증강 현실 모바일 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(지리적 위치 기반, 비지리적 위치 기반), 애플리케이션별(휴대폰, 태블릿) 및 2035년 지역 예측

최종 업데이트:18 December 2025
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증강 현실 모바일 게임 시장 개요

전 세계 증강현실 모바일 게임 시장 규모는 2026년 73억 달러, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.7%로 2035년까지 199억 3천만 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.

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증강현실 모바일 게임 시장은 AR 기술이 모바일 게임의 전통적인 경험을 업그레이드함에 따라 기하급수적으로 증가하고 있습니다. AR 모바일 게임을 통해 게이머는 물리적 환경의 일부가 되는 가상 개체와 상호 작용할 수 있습니다. 따라서 게임 업계에서는 볼 수 없었던 일종의 몰입감을 선사합니다. 게임 분야의 이러한 변화는 고급 하드웨어 기능의 결합에 의해 추진되고 있습니다.스마트폰AR 소프트웨어 개발의 태블릿 및 지속적인 혁신. 업계 플레이어들은 AR의 직관적인 프레임워크에 투자하여 원활하고 더욱 매력적인 게임플레이를 구현하고 있습니다. 모바일 게임에 AR을 사용하는 것은 더 이상 오락 활동에 국한되지 않지만, 학습 기관과 교육 현장에서는 경험 기반 학습을 제공할 수 있는 AR 게임을 수용합니다. 게임개발자와의 협업 및하드웨어AR 혁신 공급업체는 최고 성능의 새로운 기능 생성에 박차를 가합니다. 규모가 클 수도 있지만 여전히 호환성 및 호환성, 데이터 보안 및 사용자 수용과 관련된 문제를 해결해야 합니다. AR 모바일 게임은 업계의 반응성을 높여 게임 세계에서 가장 역동적이고 변화하는 부분 중 하나입니다.

코로나19 영향

증강현실 모바일 게임 시장코로나19 팬데믹 기간 동안 발생한 공급 차질로 인해 부정적인 영향을 미쳤음

전 세계적으로 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)은 전례가 없고 충격적이었습니다.낮추다-예상보다팬데믹 이전 수준과 비교하여 모든 지역의 수요. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19 팬데믹은 증강 현실 모바일 게임 시장에 그동안 경험했던 것과는 다른 몇 가지 어려움을 안겨주었습니다. 공급망 문제로 인해 고급 스마트폰과 태블릿을 포함한 AR 지원 장치의 생산이 감소했기 때문에 시장 성장이 중단되었습니다. 또한, 경제적 불안정으로 인해 소비자 소득이 제한되어 소비자 가처분 소득에 더욱 영향을 미쳐 보험료 소비가 감소했습니다.AR 게임에스. 팬데믹은 집에서 즐기는 엔터테인먼트가 AR 플랫폼 게임에 가치가 있음을 보여주었습니다. 야외 활동이 심각하게 줄어들면서 사람들은 탐험 기반 또는 멀티플레이어 AR 게임을 포함하여 시뮬레이션된 야외 경험을 제공하는 AR 게임으로 전환했습니다. 이는 AR 게임이 글로벌 위기로 인해 변화하는 소비자 요구에 얼마나 잘 대응할 수 있는지를 보여주었습니다. 초기 충격은 성장을 보장하지 못했지만 AR 생태계의 탄력성과 혁신 능력은 팬데믹 이후 강력한 반등을 위한 시장을 빠르게 설정했습니다. 공급망과 경제가 회복됨에 따라 AR 게임에 대한 수요는 팬데믹 이전 수준을 넘어설 것입니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위해 증강 현실 게임에 사회적 상호 작용 기능 통합

소셜 상호작용 기능은 증강 현실 모바일 게임 시장의 지배적인 추세로, 사람들이 게임을 플레이하는 방식을 변화시키고 있습니다. 소셜 기능을 통해 사용자는 AR 환경 내에서 실시간으로 서로 소통하고 커뮤니티와 협력을 만들 수 있습니다. 게임 개발자는 최첨단 AR 기술을 활용하여 플레이어가 협력하고, 경쟁하고, 성과를 공유할 수 있는 멀티플레이어 경험을 만듭니다. AR 게임을 대화형 소셜 플랫폼으로 전환하기 위해 가상 모임, 협동 챌린지, 실시간 게임 내 이벤트와 같은 기능이 매우 보편화되고 있습니다. 또한 다른 소셜 미디어 애플리케이션과도 잘 통합되어 플레이어가 전 세계와 경험을 공유할 수 있도록 함으로써 AR 게임의 도달 범위와 인기를 넓힐 수 있습니다. 이러한 개발은 사용자의 참여를 증가시킬 뿐만 아니라 게임 내 구매 및 광고를 통해 개발자의 수익 창출도 증가시킵니다. 소셜 상호작용에 초점이 맞춰지면서 AR 게임이 엔터테인먼트 환경의 중심 구성 요소가 되면서 게임의 양상이 바뀌고 있습니다.

 

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증강 현실 모바일 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 지리적 위치 기반, 비지리적 위치 기반으로 분류될 수 있습니다.

  • 지리적 위치 기반: 위치 기반 AR 게임은 실제 GPS 데이터를 사용하여 위치별 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이러한 게임은 사용자가 실제 공간의 특정 지점에서 디지털 객체나 캐릭터를 만지면서 환경 내에서 이동하도록 장려합니다. 가장 일반적인 것에는 AR 보물찾기, 피트니스 챌린지, 도시 탐험 게임이 포함됩니다. 이는 물리적 움직임과 디지털 상호작용을 통합하는 활동적인 야외형 플레이어에게 흥미로운 장르입니다. 이 부문의 개발자들은 더욱 풍부하고 역동적인 게임 경험을 제공하는 증강 내비게이션 및 실시간 위치 업데이트와 같은 고급 기능을 점점 더 통합하고 있습니다. 스마트 시티 기술이 도시 지역에 계속 채택됨에 따라 지리적 AR 게임이 공공 장소 및 이벤트와 통합될 수 있는 기회가 커질 것으로 예상되어 이 부문이 매우 유망해졌습니다.

 

  • 비지리적 위치 기반: 비지리적 위치 기반 AR 게임은 실제 위치에 의존하지 않고도 경험을 제공할 수 있다는 점에서 다용도로 활용됩니다. 이러한 게임은 실내 또는 고정식 사용에 적합하도록 설계되어 플레이어가 어디서나 가상 요소에 참여할 수 있습니다. 사용자는 집, 교실 또는 기타 여가 공간에 있을 수 있습니다. 이러한 유연성은 시간이 지남에 따라 편리함을 선호하거나 야외 공간에 대한 수단이 제한된 사용자가 가장 많이 채택하는 것 중 하나가 되었습니다. 일반적인 예로는 퍼즐 풀기 게임, 교육적인 AR 경험, 일상 환경에 디지털 요소를 오버레이하는 시뮬레이션 게임 등이 있습니다. GPS 데이터에 대한 의존도를 없애면 개발자는 복잡한 스토리라인과 게임플레이 메커니즘을 만드는 데 집중할 수 있게 되어 이 부문의 매력이 더욱 커질 것입니다. AR 지원 장치의 접근성이 계속 높아지고 AR 콘텐츠 제작 능력이 지속적으로 향상됨에 따라 비지리적 AR 게임은 계속해서 시장에서 필수적인 부분이 될 것입니다.

애플리케이션별

응용 분야에 따라 글로벌 시장은 휴대폰, 태블릿으로 분류될 수 있습니다.

  • 휴대폰: 이동성이 뛰어나고 휴대성이 뛰어나며 고성능 하드웨어를 포함하고 있어 AR 게임 분야를 장악할 매우 강력한 후보입니다. 최근의 최신 스마트폰은 AR 친화적인 프로세서, 더 높은 해상도를 갖춘 매우 우수한 품질의 카메라, 이동 중에도 재생이 멈추지 않는 완벽한 증강 현실을 위한 모션 센서 덕분에 유용성이 많이 입증되었습니다. 개발자들은 고품질 보기와 직관적인 제어 기능을 저하시키지 않으면서 작은 화면에 맞도록 AR 게임을 최적화했습니다. 모바일 앱 경제를 도입하면 게임을 더 쉽게 다운로드하고 업데이트할 수 있습니다. 휴대폰 제조업체가 계속해서 AR의 독점 기능을 휴대폰에 추가함에 따라 이 부문은 계속해서 성장하고 게임을 더욱 홍보합니다.

