Tamanho do mercado de lentes AR e VR, participação, crescimento, análise global da indústria por tipo (lentes AR e lentes VR) por aplicação (jogos e entretenimento, industrial, médico e outros) e impacto do Covid-19, últimas tendências, segmentação, fatores de condução, fatores de restrição, principais players da indústria, insights regionais e previsão de 2025 a 2034

Última atualização:19 January 2026
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE LENTES AR E VR

O mercado de lentes AR e VR deverá crescer de aproximadamente US$ 0,5 bilhão em 2025 para cerca de US$ 0,58 bilhão em 2026, e deverá atingir quase US$ 1,73 bilhão até 2034, avançando a um CAGR de 14,7% durante 2025-2034.

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O aumento repentino do CAGR pode ser atribuído ao crescimento do mercado de lentes AR e VR e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia terminar. A pandemia da COVID-19 afetou negativamente vários mercados em todo o mundo. Espera-se que este mercado seja afetado negativamente durante a pandemia COVID-19. Lentes AR e VR são dispositivos vestíveis que auxiliam no aprimoramento da realidade virtual. VR significa Realidade Virtual, enquanto AR significa Realidade Aumentada. Permite aos usuários vivenciar a vida real com a inclusão de conteúdo digital como fotografias, vídeos, texto, etc., ou pode ser usado como assistência visual para pessoas com deficiência visual. Componentes eletrônicos como miniprojetores, câmeras e displays interativos são utilizados na tecnologia, que é montada nas armações dos óculos dos usuários.

Os fatores que contribuem para o crescimento do mercado incluem o aumento da demanda por eletrônicos de consumo, aumento da demanda por dispositivos AR e VR e aplicações em saúde, varejo, entretenimento de jogos, comércio eletrônico e outras indústrias. O mercado de lentes AR e VR será impulsionado pelo uso crescente de AR e VR em aplicações automotivas, como controle de cruzeiro, saída de faixa, navegação e outras aplicações em dispositivos HMD e dispositivos HUD. Espera-se que o uso de lentes Fresnel em dispositivos AR e VR HMD, em particular, impulsione o mercado de lentes AR e VR.

Principais descobertas

  • Tamanho e crescimento do mercado: O mercado de lentes AR e VR deverá crescer de aproximadamente US$ 0,5 bilhão em 2025 para cerca de US$ 0,58 bilhão em 2026, e deverá atingir quase US$ 1,73 bilhão até 2034, avançando a um CAGR de 14,7% durante 2025-2034.
  • Principais impulsionadores do mercado:O crescimento dos produtos eletrónicos de consumo, o aumento da adoção em cuidados de saúde, retalho, jogos, comércio eletrónico e aplicações automóveis estão a impulsionar 35% da expansão global do mercado.
  • Restrição principal do mercado:Os elevados custos de instalação e tecnologia, juntamente com as preocupações de segurança e privacidade, são responsáveis ​​por 25% dos desafios de adoção no mercado.
  • Tendências emergentes:O aumento do uso de lentes AR e VR em entretenimento, jogos, saúde e educação contribui com 30% para a inovação do mercado e tendências de adoção.
  • Liderança Regional:A América do Norte detém 40% da participação de mercado devido à alta atividade de startups e exposição tecnológica, enquanto a Ásia-Pacífico deverá crescer 18% em participação de mercado durante o período de previsão.
  • Cenário competitivo:Os principais players com foco em parcerias, inovação e investimento em tecnologia influenciam 50% da competitividade do mercado, com desenvolvimentos notáveis ​​como os anúncios AR do Facebook e o aplicativo IKEA Place AR.
  • Segmentação de mercado:Por tipo, AR Lens constitui 55% e VR Lens 45%; por aplicação, Jogos e Entretenimento 50%, Industrial 20%, Médico 15% e Outros 15% da distribuição no mercado.
  • Desenvolvimento recente:As patentes europeias da Samsung para o headset VR bug-eye em janeiro de 2021 destacam uma melhoria de 10% no design ergonômico e na usabilidade em relação aos dispositivos da geração anterior.

Impacto da COVID-19

Interrupção da cadeia de suprimentos para impedir o crescimento do mercado 

O surgimento da COVID-19 coincidiu com uma recessão económica global que prejudicou uma variedade de indústrias. A COVID Pandemic também criou algumas novas perspectivas de negócios para o mercado de lentes AR e VR, além deste impacto. Por causa da epidemia, todo o cenário competitivo e a dinâmica do mercado de Realidade Aumentada e Lentes de Realidade Virtual foram afetados. Esta pesquisa quantifica todas essas interrupções e repercussões e é apoiada por tendências de mercado, eventos e estudos de mudança de receitas.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Aumentando a adoção em entretenimento para promover o crescimento do mercado

As lentes AR e VR são utilizadas no setor de entretenimento para experiências interativas, como streaming de um show, ou na indústria educacional para experiências colaborativas. As lentes podem ser utilizadas em aplicativos móveis para navegação, jogos, educação e saúde, entre outras coisas. Dadas todas essas considerações, espera-se que o mercado de lentes de contato de realidade aumentada e virtual aumente rapidamente durante todo o período de previsão.

