여행 활동 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (관광 관광, 레크리에이션 관광, 비즈니스 관광, 건강 관리 관광, 문화 지식 관광/생태/모험 관광), 응용 프로그램 (Millennial, Generation X, Baby Boomers), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

최종 업데이트:02 June 2025
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여행 활동 시장개요

여행 활동 시장 규모는 2024 년에 약 273.81 억 달러에 달했으며 2033 년까지 697 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 약 9.8%의 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다. 

이 특정 제품 서비스가 효율적이고 효과적으로 작동하도록하는 많은 기능을 사용자에게 제공합니다. 점점 더 많은 여행자들이 독특하고 몰입감있는 경험을 모색함에 따라 여행 관련 활동 시장은 빠르게 확장되고 있습니다. 기존의 관광과보다 맞춤화 된 모험 중심의 활동으로의 전환으로 인해 이러한 추세가 이어지고 있습니다. 향상된 디지털 플랫폼 덕분에 고객은 이제 현지 여행에서 Extreme Sports에 이르기까지보다 광범위한 활동을보다 쉽게 ​​찾아서 예약 할 수 있습니다. 이 요소는 여행 활동 시장 성장.

이 특정 제품 서비스에 대한 예상되는 성장률은 품질 수준의 보증에 기인합니다. 이 특정 제품 시장에서는 재미있는 숫자로 번영이 관찰되었습니다. 여행 활동 시장의 확장은 여러 중요한 측면에 기인합니다. 방문객들이 하이킹, 암벽 등반 또는 문화 교류와 같은 기억에 남는 실습 경험에 참여할 수있게함으로써 Adventure Tourism은 발견 및 개인 개발 기회를 제공합니다. 이로 인해 많은 고객들이 짜릿한 활동뿐만 아니라 지역 사회와 환경에 참여할 수있는 기회를 제공하는 경로 외 경험을 선택하고 있습니다. 이것은 여행 이야기를 향상시키고 성취감을 창출하여 시장의 성장에 도움이 될 것입니다. 이것은 궁극적 으로이 특정 시장 성장과 번영에 대한 판매와 수요를 분노했습니다.

Covid-19 영향

폐쇄로 인한 전염병에 의해 방해받는 시장 성장

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

정부는 사교 모임, 행사 및 집에서 나가서 사람들을 향상시킵니다. 발발 상황이 생산과 공급망을 줄이면서 Covid Pandemic으로 인해 수많은 회사들이 장애물을 겪고 있습니다. 또한 인력 부족은 제조 공장에 영향을 미쳤으며 여러 지역의 움직임 제한 및 폐쇄로 인해 생산 둔화가있었습니다. 현장 유지 보수 및 설치 제공 중단 시장 성장은 전염병 속에서 스퍼터링되었습니다. 국가 전역의 생산 시설은 갑작스러운 폐쇄로 인해 방해가되었습니다. 전염병은 또한 안면 인식 도어 잠금 제조 및 생산 시설에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 공급망의 혼란과 노동, 직원 및 자원의 가용성 감소가 이에 대한 원인입니다. 따라서 Covid-19의 작은 영향은 Tiger 새우 시장 점유율에 예상됩니다. 따라서 Covid-19의 작은 영향이 여행 활동 시장 점유율.

최신 트렌드

여행 배열에서의 부적절한 경로의 성장 및 지역 경험 및 기술 사용시장 성장을 주도합니다

시장 성장을 확산시키는 최신 트렌드가 목격되었습니다. 이 특정 추세는 전체 시장 성장을 강화하기 위해 업그레이드 된 가장 수익성있는 트렌드로 기록되었습니다. 이 특정 추세로 인해 시장이 증가했을 것으로 예상했다. 관광 지역의 경험과 활동이 덜 관광객들에게 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 전통적인 명소에서 멀어지면이 경향은 진정한 만남에 대한 욕구와 지역에 대한 더 나은 이해를 보여줍니다. 강화 현실, 가상 현실 및 인공 지능의 조합으로 인해 여행 조직 경험이 향상되고 있습니다. 이러한 기술에 의해 실시간 업데이트, 가상 투어 및 맞춤형 여정이 가능하며, 이는 관광객이 여행 관련 활동과 어떻게 상호 작용하는지 혁명을 일으키고 있습니다. 시장 성장에 도움이되는이 특정 제품에 대한 많은 사양이 이루어졌습니다. 이 특정 추세는 시장 성장에 큰 영향을 미쳤 으므로이 특정 제품의 수익과 공유 수가 하늘에 닿아 급증하고 있습니다.

