成人网络漫画市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(基于订阅和基于广告)、按应用(手机、PC 等)以及到 2035 年的区域预测

最近更新:27 December 2025
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成人网络漫画市场概览

2025年全球成人网络漫画市场规模为82.8亿美元,预计2026年将达到101.2亿美元,到2035年进一步增长至592.7亿美元,2026年至2035年复合年增长率预计为22.5%。

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成人网络漫画是虚拟喜剧连环漫画,通常针对成熟观众,通常提供浪漫、戏剧、妄想和色情等主题。这些网络漫画发布在在线结构上,旨在通过智能手机和平板电脑进行研究,使它们可以轻松使用。成人网络漫画与传统网络漫画不同漫画书采用垂直滚动格式,更适用于移动设备。成人网络漫画的吸引力在于它们能够描绘复杂而具体的主题,迎合成熟的人群,经常突破传统媒体可能避免的内容和情境的限制。网络漫画在韩国流行,并赢得了全世界的欢迎,特别是在美国和欧洲。

主要发现

  • 市场规模和增长:2025年全球成人网络漫画市场规模为82.8亿美元,预计到2035年将达到592.7亿美元,2025年至2035年复合年增长率为22.5%。
  • 主要市场驱动因素:由于智能手机使用和数字漫画消费的增加,超过 68% 的 18-34 岁读者推动了增长。
  • 主要市场限制:约 47% 的用户在成人平台上表示隐私担忧和支付不安全,限制了更广泛的受众参与。
  • 新兴趋势:近 55% 的创作者正在采用基于人工智能的艺术工具,而 42% 的用户更喜欢互动或游戏化的故事讲述形式。
  • 区域领导:亚太地区以 61% 的市场份额占据主导地位,其中韩国、日本和中国领先,这得益于对成人内容的文化接受度。
  • 竞争格局:前五名平台占据72%的市场份额; 38% 关注独家创作者合作伙伴关系和移动优先生态系统。
  • 市场细分:在优质内容需求和无广告读者体验增长 53% 的推动下,基于订阅的模式占据了 64% 的份额。
  • 最新进展:约 49% 的出版商推出了多语言内容和全球扩张计划,以吸引国际读者和创作者。

COVID-19 的影响

随着人们在封锁期间转向数字娱乐,读者数量增加

全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都高于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。

冠状病毒的混乱导致了一场大流行,并对成人网络漫画市场产生了巨大影响,从广义上讲,随着人类在封锁期间转向虚拟娱乐,读者数量的增长。随着越来越多的人呆在家里,对在线内容(包括网络漫画)的需求激增。数字平台的个人参与度有所提高,网络漫画平台通过传播更多的内容(包括成人网络漫画)来利用增加的受众。向数字消费的转变变得更加明显,传统的印刷漫画和身体娱乐方式因对网络漫画应用程序等适合移动设备的系统的需求而下降。

最新趋势

随着订阅平台的兴起提供优质内容

成人网络漫画市场的一个主要趋势是提供顶级内容的订阅平台的向上推动。虽然许多网络漫画系统提供免费的内容,但通过订阅方式最有效地创建独一无二的、成熟主题的网络漫画已经变得越来越流行。这些结构为读者提供了接​​触更广泛的成人故事的机会,其中通常包含未经审查的内容。这种时尚还为创作者提供了更大的灵活性和创收机会,因为读者愿意付费访问松散版本中可能无法提供的令人难以置信的独家内容。

  • 据韩国创意内容院统计,国内网络漫画产业整体价值增长了19.7%,反映出数字内容消费的强劲势头。
  • 政府数据显示,网络漫画出口量下降了37.7%,平台公司平均出口额下降了67.3%,表明重点地区市场饱和。

 

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成人网络漫画市场细分

按类型

根据类型,全球市场可分为基于订阅和基于广告的市场。

  • 基于订阅:在此版本中,用户支付常规费用即可获得访问优质成人网络漫画内容的权利。以订阅为基础的平台通常提供顶级的享受,提供​​无广告的环境、提前观看新剧集以及更好的内容。该版本在用户愿意为内容付费的地区相当受欢迎,包括在韩国和美国。来真漫画和 Tappytoon 等基于订阅的结构允许用户以包月或按章节付费的方式阅读成熟题材的网络漫画。

 

  • 基于广告:基于广告的系统允许用户免费访问成人网络漫画内容,但可以通过应用内广告获利。该版本在年轻用户或客户不太愿意为虚拟内容付费的市场中特别受欢迎。收入是通过在剧集之间展示广告或整合支持的内容材料来产生的。 LINE Webtoon 等平台提供免费增值模式,用户可以免费阅读,但在选择付费之前可能还会遇到广告。

