장난감 수집품 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(인형, 수지 인형 및 장난감 자동차), 애플리케이션별(온라인 판매 및 오프라인 판매) 및 2035년 지역 예측

최종 업데이트:26 January 2026
SKU ID: 24938630

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

 

장난감 수집품 시장 개요

세계 장난감 수집품 시장 규모는 2026년 208억 2천만 달러, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.68%로 2035년까지 562억 6천만 달러로 꾸준히 성장할 것입니다.

지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.

무료 샘플 다운로드

장난감 수집품 시장은 주로 수집 가치, 역사적, 문화적 또는 감상적 가치를 위해 판매 및 제조되는 장난감을 다룹니다. 이러한 장난감에는 현대 슈퍼히어로나 수집가용 액션 피규어가 포함될 수 있습니다.인형과거 시대의 제품, 특별판 플레이 세트, 심지어 이 목록에 언급된 브랜드 로고가 있는 상품까지. 이 장난감은 특정 단일 장난감을 좋아하는 사람들뿐만 아니라 미래에 잠재적인 금전적 수익을 원하는 사람들에게도 어필하는 컬트 아이템입니다. 시장은 대중문화뿐만 아니라 독점성, 복고풍 제품 영역에 가장 잘 위치하고 있습니다.

코로나19 영향

장난감 수집품 산업은 집에서 보내는 시간 수집에 대한 관심 증가로 인해 긍정적인 영향을 미쳤습니다.코로나19 팬데믹 중

전 세계적으로 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)은 전례가 없고 충격적이었습니다.예상보다 높은팬데믹 이전 수준과 비교하여 모든 지역의 수요. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

사람들이 폐쇄 기간 동안 더 나은 오락과 편안함을 찾았기 때문에 코로나19는 장난감 수집품 시장에 유리한 영향을 미쳤습니다. 온라인 시장에서의 판매 증가는 사이버 공간에서 독특하고 한정된 작품을 찾는 수집가들과도 연관될 수 있습니다. 특히 온라인 쇼핑을 위한 여유 시간과 평생 지속될 수집품 감상에 더 중점을 두기 때문에 한정판 제품이 논의의 주제가 되었습니다. 이를 위해 위의 추세는 시장 발전을 상당한 수준으로 촉진했습니다.

최신 트렌드

디지털 트렌드와 NFT가 주도하는 시장 성장

장난감 수집품 시장에서 관찰되는 추세 중 일부에는 대중 문화 수집품, 한정판 및 빈티지 장난감의 인기 상승, 제품 출처를 위한 블록체인 사용, 잘 알려진 프랜차이즈와의 제휴 등이 포함됩니다. 하나는 디지털 장난감이고 고유한 소유권을 가진 제품 중 하나는 일반적으로 NFT로 알려진 대체 불가능한 토큰을 통한 것입니다. 이 시장의 특징은 컬렉션에 대한 고전적인 아이디어와 현대 디지털 기술을 결합한다는 것입니다.

 

Global-Toy-Collectibles-Market-Share,-By-Type,-2035

ask for customization무료 샘플 다운로드 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

 

장난감 수집품 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 인형, 수지 인형 및 장난감 자동차로 분류될 수 있습니다.

  • 인형: 인형은 항상 장난감 수집품 시장에서 인기 있는 장난감이자 수집품이었으며 이제는 어린이 및 성인 수집가들에게도 인기가 있습니다. 다양한 제품의 독점성으로 인해 수요가 증가했습니다. 인형을 소량 생산하며,사치/엔터테인먼트 회사. 수집가들은 취미가 보람 있다고 생각합니다. 특히 대부분의 제조된 예술 작품에는 상세한 작품, 문화적 표현, 찾기 힘든 디자인이 포함되어 있기 때문에 사람들이 항상 제품을 구매하기 때문에 이는 좋은 일입니다.

 

  • 수지 인형: 이 카테고리에는 사람들이 볼 수 있는 복잡하고 오래 지속되는 수지 인형이 포함됩니다. 중요한 캐릭터와 연결되는 제품이기 때문에 영화, 만화, 애니메이션 팬이 구매할 수 있습니다. 생산량이 적고 더 많은 투자로 간주되기 때문에 수집가 가치로 인해 똑같이 인기가 있습니다.

