Application (라디오 방송, 텔레비전 방송 라디오 방송국, 라디오 네트워크, 텔레비전 방송국, 텔레비전 네트워크) 및 2033 년까지 TV 및 라디오 방송 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석.

최종 업데이트:04 August 2025
SKU ID: 23870459

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TV 및 라디오 방송 시장 개요

글로벌 TV 및 라디오 방송 시장 규모는 2024 년에 약 3,500 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 5 천억 달러가 증가 할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 4.1%의 CAGR을 나타 냈습니다.

TV 및 라디오 방송 시장은 기술 개선, 고객 선호도 및 디지털 혁신을 통해 강력한 역동적 인 산업입니다. PC 용 지상, 위성 TV 및 케이블 네트워크를 통한 전통적인 방송은 디지털 및 스트리밍 제품과 공존하여 콘텐츠 재료 분포 및 수익 창출을 재구성합니다. OTT (Over-Top) 시스템과 팟 캐스팅의 상향 추진은 경쟁을 강화하여 방송사가 디지털 및 선형 방송을 통합하는 하이브리드 패션을 채택하도록 촉구했습니다. 구독 프레임을 기반으로하고 오퍼링을위한 통화가 트랙션을 받고 있음에도 불구하고 광고는 1 등급 수익 공급으로 남아 있습니다. 컨텐츠 다각화, 고화질 (HD) 및 UHD (Ultra-Excecive Definition) 방송 및 대화식 참여에 대한 핵심 게이머 인식. 규제 프레임 워크 및 스펙트럼 할당 지침은 지역마다 다르므로 시장 역학에 영향을 미칩니다. 5G, AI 구동 컨텐츠 큐 레이션 및 클라우드 기반 방송과 같은 새로운 기술은이 부문에 더욱 혁명을 일으키고 있습니다. 가상 소비의 지속적인 성장으로, 방송사는 관련성을 유지하기 위해 혁신해야합니다.

Covid-19 영향

TV 및 라디오 방송 산업은 COVID-19 Pandemic 동안 프로젝트 구현 지연으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

Covid-19 Pandemic은 TV 및 라디오 방송 시장에 큰 영향을 미쳤으며 콘텐츠 제조, 광고 및 마케팅 판매를 방해하고 대상 청중 참여를 방해했습니다. 잠금 및 소셜 거리는 컨텐츠 부족 및 재실행에 대한 의존성에 주된 라이브 활동, 스포츠 방송 및 스튜디오 제작을 중단했습니다. 방송사를위한 최우수 수익 공급량 인 광고는 재정적 불확실성으로 인해 그룹이 광고 예산을 줄이면서 급격히 감소했습니다.라디오 방송통근 관객에 따라 원격 작업이 매일 여행을 줄임으로써 청취가 하락하는 것을 보았습니다. 기존의 TV 시청률은 급증으로 시작하여 고객이 디지털 스트리밍 및 주문형 플랫폼에 비슷하게 이동함에 따라 나중에 도전에 직면했습니다. 예산 제약으로 인해 많은 방송인은 운영을 축소하고, 신기술에 대한 투자를 해제하고, 상업 기업 패션을 재구성하도록 강요했습니다. 경제적 긴장으로 활동 손실과 프로그래밍 범위가 줄어 듭니다. 엔터프라이즈는 원격 생산 및 디지털 통합으로 맞춤화되었지만 장기적인 효과는 기존의 방송 수익 패션에서 취약점을 강조했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 추진하기 위해 Edge Computing Integration을 활용합니다

