여행 활동 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (관광 관광, 레크리에이션 관광, 비즈니스 관광, 건강 관리 관광, 문화 지식 관광/생태/모험 관광), 응용 프로그램 (Millennial, Generation X, Baby Boomers), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
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여행 활동 시장개요
여행 활동 시장 규모는 2024 년에 약 273.81 억 달러에 달했으며 2033 년까지 697 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 약 9.8%의 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다.
이 특정 제품 서비스가 효율적이고 효과적으로 작동하도록하는 많은 기능을 사용자에게 제공합니다. 점점 더 많은 여행자들이 독특하고 몰입감있는 경험을 모색함에 따라 여행 관련 활동 시장은 빠르게 확장되고 있습니다. 기존의 관광과보다 맞춤화 된 모험 중심의 활동으로의 전환으로 인해 이러한 추세가 이어지고 있습니다. 향상된 디지털 플랫폼 덕분에 고객은 이제 현지 여행에서 Extreme Sports에 이르기까지보다 광범위한 활동을보다 쉽게 찾아서 예약 할 수 있습니다. 이 요소는 여행 활동 시장 성장.
이 특정 제품 서비스에 대한 예상되는 성장률은 품질 수준의 보증에 기인합니다. 이 특정 제품 시장에서는 재미있는 숫자로 번영이 관찰되었습니다. 여행 활동 시장의 확장은 여러 중요한 측면에 기인합니다. 방문객들이 하이킹, 암벽 등반 또는 문화 교류와 같은 기억에 남는 실습 경험에 참여할 수있게함으로써 Adventure Tourism은 발견 및 개인 개발 기회를 제공합니다. 이로 인해 많은 고객들이 짜릿한 활동뿐만 아니라 지역 사회와 환경에 참여할 수있는 기회를 제공하는 경로 외 경험을 선택하고 있습니다. 이것은 여행 이야기를 향상시키고 성취감을 창출하여 시장의 성장에 도움이 될 것입니다. 이것은 궁극적 으로이 특정 시장 성장과 번영에 대한 판매와 수요를 분노했습니다.
Covid-19 영향
폐쇄로 인한 전염병에 의해 방해받는 시장 성장
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
정부는 사교 모임, 행사 및 집에서 나가서 사람들을 향상시킵니다. 발발 상황이 생산과 공급망을 줄이면서 Covid Pandemic으로 인해 수많은 회사들이 장애물을 겪고 있습니다. 또한 인력 부족은 제조 공장에 영향을 미쳤으며 여러 지역의 움직임 제한 및 폐쇄로 인해 생산 둔화가있었습니다. 현장 유지 보수 및 설치 제공 중단 시장 성장은 전염병 속에서 스퍼터링되었습니다. 국가 전역의 생산 시설은 갑작스러운 폐쇄로 인해 방해가되었습니다. 전염병은 또한 안면 인식 도어 잠금 제조 및 생산 시설에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 공급망의 혼란과 노동, 직원 및 자원의 가용성 감소가 이에 대한 원인입니다. 따라서 Covid-19의 작은 영향은 Tiger 새우 시장 점유율에 예상됩니다. 따라서 Covid-19의 작은 영향이 여행 활동 시장 점유율.
최신 트렌드
여행 배열에서의 부적절한 경로의 성장 및 지역 경험 및 기술 사용시장 성장을 주도합니다
시장 성장을 확산시키는 최신 트렌드가 목격되었습니다. 이 특정 추세는 전체 시장 성장을 강화하기 위해 업그레이드 된 가장 수익성있는 트렌드로 기록되었습니다. 이 특정 추세로 인해 시장이 증가했을 것으로 예상했다. 관광 지역의 경험과 활동이 덜 관광객들에게 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 전통적인 명소에서 멀어지면이 경향은 진정한 만남에 대한 욕구와 지역에 대한 더 나은 이해를 보여줍니다. 강화 현실, 가상 현실 및 인공 지능의 조합으로 인해 여행 조직 경험이 향상되고 있습니다. 이러한 기술에 의해 실시간 업데이트, 가상 투어 및 맞춤형 여정이 가능하며, 이는 관광객이 여행 관련 활동과 어떻게 상호 작용하는지 혁명을 일으키고 있습니다. 시장 성장에 도움이되는이 특정 제품에 대한 많은 사양이 이루어졌습니다. 이 특정 추세는 시장 성장에 큰 영향을 미쳤 으므로이 특정 제품의 수익과 공유 수가 하늘에 닿아 급증하고 있습니다.
