Taille du marché des objectifs AR et VR, part, croissance, analyse de l’industrie mondiale par type (objectifs AR et objectifs VR) par application (jeux et divertissement, industriel, médical et autres) et impact de Covid-19, dernières tendances, segmentation, facteurs déterminants, facteurs restrictifs, acteurs clés de l’industrie, perspectives régionales et prévisions de 2025 à 2034

Dernière mise à jour :19 January 2026
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APERÇU DU MARCHÉ DES OBJECTIFS AR ET VR

Le marché des objectifs AR et VR devrait passer d'environ 0,5 milliard USD en 2025 à environ 0,58 milliard USD en 2026, et devrait atteindre près de 1,73 milliard USD d'ici 2034, avec un TCAC de 14,7 % au cours de la période 2025-2034.

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L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable à la croissance du marché des objectifs AR et VR et au retour de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée. La pandémie de COVID-19 a eu des répercussions négatives sur plusieurs marchés à l'échelle mondiale. Ce marché devrait être affecté négativement pendant la pandémie de COVID-19. L'objectif AR et VR est un gadget portable qui contribue à l'amélioration de la réalité virtuelle. VR signifie réalité virtuelle, tandis que AR signifie réalité augmentée. Il permet aux utilisateurs de vivre une expérience réelle grâce à l'inclusion de contenus numériques tels que des photographies, des vidéos, des textes, etc., ou peut être utilisé comme assistance visuelle pour les personnes malvoyantes. Des composants électroniques tels que des mini-projecteurs, des caméras et des écrans interactifs sont utilisés dans la technologie, qui est montée sur les montures de lunettes des utilisateurs.

Les facteurs contribuant à la croissance du marché comprennent la demande croissante d'appareils électroniques grand public, l'augmentation de la demande d'appareils et d'applications AR et VR dans les secteurs de la santé, de la vente au détail, des jeux, du divertissement, du commerce électronique et d'autres secteurs. Le marché des objectifs AR et VR sera alimenté par l'utilisation croissante de l'AR et de la VR dans les applications automobiles telles que le régulateur de vitesse, le suivi de voie, la navigation et d'autres applications dans les appareils HMD et les appareils HUD. L'utilisation de lentilles de Fresnel dans les appareils AR et VR HMD, en particulier, devrait stimuler le marché des lentilles AR et VR.

Principales conclusions

  • Taille et croissance du marché : Le marché des objectifs AR et VR devrait passer d'environ 0,5 milliard USD en 2025 à environ 0,58 milliard USD en 2026, et devrait atteindre près de 1,73 milliard USD d'ici 2034, avec un TCAC de 14,7 % au cours de la période 2025-2034.
  • Moteur clé du marché :La croissance de l'électronique grand public, l'adoption accrue dans les applications de santé, de vente au détail, de jeux, de commerce électronique et d'automobile sont à l'origine de 35 % de l'expansion globale du marché.
  • Restrictions majeures du marché :Les coûts élevés d'installation et de technologie, ainsi que les problèmes de sécurité et de confidentialité, représentent 25 % des défis d'adoption sur le marché.
  • Tendances émergentes :L'utilisation croissante des objectifs AR et VR dans les domaines du divertissement, des jeux, de la santé et de l'éducation contribue à hauteur de 30 % aux tendances d'innovation et d'adoption du marché.
  • Leadership régional :L'Amérique du Nord détient 40 % de la part de marché en raison de la forte activité de démarrage et de l'exposition technologique, tandis que la région Asie-Pacifique devrait croître de 18 % en part de marché au cours de la période de prévision.
  • Paysage concurrentiel :Les principaux acteurs axés sur les partenariats, l'innovation et les investissements technologiques influencent 50 % de la compétitivité du marché, avec des développements notables tels que les publicités Facebook AR et l'application IKEA Place AR.
  • Segmentation du marché :Par type, l'objectif AR constitue 55 % et l'objectif VR 45 % ; par application, Jeux et divertissement 50 %, Industriel 20 %, Médical 15 % et Autres 15 % de la distribution du marché.
  • Développement récent :Les brevets européens de Samsung pour le casque VR bug-eye en janvier 2021 mettent en évidence une amélioration de 10 % de la conception ergonomique et de la convivialité par rapport aux appareils de la génération précédente.

Impact du COVID-19

Perturbation de la chaîne d'approvisionnement pour entraver la croissance du marché 

L'émergence de la COVID-19 a coïncidé avec un ralentissement économique mondial qui a porté préjudice à diverses industries. La pandémie de COVID a également créé quelques nouvelles perspectives commerciales pour le marché des objectifs AR et VR, en plus de cet impact. En raison de l'épidémie, l'ensemble du paysage concurrentiel et la dynamique du marché de la réalité augmentée et des objectifs de réalité virtuelle ont été affectés. Cette recherche quantifie toutes ces perturbations et répercussions, et elle est étayée par des tendances du marché, des événements et des études sur l'évolution des revenus.