 

  • 태블릿: 태블릿은 AR 게임 세계에서 더 큰 화면과 향상된 그래픽 처리라는 독특한 제안을 제공합니다. 이러한 장치는 주로 고품질 보기와 몰입도가 더 높은 인터페이스를 중시하는 사람들에게 매력적입니다. 따라서 이 카테고리의 AR 게임을 플레이할 때 범위에는 교육용 애플리케이션, 멀티플레이어 협업 모드, 늘어난 화면 공간을 활용하는 창의적인 도구가 포함됩니다. 특히 수업, 교육 세션 또는 가족 중심 게임 내에서 그룹 참여가 용이하며 이러한 목적으로 태블릿이 특히 선호됩니다. 태블릿 전용 AR 게임은 개발자가 설계했으며, 장치의 우수한 처리 능력과 카메라 기능을 강조하여 고도로 상호작용적이고 미적인 경험을 제공합니다. 교육 기관과 창의적인 전문가들이 협업 목적으로 AR 기술을 사용하기 시작했기 때문에 태블릿 부문은 상당히 발전할 것으로 예상됩니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.                  

추진 요인

시장 활성화를 위한 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가

몰입도가 높은 게임에 대한 수용이 높아지면서 게임의 인기가 높아지고 있습니다.증강현실 모바일 게임 시장 성장. 기존 게임과 달리 AR 게임은 플레이어가 실제 물리적 환경에서 디지털 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 하여 혁신적이고 매력적입니다. 플레이어는 주변 환경과 새로운 방식으로 소통하면서 새로운 세계를 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 다른 사람들과 전투를 벌이게 됩니다. 몰입형 게임플레이에 대한 이러한 요구로 인해 개발자는 혁신하고 사실적인 그래픽, 고급 물리학 및 대화형 내러티브를 AR 게임에 통합해야 합니다. 엔터테인먼트 외에도 AR 게임은 몰입감이 뛰어나 교육, 훈련, 치료 응용 프로그램에 적합하여 시장 잠재력이 확대되기 때문에 관심을 끌고 있습니다.

스마트폰 기술의 발전으로 시장 확대

스마트폰 하드웨어의 기술 개발에는 강력한 프로세서, AR 전용 칩, 고해상도 디스플레이가 포함되어 AR 게임에 쉽게 액세스할 수 있게 되었습니다. 향상된 하드웨어 기능을 통해 개발자는 그래픽이 풍부하고 반응성이 뛰어난 AR 게임을 만들 수 있으며, 이는 또한 더 많은 사람들을 끌어들이고 AR 게임 시장을 더욱 활성화할 것입니다.

억제 요인

시장 성장을 잠재적으로 방해하는 높은 장치 및 기술 비용


AR 모바일 게임의 광범위한 사용은 지원 기술을 통해 그러한 사용을 가능하게 하고 촉진할 고가의 장치로 인해 어려움을 겪고 있습니다. AR 친화적인 휴대폰과 태블릿은 가격이 매우 높기 때문에 아직까지는 상대적으로 얇고 예산에 민감한 타겟 소비자층에만 도달할 수 있습니다. AR 게임을 설계하고 개발하려면 생산 비용을 증가시키고 소규모 플레이어에게 추가 비용을 부과하는 더욱 전문화된 도구와 역량이 필요합니다.

기회

시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위해 신흥 시장에서 교육용 AR 게임에 대한 수요 증가

증강 현실 모바일 게임 시장은 교육용 게임이 추진력을 얻기 시작한 개발도상국에서 좋은 기회를 제공합니다. 그러나 대화형 시각화, 학습 개념으로 특별히 설계된 AR 게임은 학교, 부모 및 교육자 사이에서 성장을 보이고 있습니다. 기업은 더 저렴한 비용으로 현지화된 AR 제품이나 솔루션을 제시함으로써 교육용 게임 시장에서 점점 더 많은 비중을 차지하고 입지를 더욱 확고히 하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

도전

다양한 장치와의 호환성을 보장하는 것이 시장의 잠재적인 과제가 될 수 있습니다.