여행 활동 시장분할
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 관광 관광, 레크리에이션 관광, 비즈니스 관광, 건강 관리 관광, 문화 지식 관광/생태/모험 관광으로 분류 할 수 있습니다.
- 관광 관광 : 전세계 여행 활동 사업의 부문 인 관광 관광의 목표는 특정 위치로 관광객을 유치하는 것입니다. 일반적으로 특정 그룹의 사람들에게 호소하기로 승진합니다. 주로 잊을 수없는 휴가 경험을 원하는 여행자.
- 레크리에이션 관광 : 레크리에이션 관광의 초점은 사람들이 재미와 휴식을 위해 참여하는 행사, 관광 명소 및 활동에 있습니다. 여행자가 고향에서 사용할 수없는 목적지에서 활동과 관광 명소에 참여할 수 있기 때문에 관광 관광 이후에 발생한 관광의 "두 번째 물결"으로 알려져 있습니다.
- 비즈니스 관광 : 업무 관련 이유로 여행에 중점을 둔 글로벌 여행 활동 산업의 한 부분을 비즈니스 관광이라고합니다. 여기에는 출장, 공급 업체를 방문하는 고객 및 회의에 참석하는 기업 여행자에 대한 비즈니스 경영진이 포함됩니다.
- 건강 관리 관광 : 의학적 치료를 위해 해외로가는 관행은 "건강 관리 관광"이라고합니다. 사람들은 자주 모국에서 사용할 수없는 고품질의 저렴한 치료를 위해 해외의 의료 전문가를 자주 찾기 때문에 때때로 "의료 관광"이라고도합니다.
- 문화 지식 관광/생태/모험 관광 : 관광객에게 그들이 방문하는 장소의 문화에 대한 이해와 감사를 더 많이 제공하는 것은 전 세계 여행 활동 사업의 문화 지식 관광 부문의 목표입니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 밀레니엄 세대, X 세대, 베이비 붐 세대로 분류 할 수 있습니다.
- 밀레니엄 : 1980 년대에 2000 년대 초에 태어난 사람들은 밀레니엄 세대로 알려져 있습니다. 그들은 매우 사회적이고 디지털에 정통하며 종종 부를 쌓는 것보다 경험에 더 기울어진다.
- X 세대 : 1965 년에서 1980 년 사이에 태어난 사람들은 X 세대로 알려져 있습니다.이 세대는 일상 생활의 스트레스에서 휴식을 취하고 경력에서 자신을 확립 할 수있는 방법을 찾는 데 있습니다.
- 베이비 붐 세대 : 1946 년에서 1964 년 사이에 태어난 사람들은 베이비 붐 세대로 알려져 있습니다. 그들은 부유하고 여가 시간이 있으며 자주 다른 관광객과 어울리고 참여할 수있는 기회를 찾습니다. 골프 코스,로드 드라이브 또는 하이킹, 스파 및 와인 시음은 베이비 붐 세대의 일반적인 여행 목적지입니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
가처분 소득 증가 시장을 향상시키기 위해
이것이이 특정 시장의 성장에 기인 한 주요 요인입니다. 이 요인은 주로 하늘 위로 수익을 올리는 데 관여하고 더 큰 높이를 치솟는 데 관여하며, 또한 판매 및 요구는 확산되었으며 그 가치가 더 크게 증가했습니다. 여행 관련 활동 시장은 전 세계적으로 가처분 소득의 증가에 의해 크게 영향을받습니다. 사람들은 소득이 상승 할 때 여행, 모험 스포츠 및 지역 경험과 같은 레크리에이션 및 경험적 추구에 돈을 쓸 가능성이 높습니다. 신흥 국가, 특히 아시아와 라틴 아메리카에서는 상당한 소득 증가가 발생하여 여행 빈도 및 활동 지출을 증가시킵니다. 또한, 부유 한 관광객들은 독특하고 진정한 경험을 찾아 서비스 제공 업체가 제품 제안을 넓히도록 강요합니다. 사람들이 독특한 경험에 더 많이 지출하고 합리적인 가격의 여행 옵션에 액세스 할 수있게되면 여행 활동 참여가 증가합니다. 이 특정 제품은 시장 성장에 이익을 얻었습니다. 이 특정 요인은이 특정 제품 시장의 혜택으로 입증되었습니다. 이러한 요인들은 예측 기간 동안 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
기술 개발시장을 확장하기 위해