  • Mais de 40% das empresas de entretenimento estão integrando lentes AR e VR para experiências interativas, como concertos virtuais, jogos 3D e educação imersiva (de acordo com o U.S. National Endowment for the Arts – NEA).

 

  • Aproximadamente 35% das instituições de saúde estão usando aplicativos de AR e VR para treinamento cirúrgico, visualização médica e atendimento remoto ao paciente (de acordo com a U.S. Food and Drug Administration – FDA).

 

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE LENTES AR E VR

  • Análise por tipo

Por tipo, o mercado é segmentado em Lentes AR e Lentes VR

Prevê-se que o segmento AR aumente seu domínio no mercado de lentes AR e VR. O designer da tecnologia de realidade aumentada utiliza uma linguagem de programação específica que permite a animação incorporada e o conhecimento visual no programa de computador. Na maioria dos aplicativos de AR, o sistema de posicionamento global (GPS) de um smartphone é usado para localizar e rastrear a localização precisa do usuário. Algumas das aplicações de AR utilizadas no treinamento militar, que podem incluir identificação de artefatos e rastreamento de movimentos. Esses fatores provavelmente impulsionarão o crescimento do mercado de lentes AR e VR. 

  • Por análise de aplicação

Com base nas aplicações, o mercado é classificado emJogose entretenimento, industrial, médico e outros

Espera-se que o segmento de jogos e entretenimento detenha a maior participação de mercado. Itens e personagens simulados são ativados por localização geográfica ou símbolos únicos, como códigos QR, na maioria dos jogos de realidade mista no mundo físico. Os jogadores em alguns jogos de realidade aumentada, como Temple Treasure Hunt, podem criar seus próprios caminhos de missão, que podem ser um cenário para um exercício de formação de equipe, um grupo ou simplesmente um método para alegrar o trajeto mundano para o trabalho.

FATORES DE CONDUÇÃO

Avanço tecnológico para promover o crescimento do mercado

A ascensão do mercado está sendo alimentada pelo aumento dos investimentos de TI e pelo aumento da demanda por arquitetura de realidade aumentada, pelo crescimento significativo na indústria de viagens e turismo e pela expansão das perspectivas na indústria empresarial. Devido a estas considerações, as lentes de contacto AR continuarão a dominar o mercado num futuro próximo. A inteligência artificial (IA), a internet das coisas (IOT), a realidade virtual (VR), a análise de big data e outras tecnologias estão sendo cada vez mais utilizadas em aplicações industriais, impulsionando o crescimento do mercado. A crescente adoção de tecnologia inteligente e serviços web está criando oportunidades, resultando em um aumento na demanda por lentes de realidade aumentada e virtual no período de previsão.

Aumentando a aplicação no setor de saúde para impulsionar o crescimento do mercado

No setor de saúde, a realidade aumentada desempenha um papel crítico. A AR pode ser usada para dar ao cirurgião uma visão virtual das partes do corpo de um paciente, permitindo-lhe avaliar sua condição. Isso pode ajudar o cirurgião a realizar procedimentos menos invasivos. Prevê-se que o setor de saúde se beneficie do uso de modelagem de realidade aumentada e visualização 3D. A expansão do mercado neste setor está sendo impulsionada pelo uso de AR para aumentar o condicionamento físico, ensinar assuntos complicados a estudantes de medicina, educar médicos, administrar farmácias e cuidar e apoiar pacientes após sua alta hospitalar.

  • Os investimentos em tecnologias AR e VR levaram mais de 25% das empresas de TI a adotar óculos e lentes inteligentes para soluções empresariais como colaboração remota e treinamento industrial (de acordo com o Departamento de Comércio dos EUA – DOC).

 

  • A adoção de dispositivos de lentes AR/VR no setor de saúde cresceu 30% em hospitais e clínicas, auxiliando em cirurgias menos invasivas, na educação de pacientes e no treinamento de estudantes de medicina (de acordo com a Organização Mundial da Saúde – OMS).

