Tamanho do mercado de tiro em primeira pessoa, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogo de console, jogos para PC, jogo móvel), por aplicativo (diversão, jogo competitivo, outros) e insights regionais e previsão para 2033
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Visão geral do mercado de tiro em primeira pessoa
O mercado global de atiradores em primeira pessoa ficou em US $ 225,7 bilhões em 2024 e deve subir para US $ 239,9 bilhões em 2025, mantendo uma forte trajetória de crescimento para atingir US $ 391,1 bilhões em 2033, a um CAGR de 6,3%.
O atirador em primeira pessoa (FPS) controla o setor mais ativo dentro dovideogameA indústria, deixando os jogadores verem os jogos diretamente do ponto de vista do protagonista durante a jogabilidade. O gênero de jogos do FPS experimentou um desenvolvimento significativo desde o início dos anos 90, devido à melhoria da tecnologia gráfica 3D e dos sistemas de inteligência artificial e recursos multiplayer. Os jogos de tiro em primeira pessoa existem em todas as principais plataformas, como consoles e PCs e dispositivos móveis, devido à expansãoJogos em nuvemOpções de serviço e redes 5G. O mercado atende a amadores e concorrentes experientes de eSports por meio de seus formatos de jogadores, que incluem o modo de campanha singular, juntamente com as opções multiplayer e battle royale. As plataformas de streaming Twitch e o YouTube Gaming permitem que os títulos do FPS estendam seu alcance com eficiência, o que desenvolve comunidades de jogos substanciais que crescem em bases de fãs. A indústria de jogos gera receita significativa por meio de compras diretas de jogos como Call of Duty e vendas de títulos de campos de batalha e lendas do ápice, passes de batalha e microtransações. Através da combinação de realidade virtual e tecnologia de realidade aumentada, a qualidade realista e interativa dos jogos de FPS deve avançar significativamente. Os desenvolvedores de jogos, juntamente com editores e fabricantes de hardware, utilizam alianças estratégicas para refinar suas posições de mercado e os desenvolvedores mantêm o interesse dos jogadores por meio de aprimoramentos nos elementos de contar histórias e mecânica de jogabilidade. O mercado de FPS mostra um forte crescimento potencial porque o público -alvo global continua expandindo e os smartphones e os serviços de Internet estão se tornando mais prevalentes, principalmente no desenvolvimento de áreas. Os avanços tecnológicos, juntamente com os videogames competitivos, juntamente com os requisitos do consumidor para o entretenimento premium de entretenimento orientado ao mercado.
Impacto covid-19
Mercado de atiradores em primeira pessoa Teve um efeito negativo devido à interrupção da cadeia de suprimentos durante a pandemia covid-19
A pandemia global da Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com o mercado experimentando uma demanda inferior do que antecipada em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos. O repentino crescimento do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuído ao crescimento e à demanda do mercado que retornam aos níveis pré-pandêmicos.
A participação de mercado de atiradores em primeira pessoa experimentou múltiplos efeitos adversos da pandemia Covid-19, que causou a popularidade dos jogos por meio de medidas de bloqueio. O desenvolvimento de jogos sofreu grandes atrasos depois que as empresas fizeram a transição para o trabalho remoto, respectivamente, que interromperam os processos de colaboração, afetando os horários de lançamento de jogos. Os projetos dos desenvolvedores da AAA FPS exigiram grandes atrasos, o que levou a mudanças desfavoráveis nas próximas estimativas de lucro e planos de tempo de evento. A aquisição limitada de novas usuários, juntamente com as atualizações de jogadores impedidas, ocorreram devido à escassez de hardware que se concentrava principalmente em consoles de jogos e placas gráficas de ponta. As cadeias de suprimentos globais ficaram sobrecarregadas, o que causou problemas para o sistema de distribuição e atividades promocionais. A mudança para os modos virtuais para torneios de eSports diminuiu os fluxos de renda que dependiam de torneios e patrocínio baseado em eventos. Recursos financeiros limitados pressionam os desenvolvedores menores que lideram algumas operações para interromper ou adiar seus projetos de inovação. O envolvimento do usuário permaneceu forte, mas a receita de compra no jogo enfrentou desafios por causa da instabilidade econômica mundial que levou os jogadores a restringir suas despesas de jogo. O mercado de FPS demonstrou resiliência, mas a Covid-19 revelou fraquezas de fabricação combinadas com uma dependência excessiva de instalações físicas, para que a indústria agora deva redesenhar seus sistemas de desenvolvimento e entrega para aumentar a flexibilidade futura.
