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APERÇU DU RAPPORT DU MARCHÉ DES OBJECTIFS AR ET VR
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La taille du marché mondial des objectifs AR et VR était de 333,37 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre 1 347,83 millions de dollars en 2031, avec un TCAC de 14,7 % au cours de la période de prévision.
L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable à la croissance du marché des objectifs AR et VR et au retour de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée. La pandémie de COVID-19 a eu des répercussions négatives sur plusieurs marchés à l’échelle mondiale. Ce marché devrait être affecté négativement pendant la pandémie de COVID-19. L'objectif AR et VR est un gadget portable qui contribue à l'amélioration de la réalité virtuelle. VR signifie réalité virtuelle, tandis que AR signifie réalité augmentée. Il permet aux utilisateurs de faire l'expérience de la vie réelle grâce à l'inclusion de contenus numériques tels que des photographies, des vidéos, des textes, etc., ou peut être utilisé comme assistance visuelle pour les personnes malvoyantes. Des composants électroniques tels que des mini-projecteurs, des caméras et des écrans interactifs sont utilisés dans la technologie, qui est montée sur les montures de lunettes des utilisateurs.
Les facteurs contribuant à la croissance du marché incluent la demande croissante d'appareils électroniques grand public, l'augmentation de la demande d'appareils et d'applications AR et VR dans les secteurs de la santé, de la vente au détail, des jeux, du divertissement, du commerce électronique et d'autres secteurs. Le marché des objectifs AR et VR sera alimenté par l’utilisation croissante de l’AR et de la VR dans les applications automobiles telles que le régulateur de vitesse, le suivi de voie, la navigation et d’autres applications dans les appareils HMD et les appareils HUD. L'utilisation de lentilles de Fresnel dans les appareils AR et VR HMD, en particulier, devrait stimuler le marché des lentilles AR et VR.
Impact du COVID-19 : perturbation de la chaîne d'approvisionnement pour entraver la croissance du marché
L'émergence du COVID-19 a coïncidé avec un ralentissement économique mondial qui a porté préjudice à diverses industries. La pandémie de COVID a également créé quelques nouvelles perspectives commerciales pour le marché des objectifs AR et VR, en plus de cet impact. En raison de l’épidémie, l’ensemble du paysage concurrentiel et la dynamique du marché de la réalité augmentée et des objectifs de réalité virtuelle ont été affectés. Cette recherche quantifie toutes ces perturbations et répercussions, et elle est étayée par des tendances du marché, des événements et des études sur l'évolution des revenus.
DERNIÈRES TENDANCES
" accroît son adoption dans le secteur du divertissement pour favoriser la croissance du marché "
Les objectifs AR et VR sont utilisés dans le secteur du divertissement pour des expériences interactives telles que la diffusion en continu d'un concert ou dans le secteur de l'éducation pour des expériences collaboratives. Les objectifs peuvent être utilisés dans des applications mobiles pour la navigation, les jeux, l'éducation et la santé, entre autres. Compte tenu de toutes ces considérations, le marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle devrait croître à un rythme rapide tout au long de la période de prévision.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES OBJECTIFS AR ET VR
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- par analyse de type
Par type, le marché est segmenté en objectif AR et objectif VR
Le segment AR devrait accroître sa domination sur le marché des objectifs AR et VR. Le concepteur de technologie de réalité augmentée utilise un langage de programmation particulier qui permet à la fois d'intégrer l'animation et les connaissances visuelles dans le programme informatique. Dans la plupart des applications AR, le système de positionnement global (GPS) d'un smartphone est utilisé pour localiser et suivre l'emplacement précis de l'utilisateur. Certaines des applications AR utilisées dans la formation militaire, qui pourraient inclure l'identification d'artefacts et le suivi des mouvements. Ces facteurs sont susceptibles de stimuler la croissance du marché des objectifs AR et VR.
- Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché est classé en jeux et divertissements, industriels, médicaux et autres
Le segment des jeux et du divertissement devrait détenir la plus grande part de marché. Les objets et personnages simulés sont activés par géolocalisation ou par des symboles uniques, tels que des codes QR, dans la majorité des jeux de réalité mixte du monde physique. Les joueurs de certains jeux de réalité augmentée, tels que Temple Treasure Hunt, peuvent créer leurs propres parcours de mission, qui peuvent être un scénario pour un exercice de consolidation d'équipe, un groupe ou simplement une méthode pour égayer le trajet banal pour se rendre au travail.
FACTEURS MOTEURS
" Avancement technologique pour favoriser la croissance du marché "
L'essor du marché est alimenté par l'augmentation des investissements dans l'informatique et l'augmentation de la demande d'architecture de réalité augmentée, la croissance significative du secteur du voyage et du tourisme et l'expansion des perspectives dans le secteur des entreprises. En raison de ces considérations, les lentilles de contact AR continueront à dominer le marché dans un avenir prévisible. L’intelligence artificielle (IA), l’Internet des objets (IOT), la réalité virtuelle (VR), l’analyse du Big Data et d’autres technologies sont de plus en plus utilisées dans les applications industrielles, stimulant la croissance du marché. L'adoption croissante de technologies intelligentes et de services Web crée des opportunités, entraînant une augmentation de la demande de lentilles de réalité augmentée et virtuelle au cours de la période de prévision.
