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비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (온-프레미스, 클라우드), 응용 프로그램 (방송사, 운영자 및 미디어, BFSI, 교육, 의료, 정부) 및 2033 년 지역 예측
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비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 개요
글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모는 2025 년에 46 억 6 천만 달러이며 2034 년까지 234 억 달러를 차지할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2034 년까지 예측 기간 동안 CAGR은 19.61%를 나타냅니다.
미국 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모는 2025 년에 161 억 달러로 예상되며, 유럽 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모는 2025 년에 149 억 달러로 예상되며 중국 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모는 2025 년에 0.94 억 달러로 예상됩니다.
비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 주문형 비디오, 라이브 스트리밍 및 디지털 엔터테인먼트로의 전환을 제공 할 수있는 소프트웨어의 요구가 증가함에 따라 크게 성숙해졌습니다. 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 기업 커뮤니케이션 및 게임 산업은 더 많은 회사와 컨텐츠 제조업체가 비디오 스트리밍 플랫폼으로 전환하여 더 큰 세계와 콘텐츠를 공유함에 따라이 시장의 주요 동인입니다. 클라우드 오퍼링이 지원하는 실시간 분석, 컨텍스트 인식, 컨텐츠 적응 및 AI 기반 도구가 여기에서 주요 혁신의 주요 동인입니다. 모바일 인터넷의 사용이 증가하고 5G 네트워크의 지속적인 구현은 전 세계에서 매끄러운 고화질 비디오 스트리밍을 제공함에 따라 시장을 증가시킬 수있는 추가 요소입니다. 더 많은 회사가 가상 이벤트, 웹 세미나 및 교육, 보안, 규모 및 참여 측면의 스트리밍으로 전환하고 있기 때문에 중요합니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장 :글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 규모는 2025 년 469 억 달러로 2034 년까지 2,348 억 달러에 달할 것으로 예상되었으며 2025 년에서 2034 년 사이에 CAGR은 19.61%입니다.
- 주요 시장 드라이버 :스마트 폰 사용량이 68% 이상 급증하고 인터넷 침투 74%가 비디오 스트리밍 플랫폼에 대한 수요를 크게 활용하고 있습니다.
- 주요 시장 구속 :기업의 약 62%가 데이터 개인 정보 보호 문제에 직면하고 59%는 높은 인프라 비용을 주요 제한 요소로보고합니다.
- 신흥 트렌드 :AI 기반 콘텐츠 개인화의 약 65% 채택과 OTT 플랫폼 구독의 71% 증가는 시장 역학을 형성하고 있습니다.
- 지역 리더십 :북미는 41% 이상의 시장 점유율을 차지하는 반면, 아시아 태평양은 38% 이상의 채택으로 가장 빠른 성장을 보여줍니다.
- 경쟁 환경 :시장의 57% 이상이 상위 5 명의 플레이어가 지배하고 있으며 63%는 플랫폼 업그레이드 및 파트너십 전략에 중점을 둡니다.
- 시장 세분화 :클라우드 배포는 66% 이상의 점유율을 보유하고 있으며 온-프레미스 모델은 전 세계 데이터에 민감한 기업의 34%가 선호합니다.
- 최근 개발 :제공 업체의 거의 52%가 4K 스트리밍 지원을 통합했으며 47%는 지난해 AI 지원 분석 도구를 출시했습니다.
Covid-19 영향
비디오 스트리밍 소프트웨어 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 파괴로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 글로벌 배송 체인을 방해하여 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 점유율 장소에 부정적인 영향을 미쳤습니다. Covid-19 Pandemic이 보류하고 사람들이 집에 잠겨 있었고, 많은 제작 스튜디오가 촬영을 중단해야했기 때문에 물리적 거리 조치가 전 세계에 배치되었습니다. 즉, 스트리밍 서비스에 공급하기에 새로운 프로덕션이 충분하지 않았습니다. 이로 인해 제공자가 이미 구독 한 내용을 얻고 고객의 관심을 유지하려는 경향이 높아졌습니다. 또한, COVID19의 발병으로 인해 운동 제한으로 인해 소비가 크게 증가했다. 비디오 스트리밍을 포함한 엔터테인먼트 시장도 확장되었습니다. 소프트웨어와 관련하여 전염병은 원격으로 작동하는 팀을 동기화하기 어려운 스트리밍 애플리케이션 업데이트 및 개선에 지연을 일으켰습니다. 이는 사용자 인터페이스의 좌회전 및 특정 플랫폼이 빠르게 덮을 수없는 곳입니다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하기 위해 클라우드 기반 솔루션의 채택 증가 :
더 많은 회사와 컨텐츠 제작자가보다 휴대용적이고 통합하기 쉽고 저렴한 솔루션으로 전환함에 따라 클라우드 기반 비디오 스트리밍 소프트웨어 솔루션에 대한 수요가 표현됩니다. 이것은 비디오 내용이 구름에 대량 저장 될 수 있음을 의미합니다. 사용자는 많은 하드웨어 인프라가 필요하지 않고도 쉽게 스트리밍 할 수 있으며, 모두 클라우드 환경에서 호스팅 할 수 있습니다. 또한 한 곳에서 내용물 생성을 유지하고 함께 작업 할 때 단일 사무실의 프로젝트와 비교할 때 클라우드를 활용하는 유연성을 향상시킵니다.
- 미국 가구의 높은 SVOD 침투 : 미국 인구 조사 관련 분석을 통한 Leichtman Research Group에 따르면, 미국 가정의 83%가 2022 년에 최소한 하나의 구독 비디오-여지사 (SVOD) 서비스에 가입하여 2015 년 52%에서 증가했습니다.
- FTC (Federal Trade Commission) 직원 연구에보고 된 바와 같이, 미국인에게 서비스를 제공하는 비디오 스트리밍 서비스는 9 개의 최고 플랫폼에서 사용자 데이터를 감시하여 어린이 및 청소년을 포함한 개인 정보를 수익을 창출했습니다 (FTC 6 (b) 주문)
비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 온-프레미스, 클라우드로 분류 할 수 있습니다.
- 온-프레미스 : 조직의 구내를위한 전통적인 비디오 스트리밍 소프트웨어는 조직이 제어, 보안 및 유연성을 크게 고려할 때 여전히 실행 가능한 것으로 간주됩니다. 그러나 일부 회사, 특히 방송사 및 교육 기관은 기능 측면에서 맞춤화되고 기존 아키텍처에 통합 될 수있는 능력을 감안할 때 여전히 온 프레미스 솔루션에 대한 충성도를 유지할 가능성이 높습니다. 새로운 추세는 소비자의 데이터 개인 정보 보호에 대한 소비자의 두려움이 증가함에 따라 보안 매개 변수의 개선으로 전환하는 것입니다. 또한 최소한의 대기 시간으로 고화질 콘텐츠의 전달을 지원하는 온 프레미스 솔루션에 돈을 투자하고 있습니다. 또한 하드웨어 기술의 성숙은 온 프레미스 구성의 성능과 효능을 향상 시킨다는 것을 의미합니다. 결과적으로 클라우드 솔루션의 채택이 증가하고 있지만 온-프레미스 소프트웨어는 특정 회사 요구 사항에 맞게 변경되고 고객 충성도를 유지하고 있습니다.
- 클라우드 : 클라우드의 소프트웨어 기반 비디오 스트리밍은 유연하고 확장 가능하며 상대적으로 저렴하기 때문에 시장에 빠르게 떠오르고 있습니다. 트렌드 중 하나는 고객이 효과적인 스트리밍 장비에 입학 할 수있는 SAAS (Software) 솔루션으로 소프트웨어 사용의 추세이며, 현재 장비에 대한 초기 투자가 필요하지 않습니다. 원격 작업 옵션과 국제 협력의 성장으로 인해 국제적인 청중에게 이벤트, 웹 세미나 및 교육 세션을 스트리밍하는 데 이상적으로 적합한 클라우드 솔루션의 채택이 발생했습니다. 또한 클라우드 기반 플랫폼에서 AI 및 ML의 통합은 실시간, 제안 및 자동 컨텐츠 관리로 분석 경험을 제공하고 있습니다. 또한 하이브리드 클라우드에 대한 수요가 증가하면 현장 및 클라우드 솔루션을 구현하고 비디오 전달의 효율성을 높이며 필요한 데이터를 안전하게 수행 할 수 있습니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 방송사, 운영자 및 미디어, BFSI, 교육, 의료, 정부로 분류 할 수 있습니다.