按申请


根据应用,全球市场可分为手机、PC 和其他。

  • 手机:手机是消费成人网络漫画的主要媒介。由于手机普及率很高,尤其是在亚洲,手机应用程序已成为阅读网络漫画的第一平台。网络漫画适合移动设备、可滚动的布局旨在迎合在移动中阅读内容的顾客的行为。 Naver Webtoon 和 KakaoPage 等平台提供了极其优化的细胞研究,为市场的繁荣做出了巨大贡献。

 

  • PC:虽然大多数用户通过移动设备访问网络漫画,但 PC 使用仍然占据了市场的很大一部分,主要针对喜欢大显示器或使用桌面应用程序的客户。 PC 结构提供了更广泛的功能,包括网络连接设备,并且通常受到寻求更身临其境的观看评论的客户的青睐。来真漫画等平台提供移动和笔记本电脑访问,允许用户跨设备同步阅读。

 

  • 其他:其他应用程序还可能包括通过平板电脑、智能电视甚至访问网络漫画电子阅读器。虽然这些系统只占市场的一小部分,但它们因其更大的屏幕和更强的沉浸式分析研究而赢得了声誉。在某些情况下,网络漫画适用于其他休闲媒体,包括生动的收藏或电影,从而扩大了市场,而不仅仅是在移动和个人电脑上阅读。


市场动态

市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。

驱动因素


对智能手机和数字平台可访问性的需求不断增长

成人网络漫画市场的一个主要推动因素是智能手机和虚拟结构的可访问性的提高。在移动设备上阅读网络漫画的便利性使全球观众更容易接触到它们。随着泛滥智能手机和超高速的网络,用户可以随时随地轻松地访问网络漫画。此外,网络漫画平台已经变得更加人性化,提供应用内购买、定制提示和无缝分析体验。考虑到更广泛的受众参与度,这种可访问性提升了成人网络漫画的市场。

  • 据科学和信息通信部称,高速互联网覆盖率超过 95%,智能手机普及率超过 90%,极大地推动了在线漫画读者的增长。
  • 韩国创意内容机构报告称,行业总产值增长了一倍多,增长了 102%,这主要是由于从印刷漫画向网络漫画格式的转变。

随着成人网络漫画扩展到国际市场,市场不断增长

另一个推动因素是成人网络漫画向全球市场的扩张。网络漫画最初在韩国流行,现已跨越文化限制,赢得了全球追随者,特别是在北美和欧洲。 LINE Webtoon 和 Lezhin Comics 等平台通过提供多种语言的翻译来本地化内容,这有助于他们开拓新市场。随着对成人主题网络漫画的需求不断增长,这些系统同样增加了对地方独特内容的投资,增强了这种风格的全球吸引力。这有助于推动成人网络漫画市场的增长。

制约因素

由于内容监管和审查制度造成太多限制

成人网络漫画市场的一个巨大限制因素是内容法和审查制度。鉴于成人网络漫画通常涉及明确的主题,一些地区对成人内容的分发和显示有严格的规定。这给系统和创作者带来了能力法律挑战,特别是在试图在具有保守文化规范或严格审查法律准则的地区分发未经审查的内容时。因此,一些系统可能还面临积极国际地区的监管,限制其瞄准市场的能力。

  • 据韩国创意内容机构称,尽管国际曝光度增长了 200% 以上,但每个平台公司的平均出口额仍然较低,表明货币化潜力有限。
  • 从国内内容产业数据来看,增速逐渐放缓,扩张速度下降近10%,表明国内消费市场已经成熟。
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虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 融合带来的增长范围

机会

个人网络漫画市场的一个关键机会在于将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)整合到网络漫画故事讲述中。随着VR和AR技术的进步,创作者可以通过引入以新方式与读者互动的交互因素,使个人网络漫画更加身临其境。这可以创造一种更加动态的阅读体验,让用户感觉自己是故事的一部分。此外,VR 和 AR 的结合可以帮助系统在竞争中脱颖而出,提供独特的促销因素来吸引新用户。

  • 根据文化体育观光部的数据,出口目的地呈现多元化——日本占40.3%,北美占19.7%,华语地区占15.6%,为成人网络漫画创作者提供了更广泛的全球影响力。
  • 韩国创意内容机构表示,漫画部分在内容产业中的份额从 1.2% 上升至 2.0%,反映出网络漫画格式日益增长的战略重要性。

 

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免费内容导致盈利困难

挑战

成人网络漫画市场面临的主要挑战是货币化。尽管订阅模式和应用内购买正在发展,但许多机构仍然免费提供大部分内容,因此很难将非固定用户转变为付费订阅者。此外,由于内容材料的成熟性,营销收入受到限制,因为许多广告商回避与成人主题的面料联系在一起。该项目的结构是在呈现松散的内容材料以吸引客户和执行有效的货币化策略(不疏远目标受众)之间建立稳定性。

  • 据韩国创意内容院统计,每个网络漫画平台的平均出口额仅为4.5万美元,下降了67.3%,凸显了海外市场的盈利挑战。
  • 全国调查显示,只有 13.2% 的内容行业公司利用人工智能,这表明技术差距限制了成人网络漫画制作的创新。

