장난감 수집품 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (인형, 수지 인형 및 장난감 자동차), 응용 프로그램 (온라인 판매 및 오프라인 판매) 및 2032 년 지역 예측별로

최종 업데이트:02 June 2025
SKU ID: 24938630

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장난감 수집품 시장 보고서 개요

Global Toy Collectibles 시장 규모는 2024 년에 168 억 6 천만 달러였으며 2032 년까지 시장이 403 억 건의 터치 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 11.68%를 나타 냈습니다.

Toy Collectibles 시장은 주로 수집 가능한 가치, 역사적, 문화적 또는 감상적 가치를 위해 판매 및 제조 된 장난감을 다룹니다. 이러한 놀이는 현대 슈퍼 히어로 또는 수집가의 액션 피규어가 포함될 수 있습니다.인형과거 시대부터 스페셜 에디션 플레이 세트 또는이 목록에 언급 된 브랜드 로고가있는 상품도 있습니다. 이 장난감은 특정 단일 장난감의 애호가와 미래에 잠재적 인 금전적 수익을 찾는 사람들에게 호소하는 컬트 아이템입니다. 시장은 대중 문화뿐만 아니라 독점 성 및 복고풍 제품의 영역에서 가장 잘 위치하고 있습니다.

Covid-19 영향

장난감 수집품 산업은 집에서 보낸 시간으로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.Covid-19 Pandemic 동안

글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며 시장이 경험했습니다.예상보다 높습니다전염병 전과 비교하여 모든 지역의 수요. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

Covid-19는 사람들이 잠금 중에 더 나은 취미와 편안함을 찾기 때문에 장난감 수집품 시장에 유리한 영향을 미쳤습니다. 온라인 시장의 판매 증가는 또한 사이버 공간에서 독특하고 제한된 작품을 찾는 수집가와 관련이있을 수 있습니다. 한정판 제품은 토론의 대상이되었으며, 특히 온라인 쇼핑을위한 여가 시간과 평생 지속될 수집 가능한 아이템에 대한 감사에 더 집중합니다. 이를 위해 위의 추세는 시장 개발을 상당히 높였습니다.

최신 트렌드

디지털 트렌드와 NFT에 의해 주도되는 시장 성장

Toy Collectibles 시장에서 관찰되는 트렌드 중 일부에는 대중 문화 수집품, 한정판 및 빈티지 장난감의 인기, 제품 출처에 블록 체인을 사용하고 잘 알려진 프랜차이즈와 관련이있는 업 스수드가 포함됩니다. 하나는 디지털 장난감이며, 고유 한 소유권을 가진 제품 중 하나는 일반적으로 NFT로 알려진 번창 할 수없는 토큰을 통해 이루어집니다. 이 시장의 특징은 컬렉션에 대한 고전적인 아이디어를 최신 디지털 기술과 결합한다는 것입니다.

 

Global Toy Collectibles Market Share, By Type, 2032

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장난감 수집품 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 인형, 수지 인형 및 장난감 자동차로 분류 할 수 있습니다.

  • 인형 : 인형은 항상 장난감 수집품 시장에서 인기있는 장난감과 수집품이었으며 이제는 아동 및 성인 수집가들 사이에서 인기가 있습니다. 다양한 제품의 독점 성은 그들의 수요를 향상시켰다. 파트너십과 함께 소수의 인형 생산사치/엔터테인먼트 회사. 수집가들은 취미 보상을 발견합니다. 특히 대부분의 제조 된 예술 작품에는 세부적인 작품, 문화적 표현 및 종종 찾기 어려운 디자인이 있기 때문에 사람들이 항상 제품을 구매하기 때문에 좋습니다.

 

  • 수지 인형 :이 범주에는 사람들이 볼 수있는 복잡하고 오래 지속되는 수지 인형이 수반됩니다. 제품이 중요한 캐릭터와 연결되어 있기 때문에 영화, 만화 및 애니메이션 팬이 구입할 수 있습니다. 생산 수가 낮기 때문에 수집가 가치에 대해 똑같이 인기가 있으며 투자로 더 많은 것으로 간주되기 때문입니다.