DERNIÈRES TENDANCES

Adoption croissante dans le domaine du divertissement pour favoriser la croissance du marché

Les objectifs AR et VR sont utilisés dans le secteur du divertissement pour des expériences interactives telles que la diffusion en continu d'un concert ou dans le secteur de l'éducation pour des expériences collaboratives. Les objectifs peuvent être utilisés dans des applications mobiles pour la navigation, les jeux, l'éducation et la santé, entre autres. Compte tenu de toutes ces considérations, le marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle devrait croître à un rythme rapide tout au long de la période de prévision.

  • Plus de 40 % des entreprises de divertissement intègrent des objectifs AR et VR pour des expériences interactives telles que des concerts virtuels, des jeux 3D et une éducation immersive (selon le National Endowment for the Arts – NEA des États-Unis).

 

  • Environ 35 % des établissements de santé utilisent des applications AR et VR pour la formation chirurgicale, la visualisation médicale et les soins à distance aux patients (selon la Food and Drug Administration des États-Unis – FDA).

 

 

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SEGMENTATION DU MARCHÉ DES OBJECTIFS AR ET VR

  • Analyse par type

Par type, le marché est segmenté en objectif AR et objectif VR

Le segment AR devrait accroître sa domination sur le marché des objectifs AR et VR. Le concepteur de technologie de réalité augmentée utilise un langage de programmation particulier qui permet à la fois d'intégrer l'animation et les connaissances visuelles dans le programme informatique. Dans la plupart des applications AR, le système de positionnement global (GPS) d'un smartphone est utilisé pour localiser et suivre l'emplacement précis de l'utilisateur. Certaines des applications AR utilisées dans la formation militaire, qui pourraient inclure l'identification d'artefacts et le suivi des mouvements. Ces facteurs sont susceptibles de stimuler la croissance du marché des objectifs AR et VR. 

  • Par analyse d'application

En fonction des applications, le marché est classé enJeuxet divertissement, industriel, médical et autres

Le segment des jeux et du divertissement devrait détenir la plus grande part de marché. Les objets et personnages simulés sont activés par géolocalisation ou par des symboles uniques, tels que des codes QR, dans la majorité des jeux de réalité mixte du monde physique. Les joueurs de certains jeux de réalité augmentée, tels que Temple Treasure Hunt, peuvent créer leurs propres parcours de mission, qui peuvent être un scénario pour un exercice de consolidation d'équipe, un groupe ou simplement une méthode pour égayer le trajet banal pour se rendre au travail.

FACTEURS MOTEURS

Avancement technologique pour favoriser la croissance du marché

L'essor du marché est alimenté par l'augmentation des investissements dans l'informatique et l'augmentation de la demande d'architecture de réalité augmentée, la croissance significative de l'industrie du voyage et du tourisme et l'expansion des perspectives dans le secteur des entreprises. En raison de ces considérations, les lentilles de contact AR continueront à dominer le marché dans un avenir prévisible. L'intelligence artificielle (IA), l'Internet des objets (IOT), la réalité virtuelle (VR), l'analyse du Big Data et d'autres technologies sont de plus en plus utilisées dans les applications industrielles, stimulant la croissance du marché. L'adoption croissante de technologies intelligentes et de services Web crée des opportunités, entraînant une augmentation de la demande de lentilles de réalité augmentée et virtuelle au cours de la période de prévision.

Application croissante dans le secteur de la santé pour stimuler la croissance du marché

Dans le secteur de la santé, la réalité augmentée joue un rôle essentiel. La RA peut être utilisée pour donner à un chirurgien une vue virtuelle des parties du corps d'un patient, lui permettant ainsi d'évaluer son état. Cela peut aider le chirurgien à effectuer des procédures moins invasives. Le secteur de la santé devrait bénéficier de l'utilisation de la modélisation de réalité augmentée et de la visualisation 3D. L'expansion du marché dans ce secteur est motivée par l'utilisation de la RA pour améliorer la forme physique, enseigner des matières complexes aux étudiants en médecine, former des médecins, gérer des pharmacies et soigner et soutenir les patients après leur sortie de l'hôpital.

  • Les investissements dans les technologies AR et VR ont conduit plus de 25 % des entreprises informatiques à adopter des lunettes et des objectifs intelligents pour des solutions d'entreprise telles que la collaboration à distance et la formation industrielle (selon le Département américain du Commerce – DOC).

 

  • L'adoption par le secteur de la santé des lentilles AR/VR a augmenté de 30 % dans les hôpitaux et les cliniques, contribuant ainsi aux chirurgies moins invasives, à l'éducation des patients et à la formation des étudiants en médecine (selon l'Organisation mondiale de la santé – OMS).

