样本中包含哪些内容?
- * 市场细分
- * 关键发现
- * 研究范围
- * 目录
- * 报告结构
- * 报告方法论
下载 免费 样本报告
按应用程序(视频流和文件流)(PC,Connected TV,平板电脑和智能手机),2025年至2034年预测
趋势洞察

全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇

我们的研究是1000家公司领先的基石

1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道
云游戏市场概述
全球云游戏市场规模在2025年为90.8亿美元,到2034年,从2025年到2034年的CAGR估计为28.8%,增长到885.9亿美元。
2025年,美国云游戏市场规模预计为372.61亿美元,2025年欧洲云游戏市场规模预计为17.224亿美元,中国云游戏市场规模预计为2025年的2451.66亿美元。
云游戏是一种在线游戏。该游戏也被称为游戏,即服务或按需游戏。该软件Technolgy在远程服务器上运行,并直接流到用户的设备。
除燃料市场增长外,主要的驱动因素是游戏玩家数量的增加,互联网和数字化的采用越来越大,兴奋和竞争性游戏的增加以及5G的商业化。游戏的成本效益以及智能手机,PC和笔记本电脑的采用量增加以促进市场增长。著名重要参与者的几项投资和千禧一代人口的增加预计将促进市场增长。此外,人们不断专注于为其新游戏订阅云游戏服务,预计更好的用户体验会增长。相反,与传统游戏和高潜伏期问题相比,较少的细节将在未来几年妨碍市场增长。
关键发现
- 市场规模和增长: 2025年90.8亿美元,到2034年,从2025年到2034年的复合年增长率为885.9亿美元,估计为28.8%。
- 关键市场驱动力:高速互联网和5G推出,现在占亚太市场的45%,正在大大提高采用
- 主要市场约束: 如报道,对高速连通性的依赖是限制基础设施不良地区的访问
- 新兴趋势: 基于订阅的游戏模型(跨设备都在跨设备上进行),现在占全球视频流游戏的54%以上
- 区域领导:亚太于2023年捕获了46%以上的市场份额,使其成为现任领导者
- 竞争格局: NVIDIA占据最高职位,估计有21%的市场份额; Q12021的Google Stadia超过300万下载
- 市场细分: 控制台占使用的60%以上,而智能手机则因广泛采用而引起的领先设备细分
- 最近的发展: Boostroid在全球范围内扩展,获得了8700万美元的收入,并在三星和LG智能电视上推出
COVID-19影响
快速数字化以及对数字娱乐的需求增加,以促进市场增长
在大流行时期,云游戏市场见证了积极的反应。由于限制了促进市场增长的限制,数字化的迅速采用以及对数字娱乐的需求增加。智能手机和工作中的工作激增市场增长的采用越来越不断增长。
但是,锁定限制影响了制造和供应以及业务链。边界闭合会对硬件产品(例如TCS,手机,PC,笔记本电脑和控制台)的供应产生负面影响。
最新趋势
游戏玩家的数量增加到激增市场增长
预计游戏玩家数量的增加和基于云技术的越来越多将推动市场增长。云游戏是一种使用基于云技术的游戏。该游戏可以通过其几项有趣的活动和竞争来吸引游戏玩家。该技术需要更少的存储空间,这是一种负担得起的游戏解决方案。此外,增加了一系列游戏的推出,该技术消除了下载的需求。这是一个高分辨率终端,预计会涌现市场的增长。估计这些因素可以在未来几年促进市场增长。
- 跨平台游戏玩法:超过45%的游戏玩家现在至少在两个设备上玩耍。
- 订阅模型优势:超过50%的云游戏用户通过每月订阅访问平台。
云游戏市场细分
-
按类型
基于类型,市场分为视频流和文件流。
视频流有望成为细分类型的领先部分。
-
通过应用
根据应用程序,市场分为PC,连接的电视,平板电脑和智能手机。
智能手机有望成为应用程序细分的领先部分。
驱动因素
会议和负担得起的游戏解决方案以加速市场增长
游戏系统非常方便且易于玩。它通过忽略购买物理控制台或PC来运行游戏来帮助用户节省资金。游戏非常具有成本效益,再加上需要在订阅游戏服务时需要支付少量费用的用户。该服务使用户不必担心下载,存储空间和安装时间。预计游戏的这些功能将推动市场增长。游戏软件可最大程度地减少低端消费控制台的优化,并减少PC开发时间。这些功能从长远来看节省了资金。预计云游戏网络和快速生活方式改变的发展将在未来几年推动市场增长。
