트레이딩 카드 시장 보고서 개요
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세계 트레이딩 카드 시장 규모는 2021년 9억 5,600만 달러였으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.0%를 보이며 2031년까지 1,64591만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
트레이딩 카드는 기본적으로 일반적으로 판지나 두꺼운 종이로 만들어진 작은 카드로, 특정 개인, 지점, 사물의 이미지와 이미지에 대한 간결한 묘사 및 기타 텍스트가 포함되어 있습니다. 카드의 종류는 다양합니다. 현재 카드에는 추가로 게임에서 착용한 기념품 패턴, 서명, 대상의 DNA 모발 테스트까지 포함되어 있습니다. 트레이딩 카드는 관례적으로 스포츠와 연결됩니다. 특히 야구카드가 눈에 띈다. 포켓몬과 같이 서로 다른 포인트로 배열된 카드는 비스포츠 트레이딩 카드로 알려진 스포츠 카드와는 항상 다른 클래스로 간주됩니다. 여기에는 어린이 쇼, 만화 캐릭터, TV 시리즈 및 영화 스틸이 포함되는 경우가 많습니다. 트레이딩 카드는 트레이딩 카드의 전신입니다. 아마도 다양한 유형의 소매 품목에 대한 최초의 비용은 담배 카드였을 것입니다. 이는 품목을 보호하기 위해 종이 담배 묶음에 넣은 품목에 대한 거래 카드였습니다. 웹의 발전으로 인해 개인이 서로 트레이딩 카드를 거래할 수 있는 다양한 인터넷 기반 네트워크가 생겨났습니다. 카드는 eBay 및 기타 인터넷 기반 소매점을 통해 자주 거래됩니다. 많은 사이트에서 추가 구매를 유도하기 위해 자체적인 '우리에게 제안' 페이지를 요구합니다.
트레이딩 게임 시장의 발전은 밀레니얼 세대의 확장과 추가 현금 창출 덕분입니다. 전세계 급여에 대한 작업과 웹 기반 게임에 대한 관심 확대로 인해 시장 개발이 넘쳐날 것으로 예상됩니다. 전반적인 경제 창출과 결합된 휴대폰 고객 수의 증가는 시장 개발을 확대할 것으로 예상됩니다. 유명 시장의 발전을 위해 웹 진입 확대와 게이머 수의 증가가 예상됩니다.
COVID-19 영향: 봉쇄 제한 및 재택 재배 시장 개발
전 세계 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 트레이딩 카드 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
집에 머물고 봉쇄 제한으로 인해 웹 기반 게임 수신이 강화되었습니다. 확장된 디지털화와 결합된 인터넷 게임의 엄청난 확산은 시장 발전을 촉진합니다. 앉아서 즐기는 실내 놀이 액션 시장에 큰 관심이 쇄도하고 있습니다. 게임 엔지니어의 존재와 더 나은 고객 경험을 위한 인기가 결합되어 팬데믹 기간 동안 시장 개발이 확대되었습니다.
최신 동향
"홍수 시장 개발에 있어 트레이딩 카드 게임의 이점"
이러한 게임을 하면 집중력과 인내심이 더욱 발달하는 데 도움이 됩니다. 이 게임에는 정신 능력을 더욱 발전시키고, 대뇌 조직을 시작하고, 사업을 처리하는 등 몇 가지 장점이 있습니다. 마찬가지로 지각 능력을 돕고 더욱 발전시키며 검사 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 게임과 관련된 능력의 이러한 업그레이드는 다가오는 해에 시장 발전을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 기억력 지원, 합리적인 사고, 압박감 완화, 필수 추론, 수학 능력 향상, 재미있는 운동 강화 등 다양한 이점이 있습니다. 이 게임은 환호하는 성공, 품위 있는 플레이, 다양한 관점을 수용하는 모습을 보여줍니다. 이러한 요소는 향후 몇 년간 트레이딩 카드 게임 시장 발전에 홍수를 가져올 것으로 예상됩니다.
트레이딩 카드 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형에 따라 시장은 디지털 게임, 실물 카드로 나눌 수 있습니다. 유형 분석에 따르면 디지털 게임은 시장을 선도하는 부문입니다.
- 애플리케이션 분석별
시장은 용도에 따라 청소년, 성인으로 나눌 수 있습니다. 애플리케이션 분석에 따르면 10대는 시장의 선두 부문입니다.
