서 쉽게 이동할 수있는 크로스 플랫폼 플레이를 할 수 있습니다. 게이밍은 전문 게이머가 토너먼트와 리그에 들어가고 상금 풀은 수백만 달러에 이르기 때문에 온라인 모바일 게임 시장에서 중요한 요소 역할을했습니다. 또한 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티의 출현은 게이머가 서로 만나고 공유하며 상호 작용할 수있는 플랫폼을 제공함에 따라 시장에 영향을 미쳤습니다. 이는 온라인 모바일 게임 시장이 게임 개발자, 출판사 및 투자자에게 새로운 기회가 생겨 온라인 모바일 게임 시장 점유율을 더욱 높이는 적극적이고 역동적 인 게임 일 가능성이 있음을 의미합니다.
온라인 모바일 게임 시장 주요 결과
- 시장 규모 및 성장 : 글로벌 온라인 모바일 게임 시장의 가치는 2024 년에 2,380 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 512.46 억 달러에 달할 것으로 예상되어 예측 기간 동안 7.97%의 CAGR로 확장되었습니다.
- 주요 시장 드라이버 : 빠르게 개선 된 클라우드 게임 기술은 게임 하드웨어를 업그레이드 할 필요없이 고품질 게임을 활용하여 저렴한 가격으로 기술 전선과 지역에서 게임에 대한 광범위한 수요를 가져 왔습니다.
- 주요 시장 구속 : 불법 복제는 또한 세계에서 모바일 게이머의 약 10 %가 해적화 된 게임을하면서 개발자의 수익과 게임 보안을 훼손하는 문제입니다.
- 신흥 트렌드 : 2023 년에 하이브리드 캐주얼 게임은 매력이 30% 급증했으며 Magic Tiles 3과 Survivor.io는 주요 예입니다. 따라서 사용자는 캐주얼 및 핵심 메커니즘을 모두 제공하는 게임에 대한 관심이 높아지고 있다고 결론 지을 수 있습니다.
- 지역 리더십 : 시장 규모가 가장 높은 지역은 아시아 태평양이며, 모바일 게임에서 벌어 들인 글로벌 자금에 대한 기여는 중국, 인도 및 일본과 함께 50 %를 초과합니다.
- 경쟁 환경 : 블록버스터 타이틀을 가진 시장 풀의 강점은 2023 년에 결합 된 상위 10 개 모바일 게임이 20 억 달러 이상을 넘어서서 22 억 +로 목록을 넘어 섰습니다.
- 시장 세분화 : 2023 년에 모바일 게임 수익의 38%가 캐주얼 게임에서 나 왔으며, 하이브리드 캐주얼 게임은 계속해서 많은 수익 창출 잠재력과 더 넓은 인구 통계에 호소하는 플레이어 기반으로 증가했습니다.
- 최근 개발 : 2023 년에 모바일 e 스포츠는 세계에서 7 억 7 천만을 넘었습니다. 인기의 성장은 PUBG Mobile 및 Mobile Legends와 같은 타이틀로 인해 토너먼트가 수백만 명의 시청자에게 방송되기 때문입니다.
Covid-19 영향
온라인 모바일 게임 산업은 Covid-19 Pandemic 동안보다 캐주얼하고 사회적 경험으로 전환하여 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
전 세계에서 Covid-19 Pandemic의 최근 영향은 전례가 없었으며 그에 대한 압도적이었으며, 시장의 모든 지역은 전염병이 파산되기 전의 수요에 비해 예상 수요보다 낮았습니다. CAGR의 증가를 나타내는 시장의 갑작스런 증가는 시장과 수요가 이전 수준, 즉 유행성 이전으로 돌아 왔다는 사실에 의해 설명 될 수 있습니다. 2020 년과 2021 년에 Covid-19 Pandemic은 플레이어와 플레이어 활동의 수가 엄청나게 증가함에 따라 온라인 모바일 게임 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 대부분의 개인이 집에 머물고 사회적 거리가 높은 활동을 연습하도록 지시받는 동안, 그들은 모바일 게임에 의지하여 시간을 죽이고 발발로 인한 불안한 느낌을 완화했습니다. 이로 인해 대부분의 모바일 게임의 다운로드 및 판매가 급격히 급증했으며 다운로드 카운트에서 세계 기록을 기록한 타이틀이 있습니다. 전염병으로 인해 클라우드 게임 서비스는 또한 덜 강력한 시스템을 사용하여 고품질 게임을 즐길 수있는 추진력을 얻었습니다.