 

  • 장난감 자동차 : 미니어처 자동차와 다이 캐스트 자동차는 장난감 및 수집가 산업에서 모든 연령대의 사람들을위한 인기있는 제품입니다. 이 브랜드는 자동차 회사를 사용하여 가능한 한 실제 차량을 최대한 밀접하게 모방 할 수 있도록합니다. 한정판과 컬렉션은 애호가들이 전 세계적으로 가치 있고 인기있는 항목으로 구성됩니다.

 

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 온라인 판매 및 오프라인 판매로 분류 할 수 있습니다.

  • 온라인 판매 : 장난감 수집품 시장은 수집가가 특정 또는 국제 작품을 주문할 수 있기 때문에 온라인 판매의 가용성을 통해 전환되었습니다. 전자 상거래를위한보다 전문화 된 사이트 및 수집가를위한 사이트에서 이러한 수집품에 대한 쉬운 거래 및 경매 기회는 거의 없습니다. 안전한 지불 및 배송 방법과 함께 제품에 쉽게 접근 할 수있게되면이 부문의 성장이 발생했습니다.

 

  • 오프라인 판매 : 전문 상점, 컨벤션 및 전시회로 인해 장난감 수집품 시장에서 오프라인 판매가 계속 중요합니다. 이러한 물리적 공간을 사용하면 수집가가 인터페이스하도록 지원하는 항목 및 고유 환경을 직접 평가할 수 있습니다. 매장에서 조직 된 소매 이벤트와 같은 판매 프로모션은 고객을 끌어들이는 아울렛이라는 점을 염두에두고 매우 중요합니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.                          

운전 요인

향수와 팬덤 문화에 의해 주도되는 시장 성장

미디어를 포함하여 향수와 팬덤 문화가 증가하고 있다는 사실은 지속적인 장난감 수집품 시장 성장을 보장합니다. 좋아하는 시리즈의 장난감과 인형은 팬이 자신과 경험의 표현으로 받아들이 기 때문에 큰 수요가 있습니다. 이 현상은 특히 밀레니엄 세대와 Z 장군 사이에서 관찰됩니다. 그러한 수집가의 장난감은 투자뿐만 아니라 소중한 아이템으로 인식됩니다.

투자 잠재력과 경매에 의해 주도되는 시장 성장

이러한 장난감 및 관련 대상은 시간이 지남에 따라 가격 상승 능력으로 인해 더 성공적인 추가 투자 도구로 점차 알려지고 있습니다. 수집 가능한 전문 상품은 2 차 시장 및 기타 판매 경매에서 비싸다. 우리는 또한 기본적으로 다음 재무 수준에 도달하려는이 요소가 더 많은 새로운 구매자와 수집가를 시장에 이끌고 있음을 알 수 있습니다.

구속 요인

높은 가격과 경제성으로 제한된 시장 성장

장난감 수집 가능한 가격에 대한 분석에 따르면 드물고 제한된 릴리스에서 장난감은 높은 가격을 가지고 있으며, 이는 많은 사람들에게 제한 요인이 될 수 있습니다. 제약 : 경제성; 여기서 수집가들은 2 차 시장의 가격으로 이어지는 수요 증가로 인해 어려움을 겪을 가능성이 높습니다. 이것은 캐주얼 애호가들을위한 시장을 제한하며, 또한 시장을 선택된 소수로 강등시킵니다.

기회

디지털 기술 및 전자 상거래에 의해 주도되는 시장 성장

Toy Collectibles Market은 디지털 기술 및 인터넷 시설의 도움으로 많은 성장 전망을 보유하고 있습니다. 가상 상점과 NFT에서 구매하는 것은 고급 구매자에 대한 수집의 상호 작용과 금전적 승인을 변경하고 있습니다. 젊은 사람들은 전자 제품의 사용을 강화했습니다. 또한 전 세계 시장에 대한 전자 상거래 액세스를 통해 수집가는 시장 능력과 생존력을 높이기 위해 독특하고 귀중한 품목을 획득하고 판매 할 수 있습니다.

도전

위조 제품 및 인증 문제에 의해 시장 성장이 방해됩니다

예측 가능한 미래의 장난감 수집품 시장과의 새로운 문제 중 하나는 위조 제품의 문제로, 고객의 신뢰를 침식하고 실제 수집품에 해로운 것입니다. 수집품을 인증하면 때때로 전문적인 시험이 필요할 수 있으며, 이는 피곤하고 비싸다는 것이 입증됩니다. 이러한 상황은 잠재적 인 구매자의 도전에 추가하여 시장의 성장에 영향을 미치는 잘 정의 된 인증 수단이 없기 때문에 악화됩니다.

