증강 현실 모바일 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (지리적 위치 기반, 비 지리적 위치 기반), 애플리케이션 (휴대 전화, 태블릿) 및 2032 년 지역 예측.
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증강 현실 모바일 게임 시장 개요
글로벌 증강 현실 모바일 게임 시장 규모는 2024 년에 51 억 달러의 가치가 있으며 2032 년까지 2032 년까지 2032 년까지 1,392 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
AR 기술이 모바일 게임의 전통적인 경험을 업그레이드함에 따라 증강 현실 모바일 게임 시장은 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. AR 모바일 게임을 통해 게이머는 물리적 환경의 일부가되는 가상 객체와 상호 작용할 수 있습니다. 따라서 그들은 게임 산업에서 볼 수 없었던 일종의 몰입을 제시합니다. 이러한 게임의 변화는 고급 하드웨어 기능의 조합으로 추진되고 있습니다.스마트 폰AR 소프트웨어 개발의 태블릿과 지속적인 혁신. 업계 플레이어는 AR의 직관적 인 프레임 워크에 투자하여 완벽하고 매력적인 게임 플레이를 허용합니다. 모바일 게임에 AR을 사용하는 것이 더 이상 놀랍게도 즐거움 활동은 아니지만, 학습 기관과 교육 분야는 경험 기반 학습을 제공 할 수 있기 때문에 AR 게임을 수용합니다. 게임 개발자와의 협력하드웨어AR Innovation의 공급 업체는 새로운 기능의 최고 성능 세대를 박차 를가합니다. 클 수 있지만 여전히 호환성 및 호환성, 데이터 보안 및 사용자 수락과 관련된 문제를 해결해야합니다. 그것은 업계를 반응하게 만들었으므로 AR 모바일 게임은 게임 유니버스에서 가장 역동적이고 변화하는 부분 중 하나입니다.
Covid-19 영향
증강 현실 모바일 게임 시장Covid-19 Pandemic 동안 공급 중단이 발생하여 부정적인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며 시장이 경험했습니다.낮추다-예상되는 것보다전염병 전과 비교하여 모든 지역의 수요. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 증강 현실 모바일 게임 시장에 트랙에서 경험 한 것과는 달리 몇 가지 과제를 제공했습니다. 공급망의 문제로 인해 고급 스마트 폰과 태블릿이 포함 된 AR 지원 장치의 생산이 줄어들었기 때문에 시장 성장이 중단되었습니다. 또한, 경제 불안정성은 소비자 소득이 제한되어 소비자 가처분 소득에 영향을 미쳤습니다.AR 게임에스. 전염병은 재택 엔터테인먼트가 AR 플랫폼에서 게임의 가치를 가지고 있음을 보여주었습니다. 야외 활동이 심하게 줄어든 사람들은 탐사 기반 또는 멀티 플레이어 AR 게임을 포함하여 시뮬레이션 된 야외 경험을 제공하는 AR 게임으로 전환했습니다. 이것은 AR 게임이 글로벌 위기로 인해 소비자의 요구를 바꾸는 데 얼마나 잘 대응할 수 있는지 보여주었습니다. 초기 충격은 성장에 대한 약속을 약속하지 않았지만 AR 생태계의 탄력성과 혁신 능력은 급격한 반 혐오감을위한 시장을 신속하게 만들었습니다. AR 게임에 대한 수요는 공급망과 경제가 회복됨에 따라 전염병 전 수준을 능가합니다.
최신 트렌드
증강 현실 게임에서 소셜 상호 작용 기능의 통합을 위해 시장 성장을 주도합니다.
소셜 상호 작용 기능은 증강 현실 모바일 게임 시장에서 지배적 인 트렌드로 사람들이 게임을하는 방식을 변화시킵니다. 소셜 기능을 통해 사용자는 AR 환경 내에서 실시간으로 서로 참여하여 커뮤니티와 협력을 창출 할 수 있습니다. 게임 개발자는 최첨단 AR 기술을 활용하여 플레이어가 공동 작업, 경쟁 또는 공유를 수행 할 수있는 멀티 플레이어 경험을 만듭니다. 가상 모임, 협력 도전 및 게임 내 이벤트와 같은 기능은 AR 게임을 대화식 소셜 플랫폼으로 전환하는 데 매우 일반적이되고 있습니다. 또한 다른 소셜 미디어 응용 프로그램과 잘 통합되어 플레이어가 세계와의 경험을 공유 할 수 있도록 AR 게임의 도달 범위와 인기를 넓힐 수 있습니다. 이 개발은 게임 내 구매 및 광고로 인해 사용자의 참여뿐만 아니라 개발자의 수익 창출을 증가시킵니다. 소셜 상호 작용에 중점을 둔 것은 AR 게임이 엔터테인먼트 환경에서 중심 구성 요소가되는 게임의 얼굴을 바꾸는 것입니다.