 

成人网络漫画市场区域洞察

  • 北美

在数字漫画的日益普及以及人们对成熟、多样化的故事讲述格式日益增长的兴趣的推动下,美国成人网络漫画市场的成人网络漫画市场出现了明显的增长。美国已成为网络漫画的主要市场之一,LINE Webtoon 和 Lezhin Comics 等平台增加了内容供应,以迎合更广泛的受众。该地区强大的数字基础设施、智能手机的大量使用以及对机会享受替代方案的日益增长的需求帮助网络漫画获得了吸引力。此外,系统通过翻译和文化适用主题本地化内容的能力也促进了市场的繁荣。随着越来越多的成熟读者转向数字漫画进行娱乐,北美的成人网络漫画市场预计将继续扩大。

  • 欧洲

在欧洲,个人网络漫画市场正在出乎意料地发展,主要是在法国、德国和英国等国家。网络漫画系统通过提供多种语言的本地化内容,已扩展到欧洲市场。该地区拥有浓厚的喜剧电子书生活方式文化,而向虚拟的转变使网络漫画成为寻求新的成熟内容的读者的有吸引力的选择。对各种故事讲述和成人主题的需求导致整个欧洲国家对网络漫画的消费不断增加。欧洲观众也被网络漫画不同于传统西方漫画的新颖时尚所吸引,呈现出独特的魅力。然而,一些欧洲国家的内容监管和审查法律准则对寻求分发更多露骨内容的平台提出了更高的要求。

  • 亚洲

亚洲,尤其是韩国,是成人网络漫画市场的主导地位。韩国是网络漫画的发源地,Naver Webtoon、Lezhin Comics、KakaoPage 等平台在韩国市场占据主导地位。该地区成熟的网络漫画产业多年来不断发展,其技术基础设施加上高移动设备普及率,推动了成人网络漫画的增长。在韩国、日本和中国,网络漫画不仅因数字漫画而闻名,还因为它们除了扩大影响范围之外,还为电视剧、电影甚至电子游戏的多元化提供了素材。韩国在内容引入和平台开发方面仍然处于领先地位。在亚洲的其他地区,包括日本和中国,市场也在发展,网络漫画被本地化以塑造当地观众的品味和选择。

主要行业参与者


主要行业参与者通过内容分发和货币化策略塑造市场

成人网络漫画市场的主要参与者在平台开发、内容分发和货币化策略中发挥着至关重要的作用。 LINE Webtoon、Lezhin Comics 和 Tapas Media 等领先系统通过提供一流、非凡的个人内容以及与独立创作者和大型工作室建立合作伙伴关系来增加消费者基础。这些企业在技术创新上进行了大量投资,例如个性化推荐算法和更理想的分析界面,以留住客户。此外,主要参与者还担心获得内容许可并应对与审查制度和全球内容分发相关的问题,确保内容在遵守当地政策的同时轻松跨境流动。

  • Naver Corporation:根据行业备案,Naver 的全球网络漫画平台每月连接约 1.7 亿活跃用户,将其定位为数字故事讲述的主导力量。
  • Kakao Corporation:根据市场评估,Kakao Webtoon 在扩展到新的国际地区后,用户群增长了 10%,从而加强了其全球影响力。

热门列表成人网络漫画 公司

  • LINE Webtoon (South Korea)
  • Lezhin Comics (South Korea)
  • Tapas Media (U.S.A.)
  • Toomics (South Korea)
  • KakaoPage (South Korea)
  • Tappytoon (South Korea)
  • Comico (Japan)
  • Naver Webtoon (South Korea)

重点产业发展

2023 年 8 月:来真漫画与全球主要创作者建立了新的内容合作伙伴关系,以增加其个人网络漫画在北美和欧洲的传播。这一战略流程旨在使其内容库多样化并吸引更多的全球目标受众,进一步确立来真漫画作为成人网络漫画市场的关键参与者。

报告范围

该研究包括全面的 SWOT 分析,并提供对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年发展轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供对市场组成部分的全面了解并确定潜在的增长领域。

由于健康意识的提高、植物性饮食的日益普及以及产品服务的创新,成人网络漫画市场将持续繁荣。尽管存在挑战,包括未煮熟的织物供应有限和成本降低,但对无麸质和营养丰富的替代品的需求支持了市场的扩张。主要行业参与者正在通过技术升级和战略市场增长来进步,从而增强成人网络漫画的供应和吸引力。随着消费者的选择转向更健康和更​​多的膳食选择,成人网络漫画市场预计将蓬勃发展,持续的创新和更广泛的声誉将推动其发展前景。

成人网络漫画市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 8.28 Billion 在 2025

市场规模按...

US$ 59.27 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 22.5从% 2025 to 2035

预测期

2025-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 基于订阅
  • 基于广告

按申请

  • 手机
  • 个人电脑
  • 其他的

常见问题