Última tendência
A integração da inteligência artificial e do aprendizado de máquina aprimora o realismo em unidades de jogos FPSCrescimento do mercado
As tecnologias de aprendizado de IA e de máquina agora são uma tendência vital de mercado em atiradores em primeira pessoa que melhora o desempenho do NPC e a mecânica de jogabilidade adaptativa, além de simulação específica do usuário. Algoritmos ML Processam as atividades do jogador para sugerir o conteúdo do jogo, oferecendo carregamentos personalizados e recomendações táticas, bem como ajustes de histórias que estendem as durações de jogador de jogadores. A Activision utiliza a tecnologia de IA em todos os jogos de Call of Duty para equilibrar a mecânica de jogabilidade, além de combinar jogadores um contra o outro de maneira ideal. A acessibilidade fácil ocorre através da IA, porque permite que os jogadores com deficiência sejam reproduzidos por meio de recursos como comandos de voz e funções automáticas de mira. A mecânica pós-lançamento dos jogos se beneficia de análises orientadas pela IA porque facilitam a velocidade do desenvolvedor em ajustes mecânicos, bem como a modificação do conteúdo do jogo. Os ambientes de FPS que usam IA se tornarão mais extensos e realistas, à medida que os avanços de hardware ocorreram para oferecer experiências estratégicas mais profundas.
Segmentação de mercado de atiradores em primeira pessoa
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em jogos de console, jogos para PC, jogo para celular
- Jogo do console: o gênero FPS serve plataformas de console com sistemas PlayStation e Xbox que levam a uma saída gráfica de alto nível juntamente com os sistemas de controladores responsivos. Os jogos vêm com recursos exclusivos e incluem opções para o jogo multiplayer em seus títulos. Os jogos FPS em consoles oferecem entretenimento imersivo completo em ambientes domésticos.
- Jogos para PC: Os jogos FPS nos PCs fornecem aos jogadores profissionais e competitivos a opção de modificar seus jogos, além de gráficos de qualidade superior e recursos de personalização personalizados. Os lançamentos do jogo para PC oferecem desempenho aprimorado da taxa de quadros, fornecendo texturas extensas e controles aprimorados de jogabilidade. Esses jogos formam a espinha dorsal dos eventos de eSports, além de se tornarem conteúdo popular de fluxo.
- Jogo para celular: os jogos FPS fabricados especificamente para smartphones e tablets usam interfaces de controle de toque com pequenas interfaces de usuário. Os jogos FPS móveis ganham popularidade porque podem ser facilmente acessados e existem como títulos gratuitos, apesar de seus modestos recursos gráficos. Muitos apresentam compatibilidade entre plataformas.
Por aplicação
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em diversão, jogo competitivo, outros
- Diversão: Atualmente, as arcadas exibem jogos de FPS no estilo arcade que usam configurações de realidade virtual ao lado de armas físicas. Os jogadores desfrutam de jogos intensos em ritmo acelerado durante breves experiências de jogabilidade. Tais títulos foram feitos para sessões rápidas de jogabilidade casual.
- Jogo competitivo: os jogos dentro do gênero competitivo consistem em títulos de FPS construídos especificamente para jogos competitivos porque fornecem conteúdo baseado em habilidades com torneios classificados e ecossistemas completos de esports. O líder de mercado da FPS consiste em CS: vá ao lado de Valorant. Através de suas atividades, eles permitem a construção da comunidade ao lado da geração de dinheiro do patrocínio.
