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VISÃO GERAL DO RELATÓRIO DE MERCADO DE LENTES AR E VR
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O tamanho do mercado global de lentes AR e VR foi de US$ 333,37 milhões em 2021 e deverá atingir US$ 1.347,83 milhões em 2031, exibindo um CAGR de 14,7% durante o período de previsão.
O aumento repentino do CAGR pode ser atribuído ao crescimento do mercado de lentes AR e VR e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia acabar. A pandemia da COVID-19 afetou negativamente vários mercados em todo o mundo. Espera-se que este mercado seja afetado negativamente durante a pandemia COVID-19. Lentes AR e VR são dispositivos vestíveis que auxiliam no aprimoramento da realidade virtual. VR significa Realidade Virtual, enquanto AR significa Realidade Aumentada. Permite aos usuários vivenciar a vida real com a inclusão de conteúdo digital como fotografias, vídeos, texto, etc., ou pode ser usado como assistência visual para pessoas com deficiência visual. Componentes eletrônicos como miniprojetores, câmeras e displays interativos são usados na tecnologia, que é montada nas armações dos óculos dos usuários.
Os fatores que contribuem para o crescimento do mercado incluem o aumento da demanda por eletrônicos de consumo, o aumento da demanda por dispositivos AR e VR e aplicações em saúde, varejo, entretenimento de jogos, comércio eletrônico e outros setores. O mercado de lentes AR e VR será impulsionado pelo uso crescente de AR e VR em aplicações automotivas, como controle de cruzeiro, saída de faixa, navegação e outras aplicações em dispositivos HMD e dispositivos HUD. Espera-se que o uso de lentes Fresnel em dispositivos HMD AR e VR, em particular, impulsione o mercado de lentes AR e VR.
Impacto da COVID-19: interrupção da cadeia de fornecimento para impedir o crescimento do mercado
O surgimento da COVID-19 coincidiu com uma crise económica global que prejudicou uma variedade de indústrias. A COVID Pandemic também criou algumas novas perspectivas de negócios para o mercado de lentes AR e VR, além deste impacto. Por causa da epidemia, todo o cenário competitivo e a dinâmica do mercado de Realidade Aumentada e Lentes de Realidade Virtual foram afetados. Esta pesquisa quantifica todas essas interrupções e repercussões e é apoiada por tendências de mercado, eventos e estudos de mudança de receita.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Aumentar a adoção no entretenimento para promover o crescimento do mercado"
As lentes AR e VR são utilizadas no setor de entretenimento para experiências interativas, como streaming de um show, ou no setor educacional para experiências colaborativas. As lentes podem ser utilizadas em aplicativos móveis para navegação, jogos, educação e saúde, entre outras coisas. Dadas todas essas considerações, espera-se que o mercado de lentes de contato de realidade aumentada e virtual aumente rapidamente durante o período de previsão.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE LENTES AR E VR
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- Análise por tipo
Por tipo, o mercado é segmentado em Lentes AR e Lentes VR
Prevê-se que o segmento AR aumente seu domínio no mercado de lentes AR e VR. O designer da tecnologia de realidade aumentada utiliza uma linguagem de programação específica que permite a animação incorporada e o conhecimento visual no programa de computador. Na maioria dos aplicativos de AR, o sistema de posicionamento global (GPS) de um smartphone é usado para localizar e rastrear a localização precisa do usuário. Algumas das aplicações de AR utilizadas no treinamento militar, que podem incluir identificação de artefatos e rastreamento de movimentos. Esses fatores provavelmente impulsionarão o crescimento do mercado de lentes AR e VR.
- Por análise de aplicação
Com base nas aplicações, o mercado é classificado em Jogos e Entretenimento, Industrial, Médico e Outros
Espera-se que o segmento de jogos e entretenimento detenha a maior participação de mercado. Itens e personagens simulados são ativados por localização geográfica ou símbolos únicos, como códigos QR, na maioria dos jogos de realidade mista no mundo físico. Os jogadores em alguns jogos de realidade aumentada, como Temple Treasure Hunt, podem criar seus próprios caminhos de missão, que podem ser um cenário para um exercício de formação de equipe, um grupo ou simplesmente um método para alegrar o trajeto mundano para o trabalho.
FATORES MOTORISTAS
"Avanço tecnológico para promover o crescimento do mercado"
A ascensão do mercado está sendo alimentada pelo aumento dos investimentos em TI e pelo aumento da demanda por arquitetura de realidade aumentada, pelo crescimento significativo na indústria de viagens e turismo e pela expansão das perspectivas na indústria empresarial. Devido a estas considerações, as lentes de contacto AR continuarão a dominar o mercado num futuro próximo. A inteligência artificial (IA), a internet das coisas (IOT), a realidade virtual (VR), a análise de big data e outras tecnologias estão sendo cada vez mais utilizadas em aplicações industriais, impulsionando o crescimento do mercado. A crescente adoção de tecnologia inteligente e serviços web está criando oportunidades, resultando em um aumento na demanda por lentes de realidade aumentada e virtual no período de previsão.