추진 요소
"최근 대졸자의 인구 증가와 높은 지출 능력으로 시장 발전 촉진"
전 세계적으로 20~30세 인구의 증가와 높은 지출 한도가 시장 발전을 견인할 것으로 평가됩니다. 잘 알려진 시장 발전을 위해 웹 진입 확대와 게이머 수의 증가가 예상됩니다. 눈에 띄는 시장 참여자들의 벤처 확장과 함께 밀레니엄 세대 지출의 증가가 시장 발전을 주도할 것으로 예상됩니다. 트레이딩 카드 게임에 대한 관심이 높아지고 웹 기반 게임을 선호하는 대중이 많아지면서 시장 발전이 쇄도할 것으로 예상됩니다. 확장된 산업화와 태블릿 및 휴대폰 클라이언트의 증가는 휴대용 게임의 폭넓은 수용과 결합되어 임박한 몇 년간 시장 발전을 촉진할 것으로 예상됩니다. 전문 기술 발전을 위한 게임의 높은 반응은 다가오는 해에 트레이딩 카드 게임 시장의 발전을 증가시킬 것으로 예상됩니다.
"시장 성장을 주도하는 게임의 컴퓨터화된 버전 개발 및 PDA 클라이언트 수 확대"
게임의 컴퓨터화 변종에 대한 성향이 확대되고 PDA 클라이언트가 개발되면서 시장 개발이 가속화될 것으로 예상됩니다. 신흥국의 웹 기반 게임에 대한 매력과 웹 진입 확대가 시장 발전을 견인할 것으로 예상됩니다. 임피던스가 있는 웹에 대한 간단한 접속은 시장 발전에 도움이 될 것으로 예상됩니다. 하드웨어 분야의 발전과 워크스테이션, 휴대폰, PC, 태블릿 등과 같은 전자 품목의 폭넓은 수용. 이러한 요소는 향후 몇 년간 시장 트레이딩 카드 게임 개발을 주도할 것으로 예상됩니다. 더 나은 고객 경험에 대한 호소력과 결합된 고급 게임에 대한 관심의 증가는 추가 쇼핑객을 끌어들이는 데 평가됩니다.
제한 요소
"시장 발전을 제한하는 막대한 비용과 게임 고정"
게임과 관련된 상당한 비용과 게임에 대한 의존도가 높아 개발에 방해가 될 것으로 예상됩니다.
트레이딩 카드 시장 지역별 통찰력
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"아시아 태평양 지역의 시장 점유율을 높이기 위한 20~30세 인구의 확대"
아시아 태평양 지역은 20~30세 인구의 확대와 임의적 현금 흐름의 발전으로 인해 가장 큰 트레이딩 카드 게임이 될 것으로 예상됩니다. 전세계 급여에 대한 작업과 웹 기반 게임에 대한 관심 확대로 인해 시장 개발이 넘쳐날 것으로 예상됩니다. 전반적인 경제 창출과 결합된 휴대폰 클라이언트 수의 증가는 시장 개발을 확대할 것으로 예상됩니다. 유명 시장의 발전을 위해 웹 진입 확대와 게이머 수의 증가가 예상됩니다.
북미는 밀레니얼 세대의 지출 증가와 눈에 띄는 시장 참여자들의 투기 확대로 인해 시장 발전을 주도할 것으로 예상되어 두 번째로 큰 입지를 굳건히 유지할 것으로 예상됩니다. 트레이딩 카드 게임에 대한 관심이 높아지면서 시장 발전이 쇄도할 것으로 예상됩니다. 확장된 산업화와 태블릿 및 휴대폰 클라이언트의 증가는 광범위한 휴대용 게임 수신과 결합되어 시장 개발을 촉진할 것으로 예상됩니다. 게임을 받아들이는 것은 정신 능력을 더욱 발전시키는 데 도움이 되고 고정 및 중심에 도움이 되며 다가오는 해에 트레이딩 카드 게임 시장 개발 속도를 높일 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다. "
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- Hasbro Inc.(미국)
- 코나미 홀딩스 주식회사(일본)
- 반다이(일본)
- The Pokémon Company(일본)
- 블리자드 엔터테인먼트(미국)
- Upper Deck Company(미국)
- 부시로드(싱가포르)
- CyberAgent, Inc (일본)
- 판타지 비행 게임(미국)
- 라이엇 게임즈(미국)
- Kyy Games(핀란드)
- Legend Story Studios(뉴질랜드)
보고 범위
이 연구에서는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경될 경우 변경될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 956 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 1645.91 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 5% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |