VR健身房和健身市场规模,份额,增长和行业分析(按类型(VR游戏,VR设备及其他)按应用(健身设备制造商,健身公司/俱乐部和商店及其他)以及2033年的区域预测

最近更新:23 June 2025
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趋势洞察

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VR健身房和健身概述

全球VR健身房和健身市场规模在2024年的价值约为11亿美元,预计到2033年将达到30亿美元,从2025年到2033年,以复合年增长率(CAGR)的增长率约为11.5%。

虚拟现实体育馆和健身是一个新的创意健身平台,它使用虚拟现实(VR)技术来改变人们的锻炼方式。 VR健身房和健身将用户带到平凡的外面,并将其放置在奇妙的虚拟环境中,以使血液泵入虚拟锻炼。他们可以继续令人叹为观止的景观,在虚拟比赛中竞争,甚至在实现其健身目标的同时与AI敌人竞争。它具有各种水平的锻炼计划,例如HIIT,力量训练,瑜伽和冥想,非常适合初学者,以提高高级水平和口味。身临其境易于使用的VR健身房和健身性的特征有助于增加动力,并引导用户获得持久的健身结果,因为锻炼不再无聊。

COVID-19影响

军事带行业有积极的效果,以保持活跃

与流行前水平相比,全球Covid-19的大流行是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求都高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。

该市场也受到共同19大流行的积极影响。当健身房关闭并锁定时,人们被迫寻找其他活跃在家的方法。同时,对家庭健身解决方案的需求激增,这导致了VR健身平台的广泛欢迎。此外,大流行促进了对健康的理解和对健康感兴趣的人数。 VR健身为继续保持健康提供了令人兴奋和激励的手段,因为在遵守社会疏远协议时正在实践许多健康计划。同时,大流行鼓励了VR技术的快速发展和进步,这使其更实惠,广泛访问等等。这种技术进步看到了这个市场的进一步增长。

最新趋势

现实的VR推动市场增长

各种关键趋势使这个市场迅速增长。越来越多的VR变得越来越现实和现实。通过图形,触觉反馈和运动跟踪的虚拟锻炼可以改善我们体验培训的方式,变得更加身临其境和令人信服,可能会更加享受,从而成为更好的训练动力。有越来越多的基于AI的平台,其中根据个人的健身水平,其目标和偏好为个性化的锻炼计划。具有分析能力的平台使用了用户数据,例如性能指标,锻炼历史记录来创建自定义例程并洞悉进度。

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VR健身房和健身段

按类型

根据类型,全球市场可以分为VR游戏,VR设备和其他

  • VR游戏:娱乐驱动的VR游戏(健身作为次要好处)。他们被击败了Saber,BoxVr,Creed:荣耀。良好的游戏玩法,竞争性元素,重点放在带来欢乐和乐趣上。

 

  • VR设备:专用于VR中的健身应用的硬件。示例:跑步机(Virzoom),自行车(ICAROS),全身跟踪系统。耐久性不少于激烈的锻炼,与VR软件集成,改进了运动跟踪。

通过应用

根据应用程序,全球市场可以分为健身设备制造商,健身公司/俱乐部和商店等

  • 健身设备制造商:开发和制造合适的健身设备,例如跑步机,自行车和全身跟踪系统。为沉浸式VR锻炼经验提供硬件基础架构,并增加可用健身活动的数量。

 

  • 健身公司/俱乐部:将VR健身解决方案集成到其现有产品中。新成员,改善会员经验并提供独特的计划。具体来说,其中包括将VR健身用于小组课程,一对一培训以及独立的报价。

 

  • 健身商店:零售VR健身设备和配件。将VR健身产品的分销渠道连接到将最新技术销售给消费者并为选择设备提供客户帮助。

市场动态

市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。

驱动因素

扩大市场的技术进步

VR健身房和健身增长的一个因素是技术进步,即具有更高分辨率显示,更好的图形,更现实和引人入胜的运动跟踪的更好的硬件(VR/AR),以使VR/AR中的健身更加沉浸式和涉及。通过基于AI,实时反馈和跟踪进度的个性化锻炼,这些AI供电的平台有助于改善用户的体验,从而激发更好的锻炼。

改变消费者的偏好以推进市场

需求驱动VR健身解决方案,因为我们忙于生活方式,因此可以方便且易于使用。以健身为中心的游戏经验很有吸引力,因为它们使消费者能够使运动更加愉快和有趣。除了身体健康外,对VR解决方案的需求不断增加,可以通过指导的冥想和正念练习等解决方案来改善我们的心理健康。

限制因素

在这个市场上构成潜在障碍的高初始成本

高初始入境成本是该VR健身房和健身市场份额的主要限制因素之一。消费者将不得不花费大量的财务投资来获取所需的硬件,该硬件在内,包括VR耳机,运动控制器以及可能的专门健身设备。但是,这个最初的支出可能是许多人的入境障碍,尤其是预算或不确定他们是否想对VR健身做的长期承诺的人。此外,诸如升级和维护VR技术之类的持续成本,例如更换破旧的设备,订阅在线平台以及确保与最新版本的软件的兼容性也可以存在。由于这些财务考虑,这可能会导致市场增长,从而可以降低VR适应能力的可及性和负担能力。