장난감 수집품 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미의 팬 컨벤션에 의해 주도되는 시장 성장

북미는 수집가의 선호, 오래된 장난감을 향한 사람들의 성향 및 좋은 유통 채널로 인해 가장 큰 장난감 수집품 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 미국 장난감 수집품 시장은 팬 컨벤션, 온라인 마켓 플레이스 및 인기있는 프랜차이즈를 합병하여 크게 관여합니다. 미국은 또한 새로운 종류의 한정판과 독점 수집품을 제공하는 IT로 혁신을 차지했습니다. 이로 인해 지속 가능한 지역 시장 상황이 발생합니다.

  • 유럽

유럽의 풍부한 역사와 경매에 의해 주도되는 시장 성장

유럽은 독일 및 영국 표준에 의한 수제 장난감의 풍부한 역사로 인해 장난감 수집품 시장에 강력하게 관여했습니다. 시장은 과거를 연상시키는 풍자 만화에 대한 경매, 컨벤션 및 지역의 이익에 의해 보강 된 강력한 수집가 고객 기반에 의해 촉진됩니다. 또한 유럽 브랜드는 새로운 영토에 깊은 깊이 환경을 겪음으로써 세계화 과정에서 활발하게 활동하고 있습니다. 또한이 지역 내 발전을 장려합니다.

  • 아시아

아시아의 대중 문화 영향에 의해 주도되는 시장 성장

Toy Collectibles 시장은 아시아에 의해 지배되며, 일본은 특히 액션 피규어 및 애니메이션 수집품과 같은 멋진 수집품을 제조하는 주요 국가입니다. 대중 문화 가이 지역, 특히 한국 및 중국과 같은 국가에서 인기를 얻고 있다는 사실은 장난감에 대한 수요를 증가시킵니다. 게다가 제조를 통해 아시아는 국제적으로 시장 매장의 확장에 중요한 역할을합니다. 또한 청소년 인구가 증가하면이 부문에 긍정적 인 영향을 미칩니다.

주요 업계 플레이어

최고의 업계 참가자 릴리스에 의해 주도되는 시장 성장

주요 업계 참가자들에 따르면 Funko, Mattel 및 Hasbro와 같은 최고의 시장 영향은 특별하고 희귀 한 제품 수집품을 새로 출시함으로써 성장에 기여합니다. 인기있는 엔터테인먼트 라이센스, 제품 및 개념 독창성과의 제휴, 주로 인터넷 채널을 통한 소비자와의 상호 작용은 소비자 충성도를 향상시킵니다. 이러한 활동은 시장 접근성을 향상시키고 수집 가능한 장난감의 추세가 증가함에 따라 발생합니다.

장난감 수집품 회사 목록

  • FUNKO (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • National Entertainment Collectibles (U.S.)
  • Happy Worker Inc (U.S.)
  • MGA Entertainment (U.S.)

주요 산업 개발

2023 년 9 월 : Funko대중 문화 수집품의 주요 제조업체는 디즈니+ 텔레비전 시리즈에서 펑코 팝 피겨를 만들기 위해 디즈니와 새로운 파트너십을 발표했습니다.'만다로 리아'. 이러한 협력은 Funko의 Star Wars 제품 라인을 증가시키고 Mandalorian 시리즈의 캐릭터의 극도로 인기를 얻음으로써 혜택을받습니다. 이 파트너십은 저명한 프랜차이즈와 관련된 우수한 토이 및 상품을위한 시장의 성장을 보여 주며 주요 장난감 수집품 회사로서 Funko의 주요 역할을 수행합니다.

보고서 적용 범위       

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.

장난감 수집품 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 16.68 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 40.3 Billion 기준 2032

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 11.68% ~ 2024 까지 2032

예측 기간

2024-2032

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 인형
  • 수지 인형
  • 장난감 자동차
  • 기타

응용 프로그램

  • 온라인 판매
  • 오프라인 판매

자주 묻는 질문