"Aumentar a aplicação no setor de saúde para impulsionar o crescimento do mercado"
No setor de saúde, a realidade aumentada desempenha um papel fundamental. A AR pode ser usada para dar ao cirurgião uma visão virtual das partes do corpo de um paciente, permitindo-lhe avaliar sua condição. Isso pode ajudar o cirurgião a realizar procedimentos menos invasivos. Prevê-se que o setor de saúde se beneficie do uso de modelagem de realidade aumentada e visualização 3D. A expansão do mercado neste setor está sendo impulsionada pelo uso de RA para melhorar o condicionamento físico, ensinar assuntos complicados a estudantes de medicina, educar médicos, administrar farmácias e cuidar e apoiar pacientes após sua alta hospitalar.
FATORES DE RESTRIÇÃO
"Altos custos de instalação para impedir o progresso do mercado"
É muito caro para usar na vida cotidiana e pode estar fora do alcance das pequenas empresas. O custo dos itens melhorados aumenta à medida que a tecnologia avança, constituindo um obstáculo à expansão do mercado. Portanto, o elemento custo tem um impacto significativo no crescimento do mercado. A indústria de realidade aumentada e lentes de realidade virtual é assolada por preocupações de segurança e privacidade. Essas preocupações surgiram como resultado de ineficiências na programação de AR e da negligência e supervisão dos desenvolvedores de aplicativos e dispositivos de AR e dos usuários finais.
INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE LENTES AR E VR
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"Startups e exposição tecnológica impulsionarão o progresso do mercado na América do Norte"
Projeta-se que a América do Norte domine a participação no mercado de lentes AR e VR. A região tem o maior número de startups dedicadas ao desenvolvimento de novas tecnologias de VR para diversos setores. Os EUA provavelmente serão um dos mercados de AR mais inovadores do mundo. A maioria das empresas líderes neste campo está situada nos EUA. Um mercado robusto de AR surgiu na região devido à alta exposição tecnológica da região e à ampla disponibilidade de dispositivos inteligentes.
Espera-se que as economias emergentes da Ásia-Pacífico, como a China e a Índia, liderem o setor. Na verdade, o crescimento da indústria de jogos e a disponibilidade de dispositivos inteligentes na área estão a alimentar a procura para o desenvolvimento da indústria de lentes de contacto de realidade aumentada e virtual. Além disso, a região experimentará expansão industrial devido aos novos avanços tecnológicos, que impulsionarão ainda mais o mercado de lentes de contato de realidade aumentada e virtual. Portanto, espera-se que esses fatores se desenvolvam no ritmo mais rápido durante o período de projeção.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"Principais participantes focam em parcerias para fortalecer sua posição no mercado"
Devido ao aumento do investimento dos líderes de mercado, o mercado de AR e VR está crescendo. O Facebook está adicionando anúncios de realidade aumentada em seu aplicativo: os anúncios no aplicativo do Facebook fornecerão aos usuários uma experiência de realidade aumentada. Os usuários do programa podem ver e experimentar eletronicamente itens da moda, como óculos e sapatos. A IKEA acaba de lançar o Place, um aplicativo de realidade aumentada que permite aos usuários da Apple colocar móveis IKEA em suas casas e visualizar o interior antes de comprar coisas.
DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA
Na Europa, as patentes para o headset VR da Samsung foram obtidas em janeiro de 2021. Ele parece ser muito mais ergonômico do que os headsets anteriores da Samsung e, para ser mais sincero, a maioria dos headsets e controladores da concorrência vem com joysticks prateados brilhantes.< /p>
Lista de participantes do mercado perfilados
- Tecnologia óptica Sunny
- Goertek
- Carl Zeiss
- Jiangxi Lianchuang Eletrônico
- Sistemas de visão radiante
- Deep Optics Ltd
COBERTURA DO RELATÓRIO
O relatório cobre tópicos como análise de mercado, participação de mercado, dimensionamento de mercado e segmentação de mercado. Esses relatórios de pesquisa de mercado oferecem insights sobre as inúmeras oportunidades e riscos do setor, as tendências importantes que impactarão o crescimento do mercado durante o período de previsão. Inclui informações sobre o cenário competitivo em constante mudança, além de amplo perfil de fornecedor e análise de mercado.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 333.37 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 1347,83 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 14,99% de 2021 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado de lentes AR e VR deve alcançar até 2028?
Com base em nossa pesquisa, o mercado de lentes AR e VR deve chegar a US$ 886,45 milhões até 2028.
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Em que CAGR o mercado de lentes AR e VR deve crescer no período de previsão?
Espera-se que o mercado de lentes AR e VR cresça a um CAGR de 14,99% durante o período de previsão.
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Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado de lentes AR e VR?
O aumento da demanda da indústria alimentícia e o lançamento do e-marketplace pela IJMA são os fatores determinantes.
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Quais são os principais fabricantes no espaço de mercado da Lente AR e VR?
Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems e Deep Optics Ltd são as principais empresas que operam no mercado de lentes AR e VR.