다양한 기기에서 원활하게 작동하는 AR 게임을 개발하는 것이 가장 큰 과제입니다. 하드웨어 사양, 운영 체제, AR 기능이 다양해지면 광범위한 최적화가 필요하고 개발 비용과 시간이 늘어납니다. AR 게임의 대량 적용을 보장하려면 이 문제를 해결하는 것이 중요합니다.

증강 현실 모바일 게임 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는 미국 증강 현실 모바일 게임 시장에서 고급 게임 기술의 광범위한 보급과 AR 지원 장치의 높은 보급률로 인해 증강 현실 모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있습니다. 이 지역은 시장을 발전시킬 주요 산업 주체를 통한 기술 혁신에 중점을 두고 있습니다. AR 기반 엔터테인먼트 솔루션에 대한 소비자 인식과 수요는 이 지역의 성장을 더욱 촉진합니다.

  • 유럽

증강 현실 모바일 게임 시장에서 유럽은 독일, 영국, 프랑스 등의 국가에서 주목할만한 도입을 포함하여 꾸준한 성장을 보이고 있는 것이 특징입니다. AR 기술에 대한 투자와 결합된 이 지역의 강력한 게임 문화는 시장 확장을 촉진합니다. 기술 회사와 게임 스튜디오 간의 협력과 지원 정책은 혁신적인 AR 게임 솔루션의 개발을 향상시킵니다.

  • 아시아

중국이 주도하는 아시아태평양 지역은 전 세계 증강현실 모바일 게임 시장을 장악하고 있다. 기술에 정통한 소비자의 대규모 인구 기반과 함께 급속한 기술 발전이 선두에 기여합니다. 저렴한 스마트폰의 확산과 강력한 앱 생태계는 광범위한 채택을 촉진합니다. 이 지역의 기업들은 글로벌 AR 게임의 미래를 형성하기 위해 AR 혁신에 적극적으로 투자하고 있습니다.

 

주요 산업 플레이어



혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

증강 현실 모바일 게임 시장의 주요 업체로는 Niantic Inc., Next Games, Ludia Inc., Tencent, Sony Interactive Entertainment, Rovio Entertainment Corporation, Ubisoft Entertainment SA 및 Reality Games가 있습니다. 이러한 시장 리더들은 변화하는 소비자 선호도에 맞춰 지속적으로 혁신하고 다양한 제품을 제공하고 있습니다. 광범위한 유통 네트워크와 전략적 파트너십을 통해 지역 및 글로벌 시장에 효과적으로 서비스를 제공하고 AR 게임 부문의 성장을 이끌었습니다.

최고의 증강 현실 모바일 게임 회사 목록

  • Niantic (United States)
  • Sony (Japan)
  • Six to Start (United Kingdom)
  • Nordau Creative (Information not readily available)
  • Machine Zone (United States)
  • Microsoft (United States)
  • Tencent (China)
  • NetEase (China)
  • Supercell (Finland)
  • Netmarble (South Korea)
  • King Digital Entertainment (United Kingdom)
  • EA Mobile (United States)
  • Mixi (Japan)
  • GungHo Online Entertainment (Japan)
  • Nintendo (Japan)
  • Jam City (United States)

산업 발전

2024년 5월: Niantic Inc.는 최첨단 시각적 포지셔닝 기술을 사용하여 플레이어가 이전에는 상상할 수 없었던 방식으로 실제 환경에 참여할 수 있도록 하는 혁신적인 게임을 출시했습니다. 이는 위치 기반 AR 게임에 혁명을 일으키고 몰입형 게임 플레이 경험의 새로운 기준을 세우려는 선구적인 노력입니다.

보고서 범위

이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 철저한 분석을 제공하기 위해 질적 및 양적 연구 방법을 모두 활용하여 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무적, 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한 이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제공합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 세심하게 자세하게 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상 기간에 맞춰 맞춤화된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 공식적이고 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 시장 역학에 대한 가치 있고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.

 

증강현실 모바일 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 7.3 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 19.93 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 12.7% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 지리적 위치 기반
  • 비지리적 위치 기반

애플리케이션별

  • 휴대폰
  • 정제

자주 묻는 질문