- Outros: A categoria FPS inclui opções de jogabilidade através de navegadores e contém jogos de tiro experimental independentes e títulos de FPS de realidade virtual que existem exclusivamente em plataformas de VR. O mercado de jogos apresenta opções de jogabilidade exclusivas ou distintas por meio desses lançamentos. Esses jogos têm como alvo o público que inclui grupos de clientes direcionados e adotantes iniciais de tecnologias emergentes.
Dinâmica de mercado
A dinâmica do mercado inclui fatores de direção e restrição, oportunidades e desafios declarando as condições do mercado.
Fatores determinantes
Crescente popularidade de esports e jogos competitivos Aumente o mercado
O crescimento do mercado de atiradores em primeira pessoa com a crescente popularidade dos esports, juntamente com jogos competitivos. As principais organizações de eSports criam seu sucesso em jogos na categoria de atiradores em primeira pessoa, como Counter-Strike: Global Ofensivo, Valorante e Call of Duty League, que atraem numerosos espectadores, juntamente com acordos substanciais de patrocínio. Os jogos oferecem estilos de jogo competitivos por causa da jogabilidade rápida, combinada com a dinâmica do Team, além de recursos que amigam os espectadores. A combinação de enorme prêmio em dinheiro e competição mundial produziu jogadores profissionais que atraem novos membros para a comunidade de jogos. Os fluxos nos jogos Twitch e YouTube e jogos no Facebook aumentaram a visibilidade dos jogos competitivos do FPS, tornando -o um fenômeno cultural. Os editores de jogos desenvolvem mercados para o eSports, executando ligas franqueadas e lançando iniciativas de divulgação comunitária, além do suporte ao editor. A expansão do setor de eSports resultou em maior participação do público e relações dedicadas ao consumidor, além de alcançar novas oportunidades através do marketing, além de vendas de mercadorias e bilhetes de eventos pessoais, que avançam em todo o mercado.
Avanços tecnológicos em hardware e software para jogosExpandir o mercado
O crescimento do mercado de FPS depende fortemente dos avanços na tecnologia de jogos para desenvolvedores de hardware e software. Os jogos de FPS experimentam atualizações significativas de imersão por meio de CPUs e GPUs modernas que permitem a entrega de gráficos em tempo real, juntamente com simulações de física e desempenho de alta taxa de quadros. As plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X oferecem aos desenvolvedores recursos avançados para criar reinos virtuais detalhados que a equipe melhorou as transições rápidas e obtenha a funcionalidade dinâmica de rastreamento de raios. O SYS inclui o Unreal Engine 5, juntamente com a unidade para fornecer recursos de renderização em tempo real, juntamente com a simulação avançada de IA, que expande o realismo dos jogos e melhorando os recursos interativos. Os serviços de jogos em nuvem, juntamente com a transmissão de dados 5G, fornecem aos usuários uma jogabilidade irrestrita em vários dispositivos por meio de recursos de FPS de ponta. Os novos recursos tecnológicos permitem a jogabilidade versátil, pois os usuários podem jogar em plataformas, além de fornecer redes multiplayer sem complos. A integração da tecnologia moderna aprimora a felicidade do usuário e estende o público -alvo, o que cria possibilidades de distribuição lucrativa para os jogos do FPS em todo o mundo.
Fator de restrição
As crescentes preocupações sobre a violência do jogo e a pressão regulatória impedem o crescimento do mercado
O mercado de FPS encontra barreiras substanciais por causa do aumento das preocupações com o conteúdo violento, juntamente com seus possíveis efeitos comportamentais que afetam particularmente os jovens. Vários governos e órgãos regulatórios estabeleceram restrições mais rígidas de conteúdo e requisitos de idade, bem como sistemas de classificação que restringem a penetração no mercado do FPS. Nações particulares aplicam proibições completas ou ações de censura contra jogos de FPS identificados como violentos e politicamente questionáveis. O crescente discurso público se concentra na compreensão das conseqüências mentais da exposição violenta da mídia, o que leva os ativistas a levar os desenvolvedores a desenvolver jogos com maior responsabilidade. As mudanças no desenvolvedor no conteúdo do jogo se tornaram necessárias porque os padrões regulatórios às vezes exigem que eles reduzam a intensidade da jogabilidade. Obstáculos regulatórios atrasam as aprovações e as taxas de lançamento internacional, o que reduz o potencial de ganhos juntamente com a viabilidade da abordagem de marketing. A indústria do FPS enfrenta as demandas públicas e legais crescentes para manter a responsabilidade, priorizando a criatividade, porque essas pressões duplas podem bloquear a inovação futura e impedir que alguns grupos acessem o conteúdo de FPS.