전염병은 또한보다 캐주얼 한 사회적 경험을 향한 측면에서 모바일 게임을하는 행동을 바꾸었다. 게이머들은 학습하기 쉬운 게임을하기 쉬운 게임을 찾고 있었는데,이 게임은 친구 나 가족과 재결합 할 수있는 기회를 제공하지만 집에서 안전하고 편안한 시나리오에서 게임을 할 수있었습니다. 이로 인해 소셜 및 멀티 플레이어 측면이 포함 된 미국 및 PUBG 모바일과 같은 게임의 수요가 향상되었습니다. 전염병은 또한 eSports 부문의 개발에 기여했으며 모바일 게임의 대부분의 토너먼트 및 이벤트가 온라인 모드로 전환되었습니다. 결과적으로 온라인 모바일 게임 사업은 2020 년과 2021 년에 매우 큰 성장을 보였으며 수익은 새로운 기록을 강타했습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하는 클라우드 게임
클라우드 게임의 발전은 사람들에게 기기를 고성능으로 교체하지 않고도 최고의 게임을 즐길 수있는 능력을 제공하기 때문에 온라인 모바일 게임은 급성장하는 산업입니다. 사람들은 하드웨어 업그레이드에 투자 할 필요가 없습니다. 이 기술은 손쉬운 크로스 플랫폼, 교차 기기 게임을 허용합니다. 클라우드 게임은 또한 게임에 대한 업데이트 문제와이를 저장해야 할 필요성을 극복하는 역할을합니다. 사용자가 획득 할 수있는 다양한 게임은 말할 것도없이 더 많은 유연성을 제공합니다. Google 및 Microsoft와 같은 게임의 큰 이름조차도 클라우드 게임에 많은 리소스를 소비하고 있습니다. 이것은 미래에 온라인 모바일 게임의 성장을 유지할 것입니다.
온라인 모바일 게임 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 글로벌 시장은 액션 게임, 스포츠 게임, 배틀 로얄 게임, 액션 어드벤처 게임, 레이싱 게임, 파이팅 게임, 보드 게임으로 분류 할 수 있습니다.
- 액션 게임 : 액션 게임은 연주자의 일부에 대한 흥미롭고 즉각적인 응답으로 신속한 속도로 재생됩니다. 일반적으로 플레이어가 결정을 내리고 내부에서 물건을 성취 해야하는 시간이 제한되어 있습니다. 이러한 게임은 활발한 게임을 좋아하는 사람들에게 완벽합니다.
- 스포츠 게임 : 스포츠 게임은 농구, 축구 및 테니스의 실제 게임을 시뮬레이션하는 게임입니다. 그들의 그래픽과 게임 플레이 메커니즘은 일반적으로 실제 스포츠와 비슷합니다. 게이머는 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 학위에 참여하여 서로 또는 컴퓨터 제어 캐릭터와 싸우는 옵션이 있습니다.
- Battle Royale Games : Battle Royale Games는 멀티 플레이어 게임이며, 플레이어는 다른 플레이어와 함께 거대한 땅에서 튀어 나와 승리를 위해 끝날 때까지 싸워야합니다. 플레이어는 생존을 목표로 용품과 가제트를 습격 할 수 있습니다. 이 게임은 많은 게임 플레이 메커니즘으로 큰 규모가되는 경향이 있습니다.
- 액션 어드벤처 게임 : 액션 어드벤처 게임은 어드벤처 게임으로 액션 게임을 만나고 많은 음모와 캐릭터 진행을하는 경향이 있습니다. 게이머는 일반적으로 세계를 성취하고 길항제를 물리 치는 세계에서 자신의 길을 조종 해야하는 영웅 캐릭터를 연기합니다. 이 게임에는 탐험, 퍼즐 및 싸움 장면의 요소가 포함되는 경향이 있습니다.
- 레이싱 게임 : 레이싱 게임은 플레이어가 Formula1, NASCAR 또는 드래그 레이싱과 같은 다양한 유형의 다양한 레이스에서 레이스를 할 수있는 게임입니다. 게임은 다양한 자동차와 트랙 중에서 선택할 수 있으며 일반적으로 플레이어는 연료와 타이어 열화를 엉망으로 만들어야합니다. 이들은 경주 속도를 좋아하는 사람들에게 훌륭한 게임입니다.