이것이이 특정 시장의 성장을 일으키는 두 번째 주요 요인이며, 수익 수가 너무 많아서 하늘을 만지고있었습니다. 고객은 이로부터 혜택을받습니다. 이 특정 제품 시장은 새로운 수준의 유리한 수익 수치에 영향을 미쳤 으며이 특정 제품 시장 성장의 혜택으로 기록되었습니다. 소비자 경험을 향상시킴으로써 기술 개발은 여행 관련 활동 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 스마트 폰 앱, 가상 현실 및 증강 현실과 같은 혁신의 결과로 관광객들이 활동을 찾고 참여하는 방식이 바뀌 었습니다. 고객은 즉각적으로 이벤트를 예약하고 실시간 정보를 얻고 모바일 앱의 선호도를 기반으로 맞춤형 권장 사항을 얻을 수 있습니다. 전염병 기간 동안, 가상 경험도 인기를 얻었으며 사람들이 자신의 집에서 편안하게 다른 곳으로 여행 할 수있었습니다. 또한 비접촉식 기술 및 지불 처리 간소 예약 및 보안 개선으로 인해 휴가 중 더 많은 관광객이 활동에 참여하도록 동기를 부여하고 시장 잠재력을 높입니다. 이 요소는이 시장의 전반적인 성장에 기인했으며 수익 수치의 인상도 도움이되었습니다. 이러한 요인들은 현재 시대와 예측 기간 동안 여행 활동 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
구속 요인
건강 문제가 증가합니다시장 성장을 방해합니다
이러한 특정 솔루션은 매우 도움이되었지만 비용이 많이 들었습니다. 이 특별한 제한 요인으로 인해 수익률은 매우 낮은 수익률로 수익을 방해 하고이 시장의 판매 및 수요가 감소했습니다. 건강 문제는 특히 COVID-19 Pandemic과 같은 주요 세계 행사로 인해 여행 활동 부문에 큰 영향을 미칩니다. 잠재적 인 관광객들은 병에 걸리는 것을 두려워하기 때문에 이러한 걱정의 결과로 여행에 대한 자신감이 줄어 듭니다. 의무적 인 건강 규정, 여행 제한 및 검역 조치로 인해 여행 준비가 더욱 복잡해졌으며, 이는 여행에 대한 욕구를 낙담 시켰습니다. 여행자들은 혼잡 한 관광지와 관련된 건강 위험에 대한 인식이 높아짐에 따라 농촌 지역과 같은 더 안전한 옵션을 찾고 있습니다. 경험의 안전성에 대해 여행자를 안심 시키려면 기업은 건강 안전 절차를 개선하고 효과적으로 전달하여 조정해야합니다. 이 특정 요인은 시장 성장을 제한 하고이 특정 제품 시장의 판매 및 수요를 크게 줄일 것으로 예상됩니다.
기회
기술 통합 및 디지털 혁신 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다
이 특별한 기회는 시장 성장이 엄청나게 귀속되었습니다. 인터넷 플랫폼과 스마트 폰 앱의 부상으로 관광객들이 찾아서 활동을 예약하는 방식이 완전히 변화되었습니다. 고객은 온라인 시장 덕분에 정보를 신속하게 얻고 옵션을 평가하고 예약을 할 수 있으며 웹 사이트를 검토 할 수 있습니다. 시장 확장은 또한 맞춤형 제안과 즉각적인 예약 옵션으로 인한 소비자 경험을 향상시킵니다.
도전
높은 초기 투자는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
이 특별한 요소는 시장 성장에 크게 도전적이며 또 다른 주요 제한 요인이되었습니다. 시장 성장을 방해하기위한 높은 초기 투자 비용. 시장은 여행 관련 활동의 높은 비용으로 인해 심각하게 제한됩니다. 숙박, 운송 및 활동에 대한 높은 비용은 구매자를 차지할 수 있습니다. 특히 불황 동안 재량 지출이 제한 될 때. 예산이 빡빡한 여행자는 저렴한 옵션을 선택할 수 있으며, 이는 전반적으로 수요에 영향을 줄 수 있습니다. 외국인 여행자는 환율의 변화로 인해 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 이 제한은 또한 잘 알려진 이벤트 및 관광 명소에 대한 높은 티켓 비용의 영향을받습니다. 이익 마진을 보존하면서 소비자에게 소비자에게 호소하기 위해 여행 활동 부문의 비즈니스는 경쟁력있는 가격 책정 방법과 부가가치 제안을 조사해야합니다.
