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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Online-Event-Ticketing nach Plattform (Desktop, Mobilgerät), nach Anwendung (Film, Musik und andere Live-Shows, Sport und andere), regionalen Einblicken und Prognosen von 2026 bis 2035
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ÜBERBLICK ÜBER DEN ONLINE-EVENT-TICKETING-MARKT
Der weltweite Markt für Online-Veranstaltungstickets steht vor einem erheblichen Wachstum, das 2026 bei 61,08 Milliarden US-Dollar beginnt und bis 2035 voraussichtlich 88,3 Milliarden US-Dollar erreichen wird, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 3,8 % von 2026 bis 2035.
Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.
Kostenloses Muster herunterladenEin Paradigmenwechsel gegenüber herkömmlichen Event-Ticketing-Verfahren wurde durch E-Tickets für mehrere Veranstaltungen bewirkt. Heutzutage ermutigen die meisten Veranstaltungsortschalter ihre Kunden, Tickets im Voraus online zu kaufen. Die Buchung von Tickets über Tablets, Smartphones oder Webanwendungen hat sich in den letzten Jahren zu einem bedeutenden Trend im Online-Event-Ticketing-Bereich entwickelt. Aufgrund seiner einfachen Handhabung, Flexibilität bei den Buchungszeiten, benutzerfreundlichen Schnittstellen und vielen verlockenden Engagement-Marketing-Methoden, die von Dienstleistern entwickelt wurden, erfreut sich dieser Trend großer Beliebtheit. Viele Ticketverkäufer konzentrieren sich auf das Angebotmobiles TicketingApps, die E-Tickets auf Smartphones erstellen. Darüber hinaus machen sie ihre Websites mit verschiedenen Werbetechniken benutzerfreundlich, was Kunden durch einfache Tickettransaktionen und Rabatt-/Punktevorteile anlockt. Darüber hinaus zeigen Online-Eventbuchungstools alle notwendigen Informationen zur Veranstaltung an, wie Ticketpreise, Sitzordnung und Veranstaltungsorte.
ZAHLEN UND FAKTEN ZUM ONLINE-EVENT-TICKETING-MARKTTEIL
Regionale Aufschlüsselung
- Nordamerika hält einen Marktanteil von 40 %, 22,68 Milliarden US-Dollar, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 3,5 %, was auf die Präsenz großer Ticketing-Plattformen, die hohe Nachfrage nach Unterhaltungsveranstaltungen und ein technikaffines Publikum zurückzuführen ist.
- Der asiatisch-pazifische Raum erobert 30 % des Marktes oder 17,01 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 mit einer Wachstumsrate von 4,5 % CAGR, angetrieben durch wachsendes verfügbares Einkommen, zunehmendes Interesse an Live-Events und den Aufstieg digitaler Plattformen in Ländern wie China, Indien und Japan.
- Europa macht 20 % des Marktes oder 11,34 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 aus und wächst mit einer jährlichen Wachstumsrate von 3,7 %, wobei eine erhebliche Nachfrage nach Sportveranstaltungen und Musikfestivals besteht, insbesondere im Vereinigten Königreich, in Deutschland und in Frankreich.
- Der Rest der Welt trägt etwa 10 % zum Weltmarkt bei, was 5,67 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 entspricht, und wächst mit einer jährlichen Wachstumsrate von 4,2 %, angetrieben durch die zunehmende digitale Akzeptanz in Lateinamerika, dem Nahen Osten und Afrika.
Aufschlüsselung der Produktsegmente
- Filme, Musik und andere Live-Shows dominieren den Markt mit etwa 55 % des Umsatzes, der sich im Jahr 2024 auf 31,18 Milliarden US-Dollar beläuft, was einem jährlichen Wachstum von 3,9 % entspricht, angetrieben durch eine expandierende Unterhaltungsindustrie und die Beliebtheit von Live-Streaming-Events.
- Sport macht 30 % des Marktes oder 17,01 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 aus, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 3,6 %, da der Online-Ticketverkauf für große Sportveranstaltungen wie Fußball, Basketball und Cricket immer mehr an Bedeutung gewinnt.
- Andere machen 15 % des Marktes aus, was 8,50 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 entspricht, und wachsen mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 4,1 %, angetrieben durch Nischenveranstaltungen wie Kongresse, Messen und kleinere Live-Auftritte.
Diese detaillierte Aufschlüsselung hebt Schlüsselzahlen, Trends und Wachstumsfaktoren hervor, die die Entwicklung vorantreibenOnline-Ticketmarkt für Veranstaltungen, wobei seine Entwicklung und seine Zukunftsaussichten hervorgehoben werden.
AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
Covid-19 beeinträchtigte das Marktwachstum aufgrund strenger Beschränkungen
Die COVID-19-Epidemie hat zu Störungen in der darstellenden und bildenden Kunst geführt. Um mit den wesentlichen Sicherheitsmaßnahmen zurechtzukommen, die die Epidemie mit sich brachte, war das Theater, das einzigartige Erlebnisse schafft, weil es das Publikum dazu zwingt, zusammenzukommen, gezwungen, sich in eine größtenteils virtuelle und uninteressierte Kunstform zu verwandeln. Die drei wichtigsten Möglichkeiten, wie sich COVID-19 auf die Weltwirtschaft auswirken kann, sind die direkte Veränderung von Angebot und Nachfrage, die Störung des Marktes und der Lieferkette sowie wirtschaftliche Auswirkungen auf Unternehmen und Finanzmärkte. Nach der COVID-19-Krise wird der Markt laut unseren Analysten, die die Situation weltweit verfolgen, lukrative Möglichkeiten für Produzenten schaffen. Der Zweck des Berichts besteht darin, die aktuelle Situation, die Verlangsamung der Wirtschaft und die Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche insgesamt weiter zu veranschaulichen. Der Ausbruch der COVID-19-Pandemie hat die Online-Ticketbuchungsbranche stark beeinträchtigt. Viele Hotels und Theater sind aufgrund von Sperrmaßnahmen der Regierungen geschlossen, um die Ausbreitung von Krankheiten zu stoppen, die eine Bedrohung für die Ticketbranche darstellen.
NEUESTE TRENDS
Aufstieg des Online-Gamings zur Unterstützung des Wachstums
Aussteller können ihr Produktangebot erweitern, einschließlich der Ausstellung von 3D-Inhalten und alternativer Unterhaltung, indem sie digitale Projektion mit Satellitenübertragung kombinieren. Aufgezeichnete Programme, Live-Sportveranstaltungen, Konzerte, die Metropolitan Opera, Gaming-Events und andere Sonderpräsentationen sind Beispiele für alternative Unterhaltung. Es wird erwartet, dass neue und verbesserte Programmoptionen den Kundenkreis der Branche erweitern und die Einnahmen der Aussteller steigern werden.
SEGMENTIERUNG DES ONLINE-EVENT-TICKETING-MARKTS
Nach Typ
Je nach Typ kann der Markt in Desktop und Mobilgeräte unterteilt werden.Desktopwird voraussichtlich das dominierende Segment sein.
Auf Antrag
Nach Endbenutzer: Der Markt für Filme, Musik und andere Live-Shows, Sport und andere.FilmEs wird erwartet, dass das Segment im Prognosezeitraum den Marktanteil dominieren wird.
FAHRFAKTOREN
Der Einsatz von Online-Veranstaltungstickets treibt das Marktwachstum voran
Die Haupttreiber für das Wachstum des Online-Event-Ticketing-Marktes sind die zunehmende Nutzung vonSmartphones UndPersonalcomputer, Erhöhung des verfügbaren Einkommens und zunehmende Konzentration auf papierlose Transaktionen. Mangelnde Preisregulierung und Unklarheiten hinsichtlich der Ticketpreise können jedoch die Marktexpansion behindern. Andererseits stellt der weltweite Ausbau von Internet- und Breitbanddiensten eine potenzielle Chance für das Online-Veranstaltungsticketgeschäft dar. Infolgedessen ist die Marktnachfrage nach Online-Veranstaltungstickets gestiegen, was die Marktexpansion im gesamten Prognosezeitraum vorangetrieben hat. Dies ist auf das steigende verfügbare Einkommen und das öffentliche Bewusstsein zurückzuführen.
Musikbezogene Veranstaltungen werden die Marktexpansion vorantreiben
Der Markt für Online-Veranstaltungstickets hat einen erheblichen Anteil am Segment der Musikveranstaltungen, zu dem der erfolgreiche Verkauf aller musikbezogenen Veranstaltungen wie Konzerte, Festivals, Musicals, Musikshows und Opern gehört. Laut Ticketmaster, einer bekannten internationalen Online-Ticketing-Website, hat Musik zuletzt zu rund 80 % ihres GTV-Wachstums beigetragen.