 

  • 장난감 자동차: 미니어처 자동차와 다이캐스트 자동차는 모두 모든 연령대의 사람들을 위한 장난감 및 수집가 업계에서 인기 있는 제품입니다. 브랜드는 자동차 회사를 활용하여 실제 차량과 최대한 유사하게 모방하도록 합니다. 한정판과 컬렉션은 전 세계적으로 매니아들이 찾는 가치 있고 인기 있는 아이템으로 구성되어 있습니다.

 

애플리케이션별

응용 프로그램에 따라 글로벌 시장은 온라인 판매 및 오프라인 판매로 분류될 수 있습니다.

  • 온라인 판매: 수집가가 특정 제품이나 해외 제품을 주문할 수 있기 때문에 장난감 수집품 시장은 온라인 판매를 통해 변화되었습니다. 전자 상거래를 위한 보다 전문화된 사이트와 특히 수집가를 위한 사이트에서는 이러한 수집품에 대한 쉬운 거래 및 경매 기회가 부족하지 않습니다. 안전한 결제 및 배송 방법과 함께 제품에 대한 손쉬운 접근이 이 부문의 성장을 촉진했습니다.

 

  • 오프라인 판매: 전문 매장, 컨벤션 및 전시회로 인해 장난감 수집품 시장에서는 오프라인 판매가 계속해서 중요합니다. 이러한 물리적 공간을 통해 수집가의 인터페이스를 지원하는 항목과 고유한 환경을 직접 평가할 수 있습니다. 매장 내에서 진행되는 리테일 이벤트와 같은 판매 프로모션은 고객을 유인하는 매장이라는 점을 염두에 두고 매우 중요합니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.                          

추진 요인

향수와 팬덤 문화가 주도하는 시장 성장

미디어를 포함하여 향수와 팬덤 문화가 성장하고 있다는 사실은 지속적인 장난감 수집품 시장 성장을 보장합니다. 좋아하는 시리즈의 장난감과 인형은 팬들이 자신과 자신의 경험을 표현하는 것으로 받아들이기 때문에 큰 수요가 있습니다. 이러한 현상은 특히 밀레니얼 세대와 Z세대에서 두드러진다. 이러한 수집가용 장난감은 투자용 장난감이 아닌 애장품으로 인식된다.

투자 잠재력과 경매로 인한 시장 성장

이러한 장난감 및 관련 물건은 시간이 지남에 따라 가격이 상승할 수 있는 능력으로 인해 점차 더 성공적인 추가 투자 도구로 알려지고 있습니다. 수집품 및 전문 상품은 2차 시장 및 기타 판매 경매에서 가격이 비쌉니다. 또한 기본적으로 다음 금융 수준에 도달하기 위한 움직임인 이 요소가 더 많은 새로운 구매자와 수집가를 시장으로 끌어들이고 있음을 알 수 있습니다.

억제 요인

높은 가격과 경제성으로 인해 시장 성장이 제한됨

장난감 수집품 가격 분석에 따르면 희귀하고 제한적으로 출시되는 장난감은 가격이 높기 때문에 많은 사람들에게 제한 요소가 될 수 있습니다. 제약: 경제성; 여기서 수집가들은 수요 증가로 인해 2차 시장의 가격이 상승하여 어려움을 겪을 가능성이 높습니다. 이는 캐주얼 매니아를 위한 시장을 제한하고 또한 시장을 선택된 소수에게만 국한시킵니다.

기회

디지털 기술과 전자상거래가 주도하는 시장 성장

장난감 수집품 시장은 디지털 기술과 인터넷 시설의 도움으로 많은 성장 전망을 가지고 있습니다. 가상 상점과 NFT를 통한 구매는 고급 구매자에 대한 수집 상호 작용과 금전적 승인을 변화시키고 있습니다. 젊은 층에서는 전자제품 사용이 증가했습니다. 또한 전 세계 시장에 대한 전자 상거래 접근을 통해 수집가는 독특하고 귀중한 품목을 획득하고 판매하여 시장 역량과 생존 가능성을 높일 수 있습니다.

도전

위조 제품 및 인증 문제로 인해 시장 성장이 저해됨

가까운 미래에 장난감 수집품 시장에서 떠오르는 문제 중 하나는 고객의 신뢰를 약화시키고 실제 수집품에 해를 끼치는 위조 제품 문제입니다. 수집품을 인증하려면 때때로 전문적인 검사가 필요할 수 있으며 이는 번거롭고 비용이 많이 듭니다. 잠재적 구매자의 어려움을 가중시키고 시장 성장에 영향을 미치는 잘 정의된 인증 수단이 없기 때문에 이러한 상황은 더욱 악화됩니다.