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여행 활동 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미 지역은 지난 몇 년 동안이 특정 제품 시장에서 많은 것을 확대했습니다. 그만큼미국 여행 활동 시장예측 기간 동안 엄청나게 증가 할 것으로 예상했습니다. 모든 지역의 제조 부문에서 혁신과 기술 개발이 증가함에 따라 북미는 2019 년에 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지했습니다.이 지역의 시장은 스마트 폰 및 기타 작고 빠르며 효율적인 전자 제품의 요구가 증가함에 따라 주도되고 있습니다. 유럽의 자동차 제조업체가 많기 때문에 AOI 시장은 꾸준히 증가 할 것으로 예상됩니다. 프랑스와 독일과 같은 국가의 자동차 제조업체의 초점은 자동차의 안전 기능을 향상시키는 데있어 고품질 전자 구성 요소와 결과적 으로이 지역의 AOI 시스템에 대한 수요가 증가했습니다.
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유럽
이 특정 시장의 유럽 시장은이 특정 제품 서비스 시장의 전반적인 글로벌 주식을 고려해 왔습니다.
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아시아
아시아 태평양은 최첨단 기술에 대한 수요가 증가하여 투영 기간 동안 가장 빠른 속도로 확장 될 것으로 예상됩니다. 이 특정 지역은 시장 점유율에서 엄청난 확산을 경험했으며 글로벌 시장 매출에 기인합니다. Asia Pacific은 활발한 정부 지원, 증가하는 산업 부문 및 전자 제품에 대한 강력한 수요 덕분에 현재 전 세계 여행 활동 시장의 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 3D AOI 시스템의 광범위한 배치를 지원하는 전략적 규제 인센티브뿐만 아니라 전자 생산 및 소비에서 중요한 역할에 의해 뒷받침 된이 지역은 여전히 시장 성장의 중심으로 남아 있습니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다
시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 위치를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 플레이어는 R & D 투자를 위해 고급 기술과 솔루션을 시장에 가져오고 있습니다.
최고의 회사 목록
- TripAdvisor (U.S.)
- Butterfield & Robinson (Canada)
- Scott Dunn (U.K.)
- Thomas Cook Group (India)
- Tauck (U.S.)
- Abercrombie & Kent (U.S.)
- Micato Safaris (U.S.)
- Expedia (U.S.)
- Cox & Kings (U.K.)
- Lindblad Expeditions (U.K.)
- Jet2 Holidays (U.K.)
- TUI Group (Germany)
- Zicasso (U.S.)
- Exodus Travels (U.S.)
- Liberty Media (U.S.)
- Al Tayyar (Saudi Arabia)
- Backroads (U.S.)
- Ctrip (China)
- Travcoa (U.S.)
주요 산업 개발
2020 년 6 월 :이 특정 회사는 시장 성장이 수익 및 주식 시스템 측면에서 발생했다고 생각했습니다. 이 특정 개발 및 투자 글로벌 시장은 시장 성장의 혜택으로 기록되었습니다. Saber Corporation은 Expedia Group에 Travelocity를 판매했습니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요인을 검사하여 분석에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 예측 기간에 영향을 미치는 시장 변화를 변경하는 경우 변경 될 수 있습니다. 상세한 연구를 통해 포괄적 인 것을 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 273.81 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 697 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 9.8% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트는 | |
유형별
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응용 프로그램
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자주 묻는 질문
여행 활동 시장은 2033 년까지 6,970 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
여행 활동 시장은 2033 년까지 약 9.8%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 확대하기 위해 가처분 소득 및 기술 개발의 증가
유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 인라인 관광 관광, 레크리에이션 관광, 비즈니스 관광, 건강 관리 관광, 문화 지식 관광/생태/모험 관광입니다. 응용 프로그램을 기반으로 여행 활동 시장은 밀레니엄 세대, X 세대, 베이비 붐 세대로 분류됩니다.