소셜 카지노 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (캐주얼 게임, 무료 게임, 턴 기반 게임), 응용 프로그램 (무료, 통행료) 및 2033 년 지역 예측
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소셜 카지노 시장 개요
글로벌 소셜 카지노 시장 규모는 2024 년에 1,777 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 2482 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 7.7%로 증가 할 것으로 예상됩니다.
소셜 카지노 시장은 실제 스테이크가 베팅되지 않는 온라인 카지노 게임을 전문으로하는 디지털 게임 비즈니스의 세그먼트로 정의 될 수 있습니다. 휴대용 장치, 개인용 컴퓨터 및 소셜 네트워크를 통해 액세스 할 수있는 소셜 네트워크를 통해 포커, 슬롯 게임, 블랙 잭 및 룰렛을 재생할 수있는 가상 칩을 제공합니다. 요즘 인기를 얻는 소셜 카지노 게임은 프리미엄 비즈니스 모델에서 운영됩니다. 사용자의 주요 부분은 무료로 플레이 할 수 있지만 추가 칩 또는 가상 통화를 구매하여 게임 플레이를 개선 할 수 있습니다. 스마트 폰의 인기가 끊임없이 증가하고있는 인기, 인터넷 연결의 가용성 및 인기, 끊임없이 발전하는 캐주얼 게임 틈새 시장과 같은 요소로 인해 업계는 매년 계속 확대되고 있습니다. 2024 년까지 Global Social Casino는 기술 향상, 증강 현실의 통합 및 개별 게임으로 인해 연간 성장이 예상되는 80 억 달러 이상의 가치가 있습니다. 이 시장의 시장 플레이어는 Zynga, 귀족 레저 리미처, Playtika, Scientific Games Corporation 및 Big Fish Games입니다.
Covid-19 영향
사회 카지노 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 글로벌 배달 체인을 방해하여 소셜 카지노 시장 점유율 장소에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 유행성 인상으로 인한 움직임 제한은 사람들이 집에서 즐겁게 할 방법을 찾고자함에 따라 온라인 자극에 대한 수요를 증가시킵니다. 따라서 소셜 카지노 게임의 DAU는 특히 모바일 장치에서 급격히 증가했습니다. 그러나 이러한 운영 환경은 전염병으로 인해 공급망의 혼란에 면역되지 않았습니다. 장비 게임의 공급을 제외한 소셜 카지노 플랫폼의 생성 및 지속은 소프트웨어 개발 및 클라우드 컴퓨팅 및 장비 제조 산업의 글로벌 지원이 필요합니다. 서버, 칩 및 기타 하드웨어 공급 문제로 인해 고속도로 개선 및 기타 플랫폼 확장이 느려졌습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하기위한 모바일 게임 우세 :
소셜 카지노 산업의 최근 특성에는 모바일 게임 지배가 포함됩니다. 다양한 모바일 게임은 계속해서 소셜 카지노 산업의 가장 큰 동인입니다. 이 부문의 수익의 약 70%가 유연성과 유용성으로 인해 모바일 앱에서 생성됩니다. 게임은 휴대폰과 태블릿 용으로 설계되었습니다. 클라우드 게임 및 5G와 같은 다양한 놀라운 기술은 게임의 성능을 향상시키고 지연을 줄이는 데 사용됩니다.
소셜 카지노 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 캐주얼 게임, 무료 게임, 턴 기반 게임으로 분류 할 수 있습니다.
- 캐주얼 게임 : 비 인터넷 소셜 카지노 게임은 이해하기 쉽고 비공식 게임 환경으로 인해 경쟁 수준이 낮습니다. 대부분의 교육 게임은 기본 기능을 갖도록 설계되었으며 인과 관계 및 비 게임 관객을 대상으로합니다. 플레이어가 플레이를 시작하기 전에 많은 것을 배울 필요가없는 슬롯 게임 및 예비 카드 게임과 같은 더 많은 캐주얼 게임이 있습니다. 그들은 일반적으로 리더십 보드 및 친구 도전과 같은 소셜 네트워킹 요소와 결합되어 경기 중 경쟁이나 협력 역할을 할 수 있습니다.
- 무료 게임 : 거의 모든 무료 소셜 카지노 게임은 인앱 구매 및 기타 광고를 통해 돈을 만듭니다. 그들은 가상 칩이나 크레딧을 제공하기 시작할 때 수수료를 지불하지 않고 사이트에서 플레이 할 가능성을 제공합니다. 앱 사용자는 더 나은 성능으로 더 많은 가상 돈 또는 기타 특수 서비스를 구매할 수 있습니다.
- 턴 기반 게임 : 턴 기반이 될 수있는 소셜 카지노 유형은 플레이어 참여를 수반 하여이 경우에 턴으로 실행됩니다. 가장 친숙한 게임은 포커, 블랙 잭 및 기타 많은 카드 게임입니다. 이러한 게임은 플레이어가 친구 나 모르는 다른 사람들과 온라인으로 플레이 할 수 있다는 점에서 카지노 게임을하는 경험을 재현합니다. 그들은 일반적으로 게임에 포함 된 높은 전략으로 언젠가 게임을 보내고 싶어하는 게이머를 대상으로합니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 무료로 분류 할 수 있습니다.