Oportunidade
Expansão de ecossistemas de plataforma cruzada e de jogos em nuvemCrie oportunidade para o produto no mercado
O mercado de FPS se beneficiará muito do desenvolvimento de seus serviços de jogo entre plataformas e em nuvem. Os jogadores podem participar em diferentes dispositivos por meio da funcionalidade de plataforma cruzada, para que possam desfrutar juntos, independentemente de usar console ou PC ou celular, criando um engajamento maior de jogadores e números aprimorados de retenção de usuários. O recurso de inclusão aumenta o número de jogadores de jogos, fornecendo uma melhor funcionalidade multiplayer da qual os títulos de FPS dependem. Através de plataformas de jogos em nuvem, como o Xbox Cloud Gaming e o Amazon Luna e o Nvidia GeForce, agora os usuários obtêm acesso a jogos FPS premium sem exigir hardware de jogos caros, independentemente dos recursos de hardware local ou mercado. Essas plataformas simplificam as atualizações de lançamento do jogo e minimizam as chances de ocorrências de pirataria. Os desenvolvedores que usam os recursos da infraestrutura em nuvem com a onipresença de dispositivos inteligentes podem desbloquear novos mercados, criando fluxos duradouros de receita. O uso dos aumentos na conectividade da Internet e na implementação 5G aumentará o mercado de FPS por meio de métodos aprimorados de distribuição de jogos e acessibilidade aos usuários.
Desafio
Manter o envolvimento do jogador em meio à saturação do conteúdoPode ser um desafio potencial para os consumidores
O mercado de FPS enfrenta um grande desafio, devido ao quão difícil é envolver os jogadores através do conteúdo abundante acessível hoje. A indústria da FPS mantém uma competição vigorosa entre inúmeros novos lançamentos e ofertas contínuas de serviço ao vivo e atualização sazonal. Muitos consumidores relatam ter "fadiga de conteúdo" porque inúmeras opções disponíveis diminuem o tempo de atenção e os períodos de fidelidade do jogo. A pressão constante sobre os desenvolvedores inclui a liberação de atualizações regulares, mantendo o equilíbrio da jogabilidade por meio de novos recursos inovadores para impedir o desinteresse do usuário. A velocidade não controlada da entrega de novos conteúdos pode resultar em baixa qualidade do produto, que produz erros do sistema e desproporção de jogabilidade e antagoniza a comunidade de jogadores. A tendência crescente de monetização por passes de batalha e microtransações exige que os desenvolvedores passem entre os usuários de apoio e cruzando os limites de ultrapassagem comercial. Manter o nível correto de engajamento do jogo é vital para o sucesso dos jogos, porque as métricas malsucedidas desencadearão um declínio na popularidade do jogo. Para manter o interesse dos jogadores com o tempo, os jogadores precisam de excelentes recursos de jogabilidade base, juntamente com a bem organizada gerenciamento da comunidade, além de atualizações regulares de jogos que evoluem a história do jogo para resistir à competição em um setor de mercado detalhado.
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Insights regionais do mercado de atiradores em primeira pessoa
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América do Norte
A América do Norte, especialmente o mercado de tiro em primeira pessoa dos Estados Unidos, governa o mundo por causa de sua cultura de jogos estabelecida, juntamente com a sofisticada base tecnológica e investimento substancial em videogames por seu povo. A Activision Blizzard, juntamente com artes eletrônicas e jogos épicos, operam na América do Norte, onde produzem jogos de FPS reconhecidos, incluindo Call of Duty e Apex Legends. Os jogos FPS representam a maioria das atividades de esports na América do Norte devido a fortes ligas profissionais garantidas por equipes dedicadas unidas por patrocínios específicos do título. A região permite que as equipes participem da jogabilidade on -line multiplayer e permite compras digitais, tendo fortes taxas de penetração de consoles de jogos ao lado de PCs e extensa conectividade da Internet. Serviços avançados de jogos em nuvem combinados com estágios iniciais da função de construção 5G para tornar os videogames mais acessíveis aos usuários em várias plataformas de jogos. As pessoas nesta região suportam fortemente os videogames FPS que freqüentemente moldam o desenvolvimento do FPS em todo o mundo. Os estúdios de desenvolvimento recebem apoio do governo e apoio regulatório, o que lhes permite se destacar no desenvolvimento da FPS na América do Norte, onde prosperam a inovação e a expansão do mercado.