- 싸우는 게임 : 이것은 다른 플레이어 나 컴퓨터 통제 상대와의 한 번의 전투에서 한 번의 전투에 빠질 수있는 게임입니다. 다양한 전투기에는 개별 언어와 특별한 움직임이 있으며 사용자는 그 중 하나를 선택할 수 있습니다. 여기에는 일반적으로 경쟁 환경이 포함되며 기술과 전략은이를이기는 유일한 방법입니다.
- 보드 게임 : 보드 게임은 보드에서 플레이 할 수있는 물리적 게임이 될 것이며 움직일 수있는 물건이 있으며 교대로 결정을 내립니다. 게이머는 서로 의사 소통하고, 훈련을 형성하거나, 게임이 끝날 때 가장 먼저 오기 위해 싸울 수 있습니다. 그러한 게임은 일반적으로 사회적으로 지향적이며 가족이나 친구와 놀는 관점에서 훌륭 할 수 있습니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 소셜 게이머, 심각한 게이머, 핵심 게이머로 분류 될 수 있습니다.
- 소셜 게이머 : 이들은 소셜 커뮤니케이션의 방법으로 게임을하고 다른 사람들과 상호 작용하는 느슨한 플레이어입니다. 그들은 일반적으로 온라인 커뮤니티에 연결하고 멀티 플레이어 게임을하여 우정을 창출합니다. 그들은 게임에 많은 시간이나 돈을 쓸 필요가 없습니다.
- 진지한 게이머 : 이들은 햇볕이 잘 드는 시간의 게임 플레이에 헌신하는 열정적이고 헌신적 인 게임 플레이어입니다. 그들은 게임에서 장르와 모드를 통해 즐겨 찾기에 정착하는 경향이 있습니다. 그들은 더 많은 게임 장치와 주변 장치를 갖기 위해 돈을 쓸 수도 있습니다.
- 핵심 게이머 : 핵심 게이머는 하드 코어 게이머이며 게임과 게임 문화에 대해 매우 열정적입니다. 그들은 최근 게임에 대한 발전과 뉴스를 배우고 최신 상태로 유지하는 경향이 있으며 때로는 e 스포츠에서 진행되는 대회에 참가할 수도 있습니다. 그들은 일반적으로 게임 메커니즘과 전략에 정통합니다.
시장 역학
운전 요인
시장을 늘리기위한 e 스포츠의 부상
온라인 모바일 게임 시장 성장의 요소는 eSports의 증가입니다. 지속적인 기술 혁신으로 인해 사용자에게 개선되고 원활한 게임 경험으로 인해 온라인 모바일 게임이 확장되고 있습니다. 이러한 강력한 휴대용 플랫폼과 5G 네트워크의 출시를 통해 달성됩니다. 게다가, 고품질 모바일 그래픽 기능의 가용성도 이러한 증가를 촉진하는 추진력을 얻고있다. 이와 관련하여 또 다른 중요한 요소는 클라우드 게임 서비스의 대량 통합입니다. 열린 문 중 하나는 클라우드 게임을 통해 저가형 기기에서 고급 규범을 준수하는 게임을 할 수 있기 때문에 사용자의 요구 중 하나를 만족합니다. 전체적으로, 이러한 기술 발전은 게임 개발자와 출판사에게 새로운 기회를 열고 있습니다.
시장 확장을 위해 소비자 행동을 바꾸는 것
온라인 모바일 게임 시장은 또한 인구 통계 학적 변화와 소비자 선호도의 발전에 영향을 받고 있습니다. 사실은 청소년 인구의 가처분 소득 증가로 인해 모바일 게임이 매우 매력적이되고 있다는 것입니다. 게다가, 여성들 사이에서 모바일 게임의 인기가 높아짐에 따라 기존의 남성이 지배하는 시장 인구 통계를 넘어 시장이 증가하고 있습니다. 온라인 플레이 커뮤니티와 소셜 미디어의 출현은 게임 플레이어가 게임과의 상호 작용을 바꾸고 있으며,이 측면은 게임 개발자가 게임을 만들고 생성 할 수있는 신선한 지평을 제공합니다. 또한, 점점 더 많은 사용자가 스트리밍하고 다른 사람들이 게임을하는 것을 보는 것이 게임 개발자에게 새로운 수입 스트림을 열고 있습니다. 전체적으로, 소비자의 행동에 대한 그러한 변화는 게임 개발자와 출판사에게 새로운 기회를 제공하고 있습니다.
