Battle Royale 游戏市场报告概述
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2022 年全球大逃杀游戏市场规模为 115.6 亿美元,预计到 2032 年将达到 276.13 亿美元,预测期内复合年增长率 (CAGR) 为 9.1%。
在大逃杀游戏中,玩家被置于虚拟世界中,被迫参与战斗,直到只剩下一个人。这些游戏通常是在线玩的,最多可以有 100 人同时参与。游戏的价值在于能够制造紧张感和悬念,同时还能让玩家肾上腺素激增。市场的免费游戏和付费游戏部分根据游戏类型进行划分。 2018年,预计免费付费市场将在全球大逃杀游戏市场中占据相当大的份额。这可以归因于游戏的广泛可访问性和与付费游戏相比较低的价格等因素。
COVID-19 影响 : 取消促销活动以限制市场增长
大逃杀游戏市场的表现比许多其他受疫情严重影响的经济领域要好。尽管存在一定的生产力挑战,大多数视频游戏开发商、发行商和运营商仍然能够通过远程工作的人员来支持游戏开发和数字发布,从而继续运营其业务。在疫情期间,在线游戏作为一种对抗社会疏远的流行活动,玩家数量创下了纪录,这是世界卫生组织建议的做法,这有助于增加许多游戏公司的利润。由于世界各地许多人都呆在家里无法工作,疫情期间在线游戏的玩家数量创下了历史新高。
尽管如此,该行业还是受到了不利影响,最明显的是 E3 2020 等重要贸易展的取消或推迟,这可能损害了小型开发商和发行商之间的关系。独立开发商受到了严重影响,迫使他们推迟或取消项目,因为他们经常利用这些活动与可能的合作伙伴面对面交流,以获得资金和出版援助。许多出口联赛不得不改变比赛日程,从现场比赛改为远程比赛,或者完全取消比赛。该行业的部分依赖实际商品的行业,例如零售店面和外围设备制造商,以及那些依赖营销、游戏测试和评级评估等现场任务的行业,都受到了全球居家订单的影响。
最新趋势
" 游戏在 PC 上的推出将促进市场增长 "
PC 长期以来一直是大逃杀游戏市场上使用最广泛的平台。一方面,它是一个硬件要求不高、使用简单且直观的平台。为了避免离开办公室工作站时受到干扰,喜欢在家玩游戏或在休息期间使用电脑进行工作的用户受到了市场的青睐。另一个原因是,对于游戏玩家来说,平台之间的切换比平板电脑、手机或游戏机等移动设备或游戏机之间的切换要方便得多,后者都需要玩家支付订阅费或购买新设备。
Battle Royale 游戏市场细分
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- 按类型
就产品而言,免费游戏是最大的细分市场。
- 按应用程序
就应用而言,PC 是最大的细分市场。
驱动因素
随着时间的推移,多人游戏变得越来越流行。这是由于参与者进行国际竞争和互动。由于这种联系,玩家参与游戏的时间更长。一段时间以来,多人游戏在国际娱乐市场上占据主导地位。由于其巨大的受欢迎程度,游戏行业已发展到价值数十亿美元,某些视频游戏开发商的利润率是娱乐行业中任何其他行业都无法比拟的。这是推动大逃杀游戏市场增长的主要因素。
" 改进了图形和游戏功能 以提高市场销量 "
为了让玩家更长时间地沉迷于大逃杀游戏,开发人员不断增强这些游戏提供的图形和游戏玩法。这有助于留住现有参与者并吸引新参与者进入该行业。视觉效果为当代 PC 视频游戏增添的真实感是它们必要的主要原因。拥有良好画面的游戏能够大规模吸引用户,并凭借画面而流行。
限制因素
" 游戏引起的成瘾阻碍市场增长 "
青少年成瘾现象日益严重,阻碍了市场的扩张。尤其是儿童,他们变得越来越热衷于电子游戏,这常常导致上瘾。这会干扰他们的学业进步并增加社交焦虑。因此,这些活动阻碍了父母为孩子购买游戏系统。此外,这些游戏高昂的成本限制了大逃杀游戏的市场扩张。
大逃杀游戏市场区域洞察
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" Asia Pacific 凭借巨大的收入份额占据市场主导地位 "
亚太地区占据大逃杀游戏市场份额的最大份额。就收入份额而言,亚太地区在大逃杀游戏的全球市场中名列前茅。智能手机普及率不断上升,PUBG公司和手游公司加大投资力度。例如,得益于腾讯控股有限公司(还拥有 Riot Games 和 Supercell Oy),《绝地求生》拥有适用于 iOS 和 Android 设备的移动版本。与此类似,中国网易公司与 PUBG 公司合作,为自己的国家制作了《被遗忘的国王的统治》游戏的中文版本。此次合作旨在向通常对 MMORPG 或 PC 平台动作角色扮演游戏更感兴趣的中国玩家介绍游戏理念。
主要行业参与者
" 市场参与者产生的巨大市场收入,促进市场增长 "
市场竞争格局提供了竞争对手的详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场举措、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用统治地位。上述提供的数据点仅与公司对市场的关注重点有关。
市场参与者名单
- 腾讯(中国)
- Epic Games(美国)
- 网易(中国)
- Electronic Arts(美国)
- 动视 (美国)
- Rec Room Inc.(美国)
- Techland(波兰)
- 育碧(法国)
- Daybreak(美国)
- Bethesda Game Studios(美国)
- 无产阶级(美国)
报告覆盖范围
该报告研究了大逃杀游戏市场的市场渠道,并提供了影响未来全球发展的因素的信息。此外,该报告还关注市场规模和份额、区域趋势、最终用途类别和细分市场。它强调了概述详尽的区域分析的重要性。全球大逃杀游戏研究还进行了行业分析,以了解市场的关键驱动因素和进入壁垒。该文件还就企业如何根据市场动态的重大变化加强其市场地位提出了建议。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 11560 Million 在 2022 |
市场规模价值 |
美元$ 27613 Million 经过 2032 |
增长率 |
复合年增长率 9.1% 从 2022 to 2032 |
预测期 |
2024-2032 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
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到 2032 年,大逃杀游戏市场预计将达到多少价值?
预计到 2032 年,全球大逃杀游戏市场规模将达到 276.13 亿美元。
-
到 2032 年,大逃杀游戏市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2032 年,大逃杀游戏市场的复合年增长率将达到 9.1%。
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大逃杀游戏市场的驱动因素有哪些?
对多人游戏的需求增加以及图形和游戏功能的改进是大逃杀游戏市场的驱动因素。
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大逃杀游戏市场上排名靠前的公司有哪些?
腾讯、Epic Games、网易、艺电、动视、Rec Room Inc.、Techland、育碧、Daybreak、Bethesda Game Studios、Proletariat 是大逃杀游戏市场上的顶级公司。