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Europa
O mercado de FPS na Europa mantém uma importante posição setorial por causa de sua robusta Fundação para Gamer e sua infraestrutura avançada da Internet, juntamente com uma economia digital bem desenvolvida. O mercado de FPS recebe apoio significativo dos principais colaboradores entre os Reino Unido, Alemanha, França e os países nórdicos que lideram altos níveis de participação em jogos de PC e console. Os jogadores europeus de eSports se juntam consistentemente aos torneios mundiais que se concentram no contra-ataque: ofensivo global, bem como valorante e arco-íris seis cerco. Numerosos estúdios de design de FPS localizados nessa área colaboram e inovam através de eventos do setor que impulsionam as práticas de desenvolvimento do FPS. Programas governamentais de apoio para o campo de entretenimento digital e jogos de jogo impulsionam a produção de conteúdo local de FPS. Os serviços de assinatura combinados com as compras de jogos digitais na Europa impulsionam fortes receitas devido às altas taxas de adoção do mercado. Os desenvolvedores do FPS que têm como alvo a Europa alcançam sucesso e influência financeira porque os países diferem no controle de conteúdo, mas se concentram no fornecimento de excelentes narrativas combinadas com concorrência equilibrada e comunidades envolventes.
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Ásia
O mercado global de FPS mostra o crescente domínio asiático porque seu enorme público de jogos e o aumento do uso de smartphones, além do aumento da renda do consumidor, impulsiona o desenvolvimento. Os jogos de FPS obtiveram aceitação generalizada em todas as plataformas, incluindo dispositivos móveis, computadores pessoais, além de consoles nas mãos da China e Coréia do Sul e Japão, além da Índia. A Coréia do Sul, juntamente com a China, mantém suas posições como poderosos de esports através de seus grandes públicos de espectadores e equipes de FPS altamente profissionais nas ligas internacionais. O sucesso do PUBG Mobile e Call of Duty: Mobile in Mobile FPS Games alinha -se com melhores smartphones e custos de dados razoáveis. A área vê atividades substanciais de investimento focadas no desenvolvimento de jogos locais, juntamente com plataformas de streaming. A indústria de jogos recebe apoio de iniciativas governamentais e oportunidades educacionais no desenvolvimento de jogos, reforçam seu desenvolvimento. A Ásia representa um vasto potencial de mercado para editores de FPS, porque, embora alguns países tenham obstáculos regulatórios, a oportunidade de negócios é substancial para os editores globais que visam expandir e localizar seu conteúdo de FPS.
Principais participantes do setor
Principais participantes do setor que moldam o mercado através da inovação e expansão do mercado
Várias empresas da indústria estabelecidas controlam o mercado de atiradores em primeira pessoa, pois oferecem títulos globais populares ao lado de sistemas inovadores de jogabilidade. A Activision Blizzard mantém a liderança por meio de sua franquia de Call of Duty, que opera em console e dispositivos móveis. A empresa de jogos Electronic Arts mantém a propriedade do Battlefield e seu lucrativo jogo de Battle Royale Royale Legends, que explodiu em popularidade. A empresa de jogos Valve Corporation mantém sua posição através da contra-ataque: Ofensivo Global (CS: GO), que representa um dos atiradores competitivos mais populares com uma base de jogadores de longa duração. A Riot Games expandiu seu espectro de jogos, criando Valorant, que une componentes do FPS com personagens distintos que oferecem habilidades especiais aos jogadores. O tático FPS Rainbow Six Siege da Ubisoft se concentra fortemente no trabalho em equipe metódico como sua principal atração pelos jogadores. A Epic Games causa seu impacto na indústria de jogos por meio de seu sucesso no Fortnite, embora continue avançando nos mercados, permitindo vários títulos de FPS com sua tecnologia irreal de motores. A Tencent controla a propriedade de vários estúdios ao lado do entretenimento repawn que ganhou fama com seu desenvolvimento da Titanfall Series. Por meio de acréscimos frequentes de conteúdo e padrões de inovação e acessibilidade líder de mercado, essas empresas continuam a envolver usuários de diferentes dados demográficos globais, mantendo o domínio do mercado.