机会

有可能改变康复和物理疗法以在这个市场上创造机会

该市场有一个主要的潜在机会因素,因为有可能彻底改变康复和物理疗法。 VR可以为患者提供沉浸式和引人入胜的环境,这些环境激励他们参加他们的康复。例如,正在从身体伤害中恢复过来的患者可以进行虚拟物理治疗课程,例如虚拟步行或障碍课程以恢复力量和流动性。 VR还可以用于军事现场经验,以训练部队并推动互动锻炼以治疗诸如帕金森氏病和中风等患者的障碍,这可能会导致平衡与协调以及认知功能等问题。借助VR,我们可以游戏康复,并提供个性化的反馈,这可以有助于大大提高患者的结果,从而有助于在这种医疗保健中的专业人员的价值,并代表该市场的一些重要增长。

挑战

身体不适,为这个市场带来潜在的挑战

这个市场的一个主要挑战性因素是身体不适和运动疾病的潜力。许多VR经验都包括动作,倾斜和枢轴如此之快,以使人们生病的方式如此之快。这也可能导致恶心,头晕,头痛,迷失方向等症状。 VR技术正在改善克服这些障碍,但是对于许多可能的用户而言,运动疾病仍然是巨大的障碍。结果,已经很容易发生疾病的人也可能会因此而尝试VR健身。此外,VR锻炼还需要巨大的身体需求(例如非常强烈的运动和VR耳机的重量),这可能会使某些用户感到不舒服,甚至会导致受伤。从长远来看,要达到这个市场的生存,必须解决这些物理限制,同时还可以安全地使用用户。

VR健身房和健身区域见解

  • 北美

北美,这是这个市场上的主要力量。该地区的早期采用者是VR和AR。从当今的角度来看,健身解决方案是如此精通技术,所以这个精通技术的消费者基础已经准备好接受新的创新健身解决方案。在强烈鼓励健康和健康的北美文化的背景下,人们对方便和有趣的方式保持着良好的需求,以保持VR的适应性。美国VR健身房和健身市场是由大量风险投资资金和强大的VR/AR开发人员生态系统驱动的。在整个北美,几家最好的VR健身公司和技术巨头在发展市场和推动技术创新方面发挥了重要作用。

  • 欧洲

这个市场在欧洲起着重要作用。在整个欧洲对健康和健身的认识的提高,对VR健身等创新解决方案的需求正在推动。欧洲技术创新的传统很强,欧洲有许多欧洲公司开发出杰出的VR/AR技术和应用。几个欧洲政府愿意为研究赠款和资助计划的目的花费纳税人的钱,以促进VR/AR技术的发展。欧洲文化景观的多样性以及消费者的口味不同(它们是不同的),这使得这个不断变化的市场在这里,Niche VR Fitness Solutions具有潜力。

  • 亚洲

这个市场正在成为一个更大的亚洲业务。在许多亚洲国家,移动和互联网渗透的强劲增长越来越多。这个环境非常适合广泛采用VR和AR技术。亚洲已经拥有数千万人,这是一个不断增长的中产阶级,这应该为VR健身解决方案带来巨大的市场。但是,有许多亚洲公司正在积极开发VR/AR技术,尤其是那些具有健身角色的公司。在亚洲,一些政府一直在积极促进VR/AR的发展和采用(包括健身和运动的申请)。

关键行业参与者

关键行业参与者通过创新塑造市场

在几个关键领域中,关键工业参与者对这个市场有重大影响。首先,像Meta(Facebook)和HTC这样的主要技术公司领导创新,并根据VR/AR硬件和软件开发定义了行业标准。该技术格局对于塑造它的本质以及如何影响消费者对VR的采用以及(启用)尖端VR的耳机和设施的释放很重要。其次,健身品牌和公司正在将VR添加到其产品套件中。 VR被用来开发Peloton和Les Mills等公司的独特锻炼体验,因为公司创建了基于VR的健身计划。这些行业领导者对VR健身的营销,带来新用户以及增加市场采用至关重要。此外,游戏开发人员和内容创建者现在正在开发有趣且身临其境的VR健身游戏和应用程序。 FitXR和超自然现象正在以各种兴趣和健身水平来建立出色的VR健身体验。这些产品的这种创新增加了用户的参与度,扩大了可用练习的数量,并为整个市场的发展和增长做出了贡献。

顶级VR体育馆和健身公司的清单

  • Capcom (Japan)
  • Bethesda Softworks (U.S.)
  • Towermax Fitness (Switzerland)
  • VirZOOM (U.S.)
  • GymCraft (Spain)

关键行业发展

2024年3月:PUMA于2024年3月与Meta Quest 3合作推出了沉浸式健身体验。该合作的目标是将PUMA的运动服装和鞋类带入虚拟环境,以便用户可以与该品牌产品具有独特的互动体验。

报告覆盖范围 

该研究涵盖了全面的SWOT分析,并提供了对市场中未来发展的见解。它研究了有助于市场增长的各种因素,探索了广泛的市场类别以及可能影响其未来几年轨迹的潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体理解,并确定了潜在的增长领域。

VR健身房和健身旨在通过增加健康识别,基于植物的饮食越来越受欢迎以及产品服务创新来持续繁荣。尽管面临挑战,包括限制未煮过的织物可用性和更高的成本,对麸质不禁食和营养浓密的替代品的需求支持市场扩张。关键行业参与者正在通过技术升级和战略市场增长前进,从而增强了该设备的供应和吸引力。随着客户选择转向更健康和众多的餐食选择,预计该市场将会蓬勃发展,并具有持久的创新,并享有更广泛的声誉,从而推动了其命运前景。

VR健身和健身市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 1.2 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 5.9 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 19.6从% 2025to2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

Yes

区域范围

全球的

段覆盖

按类型

  • VR Games
  • VR设备
  • 其他

通过应用程序

  • 健身设备制造商
  • 健身公司/俱乐部
  • 商店和其他人

常见问题