- 무료 응용 프로그램 : 무료 애플리케이션 소셜 카지노 게임은 소셜 카지노에서 캐주얼 게임의 목표이므로 사용자가 게임에 돈을 쓰도록 노력하지 않습니다. 이 게임은 쉽게 구할 수 있으며 인터넷에서 다운로드 할 수있어 플레이어가 가상 품목 구매 또는 게임 향상에 대해 플레이어가 소비 할 수있는 요금에 대해서는 무료로 플레이 할 수 있습니다. 이 게임은 일반적으로 광고에 의해 백업되며 대부분의 게이머는 시간을 보내고 돈을 쓰고 싶어하지 않는 사람들입니다.
- 유료 응용 프로그램 : 유료 소셜 카지노 게임은 특정 애플리케이션을 사용할 때마다 사용자에게 요금이 청구되는 것입니다. 또는 응용 프로그램은 단일 용도로 청구됩니다. 일부 게임에는 광고, 더 나은 그래픽 또는 인터넷에서 자유롭게 사용할 수있는 다른 게임에서 볼 수있는 것보다 일부 기능이 포함될 수 있습니다. 통행료 응용 프로그램은보다 정교한 게임 플레이에 대한 비용을 지불 할 준비가 된 플레이어 전용 게임 환경, 개선 된 그래픽 및 가능한 추가 보너스를 포함하여 특정 틈새 시장에 사용됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장을 늘리기 위해 모바일 게임의 인기가 높아집니다
소셜 카지노 시장 성장의 요인은 모바일 게임의 인기 증가에 초점을두고 있다는 것입니다. 스마트 폰과 모바일 인터넷의 접근성이 소셜 카지노의 성장의 주요 촉매제 인 것 같습니다. 모바일 장치를 사용하는 데 더 많은 시간이 소비되며 언제든지 소셜 카지노 게임의 가용성으로 인해 수요가 발생했습니다. 모바일 플랫폼은 또한 플레이어가 자신의 성능을 공유 할 수있는 소셜 네트워크를 통합 할 수 있으며 업적도 게임에 친구를 초대하여 플레이어 기반을 성장시키는 데 도움이 될 것입니다.
시장 확장을위한 무료 플레이 (F2P) 모델에 대한 수요 증가
F2P (Free-to-Play) 모델에 대한 수요 증가는 소셜 카지노 시장의 또 다른 주요 측면입니다. 소셜 카지노는 B2C 모델의 기초이며 소비자가 돈을 위험에 빠뜨리지 않고 모든 소비자에게 쉽게 도달 할 수있는 돈으로 게임을 할 수 있습니다. 중독과 도박에는 문제가 없지만 대부분의 게임에서 출입 장벽이 낮고 도박 요구 사항이 느슨해지면서 소셜 게임에서 파생 된 참여는 단순한 엔터테인먼트에서 비롯됩니다. 또한 게임의 일환으로 일일 보상, 리더 보드 및 도전과 같은 요인을 사용하면 플레이어 참여가 증가하여 시장 성장의 핵심 요소입니다.
구속 요인
잠재적으로 시장 성장을 방해하는 규제 불확실성
사회 카지노 시장의 성장 내에서 제한 요소는 규제 불확실성입니다. 소셜 카지노 게임과 같은 게임의 일반적인 표현에도 불구하고 소셜 카지노 게임은 매우 모호한 법적 설명에 남아 있습니다. 이러한 관할 구역 중 일부는 주로이 게임에주의를 기울여야합니다. 제한 또는 법률 소송. 예를 들어, 게임 내 구매의 중독성 상태 및 도박과 같은 작업 범주에 미치는 영향과 같은 지원자의 포스터 효과에 대한 논쟁은 예측할 수없는 법적 환경으로 이어져 시장의 성장을 제한했습니다.
기회
신흥 기술의 통합을 위해 시장에서 제품을위한 기회를 창출하기 위해 :
소셜 카지노는 사용자 참여에 중점을두기 때문에 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 인공 지능 (AI)과 같은 고급 기술의 고용은 시장에서 충분한 성장 전망을 가지고 있습니다. AR 및 VR은 플레이어가 게임에 직접 관여하는 게임을 설계하는 데 사용될 수 있으며 AI는 개인화하고 사용자를 사로 잡는 방법을 개선하는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 앱의 가격 책정 전략의 변경 사항과시기를 사용자에게 알리는 AI를 사용하여 예측을 할 수 있습니다.
도전
중독성 행동에 대한 우려를 다루는 것은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
모바일 소셜 카지노 게임 산업은 과도한 사용 및 앱 구매와 같은 측면에서 비판을 받고 있습니다. 반대자 Eagle-Tooth는 효율성 요소와 동일한 추론을하고 보상 사용은 특히 어린이들 사이에서 강박 성과 관련이 있어야합니다. 이러한 위험으로 인해 다음 모범 사례가 채택되어야합니다. - 지출 한도 설정 및 수익 창출에 영향을 줄 수있는 게임 전략의 판매를 제한 할 수있는 부모 통제 조치 사용과 같은 윤리적 게임 관행.