Lista das principais empresas de tiro em primeira pessoa
- Ubisoft (France)
- CAPCOM (Japan)
- Deep Silver (Germany)
- Techland (Poland)
Desenvolvimento principal da indústria
Janeiro de 2025: Games Riot anunciou uma grande atualização paraValorante, apresentando novos personagens e modos de jogo destinados a expandir seu ecossistema competitivo.
Cobertura do relatório
Os jogos de tiro em primeira pessoa ainda são um setor fundamental nos jogos mundiais, porque eles oferecem combate a adrenalina, juntamente com melhorias técnicas que atraem bases de vários milhões de jogadores em todo o mundo. O setor de jogos da FPS avança em alta velocidade, porque extrai força de suas práticas clássicas de herança e próxima geração em inteligência artificial, juntamente com os sistemas de entrega em nuvem e móveis. O mercado de videogames demonstra habilidades impressionantes para superar obstáculos desde o excesso de oferta de conteúdo e o estresse de desenvolvimento, juntamente com o escrutínio regulatório do conteúdo violento do jogo, porque permanece muito resiliente. O mercado de jogos FPS prospera da popularidade mundial de esports combinada com o interesse da plataforma de alto streaming e a preferência dos consumidores por jogos interativos. Regiões como a América do Norte, Europa e Ásia servem como principais motores de crescimento, cada um contribuindo exclusivamente para a criação, consumo e inovação de conteúdo. A experiência contemporânea do FPS abrange vários avanços, como a unificação da plataforma com plataformas de entrega em tempo real, juntamente com recursos interativos de serviço ao vivo, o que permite novas áreas de monetização. A simulação de jogabilidade avança através de melhorias contínuas de hardware e software que aumentam o realismo e expandem as possibilidades de jogabilidade. A aceleração do mercado se origina da Activision, juntamente com a EA, juntamente com a Valve and Riot Games e a Ubisoft, que mantêm suas posições por meio de lançamentos em andamento e estratégias de negócios estratégicas. O mercado de FPS mantém perspectivas promissoras de crescimento, pois mantém o equilíbrio entre conteúdo criativo e padrões legais, além de inovação criativa e expectativas do usuário. Dentro de todo o cenário de videogames, os jogos FPS mantêm seu status como um gênero rentável e influente emocionante.
Atributos | Detalhes |
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Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 225.7 Billion em 2024 |
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 391.1 Billion por 2033 |
Taxa de Crescimento |
CAGR de 6.3% de 2024 até 2033 |
Período de Previsão |
2025-2033 |
Ano Base |
2024 |
Dados Históricos Disponíveis |
Yes |
Escopo Regional |
Global |
Segmentos cobertos | |
Por tipo
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Por aplicação
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Perguntas Frequentes
A crescente popularidade dos esports e dos jogos competitivos aumentam o mercado de tiro em primeira pessoa e os avanços tecnológicos em hardware e software para jogos expandem o mercado.
A principal segmentação de mercado, que inclui, com base no tipo, o mercado de tiro em primeira pessoa é o jogo de console, jogos para PC, jogo para celular. Com base no aplicativo, o mercado de tiro em primeira pessoa é diversão, jogo competitivo, outros.
O mercado de atiradores em primeira pessoa deve atingir US $ 391,1 bilhões até 2033.
O mercado de tiro em primeira pessoa deve exibir uma CAGR de 6,3% até 2033.