- 방송사, 운영자 및 미디어 : 방송 및 미디어에서 컨텐츠 전송 및 청중과의 상호 작용에 대한 비디오 스트리밍 소프트웨어의 부문 사용은 혁신적인 것으로 간주됩니다. 이 방송국은 이들을 사용하여 라이브 및 주문형 프로그램을 스트리밍하여 방송사가 휴대 전화와 스마트 TV를 통해 가능한 많은 사람들에게 다가 갈 수있게합니다. 케이블 및 위성 운영자와 같은 회사조차도 스트리밍 솔루션을 번들링하여 하나의 패키지로 방송 및 비디오 라이브러리를 제공하고 있습니다. 이러한 플랫폼에서 미디어 비즈니스는 분석을 사용하여 시청자 선호도 및 기타 광고 및 컨텐츠 관련 전략의 효과를 이해하고 이해합니다. OTT는 방송사들이 다양한 형태의 비디오 스트리밍 소프트웨어를 활용하여 디지털 네이티브 플랫폼과 경쟁하기 위해 전환을 향해 밀어 붙였습니다.
- BFSI (은행, 금융 서비스 및 보험) : BFSI 회사에서 비디오 스트리밍 소프트웨어는 고객의 서비스 만족도 및 업무 생산성을 향상시키는 데 큰 도움이되는 도구입니다. 은행 및 기타 금융 기관은 고객 회의 및 상담을 위해 화상 회의 및 스트리밍 솔루션을 사용하여 고객에게 중요한 안전하고 실시간 상호 작용을 유지합니다. 또한 은행은 온라인 회의, 웹 세미나 및 특정 금융 상품 및 서비스에 대한 고객의 인식을 높이기위한 기타 유형의 가상 이벤트를 조직하는 데 동일한 도구를 활용합니다. 모바일 뱅킹 애플리케이션의 비디오 스트리밍으로 인해 고객이 화상 통화를 통해 재무 고문과 연락을 취함에 따라 셀프 서비스 제공을 가능하게했습니다.
- 교육 : 비디오 스트리밍 소프트웨어의 사용이 널리 퍼져 있었으며 특히 Covid-19 Pandemic이 만든 현재 상황에서 교육 부문에 큰 변화가 생겼습니다. 이러한 응용 프로그램은 교육 시설이 온라인 수업과 웹 세미나를 제공하고 학생들이 집을 떠나지 않고 필요한 지식을 얻을 수 있도록하는 데 도움이됩니다. 라이브 및 대화식 학습 기능을 갖춘 교육용 비디오 제공을위한 스트리밍 소프트웨어가 있으며, 멀티미디어 컨텐츠 사용, 그룹 토론 및 평가와 관련된 요소 추가. 또한, 강의 기록 방법은 기록 된 재료를 저장하여 리콜을 용이하게하고, 학생들의 재료에 대한 유연한 시간을 제공합니다.
- 건강 관리 : 특히 의료 분야에서 새로운 유형의 소프트웨어가 환자 치료와 상호 작용을 변화시키고 있습니다. TeleHealth의 솔루션은 사인 서비스, 상담, 후속 조치 및 진단이 안전한 비디오 기술을 통해 수행되는 데 중요해졌습니다. 다음과 같은 이점은 특히 농촌 지역의 환자들에게 건강 관리 전달 비율을 증가시키고 환자의 참여와 만족도를 높이는 것입니다. 또한, 원격 제어 및 건강 증진의 목적으로, 비디오 스트리밍의 지속적인 사용이 사용되며, 중요한 데이터를 환자와 가족에게 전달하도록 이해합니다. 조직의 EHR 시스템에 사용되는 스트리밍 기술은 다 분야 팀 구성원을 연결하고 환자에게 제공되는 결과를 향상시키는 데 도움이됩니다.