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소셜 카지노 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 따라서 소셜 카지노는 플레이어에게 카지노 게임에 대한 경험을 진정한 돈 지분을 가진 경험을 제공하고 많은 캐주얼 플레이어를 유치 할 수있는 기회로 인해 미국에서 인기를 얻고 있습니다. 높은 성장은 인앱 구매 및 가상 제품과 같은 핵심 수익 창출 메커니즘에서 비롯됩니다. 이 시장은 또한 모바일 게임 플랫폼의 개발과 스마트 폰 사용 증가에 의해 영향을받으며, 비즈니스는 분석 데이터를 사용하여 고객을 유지하고 호소하는 방법을 개발합니다.
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유럽
소셜 카지노 게임 시장은 여가를 위해 온라인 게임 제품의 사용이 증가함에 따라 유럽 국가의 지속적으로 진행 중입니다. 구체적으로, 지역 시장은 다양한 플레이어에 의해 세분화되며 응용 프로그램 관련 모바일 솔루션을 비교적 개방적으로 고려하고 있습니다. 도박과 관련된 법적 관할 구역은 대륙마다 크게 다르며 법적 매개 변수 내의 개발로 이어집니다. 이 지역에서의 성공의 동기는 현지화 전략과 게임에서 문화적으로 매력적인 콘텐츠입니다.
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아시아
아시아는 소셜 카지노의 주요 개발 지역으로 식별됩니다. 주로이 지역은 인구가 많고 스마트 폰 사용 개선과 함께 인구가 많기 때문입니다. 소셜 카지노 게임 중 일부는 일반적으로 소셜 카지노 게임 부문 내에서 유명한 소셜 네트워킹 사이트와 관련이 있습니다. 개발자는 문화적 전략적 주제에주의를 기울이고 인구와 반응하는 지역 언어를 사용합니다. 그러나 다른 국가에 대한 다른 규칙은 별도의 시장 접근 방식으로 만 해결할 수있는 장애물을 제시합니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
주요 엔터프라이즈 플레이어는 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 소셜 카지노 시장을 형성하고 있습니다. 소셜 카지노 산업의 발전에있어 가장 중요한 힘은 새로운 기능이 정기적으로 시장에 통합됨에 따라 혁신과 시장 확장입니다. 배지, 포인트 시스템, 순위 및 라이브 이벤트와 같은 기능은 사용자의 경험에 완전히 혁명을 일으키고 있습니다. 마케팅 성장은 소셜 네트워크 서비스와의 제휴 및 YouTubers와의 관계를 통해 주도됩니다. 또한 점점 더 많은 조직이 인공 지능 및 데이터 분석을 사용하여 사용자의 행동을 예상하고 성능을 향상 시키며 수익 창출의 균형을 유지하고 있습니다. 모든 고객에게 적합한 제품을 만드는 다각화 정책과 함께 탐험되지 않은 시장의 고려는 지속적인 개발과 보편성을 초래합니다.
최고의 소셜 카지노 회사 목록
- Zynga Inc. (USA)
- International Game Technology (IGT) (UK)
- Scientific Games Corporation (USA)
- Caesars Entertainment Corporation (USA)
주요 산업 개발
2021 년 10 월,Scopely, Inc.는 미국 기반의 대화 형 엔터테인먼트 회사 인 Mobile-First Video Game Developer and Publisher 인 Sony Pictures Entertainment에서 GSN Games를 10 억 달러에 인수했습니다. 이 인수는 Scopely의 오래 지속되는 게임 경험을 만들고 제공하는 능력을 강화합니다. GSN Games는 Sony Pictures Entertainment의 전적으로 소유 한 자회사이며 소셜 카지노 게임 및 기술 기반 현금 토너먼트를 포함하여 크로스 플랫폼 엔터테인먼트를 제공하는 미국 기반 회사입니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
소셜 카지노 시장은 건강 인식, 식물 기반식이 요법의 인기가 높아지고 제품 서비스의 혁신을 증가시켜 지속적인 붐을 일으킬 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 글루텐-피속 및 영양 밀도 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 소셜 카지노 밀가루의 공급과 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 더 건강하고 수많은 식사 옵션으로 전환함에 따라 소셜 카지노 시장은 지속적인 혁신과 더 광범위한 명성으로 데스티니 전망을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 12.77 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 24.82 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.7% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 | |
유형별
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응용 프로그램
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자주 묻는 질문
소셜 카지노 시장은 2033 년까지 2482 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
소셜 카지노 시장은 2033 년까지 7.7%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 확대하기 위해 시장을 늘리기 위해 모바일 게임의 인기가 높아지고 F2P (Free-to-Play) 모델에 대한 수요가 증가합니다.
유형을 기반으로 소셜 카지노 시장은 캐주얼 게임, 무료 게임, 턴 기반 게임입니다. 응용 프로그램을 기반으로 소셜 카지노 시장은 무료로 분류됩니다.