증강 현실 모바일 게임 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 지리적 위치 기반의 비 지리적 위치 기반으로 분류 할 수 있습니다.
- 지리적 위치 기반 : 위치 기반 AR 게임은 실제 GPS 데이터를 사용하여 위치 별 게임 플레이 경험을 만듭니다. 이러한 게임은 사용자가 환경에서 이동하여 실제 공간의 특정 지점에서 디지털 객체 나 캐릭터를 만지도록 권장합니다. 가장 일반적인 것은 AR 보물 찾기, 피트니스 도전 및 도시 탐사 게임을 포함합니다. 이것은 물리적 움직임을 디지털 상호 작용과 통합하는 활동적인 야외 유형 플레이어에게 흥미로운 장르입니다. 이 부문의 개발자들은 증강 내비게이션 및 실시간 위치 업데이트와 같은 고급 기능을 점점 더 풍부하고 역동적 인 게임 경험을 제공하고 있습니다. Smart City Technologies가 도시 지역에서 계속 채택됨에 따라 지리적 AR 게임이 공공 장소 및 이벤트와 통합 할 수있는 기회는 성장할 것으로 예상 되어이 세그먼트가 매우 유망합니다.
- 비 지리적 위치 기반 : 비 지리적 위치 기반 AR 게임은 실제 위치에 의존하지 않고 경험을 제공 할 수있는 능력으로 인해 다재다능합니다. 이러한 게임은 실내 또는 고정식 사용에 설계되고 적합하여 플레이어는 어디에서나 가상 요소와 교류 할 수 있습니다. 사용자는 집, 교실 또는 다른 여가 영역에있을 수 있습니다. 이러한 유연성은 시간이 지남에 따라 편의를 선호하거나 야외 공간에 대한 수단이 제한적인 사용자가 가장 채택한 것 중 하나가되었습니다. 일반적인 예로는 퍼즐 해결 게임, 교육 AR 경험 및 디지털 요소를 일상적인 설정으로 오버레이션하는 시뮬레이션 게임이 있습니다. GPS 데이터에 대한 의존을 제거하면 개발자가 복잡한 스토리 라인 및 게임 플레이 메커니즘을 만드는 데 집중할 수있게 되어이 부문의 매력을 확대 할 수 있습니다. AR 지원 장치가 계속 접근 가능 해지고 AR 컨텐츠를 만들 수있는 능력이 계속 향상되면서 비 지문 AR 게임은 계속 시장의 필수 부분이 될 것입니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 휴대 전화, 태블릿으로 분류 할 수 있습니다.
- 휴대 전화 : 매우 이동성이 뛰어나고 휴대용이며 고성능 하드웨어를 포함하여 AR 게임 경기장을 지배하기위한 매우 강력한 후보입니다. 매우 최근의 현대 스마트 폰은 AR 친화적 인 프로세서, 고해상도가 높은 품질의 카메라 와이 이동 중에 재생을 멈추지 않는 완벽한 증강 현실을위한 매우 좋은 품질의 카메라로 인해 유용성으로 많은 것으로 입증되었습니다. 개발자는 고품질의 조회수와 직관적 인 제어를 손상시키지 않으면 서 작은 화면에 맞게 AR 게임을 최적화했습니다. 모바일 앱 경제에 대한 소개는 게임의 더 쉬운 다운로드 및 업데이트를 용이하게 할 수 있습니다. 전화 제조업체가 AR의 독점 기능을 계속해서 핸드셋에 넣음에 따라이 세그먼트는 계속 성장하고 게임을 훨씬 더 홍보합니다.