- 정부 : 정부 기관 중 일부는 투명성을 개선하기위한 도구와 일반 대중과의 의사 소통 및 참여 수단으로 사용 가능한 비디오 스트리밍 소프트웨어를 통합하고 있습니다. 이 플랫폼은 시민들이 정부가 논의하거나 결정한 내용을 적극적으로 참여 시키거나 따라갈 수 있기 때문에 라이브 정부 회의, 공청회 및 지역 사회 회의를 방송하는 데 사용됩니다. 이러한 응용 프로그램은 또한 세미나와 워크샵을 수행 할 때 비디오 스트리밍 소프트웨어를 통해 특정 작업을 수행하는 데 관여하는 공무원을위한 교육 및 적절한 지식과 기술을 개발합니다. 그러나 정부 사무소는이 정보를 대중에게 적시에 방송하는 방법을 활용하기 때문에 비상 사태 및 위기에서도 비디오 스트리밍도 중요합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장을 늘리기위한 OTT 플랫폼에 대한 수요 증가
비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 성장의 요소는 건강 산업 증가입니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 성장을 정의하는 중요한 요소는 Netflix, Hulu 및 Disney+와 같은 OTT (Over-Top) 공급 업체의 지속적인 확장입니다. 점점 더 많은 사람들이 스마트 폰, 스마트 TV 및 태블릿을 사용하여 인터넷에 더 잘 액세스 할 수있게되면서 케이블 TV에서 스트리밍으로 이동했습니다. OTT 서비스는 시청자에게 시청률 유연성의 추세가 증가하는 것을 준수하는 순간에 프로그래밍을 시청할 수있는 능력을 시청자에게 제공합니다.
- 미국 에너지 정보국 (EIA) 데이터는이를 보여줍니다2020 년, 미국 가구의 50% 이상TV (예 : 스마트 TV 또는 연결된 장치)와 함께 스트리밍 가능 장치를 사용하여 널리 퍼져있는 가정 통합을 나타냅니다.
- Internate & Mobile Association of India 데이터에 따르면 인도는2019 년까지 5 억 명의 인터넷 사용자, 비디오 온도 수요의 글로벌 성장에 크게 기여합니다
시장 확장을위한 전자 학습 및 온라인 교육의 확장 :
그 이유 중 일부에는 전자 학습의 성격이 증가하고 온라인 교육 플랫폼에 대한 요구가 증가함에 따라 비디오 스트리밍 소프트웨어가 필요합니다. IT 기업, 교육 기술을 제공하는 조직 및 교육 시설은 매력적인 학습 과정을 제공하기 위해 비디오 컨텐츠로 전환하고 있습니다. 즉, 라이브 클래스가 수행되고 녹음 된 자습서가 게시되고 가상 교실 설정이 구현되는 플랫폼은 커뮤니케이션의 연속성 및 학생의 관심 측면에서 매우 안정적인 비디오 스트리밍 솔루션이 필요합니다.
구속 요인
시장 성장을 방해하기 위해 스트리밍 인프라 개발 및 유지와 관련된 높은 비용 :
스트리밍 인프라 구축 및 유지는 비용이 많이들 수 있으며 소규모 비즈니스 및 신생 기업을 억제 할 수 있습니다. 또한 컨텐츠 라이센스 및 저작권에 대한 질문은 비디오 형태로 콘텐츠를 전파하는 데 어려움이 될 수 있습니다. 따라서 스트리밍 서비스 측면에서 라이브러리를 좁힐 수 있습니다. 또한 사이트 사용과 관련된 기술적 문제, 예를 들어 대역폭 제약 조건 및 중간 연결 속도와 같은 사용이 불량한 사용이 좋지 않으며 궁극적으로 고객 불만 사항이 있습니다.
- FTC의 직원 보고서에 따르면 데이터 관행에 대한 보고서에 따르면 여러 스트리밍 서비스가"광대 한 상업 감시"에 관여했으며, 특히 부적절한 보호 수준을 가진 미성년자를 대상으로 소비자 신뢰를 약화 시키십시오 (FTC 6 (b) 보고서는 9 개의 회사를 다루고 있음을 발견했습니다.
- Ofcom은 영국에서 공공 서비스 방송사의 스트리밍 플랫폼은전체 시청의 9%, 비교가입 서비스의 경우 15%, 비디오 공유 플랫폼의 경우 19%YouTube와 마찬가지로 전통적인 방송사를위한 경쟁 도전 과제

라이브 스트리밍 이벤트의 인기가 높아져 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.
기회
콘서트, 스포츠 및 비디오 게임을 포함하여 현재 사용중인 다양한 라이브 스트리밍 절차의 발전은 잠재 고객과의 비즈니스 상호 작용 및 수익 증가의 기회를 창출합니다. 또한이 독창성은 컨텐츠 기반 및 플랫폼에 대한 일관된 수입 유입을 보장하는 가입 기반 모델에 의해 향상됩니다.
- 미국 가정에서의 Svod 침투가 상승한 것을 감안할 때2015 년 52%에서 2022 년 83%, 채택률이 낮은 국가에는 추가 시장 확장이 존재합니다.