" augmente son application dans le secteur de la santé pour stimuler la croissance du marché "
Dans le secteur de la santé, la réalité augmentée joue un rôle essentiel. La RA peut être utilisée pour donner à un chirurgien une vue virtuelle des parties du corps d'un patient, lui permettant ainsi d'évaluer son état. Cela peut aider le chirurgien à effectuer des procédures moins invasives. Le secteur de la santé devrait bénéficier de l’utilisation de la modélisation de réalité augmentée et de la visualisation 3D. L'expansion du marché dans ce secteur est motivée par l'utilisation de la RA pour améliorer la condition physique, enseigner des matières complexes aux étudiants en médecine, former des médecins, gérer des pharmacies, ainsi que soigner et soutenir les patients après leur sortie de l'hôpital.
FACTEURS DE RETENTION
" Des coûts d'installation élevés qui entravent la progression du marché "
Son utilisation dans la vie de tous les jours est assez coûteuse et peut s'avérer hors de portée pour les petites entreprises. Le coût des articles améliorés augmente à mesure que la technologie progresse, ce qui constitue un obstacle à l’expansion du marché. Par conséquent, l’élément coût a un impact significatif sur la croissance du marché. L’industrie de la réalité augmentée et des objectifs de réalité virtuelle est confrontée à des problèmes de sécurité et de confidentialité. Ces préoccupations sont le résultat d'inefficacités dans la programmation de la réalité augmentée, ainsi que de la négligence et de la surveillance des développeurs d'applications et d'appareils de réalité augmentée ainsi que des utilisateurs finaux.
APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES LENTILLES AR ET VR
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" Les startups et l'exposition technologique pour propulser les progrès du marché en Amérique du Nord "
L'Amérique du Nord devrait dominer la part de marché des objectifs AR et VR. La région compte le plus grand nombre de startups consacrées au développement de nouvelles technologies VR pour diverses industries. Les États-Unis sont probablement l’un des marchés de RA les plus innovants au monde. La majorité des entreprises à la pointe dans ce domaine sont situées aux États-Unis. Un marché robuste de la RA a émergé dans la région en raison de la forte exposition technologique de la région et de la large disponibilité des appareils intelligents.
Les économies émergentes de la région Asie-Pacifique, comme la Chine et l'Inde, devraient devenir les leaders du secteur. En effet, la croissance de l’industrie du jeu et la disponibilité d’appareils intelligents dans la région alimentent la demande pour le développement de l’industrie des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle. En outre, la région connaîtra une expansion industrielle grâce aux nouvelles avancées technologiques, qui propulseront encore plus loin le marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle. Par conséquent, ces facteurs devraient se développer au rythme le plus rapide au cours de la période de projection.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
" Les principaux acteurs de se concentrent sur le partenariat pour renforcer leur position sur le marché "
En raison de l'augmentation des investissements des leaders du marché, le marché de l'AR et de la VR est en croissance. Facebook ajoute des publicités en réalité augmentée dans son application : les publicités dans l'application Facebook offriront aux utilisateurs une expérience de réalité augmentée. Les utilisateurs du programme peuvent visualiser et essayer électroniquement des articles à la mode tels que des lunettes et des chaussures. IKEA vient de lancer Place, une application de réalité augmentée qui permet aux utilisateurs Apple de placer des meubles IKEA chez eux et de prévisualiser un intérieur avant d'acheter des objets.
DÉVELOPPEMENT DE L'INDUSTRIE
En Europe, les brevets pour le casque VR bug-eye de Samsung ont été obtenus en janvier 2021. Il semble être beaucoup plus ergonomique que les précédents casques Samsung et, pour être plus honnête, la plupart des casques et contrôleurs concurrents sont équipés de joysticks argentés brillants.< /p>
Liste des acteurs du marché profilés
- Technologie optique Sunny
- Goertek
- Carl Zeiss
- Jiangxi Lianchuang Electronic
- Systèmes de vision radiante
- Deep Optics Ltd
COUVERTURE DU RAPPORT
Le rapport couvre des sujets tels que l'analyse du marché, la part de marché, la taille du marché et la segmentation du marché. Ces rapports d’études de marché offrent un aperçu des nombreuses opportunités et risques du secteur, ainsi que des tendances importantes qui auront un impact sur la croissance du marché au cours de la période de prévision. Il comprend des informations sur l'évolution du paysage concurrentiel, ainsi qu'un profil détaillé des fournisseurs et une analyse du marché.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 333.37 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 1347.83 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 14.99% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché des objectifs AR et VR devrait-il toucher d’ici 2031 ?
D’après nos recherches, le marché des objectifs AR et VR devrait atteindre 1 347,83 millions de dollars d’ici 2031.
-
À quel TCAC le marché des objectifs AR et VR devrait-il croître au cours de la période de prévision ?
Le marché des objectifs AR et VR devrait croître à un TCAC de 14,99 % au cours de la période de prévision.
-
Quels sont les facteurs moteurs du marché des objectifs AR et VR ?
La demande croissante de l'industrie alimentaire et le lancement de marchés électroniques par l'IJMA en sont les facteurs déterminants.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des objectifs AR et VR ?
Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems et Deep Optics Ltd sont les principales entreprises opérant sur le marché des objectifs AR et VR.