- 태블릿 : 태블릿은 AR Gaming World에서 더 큰 화면과 향상된 그래픽 처리를 제공합니다. 이 장치는 주로 품질 뷰를 소중히 여기는 사람들과 더 몰입 할 수있는 인터페이스에 호소합니다. 따라서이 카테고리에서 AR 게임을 할 때 스코프는 교육 응용 프로그램, 멀티 플레이어 모드를 협력하는 스크린 공간을 활용하는 창의적인 도구를 포함합니다. 그룹 참여는 특히 수업, 교육 세션 또는 가족 중심 게임 내에서 촉진되며 태블릿은 특히 그러한 목적으로 좋아합니다. 태블릿 별 AR 게임은 개발자가 설계하여 장치의 우수한 처리 능력 및 카메라 기능을 강조하여 대화식이 많고 미적 경험을 제공합니다. 교육 기관과 창의적인 전문가가 협업 목적으로 AR 기술을 사용하기 시작하기 때문에 태블릿 부문은 상당히 발전 할 것으로 예상됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
몰입 형 게임 경험에 대한 수요 증가를 위해 시장을 향상시킵니다.
몰입 형 게임에 대한 수용이 증가하는 것은 인기를 높이는 것입니다.증강 현실 모바일 게임 시장 성장. 전통적인 게임과 달리 AR 게임은 플레이어가 실제 물리적 환경에서 디지털 컨텐츠와의 상호 작용을 허용하며, 이는 혁신적이고 매력적입니다. 플레이어는 새로운 세계를 탐험하거나 퍼즐을 풀거나 다른 사람들과 싸우면서 새로운 방식으로 주변 환경과 관련이 있습니다. 몰입 형 게임 플레이를 요구하는 것은 개발자들이 혁신, 현실적인 그래픽, 고급 물리학 및 대화식 이야기를 AR 게임에 통합하도록 강요하고 있습니다. 엔터테인먼트 외에도 AR 게임은 몰입 형 자질이 교육, 훈련 및 치료 응용 프로그램에 적합하여 시장 잠재력을 넓히기 때문에 관심이 있습니다.
시장 확장을위한 스마트 폰 기술의 발전
스마트 폰 하드웨어의 기술 개발에는 강력한 프로세서, AR 특정 칩 및 고해상도 디스플레이를 포함하여 AR 게임에 쉽게 액세스 할 수 있도록합니다. 강화 된 하드웨어 기능을 통해 개발자는 그래픽으로 풍부하고 반응이 좋은 AR 게임을 만들 수 있으며, 이는 더 많은 사람들을 끌어 들이고 AR 게임 시장을 더욱 호황 할 것입니다.
구속 요인
잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 높은 장치 및 기술 비용
AR 모바일 게임의 광범위한 사용은 지원 기술과 함께 그러한 사용을 가능하게하고 촉진 할 고가의 장치를 겪습니다. AR 친화적 인 휴대 전화와 태블릿은 매우 비용이 많이 들고 지금까지는 소비자의 비교적 얇고 예산에 민감한 목표 부문에 도달 할 수 있습니다. AR 게임을 설계하고 개발하려면 생산 비용을 증가시키고 소규모 플레이어에게 추가 비용을 부과하는 전문적인 도구와 역량이 필요합니다.
기회
신흥 시장에서 교육용 AR 게임에 대한 수요 증가가 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.
증강 현실 모바일 게임 시장은 교육 게임이 추진력을 얻기 시작한 개발 도상국에서 훌륭한 기회를 제공하지만, 대화 형 시각화, 학습 개념으로 특별히 설계된 AR 게임은 학교, 학부모 및 교육자들 사이에서 성장을보고 있습니다. 저렴한 비용과 현지화 된 AR 제품 또는 솔루션을 제시함으로써 회사는이 교육 게임 시장의 점점 더 많은 부분을 차지할 수 있도록 도울 수 있습니다.
도전
다양한 장치와의 호환성을 보장하는 것은 시장에 잠재적 인 과제가 될 수 있습니다.
광범위한 장치에서 완벽하게 작동하는 AR 게임을 개발하는 것이 가장 큰 과제입니다. 하드웨어 사양, 운영 체제 및 AR 기능의 변형에는 광범위한 최적화, 개발 비용 및 시간 증가가 필요합니다. AR 게임의 대량 적응을 보장하기 위해서는이 도전을 다루는 것이 중요합니다.