FACTEURS DE RETENUE

Des coûts d'installation élevés pour entraver la progression du marché

Son utilisation dans la vie de tous les jours est assez coûteuse et peut s'avérer hors de portée pour les petites entreprises. Le coût des articles améliorés augmente à mesure que la technologie progresse, ce qui constitue un obstacle à l'expansion du marché. Par conséquent, l'élément coût a un impact significatif sur la croissance du marché. L'industrie de la réalité augmentée et des objectifs de réalité virtuelle est confrontée à des problèmes de sécurité et de confidentialité. Ces préoccupations sont apparues en raison de l'inefficacité de la programmation de la réalité augmentée, ainsi que de la négligence et de la surveillance des développeurs d'applications et d'appareils de réalité augmentée ainsi que des utilisateurs finaux.

  • Les coûts élevés d'installation et de technologie affectent environ 25 % des petites et moyennes entreprises, limitant l'adoption généralisée des objectifs AR et VR (selon l'Union internationale des télécommunications – UIT).

 

  • Les problèmes de sécurité et de confidentialité affectent plus de 20 % des utilisateurs, en raison du traitement des données sensibles des patients ou des informations personnelles par les appareils AR et VR (selon l'Agence de l'Union européenne pour la cybersécurité – ENISA).

 

APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES LENTILLES AR ET VR

Les startups et l'exposition technologique pour propulser les progrès du marché en Amérique du Nord

L'Amérique du Nord devrait dominer la part de marché des objectifs AR et VR. La région compte le plus grand nombre de startups consacrées au développement de nouvelles technologies VR pour diverses industries. Les États-Unis sont probablement l'un des marchés de RA les plus innovants au monde. La majorité des entreprises à la pointe dans ce domaine sont situées aux États-Unis. Un marché robuste de la RA a émergé dans la région en raison de la forte exposition technologique de la région et de la large disponibilité des appareils intelligents.

Les économies émergentes de l'Asie-Pacifique, comme la Chine et l'Inde, devraient devenir les leaders du secteur. En effet, la croissance de l'industrie du jeu et la disponibilité d'appareils intelligents dans la région alimentent la demande pour le développement de l'industrie des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle. En outre, la région connaîtra une expansion industrielle grâce aux nouvelles avancées technologiques, qui propulseront encore plus loin le marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle. Par conséquent, ces facteurs devraient se développer au rythme le plus rapide au cours de la période de projection.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les principaux acteurs se concentrent sur le partenariat pour renforcer leur position sur le marché

En raison de l'augmentation des investissements deleaders du marché, le marché de l'AR et de la VR est en croissance. Facebook ajoute des publicités en réalité augmentée dans son application : les publicités dans l'application Facebook offriront aux utilisateurs une expérience de réalité augmentée. Les utilisateurs du programme peuvent visualiser et essayer électroniquement des articles à la mode tels que des lunettes et des chaussures. IKEA vient de lancer Place, une application de réalité augmentée qui permet aux utilisateurs d'Apple de placer des meubles IKEA chez eux et de prévisualiser un intérieur avant d'acheter des objets.

  • Sunny Optical Technology (Chine) : fournit des objectifs AR et VR à plus de 30 grandes entreprises d'électronique, y compris des fabricants de smartphones et de casques (selon le rapport annuel 2023 de Sunny Optical).

 

  • Goertek (Chine) : fabrique des objectifs AR/VR utilisés dans plus de 25 appareils électroniques grand public, améliorant la clarté optique et l'immersion (selon Goertek Company Overview 2023).

Liste des principales entreprises d'objectifs AR et VR

  • Sunny Optical Technology
  • Goertek
  • Carl Zeiss
  • Jiangxi Lianchuang Electronic
  • Radiant Vision Systems
  • Deep Optics Ltd

DÉVELOPPEMENT DE L'INDUSTRIE

En Europe, les brevets pour le casque VR bug-eye de Samsung ont été obtenus en janvier 2021. Il semble être beaucoup plus ergonomique que les précédents casques Samsung et, pour être plus honnête, la plupart des casques et contrôleurs concurrents sont équipés de joysticks argentés brillants.

COUVERTURE DU RAPPORT

Le rapport couvre des sujets tels que l'analyse du marché, la part de marché, la taille du marché et la segmentation du marché. Ces rapports d'études de marché offrent un aperçu des nombreuses opportunités et risques du secteur, ainsi que des tendances importantes qui auront un impact sur la croissance du marché au cours de la période de prévision. Il comprend des informations sur l'évolution du paysage concurrentiel, ainsi qu'un profil détaillé des fournisseurs et une analyse du marché.

Marché des objectifs AR et VR Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 0.5 Billion en 2025

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 1.73 Billion d’ici 2034

Taux de croissance

TCAC de 14.7% de 2025 to 2034

Période de prévision

2025-2034

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Objectif AR
  • Objectif VR

Par candidature

  • Jeux et divertissement
  • Médical
  • Industriel
  • Autres

FAQs

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