TV 및 라디오 방송 시장은 기존의 방송과 디지털 플랫폼 상승에 걸쳐 혁신을 불러 일으키는 디지털 혁신을 점점 더 채택하고 있습니다. 핵심 방식은 AI-Pushed 기술의 통합 및데이터 분석시청자 참여 및 광고 및 마케팅 효과를 향상시키는 개인화 된 콘텐츠 자료 및 중앙 분류 광고를 제공합니다. 동시에 스트리밍 플랫폼과 OTT (Over-the-Top) 제품의 상승은 전통적인 방송 및 디지털 미디어의 균주를 흐리게하고 있습니다. 방송사는 선형 프로그래밍을 주문형 및 대화식 기능과 통합하는 하이브리드 모델을 활용하여 청중이 개인 일정에서 콘텐츠를 선택할 수 있도록합니다. 증강 진실과 디지털 현실을 포함한 대화식 및 몰입 형 기술은 5G를 통해 더 유리한 모바일 연결성을 통해 놀라운 스트리밍을 가능하게하더라도 라이브 활동 및 스포츠 활동 방송을 재구성하고 있습니다. 이러한 변화는 기업이 진화하는 구매자의 요구를 충족시키고 시장 관련성을 보존하여 놀라운 산업 성장을 이끌어 내기 위해 가상 인프라 및 콘텐츠 자재 혁신에 대한 전략적 투자를 장려하고 있습니다.

 

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TV 및 라디오 방송 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 TV, 라디오 방송으로 분류 할 수 있습니다.

  • TV : 글로벌 TV 및 라디오 방송 시장은 지상 방송, PC 방송 용 위성 TV, 케이블 방송 및 Net 프로토콜 (IP) 방송으로 분류 될 수 있습니다. 지구 방송은 라디오 파를 기반으로하며, PC 용 위성 TV는 더 넓은 커버리지를 제공하며, 케이블은 훌륭한 전송을 제공하며, IP 방송을 통해 컨텐츠 접근성 및 뷰어 참여 국제 인터넷을 통해 스트리밍 할 수 있습니다.


  • 라디오 방송 : 글로벌 TV 및 라디오 방송 시장에서 타입 2는 AM, FM, 위성 라디오 및 넷 라디오를 포함한 라디오 방송을 나타냅니다. AM 및 FM은 지상 신호를 사용하고 위성 라디오는 광범위한 보험을 제공하며 Net Radio는 국제 스트리밍을 허용하여 가상 기술 내에서 대상 시장 달성 및 콘텐츠 재료 접근성을 증가시킵니다.

 

응용 프로그램에 의해


애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 라디오 방송, 텔레비전 방송 라디오 방송국, 라디오 네트워크, 텔레비전 방송국, 텔레비전 네트워크로 분류 할 수 있습니다.

  • 라디오 방송 : 소프트웨어를 기반으로 한 전세계 TV 및 라디오 방송 시장은 AM, FM 및 가상 라디오 서비스를 통합 한 라디오 방송으로 분류 할 수 있습니다. 그것은 지상 신호, 위성 또는 순 스트리밍을 통해 청중에게 뉴스, 노래, 연설 쇼 및 팟 캐스트를 포함한 오디오 컨텐츠를 전 세계의 다양한 청취자 선호도에 맞게 제공합니다.

  • 텔레비전 방송 라디오 방송국 : 유틸리티를 기반으로하는 글로벌 TV 및 라디오 방송 시장은 지상, 위성, 케이블 및 순 구조물을 통해 시각적 컨텐츠의 전송을 포함하는 TV 방송으로 분류 될 수 있습니다. 정보, 레저, 스포츠 활동 및 학업 프로그램을 대상 대상 청중에게 제공합니다. 라디오 방송국은 다시 AM, FM, 위성 및 온라인 스트리밍, 곡 전달, 연설 및 뉴스를 전 세계 청취자에게 선포하는 오디오 컨텐츠를 제공합니다.

 

  • 라디오 네트워크 : 유틸리티를 기반으로하는 글로벌 TV 및 라디오 방송 시장은 동일한 콘텐츠를 동시에 방송하는 여러 상호 연결된 라디오 방송국을 포함하는 라디오 네트워크로 분류 될 수 있습니다. 이 네트워크는 더 넓은 달성, 정기 프로그래밍 및 녹색 컨텐츠 자료 배포, 뉴스, 음악, 토크쇼 및 다양한 청중에게 긴급 방송을 제공 할 수 있습니다.