구속 요인
잠재적으로 시장 성장을 방해하는 재미의 어두운면
게임 중독은 온라인 모바일 게임 시장에서 억제 요인 중 하나입니다. 이것은 게이머의 정신 건강뿐만 아니라 생산성에 큰 손실을 초래할 가능성이 있습니다. 연구로 판단하면 모바일 게임의 과도한 사용은 스트레스, 불안 및 우울증으로 이어질 수 있습니다. 또한 관계와 일상 생활에 영향을 미치며 결국 전체 삶의 질에 영향을 미칩니다. 온라인 모바일 게임 회사는 장난기와 책임 사이의 균형을 확립 할 책임이 있어야합니다. 이것은 업계가 장기적으로 확장되도록하는 것이 중요합니다.

시장에서 제품을위한 기회를 창출하기위한 메타 버스 게임 혁명
기회
모바일 게임 산업이 온라인으로 발전함에 따라 미래에 시작될 수있는 미래의 벤처는 몰입 형 메타 버전 경험을 제공하기 위해 가상 및 증강 현실 기술의 조합입니다. 이를 통해 게이머의 상호 작용은 공통 가상 세계에서 플레이 할 수있는 곳에서 우리가 플레이하고 사교하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 5G 연결 및 클라우드 컴퓨팅이 개선되면 지연없이 메타버스가 재생됩니다.
사용자는 자신의 아바타를 설계하고 자신의 세계를 디자인하며 대화식 활동에 참여할 수 있습니다. 새로운 영역은 게임 개발자에게 수익을 창출하는 새로운 방법을 열어 줄 것이며 회사가 활용할 새로운 브랜드 관계 및 광고 영역을 도입 할 것이며 브랜드 프로세스에서 흥분을 일으킬 것입니다. 온라인 모바일 게임은 메타 버스 전투가 이루어지면서 곧 새로운 잎을 돌릴 것입니다.

온라인 게임 기술의 양자 도약은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
도전
온라인 모바일 게임 시장의 추가 개발로 인해 가장 관련성이 높은 과제는 기하 급수적으로 배우고 변화 할 수있는 인공 일반 정보 (AGI)의 통합으로 인간 플레이어가 유지할 수 없다는 실현을 더욱 남겨 두는 것입니다. 이 AI는 플레이어의 플레이 방식을 분석 할뿐만 아니라 게임의 새로운 디자인과 메커니즘을 제작할 수있을뿐만 아니라 게임 개발자가 끊임없이 게임보다 앞서 나게 할 수 있습니다. 어려움은 인간과 AI 플레이어 모두에게 재미 있고 경쟁력이되는 게임 종류의 게임을 설계하는 방법입니다.
AI와 인간 지배 사이의 경계는 무기한이 될 것이며 게이머는 새로운 규모의 경쟁력을 받아 들여야합니다. 그들은 게임 개발자가 사고를 요구하고 게임 디자인 프로그램을 사용하려면 크리에이티브 개발자가 비즈니스에 앞서 나가야하며, 기계 학습 알고리즘을 사용하여 휘발성이고 흥미 진진한 게임 플레이를 생성함으로써 창의적으로 달성해야합니다. 모바일 온라인 게임의 미래는 결코 밝지 않았지만 그러한 도전이 제시됩니다.
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온라인 모바일 게임 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국 온라인 모바일 게임 시장은 여러 가지 이유로 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. 미국과 캐나다는 높은 스마트 폰과 온라인 모바일 게임 산업을 보유하고 있으며, 이는 북미의 E-Sports 시장을 개발하게되었습니다. Fortnite 및 Pubg와 같은 트렌디 한 게임 타이틀의 영역입니다. 모바일 게임에서 얻은 총 매출은 내년에 120 억으로 증가 할 것으로 추정되며 클라우드 게임 소스의 인기가 높아지고 있기 때문입니다. Activision Blizzard 및 Electronic Arts와 같은 대규모 글로벌 게임 기업의 존재는 시장을 매우 경쟁력있게 만듭니다. 게임 내 구매 및 구독 기반 트렌드의 증가로 인해이 지역의 온라인 모바일 게임 시장이 번성 할 수있을 것으로 예상됩니다. 크로스 플랫폼 게임의 요구도 시장에서 증가 할 것입니다.