对视频游戏的需求增加以及对高质量图形的需求增加,以激增市场增长
增加对视频游戏的需求以及更好的图形。该游戏可提供跨设备的连续性和降低硬件成本。预计游戏的这种优势将推动市场增长。市场参与者的投资增加,预计对高清可视化的需求不断增长。互联网和数字化的采用越来越多地增加了动作和5G商业化的激动人心和竞争性游戏。预计在未来几年中,这些因素将加速市场增长。
- 5G覆盖范围扩展:亚太地区的5G部署现在覆盖了几乎一半的地区,推动了新的用户采用。
- 智能手机渗透:智能手机构成了最大的设备份额,占云游戏流的60%以上。
限制因素
妨碍市场增长的高潜伏期问题
与传统游戏和高潜伏期问题相比,预计在接下来的几年中会阻碍市场增长
- 高潜伏期问题:延迟问题仍然是一个显着的障碍,尤其是在互联网不稳定的地区。
- 安全性和隐私的忧虑:增加监管机构对数据安全性的关注可能会阻止某些用户。
-
申请免费样本 了解更多关于此报告的信息
云游戏市场区域见解
增加了北美的数字化和快速互动连接以推动市场份额
预计由于游戏玩家数量的增加,互联网和数字化的采用越来越多,在移动设备上的有趣和竞争性游戏增加以及5G的商业化,北美的云游戏市场份额最高。预计游戏的成本效益以及智能手机,PC和笔记本电脑的采用率增加,可以促进市场增长。主要主要参与者的几项投资和千禧一代人口的增加预计将促进市场增长。
预计亚太地区的市场增长幅度很大,因为该地区的人们不断专注于为其新游戏订阅云游戏服务,并且预计更好的用户体验会增长。
关键行业参与者
领先的球员采取新策略保持竞争力
该报告涵盖了有关市场参与者名单及其业内最新发展的信息。该信息包括合并,合作伙伴关系,收购,技术发展和生产线。该市场研究的其他方面包括有关生产和介绍最新产品的公司的完整研究,他们从事运营,自动化,技术采用,产生最多的收入以及与产品有所作为。
- Vortex:在2024年全球10名全球云游戏提供商中列出。
- Google(Ciinow):领先的播放器利用Google云基础架构。
顶级云游戏公司清单
- Vortex
- Google (CiiNOW)
- PlayGiga
- Amazon Web Services (GameSparks)
- Crytek
- Microsoft
- Gamefly (Playcast)
- Sony
- Ubitus
- NVIDIA
- LiquidSky Software
- Playkey
报告覆盖范围
这项研究介绍了一项一份一项一份一份一般研究的报告,以解释市场中现有的影响预测时期的公司。通过进行详细的研究,它还通过研究细分,机会,工业发展,趋势,增长,大小,共享,约束等因素,提供了全面的分析。如果关键参与者和市场动态的可能分析可能会发生变化,则该分析可能会发生变化。
属性 | 详情 |
---|---|
市场规模(以...计) |
US$ 9.08 Billion 在 2025 |
市场规模按... |
US$ 88.59 Billion 由 2034 |
增长率 |
复合增长率 28.8从% 2025 to 2034 |
预测期 |
2025-2034 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 |
|
按类型
|
|
通过应用
|
常见问题
到2034年,云游戏市场预计将达到885.9亿美元。
云游戏市场预计到2034年的复合年增长率为28.8%。
云游戏市场在2025年为9008亿美元。
云游戏市场按类型移动设备,计算设备,游戏机,智能电视和应用程序硬核游戏玩家,休闲游戏玩家进行细分
北美领导市场
Vortex,Google(Ciinow),Playgiga,Amazon Web Services(GamesParks),Crytek,Microsoft,GameFly(Playcast),Sony,Ubitus,Nvidia,Liquidsky Software,PlayKey,在云游戏市场中运营的顶级公司。