 

  • 텔레비전 방송국 : 애플리케이션을 기반으로, 전세계 TV 및 라디오 방송 시장은 지상, 위성, 케이블 또는 네트워크 또는 네트워크를 통해 비디오 및 오디오 컨텐츠를 전송하는 개별 방송 엔티티 인 TV 방송국으로 분류 될 수 있습니다. 이 방송국은 뉴스, 놀이, 스포츠 및 교육 프로그래밍을 제공하며 인근, 전국 및 전 세계 청중에게 제공됩니다.

 

  • 텔레비전 네트워크 : 소프트웨어를 기반으로하는 글로벌 TV 및 라디오 방송 시장은 동시에 또는 예정된 방식으로 동일한 콘텐츠를 방송하는 제휴 TV 방송국의 조직인 TV 네트워크로 분류 될 수 있습니다. 이 네트워크는 우수한 크기의 컨텐츠 자재 배포를 보장하여 뉴스, 즐거움, 스포츠 활동 및 근처 및 전세계 잠재 고객에게 학업 프로그래밍을 제공합니다.


시장 역학


시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.                          

운전 요인

시장을 향상시키기위한 디지털 혁신 및 스트리밍 지배

TV 및 라디오 방송 시장 성장 내에서 빠른 디지털 혁신은 힘을 사용하여 주요한 것이며 관객이 콘텐츠 자료를 삼키는 방법을 재구성합니다. 전통적인 방송 기술은 OTT (Over-the-Pinnacle) 플랫폼, 스트리밍에 대한 주문형 및 가상 무선 서비스를 통해 점점 더 보충되거나 변경되고 있습니다. 소비자는 고속 순 그물과 5G 생성의 확대로 이제 몇 개의 가제트 전체에서 원활하고 멋진 콘텐츠 자료를 포함합니다. Netflix, Disney+및 Spotify와 같은 구독 예로 기반 모델은 번성하고 있으며 광고 지원 가상 구조도 견인력을 얻고 있습니다. 방송사는 클라우드 프라이드 기반 인프라, 맞춤형 컨텐츠 자료 지침을위한 합성 인텔리전스 및 VR (Virtual Reality) 방송과 함께 몰입 형 경험에 투자하고 있습니다. 디지털로의 전환은 전 세계적으로 도달 범위를 추가로 가능하게하여 지리적 제한에 대한 의존성을 줄였습니다. 그러나이 전환은 인프라 및 컨텐츠 개선에서 상당한 자금 조달을 요구하여 전통적인 방송사에게 문제가 발생합니다. 그럼에도 불구하고, 가상파는 계속해서 혁신, 판매 다각화 및 대상 청중 참여를 강요하여 미디어 소비의 미래로 인해 가상 방송을 포지셔닝합니다.

시장 확장을위한 광고 매출 성장 및 대상 마케팅 전략

광고는 TV 및 라디오 방송 시장의 척추를 유지하며, 분석 및 합성 인텔리전스 (AI)를 활용하여 초점을 맞추는 발전 전략을 갖추고 있습니다. 전통적인 선형 광고는 AI 중심 통찰력이 주로 고객 행동에 따라 광고 배치를 최적화하는 프로그래밍 방식 광고에 단계별로 제공하는 단계입니다. 관련 TV (CTV)와 디지털 라디오의 상승은 광고 가능성을 확장하여 대화식 및 개인화 된 광고 경험을 가능하게했습니다. 방송사는 구독 제품과 집중 광고를 결합한 하이브리드 패션을 통해 컨텐츠 자료를 점차 수익을 창출하여 범용 판매를 촉진하고 있습니다. 또한 소셜 미디어 및 인플 루 언서 파트너십은 전통적인 TV 및 라디오 광고의 달성을 확장하는 패스 플랫폼 프로모션에 중요한 것으로 밝혀졌습니다. 광고주가 상호 작용 관객을 가질 수있는 비 침입 방법을 찾으려고 노력함에 따라 후원, 브랜드 컨텐츠 및 제품 배치도 추진력을 얻고 있습니다. 광고 차단제와 대상 시장 조각화는 과제를 제기하는 반면, 놀랍도록 관련성이 높고 통계적 인 광고를 제공 할 수있는 잠재력은 시장 성장에 연료를 공급하여 마케팅 마케팅이 업계의 주요 승마력이되었습니다.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 높은 운영 비용