- 와 함께번들 디지털 서비스에 관심이있는 미국 성인의 66%, 비디오 스트리밍 소프트웨어 제공 업체는 인접한 플랫폼 (Smart Home, Music, Fitness)과 파트너 관계를 맺을 수 있습니다.

비디오 스트리밍 소프트웨어에 대한 소비자 기대의 항상 진화하는 환경은 소비자에게 잠재적 인 과제가 될 수 있습니다.
도전
비디오 스트리밍 소프트웨어의 지속적인 성장과 수요 증가는 IT 시장 성장에 지속적으로 확장되면서 IT 시장 성장에 영향을 미치는 몇 가지 과제와 함께 제공됩니다. 첫 번째는 시청자에게 제공된 컨텐츠와 서비스를 지속적으로 업데이트 해야하는 회사를 충족시키기 위해 청중의 기대와 요구의 지속적인 변화입니다. 또한, 사이버 보안에서 발생하는 위협은 플랫폼이 데이터 유출을받는 것으로 알려져 있기 때문에 사용자의 자신감을 정크하고 브랜드를 변환 할 수있는 불법 복제를받는 것으로 알려져 있기 때문에 실제적입니다.
- FTC 결과는 Amazon/Twitch 및 YouTube를 포함한 주요 스트리밍 플랫폼을 보여줍니다. 충분한 개인 정보 보호를 통해 비 사용자의 비 사용자를 포함한 방대한 양의 소비자 데이터를 수집하여 법적 위험을 높이고 법적 위험을 증가시킵니다 (FTC).
- Ofcom은 YouTube와 같은 비디오 공유 플랫폼이 유치한다고보고합니다영국 시청의 19%, PSB 스트리밍 아웃 페이스, 사용자 생성 컨텐츠 채널과의 치열한 경쟁을 나타냅니다.
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비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 지역 통찰력
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북아메리카
기술 발전 덕분에 미국은 북미의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 가장 지배적입니다. 지역에서 Netflix, Hulu 및 Disney Plus와 같은 더 많은 스트리밍 서비스가 등장하여 고급 비디오 스트리밍 소프트웨어에 대한 수요가 증가했습니다. 시장 확장은 AWS, IBM 및 Microsoft와 같은 대기업 대기업의 존재로 인해 클라우드를 통해 고객에게 스 트리머를 제공합니다. YouTube 및 Twitch와 같은 플랫폼에서 현재 컨텐츠 제작자 사용이 증가함에 따라 스트리밍 소프트웨어의 사용은 회사 및 개인 용도로 똑같이 홍보되었습니다.
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유럽
유럽은 현재 영국, 독일, 프랑스 및 네덜란드에 본사를 둔 조직을위한 비디오 스트리밍 소프트웨어의 주요 시장으로 확장 될 것으로 추정됩니다. 아시아에서는 OTT 서비스의 증가와 코드 쉐이빙 문화의 부상이 시장 동인입니다. GDPR (General Data Protection Regulation)을 포함한 법적 규범은 소프트웨어 제공 업체가 시청자 데이터를 보호하는 강력한 보안 조치를 개발하도록함으로써 유럽 비디오 스트리밍 시장에 영향을 미쳤습니다.
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아시아
비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 특히 중국, 인도, 일본, 한국의 아시아 태평양 지역에서 꾸준히 확장되었습니다. 중국의 핵심 계정에는 Iqiyi, Tencent Video 및 Youku가 포함되어 있으며, 이는 광대 한 소비자 청중과 잘 발달 된 비디오 스트리밍 생태계가 속합니다. 인도는 모바일 인터넷과 Disney+Hotstar 및 Amazon Prime Video와 같은 OTT 플레이어의 진보적 인 데이터 관세 감소 및 성장으로 인해 비디오 스트리밍 소프트웨어에 대한 수요가 크게 목격되었습니다. 일본과 한국에서는 기존 및 미래의 5G 네트워크 연결을 기반으로하는 비디오 스트리밍 품질에 관한 것이며 관련 서비스는 게임, 전자 스포츠 및 모든 종류의 엔터테인먼트에 널리 사용됩니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
주요 엔터프라이즈 플레이어는 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장을 형성하고 있습니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어 솔루션의 성장은 클라우드 및 AI 기술의 방대한 개발과 동영상 품질에 대한 고객의 기대를 높이는 데있어 시장의 혁신과 확장에 크게 영향을받습니다. 이로 인해 AWS (Amazon Web Services), Netflix 및 IBM과 같은 주요 업계 플레이어는이 변경의 주요 원동력이됩니다. 따라서 이러한 회사는 클라우드 기술이 다양한 유형의 장치에서 스트리밍이 지속적임을 보장하기 위해 클라우드 기술이 비디오 제공 및 유연성을 높이기 위해 제공 할 수있는 솔루션에 의존하고 있습니다.