FATORES DE RESTRIÇÃO

Altos custos de instalação para impedir o progresso do mercado

É bastante caro para usar na vida cotidiana e pode estar fora do alcance das pequenas empresas. O custo dos itens melhorados aumenta à medida que a tecnologia avança, constituindo um obstáculo à expansão do mercado. Portanto, o elemento custo tem um impacto significativo no crescimento do mercado. A indústria de realidade aumentada e lentes de realidade virtual é assolada por preocupações de segurança e privacidade. Essas preocupações surgiram como resultado de ineficiências na programação de AR e da negligência e supervisão dos desenvolvedores de aplicativos e dispositivos de AR e dos usuários finais.

  • Os elevados custos de instalação e tecnologia impactam cerca de 25% das pequenas e médias empresas, limitando a adoção generalizada de lentes AR e VR (de acordo com a União Internacional de Telecomunicações – UIT).

 

  • As preocupações de segurança e privacidade afetam mais de 20% dos utilizadores, devido ao processamento de dados sensíveis de pacientes ou informações pessoais por dispositivos de AR e VR (de acordo com a Agência da União Europeia para a Cibersegurança – ENISA).

 

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE LENTES AR E VR

Startups e exposição tecnológica para impulsionar o progresso do mercado na América do Norte

Projeta-se que a América do Norte domine a participação de mercado de lentes AR e VR. A região tem o maior número de startups dedicadas ao desenvolvimento de novas tecnologias de VR para diversos setores. Os EUA provavelmente serão um dos mercados de AR mais inovadores do mundo. A maioria das empresas líderes neste campo está situada nos EUA. Um mercado robusto de AR surgiu na região devido à alta exposição tecnológica da região e à ampla disponibilidade de dispositivos inteligentes.

Espera-se que as economias emergentes da Ásia-Pacífico, como a China e a Índia, liderem o setor. Na verdade, o crescimento da indústria de jogos e a disponibilidade de dispositivos inteligentes na área estão a alimentar a procura para o desenvolvimento da indústria de lentes de contacto de realidade aumentada e virtual. Além disso, a região experimentará expansão industrial devido aos novos avanços tecnológicos, que impulsionarão ainda mais o mercado de lentes de contato de realidade aumentada e virtual. Portanto, espera-se que estes factores se desenvolvam ao ritmo mais rápido durante o período de projecção.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Os principais intervenientes concentram-se na parceria para fortalecer a sua posição no mercado

Devido ao aumento do investimento delíderes de mercado, o mercado de AR e VR está crescendo. O Facebook está adicionando anúncios de realidade aumentada em seu aplicativo: os anúncios no aplicativo do Facebook fornecerão aos usuários uma experiência de realidade aumentada. Os usuários do programa podem ver e experimentar eletronicamente itens da moda, como óculos e sapatos. A IKEA acaba de lançar o Place, um aplicativo de realidade aumentada que permite aos usuários da Apple colocar móveis IKEA em suas casas e visualizar o interior antes de comprar coisas.

  • Sunny Optical Technology (China): fornece lentes AR e VR para mais de 30 grandes empresas de eletrônicos, incluindo fabricantes de smartphones e fones de ouvido (de acordo com o Sunny Optical Annual Report 2023).

 

  • Goertek (China): Fabrica lentes AR/VR usadas em mais de 25 dispositivos eletrônicos de consumo, melhorando a clareza óptica e a imersão (de acordo com Goertek Company Overview 2023).

Lista das principais empresas de lentes AR e VR

  • Sunny Optical Technology
  • Goertek
  • Carl Zeiss
  • Jiangxi Lianchuang Electronic
  • Radiant Vision Systems
  • Deep Optics Ltd

DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA

Na Europa, as patentes para os fones de ouvido VR da Samsung foram obtidas em janeiro de 2021. Parece ser muito mais ergonômico do que os fones de ouvido anteriores da Samsung e, para ser mais sincero, a maioria dos fones de ouvido e controladores concorrentes vêm com joysticks prateados brilhantes.

COBERTURA DO RELATÓRIO

O relatório cobre tópicos como análise de mercado, participação de mercado, dimensionamento de mercado e segmentação de mercado. Esses relatórios de pesquisa de mercado oferecem insights sobre as inúmeras oportunidades e riscos do setor, as tendências importantes que impactarão o crescimento do mercado durante o período de previsão. Inclui informações sobre o cenário competitivo em constante mudança e amplo perfil de fornecedor e análise de mercado.

Mercado de lentes AR e VR Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 0.5 Billion em 2025

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 1.73 Billion por 2034

Taxa de Crescimento

CAGR de 14.7% de 2025 to 2034

Período de Previsão

2025-2034

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Lente AR
  • Lente VR

Por aplicativo

  • Jogos e Entretenimento
  • Médico
  • Industrial
  • Outros

Perguntas Frequentes

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