기회가 증가 함에도 불구하고 TV 및 라디오 방송 시장은 성장을 방해하는 몇 가지 제한 요소에 직면 해 있습니다. 스트리밍 서비스 및 가상 플랫폼의 상승으로 인한 기존의 방송의 감소로 인해 시청률과 청취가 줄어들어 광고 판매에 영향을 미쳤습니다. 또한 컨텐츠 제조, 라이센스 요금 및 인프라 보존으로 구성된 높은 운영 수수료, 특히 소규모 방송사의 긴장 수익성. 엄격한 정부 규칙, 컨텐츠 검열 및 스펙트럼 할당 제한이 또한 시장 역학을 복잡하게 만듭니다. 불법 복제 및 불법 스트리밍 오퍼링은 추가로 엄청난 위협을 일으켜 합법적 인 방송사의 판매가 감소합니다. 하나 이상의 구조물에서 청중 파편화로 인해 방송사가 시청률을 보존하기가 어려워 광고 및 마케팅 그린 백 경쟁이 향상됩니다. 또한, 가입 기반 및 광고없는 스트리밍 패션의 방향의 전환은 기존의 광고 판매 스트림을 감소시킵니다. 경제 침체와 구매자 지출 행동을 전환하면 시장의 안정성에 더 큰 영향을 줄 수 있으므로 방송사가 혁신하고 진화하는 구매자 선호도에 적응하는 것이 중요합니다.

기회

시장에서 제품을위한 기회를 창출하기위한 기술 발전

TV 및 라디오 방송 시장은 기술 개선과 고객 가능성을 발전시키는 데 도움이되는 몇 가지 성장 기회를 제공합니다. 디지털 및 OTT (Over-To-the-Top) 구조의 성장으로 방송사는 전세계 관객에게 도달하여 전통적인 지리적 장벽을 깨뜨릴 수 있습니다. 5G ERA의 상향 푸시는 콘텐츠 자재 스트리밍 일류 스트리밍을 보완하여 원활한 셀과 영리한 도구 통합을 허용합니다. 인공 지능 (AI) 및 Massive Records Analytics는 개인화 된 콘텐츠 자료 권장 사항을 제공하여 잠재 고객 참여 및 광고에 집중합니다. 가상 진실 (VR) 및 증강 진실 (AR) 방송과 함께 대화식 및 몰입 형 이야기에 대한 수요가 증가하면 새로운 수익원이 열립니다. 또한 구독을 대상 광고 및 마케팅과 결합한 하이브리드 수익 창출 패션은 지속 가능한 이익 소스를 제공합니다. 팟 캐스트와 넷 라디오의 명성을 개발하면 오디오 방송사에게 더 많은 확대 기회가 제공됩니다. 또한 방송사와 소셜 미디어 플랫폼 간의 전략적 파트너십은 컨텐츠 배포를 장식하고 시장 상호 작용을 목표로합니다. 미디어 환경이 계속 적응할 때 혁신을 받아들이는 방송사는 이러한 상승 기회를 활용할 수 있습니다.