Global Travel Activities Market Share By Types, 2033

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여행 활동 시장분할

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 관광 관광, 레크리에이션 관광, 비즈니스 관광, 건강 관리 관광, 문화 지식 관광/생태/모험 관광으로 분류 할 수 있습니다.

  • 관광 관광 : 전세계 여행 활동 사업의 부문 인 관광 관광의 목표는 특정 위치로 관광객을 유치하는 것입니다. 일반적으로 특정 그룹의 사람들에게 호소하기로 승진합니다. 주로 잊을 수없는 휴가 경험을 원하는 여행자.

 

  • 레크리에이션 관광 : 레크리에이션 관광의 초점은 사람들이 재미와 휴식을 위해 참여하는 행사, 관광 명소 및 활동에 있습니다. 여행자가 고향에서 사용할 수없는 목적지에서 활동과 관광 명소에 참여할 수 있기 때문에 관광 관광 이후에 발생한 관광의 "두 번째 물결"으로 알려져 있습니다.

 

  • 비즈니스 관광 : 업무 관련 이유로 여행에 중점을 둔 글로벌 여행 활동 산업의 한 부분을 비즈니스 관광이라고합니다. 여기에는 출장, 공급 업체를 방문하는 고객 및 회의에 참석하는 기업 여행자에 대한 비즈니스 경영진이 포함됩니다.

 

  • 건강 관리 관광 : 의학적 치료를 위해 해외로가는 관행은 "건강 관리 관광"이라고합니다. 사람들은 자주 모국에서 사용할 수없는 고품질의 저렴한 치료를 위해 해외의 의료 전문가를 자주 찾기 때문에 때때로 "의료 관광"이라고도합니다.

 

  • 문화 지식 관광/생태/모험 관광 : 관광객에게 그들이 방문하는 장소의 문화에 대한 이해와 감사를 더 많이 제공하는 것은 전 세계 여행 활동 사업의 문화 지식 관광 부문의 목표입니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 밀레니엄 세대, X 세대, 베이비 붐 세대로 분류 할 수 있습니다.

  • 밀레니엄 : 1980 년대에 2000 년대 초에 태어난 사람들은 밀레니엄 세대로 알려져 있습니다. 그들은 매우 사회적이고 디지털에 정통하며 종종 부를 쌓는 것보다 경험에 더 기울어진다.

 

  • X 세대 : 1965 년에서 1980 년 사이에 태어난 사람들은 X 세대로 알려져 있습니다.이 세대는 일상 생활의 스트레스에서 휴식을 취하고 경력에서 자신을 확립 할 수있는 방법을 찾는 데 있습니다.

 

  • 베이비 붐 세대 : 1946 년에서 1964 년 사이에 태어난 사람들은 베이비 붐 세대로 알려져 있습니다. 그들은 부유하고 여가 시간이 있으며 자주 다른 관광객과 어울리고 참여할 수있는 기회를 찾습니다. 골프 코스,로드 드라이브 또는 하이킹, 스파 및 와인 시음은 베이비 붐 세대의 일반적인 여행 목적지입니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

가처분 소득 증가 시장을 향상시키기 위해

이것이이 특정 시장의 성장에 기인 한 주요 요인입니다. 이 요인은 주로 하늘 위로 수익을 올리는 데 관여하고 더 큰 높이를 치솟는 데 관여하며, 또한 판매 및 요구는 확산되었으며 그 가치가 더 크게 증가했습니다. 여행 관련 활동 시장은 전 세계적으로 가처분 소득의 증가에 의해 크게 영향을받습니다. 사람들은 소득이 상승 할 때 여행, 모험 스포츠 및 지역 경험과 같은 레크리에이션 및 경험적 추구에 돈을 쓸 가능성이 높습니다. 신흥 국가, 특히 아시아와 라틴 아메리카에서는 상당한 소득 증가가 발생하여 여행 빈도 및 활동 지출을 증가시킵니다. 또한, 부유 한 관광객들은 독특하고 진정한 경험을 찾아 서비스 제공 업체가 제품 제안을 넓히도록 강요합니다. 사람들이 독특한 경험에 더 많이 지출하고 합리적인 가격의 여행 옵션에 액세스 할 수있게되면 여행 활동 참여가 증가합니다. 이 특정 제품은 시장 성장에 이익을 얻었습니다. 이 특정 요인은이 특정 제품 시장의 혜택으로 입증되었습니다. 이러한 요인들은 예측 기간 동안 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

