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Pharmacy benefit management market
소마토 감각 기술 시장 보고서 개요
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세계 체성 감각 기술 시장 규모는 2021년에 미화 2억 4,020만 달러로 추산되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.4%로 2031년까지 재조정된 규모가 미화 8억 4,44865만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
CAGR의 급격한 상승은 체감각 기술 시장의 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다. 체성감각 기술은 인간의 손짓을 추적할 수 있으며 소비자가 센서를 사용하여 콘솔, TV 또는 기타 장비와 상호 작용할 수 있도록 해줍니다. 움직임을 추적하고 이동 속도와 정확도에 따라 장비의 기능을 매핑합니다. 제스처를 추적하고 사용자에게 정확한 기능을 제공하는 데 도움이 되는 소프트웨어를 사용합니다. 사용자 경험을 개선하고 편의성을 향상시키기 위해 주로 게임 및 의료 애플리케이션에 사용됩니다. 체성감각 기술은 크기, 기하학적 비율, 속도를 기반으로 사용자의 손을 추적합니다. VR 애플리케이션의 게임 부문에서 광범위하게 사용됩니다. 센서는 움직임을 감지하고 게임 환경을 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다.
체성감각 기술은 게임 개발자가 사용자를 위한 대화형 경험을 만들고 게임 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 또한 의료 및 의료 부문에서 환자의 기능을 향상시키는 데 사용됩니다. 특정 질환을 앓고 있는 환자의 효율적인 수술을 돕는 터치프리 기술이다. 이는 장애와 외상으로 고통받는 환자가 수술 효율성과 기능을 최적으로 향상시킬 수 있도록 하는 비침습적 및 침습적 기술에 사용됩니다. 따라서 증가하는 게임 및 의료 산업 애플리케이션은 향후 몇 년 동안 글로벌 및 미국 체성 감각 기술 시장 성장을 촉진할 것입니다.
COVID-19 영향: 실리콘 부족 및 반도체 칩셋 부족이 시장 성장에 부정적인 영향
코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 다양한 산업에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 실리콘 반도체에 대한 수요가 공급을 넘어 급증했다. 스마트폰, 노트북, PC 및 기타 기기의 판매가 증가하면서 수요가 엄청나게 급증했습니다. 그러나 운송 및 제조 제한으로 인해 생산이 지연되고 있습니다. 칩셋 재고가 예상보다 빠르게 매진되고 있으며, 이로 인해 부족 현상이 발생하고 있습니다.
게다가 시간제 교대근무와 생산 능력 감소로 인해 제조업체는 칩셋을 대량으로 생산할 수 없게 되었습니다. 체성감각 기술은 여러 나노 크기의 칩셋과 실리콘 구성 요소를 사용합니다. PS5와 X-box 시리즈 X는 소비자의 높은 수요로 인해 공급망 중단을 겪었고, 이는 체성감각 기술 시장에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 이러한 제한은 대유행 기간 동안 시장 성장을 방해할 것입니다.
최신 동향
"시장 성장 촉진을 위한 의료 시설의 신속한 개발"
첨단 의료 인프라에 대한 수요가 증가함에 따라 모션 지원 의료 장비가 채택되고 있습니다. 척추 장애 및 외상의 확산으로 인해 고급 의료 장비에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이는 환자가 동작을 사용하여 효율적으로 기능할 수 있도록 해줍니다. 이들 센서는 편의성과 특징으로 인해 휠체어에 활용될 것으로 기대된다. 또한 제조업체는 기계 학습 및 인공 기술과 같은 고급 기능을 통합하여 사용자 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 의료 전문가들은 수술 적용을 위해 전 세계 및 미국의 체감각 기술을 통합합니다. 프로그래밍된 제스처를 제공하고 장비의 효율성을 높이기 위해 수술 장비에 사용됩니다.
첨단 의료 시설에 대한 정부 투자로 인해 체성감각 기술이 채택되었습니다. 진화하는 소비자 선호도와 더 나은 의료 및 의료 시설에 대한 지출 증가는 전 세계 및 미국 체성 감각 기술 시장을 강화할 것으로 예상됩니다.
소마토 감각 기술 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형별로 시장은 적외선 센서, 마이크로파 센서, 초음파 센서로 분류됩니다.
초음파 센서 부문은 게임 부문에 채택돼 시장 성장을 주도할 것으로 예상된다. 이는 주변을 감지하고 특정 영역의 크기에 관해 개발자에게 정보를 제공하는 데 광범위하게 사용됩니다. 개발자들은 이러한 정보를 바탕으로 글로벌 및 미국의 체성감각 기술을 사용하여 모델과 주변 환경을 디지털 방식으로 재현합니다. 또한 특정 주제를 완전히 자세히 스캔하여 대화형의 세부 모델을 재현하는 데 사용됩니다. 이 기능을 통해 게임 개발자는 대화형 조명, 상호 작용 및 3D 환경을 만들 수 있습니다.
- 애플리케이션별
적용방법에 따라 체력단련, 게임조작 등으로 나누어집니다.
의료 교육에 기술이 도입되면서 건강 훈련 부문이 시장 성장을 주도할 수 있습니다. 디지털 방식으로 재현된 인체 모델을 사용하여 의과대학생들이 수술 수술에 관한 지식을 얻을 수 있도록 도와줍니다. 이 기능은 전문가가 기술을 향상하고 여러 수술을 성공적으로 수행하는 데 도움이 됩니다.
요인
"시장 성장을 촉진하기 위해 게임 분야 채택 확대"
가상 현실 게임의 등장으로 인해 전 세계 및 미국의 체성 감각 기술이 게임 애플리케이션에 광범위하게 사용됩니다. VR 헤드셋에 센서를 통합하면 게임에서 성능이 향상되고 3D 모델과의 상호 작용이 향상됩니다. 이를 통해 개발자는 고급 대화형 환경을 구축하고 플레이어와 체성 감각 기술의 피드백 및 동기화를 개선할 수 있습니다. 소비자의 VR 게임에 대한 수요 증가는 체성 감각 기술 판매를 촉진합니다. PS VR 및 기타 가상 현실 헤드셋은 센서를 광범위하게 사용하여 소비자의 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 따라서 이 기술의 채택이 증가하면 체성감각 기술 시장 성장이 촉진될 것입니다.
"영화 및 의료 교육 산업의 애플리케이션 증가로 성장 촉진"
그린 스크린 대신 고급 LED 패널을 사용하는 가상 프로덕션의 등장으로 체성감각 기술에 대한 수요가 늘어날 것입니다. 이는 영화 감독의 요구 사항에 따라 배경과 주변 환경을 계획하고 작업 효율성을 향상시키기 위해 제작에 사용됩니다. 이를 통해 제작진은 촬영 속도를 높이고 제작 품질을 향상시킬 수 있습니다. 이를 통해 VFX 아티스트는 환경을 세부적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 가상 프로덕션은 'The Mandalorian'이라는 Disney+ 오리지널 쇼를 제작하는 데 활용되었습니다. 쇼의 VFX 제작진은 환경과 요소를 효과적으로 생성하고 제작진의 생산성을 높이는 데 도움이 되는 고급 센서를 활용했습니다.
또한 의과대학생에게 다양한 수술 응용 분야를 교육하기 위해 의료 부문에서 헤드셋 채택이 급속히 증가하고 있습니다. 학생들이 VR 기술을 활용해 수술을 할 수 있도록 돕는다. 이는 그들에게 프로세스에 대해 교육하고, 이는 결국 세계 및 미국의 체성감각 기술에 대한 수요를 강화할 것입니다. 따라서 이러한 요소는 전 세계 및 미국의 체성 감각 기술 시장 성장을 주도할 것입니다.
제한 요인
"산업 성장을 방해하는 높은 설치 및 생산 비용"
센서의 높은 설치 및 생산 비용으로 인해 수요가 감소할 것입니다. 기술의 고급 기능으로 인해 비용이 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 독립 회사와 게임 스튜디오는 제한된 예산으로 운영되므로 채택이 줄어들 수 있습니다. 또한, 글로벌 칩셋 부족은 글로벌 및 미국의 체성 감각 기술 생산 활동에 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 또한 기술의 정확성과 신뢰성에 대한 우려는 업계의 성장을 방해할 것입니다.
소마토 감각 기술 시장 지역별 통찰력
"북미 지역의 성장을 지원하기 위한 주요 기업의 존재"
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북미는 미국의 주요 기업으로 인해 전 세계 및 미국의 체성 감각 기술 시장 점유율을 주도할 것으로 추정됩니다. Microsoft, Intel, Apple과 같은 기업은 소비자 경험을 향상시키기 위해 첨단 체성 감각 기술 개발에 주력하고 있습니다. Microsoft와 Intel은 급속한 기술 발전과 전기피질검사 기반 뇌-컴퓨터 인터페이스와 같은 고급 기술에 대한 소비자 수요로 인해 체성감각 기술의 선두 생산업체입니다. 직접적인 피질 자극 응용 분야에 대한 체성 감각 피드백을 개선하기 위해 센서와 함께 여러 AI 및 ML 소프트웨어를 활용합니다.
게다가 Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games 등과 같은 여러 게임 스튜디오의 존재로 인해 고급 게임 기술이 채택되었습니다. 또한 인구의 고급 게임에 대한 수요 증가로 인해 전 세계 및 미국 체성 감각 기술 시장의 성장이 확대될 수 있습니다.
아시아 태평양 지역은 중국의 첨단 게임 및 지능 기술 개발로 인해 2대 주주입니다. Tencent Holdings Ltd.와 같은 회사는 고급 스마트폰 기반 게임 및 소프트웨어 개발에 참여하고 있습니다. 이 소프트웨어는 비디오 게임 세계의 발전을 위한 체성감각 기술을 발전시켰습니다. 따라서 비디오 게임 개발에 전 세계 및 미국의 체성 감각 기술을 채택하면 시장 성장을 촉진할 수 있습니다.
유럽에서는 급속한 도시화와 산업 발전으로 인해 첨단 기술이 도입되고 있습니다. 첨단 의료 인프라는 전 세계 및 미국의 체성 감각 기술 생산을 긍정적으로 발전시킬 것입니다. 또한, 의학 교육에 채택되면 전 세계 및 미국의 체성 감각 기술 시장이 육성될 것입니다.
주요 산업 플레이어
"기업 성장을 돕기 위해 체성감각 기술 채택을 확대하는 전략 배포"
세계 및 미국의 체성감각 기술 시장은 소비자에게 첨단 기술을 제공하려는 주요 업체들로 가득 차 있습니다. 두 회사는 고급 디지털 모델과 텍스처를 개발하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 제조업체는 차세대 게임, 의료 시설 및 생산 기술을 개발하기 위해 가상 현실(VR) 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다. Sony와 같은 제조업체는 최적의 사용자 경험을 제공하고 제품에 대한 수요를 높이기 위해 새로운 콘솔에 이 기술을 통합했습니다. 또한, 시간제 근무제 도입을 통해 제조업체는 제품 생산량을 늘리고 수요를 충족할 수 있습니다. 이 전략은 기업이 대유행 기간 동안 입장을 강화하고 손실을 회복하는 데 유용합니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 소니
- 닌텐도
- 마이크로소프트사
- IMI
- 인텔
산업 발전
- 2021년 3월: 홀로그램 증강 현실(AR) 회사의 선두주자인 WiMi는 중국과 협력하여 농촌 지역의 약 1억 명의 학생과 어린이에게 홀로그램 교육을 제공합니다.
보고서 범위
이 보고서는 주요 부문과 최근 동향에 관한 정보를 제공합니다. 코로나19(COVID-19)가 글로벌 시장에 미치는 영향과 추진 요인 및 억제 요인에 대해 종합적으로 논의합니다. 또한 지역 발전과 주요 업체가 전개하는 전략을 관찰합니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 24020 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 84448.65 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 13.4% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
체성 감각 기술 시장의 주요 동향에 대한 분석은 무엇입니까?
우리의 분석에 따르면 의료 시설의 발전과 의료 교육 인프라의 발전은 글로벌 체성 감각 기술 시장의 주요 트렌드로 작용할 수 있습니다.
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체성감각 기술 시장의 미래 전망은 무엇입니까?
보고서는 게임 및 의료 교육 산업의 채택 증가가 체성 감각 기술에 대한 수요를 촉진하여 시장 성장에 도움이 될 것으로 예상한다고 제안합니다.
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체성 감각 기술 시장과 관련된 기회와 과제는 무엇입니까?
영화, 교육, 의료, 의료 산업에서 애플리케이션이 늘어나는 것은 주요 기회이며, 높은 설치 및 투자 비용은 업계의 과제입니다.
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시장의 주요 핵심 플레이어는 누구이며, 이 경쟁 시장에서 어떻게 성장할 것입니까?
SONY, Nintendo, Microsoft Corporation, IMI, Intel 등이 주요 제조업체입니다. R&D에 집중하고 가상 현실(VR) 기술에 대한 투자를 늘리면 제조업체가 이 시장에서 성장하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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예측 기간 동안 시장은 어느 정도 성장할 것입니까?
예상 CAGR은 13.4%입니다.
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2031년에 시장은 얼마나 많은 수익을 창출할 것인가?
전 세계 체성 감각 기술 시장 규모는 2021년에 미화 2억 4,020만 달러로 추산되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.4%로 2031년까지 재조정된 규모가 미화 8억 4,448.65만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.