도전

규제 장애물은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다

TV 및 라디오 방송 시장은 증가 및 지속 가능성에 영향을 미치는 몇 가지 까다로운 상황에 직면 해 있습니다. 가상 스트리밍 서비스 및 주문형 콘텐츠 방향의 전환이 증가함에 따라 전통적인 방송이 중단되었으며, 이는 시청률 및 광고 수익 감소에주는 주입니다. 여러 플랫폼에서 청중 파편화는 방송사가 끊임없는 참여를 보존하고 효율적으로 수익을 창출하기 어렵게 만듭니다. 콘텐츠 제조 비용, 라이센스 요금 및 인프라 투자 증가는 방송사, 특히 소규모 플레이어에게 경제적 압력을 가했다. 또한 컨텐츠 제한, 스펙트럼 할당 정책 및 저작권 문제로 구성된 규제 장애물은 시장 운영에 복잡성을 더합니다. 불법 복제 및 불법 스트리밍 오퍼링은 중대한 위협을 일으키고 유효한 방송사로부터의 능력을 전환합니다. 소셜 미디어 플랫폼 및 개인 생성 콘텐츠 자료와의 경쟁은 시장 포화를 더욱 강화시킵니다. 또한, 구매자 대안을 광고 로스 가입 패션의 상향 추진과 함께 전환하면 기존 광고 전략의 효과가 줄어 듭니다. 방송사들은이 진화하는 미디어 환경에 적용 할 수 있도록 지속적으로 적응하고 혁신해야합니다.

TV 및 라디오 방송 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는 미국 TV 및 라디오 방송 시장에서 중추적 인 기능을하며 고급 인프라, 과도한 순 침투 및 디지털 컨텐츠에 대한 강력한 후원자 수요를 강요했습니다. 이 지역에는 NBC, CBS 및 IheartMedia를 포함한 주요 방송 거인뿐만 아니라 Netflix, Disney+및 Spotify와 같은 주요 스트리밍 플랫폼이 있습니다. OTT (Over-Top) 서비스와 영리한 TV의 대규모 채택은 전통적인 케이블 구독의 감소를 높여 방송사가 디지털 혁신을 수용하도록 촉구했습니다. 미국과 캐나다는 추가로 AI 구동 컨텐츠 자재 큐 레이션, 대상 마케팅 및 대화식 방송 개선을 이끌고 있습니다. 컨텐츠 자료 라이센스 및 스펙트럼 제어에 대한 FCC 규정, Impact Marketplace Dynamics에 대한 FCC 규정을 포함하는 규제 프레임 워크. 또한 5G 네트워크의 상향 푸시는 모바일 스트리밍을 향상시켜 가상 섭취량을 추가로 연료화합니다. 전통적인 라디오는 여전히 견고한 존재를 계속하고 있지만 인터넷 라디오와 팟 캐스트에 가까운 변화는 진화하는 청취자 선호도를 반영합니다. 북미는 방송 개선 및 시장 전략에서 트렌드 세터를 유지합니다.

  • 유럽

유럽은 수많은 미디어 파노라마와 엄격한 규제 프레임 워크를 사용하는 특징 인 TV 및 라디오 방송 시장 점유율의 주요 참여자입니다. BBC, ARD 및 프랑스 Télévisions와 같은 공공 방송사의 존재는 산업 및 비즈니스 방송 사이의 강력한 안정성을 보장합니다. 일반 데이터 보호 규정 (GDPR) 및 컨텐츠 자료 할당량 규정을 포함한 유럽 연합 정책은 마케팅 전략 및 콘텐츠 자료 분포를 형성하여 업계에 광범위하게 영향을 미칩니다. 이 지역은 Sky, Dazn 및 Netflix와 같은 플랫폼이 발자국을 확장하여 가상 및 OTT 스트리밍 제품의 지속적인 성장을 목격하고 있습니다. 또한 기존 TV와 스트리밍 서비스를 결합한 하이브리드 방송 모델은 트랙션을 얻고 있습니다. 유럽의 다국어 및 다문화 목표 시장 기반은 컨텐츠 자료 현지화 및 잠재 고객 참여에 대한 과제와 기회를 제공합니다. 전력-녹색 인프라 및 경험이 부족한 생산 관행과 함께 방송의 지속 가능성에 가까운 변화도 개발중인 방식입니다. 디지털 개선에도 불구하고 기존의 방송은 그럼에도 불구하고 문화적으로 중요합니다.

