이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 주요 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구성
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 보고서
체성 감각 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (스포츠, 라이프 파티, 음악 및 댄스 등), 응용 프로그램 (십대 (7-17 세), 청소년 (18-40 세), 중년 (41-65 세), 2025 년에서 2033 년까지 지역 예측별로.
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
체성 감각 게임 시장 보고서 개요
2024 년에 미화 87 억 달러에 달하는 체세포 감각 게임 시장은 2025 년에 205 억 달러에 이르렀으며 2033 년까지 2033 년까지 491 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 21.19%의 꾸준한 CAGR에서 일관되게 성장할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임체성 감각 입력을 통합하면 플레이어가 액션을 물리적으로 경험할 수 있습니다. 체내 감각 게임은 키보드와 마우스 또는 PC 게임 컨트롤러로 재생되지 않은 새로운 범주의 비디오 게임입니다. 체성 감각 게임과 온라인 게임의 주요 차이점은 온라인 게임 사용자가 현재 위치, 시간 또는 날씨에 관계없이 가능한 한 최대한의 게임에 적극적으로 참여할 수 있다는 것입니다.
제품의 성능은 기술 혁신과 개선을 통해 더욱 최적화되어 다운 스트림 시장에서 다양한 용도를 찾을 수 있습니다.
Covid-19 영향
집에서 사람들을 즐겁게하기 위해이 게임의 채택을 늘리면 수요가 증가합니다.
사람들은 전염병의 영향으로 인해 집을 떠나 운동을하거나 신체적 노동을 수행 할 수 없었기 때문에 모든 사람들이 잠금 모드로 들어가서 실내에 머물도록 강요했습니다. 사람들은 집의 안락함을 떠나지 않고도 활동하기 위해 자신을 즐기고 건강을 유지하기 위해 체성 감각 게임을 채택하기 시작했습니다. 일부 게임은 플레이어가 특정 작업을 수행하기 위해 몸 전체를 활용해야했기 때문에이 게임은 모든 연령대의 사람들이 활동을 유지하도록 도와주었습니다.
최신 트렌드
가상 현실 매치업에서 사용자 경험을 향상시키고 게임 환경을 확립하기 위해 도입 된 혁신적인 새로운 게임 콘솔
Qiyu 2Pro VR 체성 감각 게임 콘솔의 사전 주문전자 상거래 플랫폼2020 년 3 월 23 일, 중국의 혁신적인 온라인 엔터테인먼트 서비스 제공 업체 인 Iqiyi, Inc.에 따르면. Iqiyi는 6DOF 기술을 콘솔에 통합함으로써 고객에게 완벽한 게임 경험을 제공하기를 희망합니다. 혁신적인 내부 6DOF 게임 개념은 Qiyu VR 2PRO의 대화식 디자인에서 사용됩니다. Double 6Dof VR 듀얼 컨트롤러 설정을 통해 헤드와 손의 6 도의 자유 (6DOF)를 달성하여 사용자 경험을 향상시키고 가상 현실 매치업에서 원활한 게임 환경을 확립 할 수 있습니다.
체내 감각 게임 시장 세분화
유형 분석 별
유형에 따르면, 시장은 스포츠, 라이프 파티, 음악 및 댄스 및 기타로 분류 될 수 있습니다.
응용 프로그램 분석에 의해
응용 프로그램에 따라 시장은 십대 (7-17 세), 청소년 (18-40 세), 중년 (41-65 세)으로 나눌 수 있습니다.
운전 요인
자신을 즐겁게하면서 몸 전체를 운동하기 위해 게임을 활용 하면서이 시장의 수요가 증가하고 있습니다.
TD Element의 기술 팀은 Android, iOS, Mac 및 PCS와 함께 사용할 수있는 새로운 게임 콘솔을 개발했으며 사용자가 자신이 좋아하는 게임을 즐겁게하면서 몸 전체를 운동 할 수 있습니다. TD 요소의 정교한 모션 센서의 도움으로 체성 감각 게임 컨트롤러는 게임 내 문자를 제어하면서 사용자가 몸 전체를 움직일 것을 장려하는 명시적인 목적으로 만들어졌습니다. 이 게임은 사용자가 화면을 쳐다 보는 몇 시간 동안 한 장소에 앉아있는 원격 제어 게임과는 달리, 엄지 손가락을 사용하여 콘솔을 제어합니다.
다 감각 기술의 Rise
다 감각 기술의 부상은 어린이 협력 놀이 개발에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다. 체성 감각 기술의 평가가 먼저 소개 된 다음 어린이를위한 현재 협력 게임을 살펴 봅니다. 두 번째는 협력 장난감 및 체세포 감각 기술을 기반으로 한 멀티 플레이어 상호 작용 시스템에 대한 프레임 워크 제안입니다. 마지막으로, 새로운 협력 놀이 상호 작용 모드의 생존력은 연습 시나리오를 통해 조사됩니다. 결과에 따르면, 체세포 감각 협력 게임은 기존의 협동 게임보다 더 높은 수준의 상호 작용과 사용자 즐거움을 가지고 있습니다. 어린이 게임 분야의 체성 감각 기술 응용 프로그램에 대한 새로운 개념이 이에 의해 제공 될 것입니다.