기술 개발시장을 확장하기 위해

이것이이 특정 시장의 성장을 일으키는 두 번째 주요 요인이며, 수익 수가 너무 많아서 하늘을 만지고있었습니다. 고객은 이로부터 혜택을받습니다. 이 특정 제품 시장은 새로운 수준의 유리한 수익 수치에 영향을 미쳤 으며이 특정 제품 시장 성장의 혜택으로 기록되었습니다. 소비자 경험을 향상시킴으로써 기술 개발은 여행 관련 활동 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 스마트 폰 앱, 가상 현실 및 증강 현실과 같은 혁신의 결과로 관광객들이 활동을 찾고 참여하는 방식이 바뀌 었습니다. 고객은 즉각적으로 이벤트를 예약하고 실시간 정보를 얻고 모바일 앱의 선호도를 기반으로 맞춤형 권장 사항을 얻을 수 있습니다. 전염병 기간 동안, 가상 경험도 인기를 얻었으며 사람들이 자신의 집에서 편안하게 다른 곳으로 여행 할 수있었습니다. 또한 비접촉식 기술 및 지불 처리 간소 예약 및 보안 개선으로 인해 휴가 중 더 많은 관광객이 활동에 참여하도록 동기를 부여하고 시장 잠재력을 높입니다. 이 요소는이 시장의 전반적인 성장에 기인했으며 수익 수치의 인상도 도움이되었습니다. 이러한 요인들은 현재 시대와 예측 기간 동안 여행 활동 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

구속 요인

건강 문제가 증가합니다시장 성장을 방해합니다

이러한 특정 솔루션은 매우 도움이되었지만 비용이 많이 들었습니다. 이 특별한 제한 요인으로 인해 수익률은 매우 낮은 수익률로 수익을 방해 하고이 시장의 판매 및 수요가 감소했습니다. 건강 문제는 특히 COVID-19 Pandemic과 같은 주요 세계 행사로 인해 여행 활동 부문에 큰 영향을 미칩니다. 잠재적 인 관광객들은 병에 걸리는 것을 두려워하기 때문에 이러한 걱정의 결과로 여행에 대한 자신감이 줄어 듭니다. 의무적 인 건강 규정, 여행 제한 및 검역 조치로 인해 여행 준비가 더욱 복잡해졌으며, 이는 여행에 대한 욕구를 낙담 시켰습니다. 여행자들은 혼잡 한 관광지와 관련된 건강 위험에 대한 인식이 높아짐에 따라 농촌 지역과 같은 더 안전한 옵션을 찾고 있습니다. 경험의 안전성에 대해 여행자를 안심 시키려면 기업은 건강 안전 절차를 개선하고 효과적으로 전달하여 조정해야합니다. 이 특정 요인은 시장 성장을 제한 하고이 특정 제품 시장의 판매 및 수요를 크게 줄일 것으로 예상됩니다. 

기회

기술 통합 및 디지털 혁신 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다

이 특별한 기회는 시장 성장이 엄청나게 귀속되었습니다. 인터넷 플랫폼과 스마트 폰 앱의 부상으로 관광객들이 찾아서 활동을 예약하는 방식이 완전히 변화되었습니다. 고객은 온라인 시장 덕분에 정보를 신속하게 얻고 옵션을 평가하고 예약을 할 수 있으며 웹 사이트를 검토 할 수 있습니다. 시장 확장은 또한 맞춤형 제안과 ​​즉각적인 예약 옵션으로 인한 소비자 경험을 향상시킵니다.