장난감 수집품 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미 팬 컨벤션이 주도하는 시장 성장

북미는 수집가의 선호도, 오래된 장난감에 대한 사람들의 성향, 좋은 유통 채널로 인해 장난감 수집품 시장 점유율이 상당히 높습니다. 미국 장난감 수집품 시장은 팬 컨벤션, 온라인 마켓플레이스, 인기 프랜차이즈 통합을 통해 활발히 참여하고 있습니다. 미국은 또한 새로운 종류의 한정판과 독점 수집품을 제공하여 혁신을 주도하고 있습니다. 이는 지속 가능한 지역 시장 조건으로 이어집니다.

  • 유럽

유럽의 풍부한 역사와 경매가 주도하는 시장 성장

유럽은 독일과 영국 표준에 따른 수제 장난감의 풍부한 역사로 인해 장난감 수집품 시장에 강력하게 참여해 왔습니다. 시장은 경매, 컨벤션, 과거를 연상시키는 캐리커처에 대한 지역적 관심으로 강화된 강력한 수집가 고객 기반에 의해 활성화됩니다. 또한, 유럽 브랜드들은 지속적으로 새로운 영역을 탐험하며 세계화 과정에 적극적으로 참여하고 있습니다. 또한 지역 내 발전을 장려합니다.

  • 아시아

아시아 대중문화 영향력에 따른 시장 성장

장난감 수집품 시장은 아시아가 주도하고 있으며, 특히 일본이 액션 피규어 및 애니메이션 수집품과 같은 멋진 수집품을 제조하는 선두 국가입니다. 대중문화가 이 지역, 특히 한국과 중국 등의 국가에서 인기를 얻고 있다는 사실로 인해 장난감에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게다가 제조를 통해 아시아는 국제적으로 시장 판로를 확장하는 역할을 합니다. 또한, 청년 인구의 증가는 해당 분야에 긍정적인 영향을 미칩니다.

주요 산업 플레이어

업계 최고의 참여자들의 출시로 인한 시장 성장

업계 주요 관계자에 따르면 펀코(Funko), 마텔(Matel), 해즈브로(Hasbro) 등 시장 상위권 영향력 있는 업체들이 특별하고 희귀한 제품 수집품을 새롭게 출시해 성장에 기여하고 있다. 인기 엔터테인먼트 라이센스와의 제휴, 제품 및 컨셉의 독창성, 주로 인터넷 채널을 통한 소비자와의 상호 작용은 소비자 충성도를 향상시킵니다. 이러한 활동은 시장 접근성을 향상시키며 수집용 장난감의 증가 추세에 기인합니다.

장난감 수집품 회사 목록

  • FUNKO (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • National Entertainment Collectibles (U.S.)
  • Happy Worker Inc (U.S.)
  • MGA Entertainment (U.S.)

주요 산업 발전

2023년 9월: 펀코대중문화 수집품의 선두 제조업체가 Disney+ TV 시리즈의 Funko Pop 피규어 제작을 위해 Disney와 새로운 파트너십을 발표했습니다.'만달로리안'. 이러한 협력은 Funko의 Star Wars 제품 라인을 증가시키고 Mandalorian 시리즈 캐릭터의 엄청난 인기를 얻습니다. 이 파트너십은 유명 프랜차이즈와 관련된 상품 및 수집을 위한 우수한 장난감 시장의 성장을 보여주며 선도적인 장난감 수집품 회사로서 Funko의 핵심 역할을 나타냅니다.

보고서 범위       

이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.

이 연구 보고서는 양적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장 세분화를 조사하여 시장에 대한 전략적 및 재무적 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공합니다. 또한 보고서의 지역 평가에서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 요인을 고려합니다. 주요 시장 경쟁업체의 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 꼼꼼하게 자세히 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상되는 기간에 맞춰진 독특한 연구 기법, 방법론 및 핵심 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 전문적이고 이해하기 쉽게 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.

장난감 수집품 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 20.82 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 56.26 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 11.68% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 인형
  • 수지 인형
  • 장난감 자동차
  • 기타

애플리케이션별

  • 온라인 판매
  • 오프라인 판매

자주 묻는 질문

경쟁사보다 앞서 나가세요 완전한 데이터와 경쟁 인사이트에 즉시 접근하고, 10년간의 시장 전망을 확인하세요. 무료 샘플 다운로드