구속 요인
공동 게임은 비싸고 경험하는 데 필요한 넓은 지역이기 때문에 시장 확장을 방해하는 요인입니다.
집에서 체성 감각 게임을 시도하는 것은 최근 몇 년 동안 일반적인 즐거움이되었습니다. 싸움 게임, 스포츠 게임 및 피트니스 게임을 포함한이 게임은 수많은 게임 비즈니스에 의해 만들어집니다. 이러한 감각 게임을 경험하기 위해 사용자는 Kinect, Xbox 또는 Wii와 같은 특정 하드웨어를 구매해야합니다. 연주하는 동안 넓은 공간이 필요하며 이러한 액세서리와 장비는 비싸다. 결과적으로, 이러한 요인들이 예측 기간 동안 체세기 감각 게임 시장 성장을 잠재적으로 제한 할 수 있다고 예상됩니다.
-
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
체성 감각 게임 시장 지역 통찰력
제조업체의 존재와 게임 관련 자산에 대한 방대한 지식이있는 지역으로 인해 시장에서 이끄는 AIS Pacific
예상 기간 동안 아시아 태평양 지역은 주요 체세포 감각 게임 시장 점유율을 가질 것으로 예상됩니다. 이 지역의 게임 사업은 섬세하고 재생 가능한 컨텐츠, 축적 된 IP 로열티, 효과적인 제품 체인 (창조에서 출판물까지), 엔터테인먼트에 대한 활기찬 문화적 영향을 포함한 여러 가지 요소의 혜택을받습니다. 게임 부문에서 가장 큰 두 회사는 Nintendo와 Sony이며, 둘 다이 지역에 기지가 있습니다. 아시아 태평양 지역에서도 많은 게임 관련 자산과 지식이 수집되었습니다. 체성 감각 게임 산업 에서이 지역은 폭발적인 잠재력을 가질 것으로 예상됩니다.
북미 지역은 아시아 태평양 이후에 가장 많은 개발 잠재력을 가질 것으로 예상됩니다. 체세기 감각 게임은 가족의 자기 엔터테인먼트의 한 형태로 점점 인기를 얻고 있으며, 이는 빠르게 증가하고 있습니다. 또한이 지역은 노인 인구의 증가로 혜택을받을 것이며, 이는 이러한 협력 게임을 더 자주 사용하는 데 도움이 될 것입니다.
주요 업계 플레이어
고객 기반을 늘리기 위해 주요 플레이어가 채택한 다양한 성장 방법
브랜드 라인을 홍보하기 위해 시장의 참가자는 다양한 유기농 및 무기 성장 기술을 사용합니다. 또한 연구 개발을 통해 제품 라인을 늘리기 위해 노력하고 있습니다. 또한, 그들은 소비자 기반과 지리적 범위를 넓히기 위해 인수 및 합병에서 지역 리더와 파트너 관계를 맺고 있습니다.
최고의 체세포 감각 게임 회사 목록
- SEGA (Japan)
- Oculus (U.S.)
- Nintendo (Japan)
- Imagineer (U.S.)
- Microsoft (U.S.)
- Ubisoft (France0
- Halfbrick Studios (Australia)
- BANDAI NAMCO (Japan)
보고서 적용 범위
이 보고서는 체성 감각 게임 시장을 다룹니다. CAGR은 예측 기간 동안, 2021 년의 USD 가치와 2031 년에 예상되는 것들에있을 것으로 예상된다. 이 산업에서 발생하는 최신 트렌드. 이 시장을 주도하는 요인과 산업의 성장을 제한하는 요인. 유형 및 응용 프로그램을 기반 으로이 시장의 세분화. 업계에서 이끄는 지역과 예측 기간 동안 계속 그렇게 할 이유. 또한, 주요 시장 플레이어, 경쟁 업체보다 앞서 나가고 시장 포지션을 유지하기 위해 모든 일을 수행하고 있습니다. 이 모든 세부 사항은 보고서에 다루어집니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 0.87 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 4.05 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 21.19% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
|
|
응용 프로그램에 의해
|
자주 묻는 질문
Global Somatosensory Games 시장은 2033 년까지 40 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
체세포 감각 게임 시장은 2023-2033 년에 걸쳐 21.19%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
자신을 즐겁게하면서 몸 전체를 운동하기 위해 게임을 활용 하면서이 시장에 대한 수요가 증가하고 있으며 다 감각 기술의 상승은 기존의 협동 게임보다 더 높은 수준의 상호 작용을 제공하여 어린이 협동 조합 게임을 개발하는 것보다 더 높은 수준의 상호 작용을 제공합니다.
Sega, Oculus, Nintendo, Imagineer 및 Microsoft는 체성 감각 게임 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.