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증강 현실 모바일 게임 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 고급 게임 기술의 광범위한 침투와 미국 증강 현실 모바일 게임 시장에서 AR 지원 장치의 높은 침투로 인해 증강 현실 모바일 게임 시장의 큰 부분을 차지합니다. 이 지역은 시장을 발전시킬 주요 업계 플레이어를 통해 기술 혁신에 중점을두고 있습니다. AR 기반 엔터테인먼트 솔루션에 대한 소비자 인식과 수요는이 지역의 성장을 더욱 높여줍니다.
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유럽
증강 현실 모바일 게임 시장에서 유럽은 독일, 영국 및 프랑스와 같은 국가에서 주목할만한 채택으로 일관된 성장을 특징으로합니다. AR 기술에 대한 투자와 결합 된이 지역의 강력한 게임 문화는 시장 확장을 촉진합니다. 기술 회사와 게임 스튜디오 간의 협력과 함께 지원 정책은 혁신적인 AR 게임 솔루션의 개발을 향상시킵니다.
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아시아
중국이 이끄는 아시아 태평양 지역은 글로벌 증강 현실 모바일 게임 시장을 지배하고 있습니다. 기술에 정통한 소비자의 대규모 인구 기반과 함께 빠른 기술 개발은 그 주도에 기여합니다. 저렴한 스마트 폰과 강력한 앱 생태계의 확산은 광범위한 채택을 촉진합니다. 이 지역의 회사는 AR 혁신에 적극적으로 투자하여 글로벌 AR 게임의 미래를 형성합니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
Augmented Reality Mobile Games Market의 주요 플레이어는 Niantic Inc., Next Games, Ludia Inc., Tencent, Sony Interactive Entertainment, Rovio Entertainment Corporation, Ubisoft Entertainment SA 및 Reality Games입니다. 이 시장 리더들은 지속적으로 혁신하고 소비자 선호도를 변화시키기 위해 다양한 제품을 제공하고 있습니다. 광범위한 유통 네트워크와 전략적 파트너십은 지역 및 글로벌 시장 모두에 효과적으로 서비스를 제공하고 AR 게임 부문의 성장을 도출했습니다.
최고 증강 현실 모바일 게임 회사 목록
- Niantic (United States)
- Sony (Japan)
- Six to Start (United Kingdom)
- Nordau Creative (Information not readily available)
- Machine Zone (United States)
- Microsoft (United States)
- Tencent (China)
- NetEase (China)
- Supercell (Finland)
- Netmarble (South Korea)
- King Digital Entertainment (United Kingdom)
- EA Mobile (United States)
- Mixi (Japan)
- GungHo Online Entertainment (Japan)
- Nintendo (Japan)
- Jam City (United States)
산업 개발
2024 년 5 월: Niantic Inc.는 최첨단 시각적 포지셔닝 기술을 사용하여 플레이어가 상상력이없는 방식으로 실제 환경에 참여할 수있는 혁신적인 게임을 발표했습니다. 이것은 위치 기반 AR 게임에 혁명을 일으키기위한 선구적인 노력입니다. 몰입 형 게임 플레이 경험의 새로운 벤치 마크를 설정합니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 잠재적 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 5.1 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 13.92 Billion 기준 2032 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 12.7% ~ 2024 까지 2032 |
예측 기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 | |
유형별
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응용 프로그램
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자주 묻는 질문
전 세계 증강 현실 모바일 게임 시장은 2032 년까지 1,392 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
증강 현실 모바일 게임 시장은 2032 년까지 12.7%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
북미는 고급 게임 기술의 광범위한 침투로 인해 증강 현실 모바일 게임 시장의 주요 지역입니다.
몰입 형 게임 경험에 대한 수요가 증가하여 시장을 확장하기 위해 스마트 폰 기술의 시장과 발전을 촉진합니다.
유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 증강 현실 모바일 게임 시장은 지리적 위치 기반의 비 지리적 위치 기반입니다. 응용 프로그램을 기반으로, 증강 현실 모바일 게임 시장은 휴대폰, 태블릿입니다.