Aufgrund der Entwicklung aufstrebender Musiker, Musik-Talentshows und Musik-Streaming-Diensten für Künstler sind Konzerte die Haupteinnahmequelle für Online-Ticketverkäufer. Der Preis für den Besuch eines Konzerts steigt mit den Ticketpreisen. Kunden zahlen weiterhin mehr, was sich an den anhaltenden Preiserhöhungen zeigt, die durch die weit verbreitete Verwendung gefälschter und doppelter Tickets entstehen. Darüber hinaus ziehen die Auftritte einheimischer und ausländischer Sänger bei Musikveranstaltungen die junge, musikbegeisterte Generation an.
EINHALTENDE FAKTOREN
Unsicherheit hinsichtlich der Ticketkosten schränkt das Marktwachstum ein
Große Online-Ticketing-Plattformen oder -Anwendungen für Veranstaltungen sind kostenpflichtig, da sie Servicegebühren enthalten. Die meisten Plattformen erheben zusätzlich zu einem Teil des Ticketpreises eine Gebühr pro Ticket. Aufgrund ihrer veralteten Architektur müssen viele Unterhaltungsindustrien hohe Gebühren verlangen, um im Geschäft zu bleiben. Zusätzlich zu den ggf. anfallenden Gebühren der Ticketdienstleister fallen Bearbeitungsgebühren für Kreditkarten an.
Darüber hinaus erheben die meisten Ticketing-Plattformen vom Ticketkäufer eine Gebühr für die Bearbeitung seiner Kreditkarte. Etwa 85 % der Veranstaltungsplaner erheben diese Gebühren von den Teilnehmern. Die meisten Ticketkäufer müssen derzeit die zusätzlichen Servicekosten bezahlen.
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ONLINE-EVENT-TICKETING-MARKT REGIONALE EINBLICKE
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich das schnellste Marktwachstum aufweisen
Der asiatisch-pazifische Markt verzeichnete in den letzten Jahren aufgrund des steigenden verfügbaren Einkommens, einer hohen Smartphone-Penetrationsrate, eines verbesserten Internetzugangs und einer zunehmenden Urbanisierung das höchste Wachstumstempo. Kunden haben gezeigt, dass sie bereit sind, Internet-Bearbeitungsgebühren zu zahlen, um lange Wartezeiten zu vermeiden, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum, was dem Sektor zugute kam.
Die China Film Administration berichtet, dass aufgrund der wachsenden städtischen Bevölkerung des Landes und der wachsenden Unterhaltungsnachfrage die Zahl der Kinosäle in China von 75.581 im Jahr 2020 auf 82.248 im Jahr 2021 gestiegen ist und damit die höchste der Welt ist. Es wird erwartet, dass solche Änderungen den relevanten Markt in der Region ankurbeln werden.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen
Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in neue Produkteinführungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.
Liste der besten Online-Event-Ticketing-Unternehmen
- Live Nation Entertainment (U.S.)
- Anschutz Entertainment Group (U.S.)
- StubHub (U.S.)
- Fandango (U.S.)
- Razorgator (U.S.)
- Yapsody (U.S.)
- Atom Tickets LLC (U.S.)
- Ticketleap, Inc. (U.S.)
- SeatGeek (U.K.)
- Tickpick (U.S.)
- Bigtree Entertainment (India)
- Zoonga (India)
- Eventbrite (U.S.)
- Ticket Tailor (U.K.)
BERICHTSBEREICH
Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit umfangreichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse durch Untersuchung von Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil und Beschränkungen. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.
| Attribute | Details |
|---|---|
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Marktgröße in |
US$ 61.08 Billion in 2026 |
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Marktgröße nach |
US$ 88.3 Billion nach 2035 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 3.8% von 2026 to 2035 |
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Prognosezeitraum |
2026 - 2035 |
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Basisjahr |
2024 |
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Verfügbare historische Daten |
Ja |
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Regionale Abdeckung |
Global |
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Abgedeckte Segmente |
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Nach Plattform
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Auf Antrag
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FAQs
Der Online-Event-Ticketing-Markt wird bis 2035 voraussichtlich 88,3 Milliarden US-Dollar erreichen.
Es wird erwartet, dass der Online-Event-Ticketing-Markt bis 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 3,8 % aufweisen wird.
Die Haupttreiber für das Wachstum des Online-Event-Ticketing-Marktes sind die zunehmende Nutzung von Smartphones und PCs, der Anstieg des verfügbaren Einkommens und die zunehmende Konzentration auf papierlose Transaktionen.
Live Nation Entertainment, Anschutz Entertainment Group, StubHub, Fandango, Razorgator, Yapsody, Atom Tickets LLC, Ticketleap, Inc., SeatGeek, Tickpick, Bigtree Entertainment, Zoonga, Eventbrite und Ticket Tailor sind die Top-Unternehmen im Online-Event-Ticketing-Markt.