- Kollective 기술: Peerspot 데이터는 Kollective가 대략 보유하고 있음을 나타냅니다0.3% Mindshare20125 년 중반 기준 EnterpriseCDN/비디오 전달 플랫폼 내에서전년도 0.2%- 엔터프라이즈 스트리밍 인프라에서 틈새 위치를 고정시킵니다
- IBM (Watson Media): 중 하나로 식별되었습니다최고의 글로벌 공급 업체북미가 대략 기여하는 것으로 유명한 주요 산업 연구 보고서에서전세계 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 점유율의 42%, IBM을 포함한 회사의 지원
AI의 비디오 분석, 컨텐츠 및 경험 권장 및 실시간 데이터 압축과 같은 기능은 더 이상 디지털 플랫폼에서 사용 가능한 대역폭의 사용자 경험과 효율성을 향상시킬 수있는 선택 사항으로 간주되지 않습니다. 또한 엔터테인먼트, 교육, 건강 관리 및 비즈니스 커뮤니케이션과 같은 광범위한 부문의 비디오에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 확장은 계속됩니다. 플레이어는 현재 국제 성장을 목표로하고 있으며 개발 도상국의 고성장 시장에 투자하고 있으며, 이곳에서 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 주요 동인 인 인터넷 사용이 급격히 증가하고 있습니다. 이러한 기술과 시장 요구의 합동으로 인해 이러한 회사는 새로운 소비자를 포착 할뿐만 아니라 혁신을 통해 성과를 업그레이드 할 수 있습니다.
최고의 비디오 스트리밍 소프트웨어 회사 목록
- Kollective Technology
- IBM
- Brightcove
- Wowza Media Systems
- Panopto
- Qumu
- Kaltura
- Polycom
- Haivision
- Sonic Foundry
- Ooyala
- Vbrick
주요 산업 개발
2024 년 4 월 : Maybacks Global Entertainment는 스트리밍 및 방송 기술 제공 업체 인 WIDEDV와 파트너십을 맺고 전 세계 사용자에게 맞춤형 스트리밍 경험을 제공하기 위해 최첨단 OTT 플랫폼 인 IDREAMCTV를 시작했습니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장의 성장에 기여하는 다양한 요인을 조사하여 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 잠재적 영역을 식별합니다.
비디오 스트리밍 소프트웨어 마켓은 건강 인식, 식물 기반식이 요법의 인기가 높아지고 제품 서비스의 혁신을 증가시킴으로써 지속적인 붐을 추진할 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 글루텐-피속 및 영양 밀도 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 비디오 스트리밍 소프트웨어 플로우의 공급 및 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 더 건강하고 수많은 식사 옵션으로 전환함에 따라, 비디오 스트리밍 소프트웨어 마켓은 지속적인 혁신과 더 광범위한 명성으로 운명 전망을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 4.69 Billion 내 2025 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 23.48 Billion 기준 2034 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 19.61% ~ 2025 to 2034 |
예측 기간 |
2025 - 2034 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 2034 년까지 234 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 2034 년까지 19.61%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 확대하기 위해 시장을 늘리기위한 OTT 플랫폼 및 전자 학습 및 온라인 교육의 확장 수요 증가
유형을 기반으로 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 온 프레미스, 클라우드를 포함하여 주요 시장 세분화는 클라우드입니다. 애플리케이션을 기반으로 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 방송사, 운영자 및 미디어, BFSI, 교육, 의료, 정부로 분류됩니다.
2025 년 현재 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 가치는 469 억 달러입니다.
주요 선수로는 Kollective Technology, IBM, Brightcove, Wowza Media Systems, Panopto, Qumu, Kaltura, Polycom, Haivision, Sonic Foundry, Oyala, Vbrick이 있습니다
북미와 유럽은 현재 인터넷 침투력이 높고 강력한 디지털 인프라로 인해 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장을 지배하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 모바일 장치 사용량을 증가시키고 주문형 콘텐츠에 대한 수요가 증가함으로써 가장 많은 성장의 잠재력을 보유하고 있습니다.