  • 아시아

아시아 태평양은 인터넷 침투, 전화 채택 상승 및 중앙 수업 인구 증가를 사용하여 TV 및 라디오 방송 시장에서 가장 빠르게 성장하는 영역 중 하나입니다. 중국, 인도, 일본 및 한국과 같은 국가는 언론 섭취의 최첨단에 있으며, 현지화 된 컨텐츠 자료에 대한 수요를 사용하여 수많은 오락 선호도가 있습니다. Tencent Video, Hotstar 및 Iqiyi로 구성된 디지털 시스템의 빠른 확장은 방송 환경을 재구성하여 기존 TV 네트워크에 도전했습니다. 이 지역의 강력한 셀룰러 우선 접근 방식은 셀 스트리밍 및 순 라디오 제품의 붐을 확대했습니다. 주로 중국에서 내용 자료 규제 및 검열 효과 시장 전략에 대한 정부 규칙. 5G ERA 및 클라우드 프라이드 기반 방송 솔루션의 채택은 디지털 유통 능력을 향상시킵니다. 또한 e 스포츠 및 대화식 라이브 스트리밍은 유리한 세그먼트로 등장하고 있습니다. 가상 플랫폼이 지배적이지만, 기존 TV와 라디오는 특히 인터넷 액세스가 여전히 개발되고있는 농촌 지역에서 관련성을 유지합니다.


주요 업계 플레이어


혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

TV 및 라디오 방송 시장 내의 주요 업체, 컨텐츠 자재 생성, 디지털 성장 및 전략적 파트너십을 통해 산업 혁신을 유도합니다. 이들은 AI, 5G와 같은 고급 기술을 채택하고 스트리밍 서비스를 채택하면서 전 세계적으로 광고 모델 및 청중 참여 전략을 형성하는 데 도움이됩니다.

TV 및 라디오 방송 회사 목록

  •  21st Century Fox (U.S)
  • DISH Network Corporation (U.S)
  • Time Warner (U.S)

주요 산업 개발

2024 년 10 월 : 미국 신생 기업은 미국 전역에 큰 원자력 강도 식물을 구축함으로써 원자력 프로젝트 관리를 젊어지게 할 계획을 도입했다. 그들의 접근 방식은 입증 된 라이센스 기술을 사용하여 표준화 된 기술을 개발하는 "설계 온스, 빌드 마니"접근 방식을 포함합니다. AI 및 데이터 센터와 같은 부문의 증가하는 전기 요구를 해결하려는이 이니셔티브 야망은 전력 및 유틸리티 건설 시장에 기여합니다.

보고서 적용 범위       

이 보고서는 독자들이 여러 각도에서 글로벌 TV 및 라디오 방송 시장에 대한 포괄적 인 이해를 얻는 데 도움이되는 역사적 분석 및 예측 계산을 기반으로하며 독자의 전략 및 의사 결정에 충분한 지원을 제공합니다. 또한이 연구는 SWOT에 대한 포괄적 인 분석으로 구성되며 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 다가오는 해에 응용 프로그램이 궤적에 영향을 줄 수있는 역동적 인 범주와 잠재적 혁신 영역을 발견함으로써 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사합니다. 이 분석에는 최근 동향과 역사적 전환점이 모두 고려되어 시장 경쟁 업체에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 유능한 영역을 식별합니다. 이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.

TV 및 라디오 방송 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 350 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 500 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 4.1% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025 - 2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • TV
  • 라디오 방송

응용 프로그램

  • 라디오 방송
  • 텔레비전 방송 라디오 방송국
  • 라디오 네트워크
  • 텔레비전 방송국
  • 텔레비전 네트워크

자주 묻는 질문