도전

높은 초기 투자는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

이 특별한 요소는 시장 성장에 크게 도전적이며 또 다른 주요 제한 요인이되었습니다. 시장 성장을 방해하기위한 높은 초기 투자 비용. 시장은 여행 관련 활동의 높은 비용으로 인해 심각하게 제한됩니다. 숙박, 운송 및 활동에 대한 높은 비용은 구매자를 차지할 수 있습니다. 특히 불황 동안 재량 지출이 제한 될 때. 예산이 빡빡한 여행자는 저렴한 옵션을 선택할 수 있으며, 이는 전반적으로 수요에 영향을 줄 수 있습니다. 외국인 여행자는 환율의 변화로 인해 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 이 제한은 또한 잘 알려진 이벤트 및 관광 명소에 대한 높은 티켓 비용의 영향을받습니다. 이익 마진을 보존하면서 소비자에게 소비자에게 호소하기 위해 여행 활동 부문의 비즈니스는 경쟁력있는 가격 책정 방법과 부가가치 제안을 조사해야합니다.

여행 활동 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미 지역은 지난 몇 년 동안이 특정 제품 시장에서 많은 것을 확대했습니다. 그만큼미국 여행 활동 시장예측 기간 동안 엄청나게 증가 할 것으로 예상했습니다. 모든 지역의 제조 부문에서 혁신과 기술 개발이 증가함에 따라 북미는 2019 년에 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지했습니다.이 지역의 시장은 스마트 폰 및 기타 작고 빠르며 효율적인 전자 제품의 요구가 증가함에 따라 주도되고 있습니다. 유럽의 자동차 제조업체가 많기 때문에 AOI 시장은 꾸준히 증가 할 것으로 예상됩니다. 프랑스와 독일과 같은 국가의 자동차 제조업체의 초점은 자동차의 안전 기능을 향상시키는 데있어 고품질 전자 구성 요소와 결과적 으로이 지역의 AOI 시스템에 대한 수요가 증가했습니다.

  • 유럽

이 특정 시장의 유럽 시장은이 특정 제품 서비스 시장의 전반적인 글로벌 주식을 고려해 왔습니다.

  • 아시아

아시아 태평양은 최첨단 기술에 대한 수요가 증가하여 투영 기간 동안 가장 빠른 속도로 확장 될 것으로 예상됩니다. 이 특정 지역은 시장 점유율에서 엄청난 확산을 경험했으며 글로벌 시장 매출에 기인합니다. Asia Pacific은 활발한 정부 지원, 증가하는 산업 부문 및 전자 제품에 대한 강력한 수요 덕분에 현재 전 세계 여행 활동 시장의 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 3D AOI 시스템의 광범위한 배치를 지원하는 전략적 규제 인센티브뿐만 아니라 전자 생산 및 소비에서 중요한 역할에 의해 뒷받침 된이 지역은 여전히 ​​시장 성장의 중심으로 남아 있습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다

시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 플레이어는 R & D 투자를 위해 고급 기술과 솔루션을 시장에 가져오고 있습니다.

최고의 회사 목록  

  • TripAdvisor (U.S.)
  • Butterfield & Robinson (Canada)
  • Scott Dunn (U.K.)
  • Thomas Cook Group (India)
  • Tauck (U.S.)
  • Abercrombie & Kent (U.S.)
  • Micato Safaris (U.S.)
  • Expedia (U.S.)
  • Cox & Kings (U.K.)
  • Lindblad Expeditions (U.K.)
  • Jet2 Holidays (U.K.)
  • TUI Group (Germany)
  • Zicasso (U.S.)
  • Exodus Travels (U.S.)
  • Liberty Media (U.S.)
  • Al Tayyar (Saudi Arabia)
  • Backroads (U.S.)
  • Ctrip (China)
  • Travcoa (U.S.)

주요 산업 개발

2020 년 6 월 :이 특정 회사는 시장 성장이 수익 및 주식 시스템 측면에서 발생했다고 생각했습니다. 이 특정 개발 및 투자 글로벌 시장은 시장 성장의 혜택으로 기록되었습니다. Saber Corporation은 Expedia Group에 Travelocity를 판매했습니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요인을 검사하여 분석에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 예측 기간에 영향을 미치는 시장 변화를 변경하는 경우 변경 될 수 있습니다. 상세한 연구를 통해 포괄적 인 것을 제공합니다.

여행 활동 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 273.81 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 697 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9.8% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 관광 관광
  • 레크리에이션 관광
  • 비즈니스 관광
  • 건강 관리 관광

응용 프로그램

  • 밀레니엄
  • Generation X
  • 베이비 붐 세대

자주 묻는 질문