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유럽
유럽의 온라인 모바일 게임 시장은 그곳의 여러 지역 플레이어의 존재와 함께 매우 파편화되어 있습니다. 이 지역에서 가장 큰 시장은 영국과 독일이며 수입의 상당 부분이 있습니다. 유럽 시장은 2025 년까지 80 억 달러의 가치가있는 중간 코어 및 캐주얼 게임을 보유 할 것입니다.이 지역에서 발견되는 인기있는 게임 타이틀에는 Clans of Clans와 Candy Crash가 포함됩니다. 유럽 시장은 모바일 e 스포츠의 수요가 증가하고 클라우드 게임 서비스 사용이 증가 할 것입니다. 또한 게임 내 구매 추세 및 구독 기반 모델의 추세가 확대되어 시장이 추진 될 가능성이 높습니다.
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아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 중국, 일본 및 한국과 같은 국가의 높은 스마트 폰 침투 수준으로 인해 온라인 모바일 게임에서 가장 크고 빠르게 성장하는 시장입니다. Kings of Kings 및 Pubg Mobile과 같은 인기있는 게임 타이틀은이 지역에 현지화되어 있습니다. 미드 코어 및 캐주얼 게임 성장은 2025 년까지 시장이 30 억 달러 규모의 마크를 능가 할 것으로 예상됩니다.이 장소는 게임 시장의 현지 타이탄과 Tencent 및 Netease와 같은 방식으로 매우 경쟁력이 있습니다. 모바일 e 스포츠 시장의 수요와 클라우드 게임 서비스 구현도 증가 할 것입니다. 게임 내 구매 및 가입 기반 변형의 증가도 시장을 이끌어 낼 수 있습니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
주요 업계 플레이어는 전략적 혁신과 시장 확장을 통해 온라인 모바일 게임 시장을 형성하고 있습니다. 이 회사들은 제품의 품질과 성능을 향상시키기 위해 고급 기술과 프로세스를 도입하고 있습니다. 또한 다양한 고객 선호도를 수용하는 특수 변형을 포함하도록 제품 라인을 확장하고 있습니다. 또한 디지털 플랫폼을 활용하여 시장 범위를 높이고 유통 효율성을 높이고 있습니다. 연구 개발에 투자하고, 공급망 운영 최적화 및 새로운 지역 시장을 탐색 함으로써이 플레이어들은 온라인 모바일 게임 내에서 성장을 주도하고 트렌드를 설정하고 있습니다.
최고의 온라인 모바일 게임 회사 목록
- CAPCOM CO., LTD. [Japan]
- Ubisoft Entertainment SA [France]
- CD Projekt S.A. [Poland]
- Blizzard Entertainment, Inc. [California, U.S.]
- Gameloft [France]
보고서 적용 범위
SWOT 분석은이 작업에서 높은 수준으로 제시되며 시장의 추가 진화에 관한 유용한 권장 사항이 고려됩니다. 이 백서는 미래의 시장 성장에 영향을 줄 수있는 시장 부문 및 가능한 응용 프로그램을 검토하고 논의 할 수있는 기회를 갖습니다. 이식성이 우수한 온라인 모바일 게임은 더 나은 소비자 채택 추세, 응용 분야 증가 및보다 혁신적인 제품 개발로 인해 높은 성장률을 얻을 것으로 예상됩니다. 그러나 예를 들어, 원자재 부족 또는 더 높은 가격과 같은 몇 가지 문제가있을 수 있습니다. 그러나 품질을 향상시키기위한 전문적인 제품과 경향의 인기가 높아짐에 따라 시장의 성장을 촉진합니다. 그들 모두는 공급망 및 시장뿐만 아니라 개발 기술과 혁신적인 전략을 통해 진행되고 있습니다. 시장 환경의 변화와 다양성에 대한 수요 증가로 인해 온라인 모바일 게임은 끊임없이 응용 프로그램을 개발하고 확장하기 때문에 유망한 개발을 가지고 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 100 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 180 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 6.6% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 온라인 모바일 게임 시장은 2033 년까지 1,800 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
온라인 모바일 게임 시장은 2033 년까지 6.6%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양은 중국, 인도, 일본 및 한국과 같은 국가의 대규모 사용자 기반으로 인해 온라인 모바일 게임 시장의 주요 지역입니다.
소비자 행동의 변화와 e 스포츠의 증가는 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
유형을 기반으로 한 주요 시장 세분화는 액션 게임, 스포츠 게임, 배틀 로얄 게임, 액션 어드벤처 게임, 레이싱 게임, 파이팅 게임, 보드 게임입니다. 애플리케이션을 기반으로 온라인 모바일 게임 시장은 소셜 게이머, 심각한 게이머, 핵심 게이머로 분류됩니다.