- Résumé
- Table des matières
- Segmentation
- Méthodologie
- Obtenez un devis
- Demander un exemple de PDF
- Obtenez un devis
APERÇU DU RAPPORT DU Marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle
- Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
La taille du marché mondial des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle était de 15 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre 71,15 millions de dollars d'ici 2031, avec un TCAC de 16,5 % au cours de la période de prévision.
Les lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle, également connues sous le nom de lentilles intelligentes, sont une génération de lentilles dotées de micro-écrans, de capteurs d'image, de capteurs de mouvement et d'une radio sans fil qui peuvent être confortablement ajustées aux yeux. Ces lentilles fonctionnent sur une technologie appelée informatique invisible. La première génération d'objectifs de réalité augmentée est alimentée sans fil et un petit pack externe gère les données du capteur et envoie des informations à afficher. Ces lentilles assureront une détection en temps réel. La réalité virtuelle dans les lentilles met en valeur les expressions faciales des gens.
L'application de lentilles de réalité augmentée et virtuelle est destinée aux personnes malvoyantes et aide également à la traduction des langues, au marquage des visages et aux signaux émotionnels. Ces objectifs ont des applications dans différentes fonctions telles que les jeux, la navigation, les soins de santé et l'éducation. Ils offrent une expérience interactive aux secteurs de l’éducation et du divertissement. L'intégration d'objectifs avec différents types de capteurs peut étendre ses applications. Il est utilisé dans le domaine médical par les chirurgiens pour superposer des informations critiques sur le champ visuel et peut voir la réalité mixte et fournir une assistance lors des interventions chirurgicales.
Impact du COVID-19 : la pandémie présentée comme une opportunité de R&D menant à la croissance du marché
Les impacts de l'épidémie de COVID-19 se font déjà sentir partout dans le monde, et ils ont eu un impact sur le secteur mondial des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle. En 2020, la COVID-19 a eu un impact négatif sur de nombreux marchés. Plusieurs pays ont été confinés. Avec la soudaine pandémie, toutes sortes d’entreprises ont été confrontées à des perturbations. En raison des nombreuses restrictions liées à la pandémie, les installations de production et les entreprises ont été contraintes de fermer leurs portes. Il y avait un grand besoin d’un grand nombre d’établissements de santé pour traiter les patients dans le monde entier. L’impact de la pandémie a donné l’opportunité d’investir dans la recherche, de développer de nouvelles solutions et d’améliorer les infrastructures existantes. La pandémie a permis aux acteurs du marché de se développer et d’investir en R&D pour faire émerger des solutions augmentées. Il y a eu une augmentation de l'adoption de la technologie de réalité augmentée et virtuelle pour améliorer le secteur du divertissement et de la santé.
DERNIÈRES TENDANCES
" La réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé pour propulser la demande du marché "
Le marché mondial des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle connaît une nouvelle tendance qui intègre la technologie qui peut avoir un impact sur le marché. Le développement et les travaux sur les lentilles intelligentes dans les domaines du génie biomédical et du génie mécanique ont conduit au développement de lentilles hydrogel. Cela devrait permettre de gérer et de surveiller la santé oculaire des personnes. Les nouvelles tendances issues de recherches approfondies ont conduit au développement de lentilles de contact intelligentes qui peuvent être utiles pour suivre les niveaux de glucose en fournissant des informations en temps réel via l'écran. L'intégration de circuits de transfert d'énergie sans fil, de capteurs de glucose et de pixels d'affichage a permis le suivi du glucose. Il existe également un développement pour suivre la pression intraoculaire, les signes vitaux, la tension artérielle, le cholestérol et d’autres carences en vitamines.
SEGMENTATION du marché des lentilles de contact à réalité augmentée et virtuelle
- Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
- par type
Selon le type ; le marché est divisé en lentilles de contact de réalité augmentée et lentilles de contact de réalité virtuelle.
La réalité augmentée occupe la majeure partie du segment des caractères car elle permet aux créateurs de fournir des connaissances visuelles et une animation intégrée dans le programme informatique. Il existe de nombreuses applications de la réalité augmentée et, à l'avenir, ces applications devraient également augmenter.
- Par application
En fonction de la candidature ; le marché est divisé entre le domaine médical, les applications militaires, le divertissement et autres.
Le divertissement occupe la première place du segment des applications en raison de l'augmentation des simulations dans les jeux.
FACTEURS MOTEURS
" augmente les investissements d'acteurs de premier plan pour stimuler la demande "
La croissance du marché mondial des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle devrait augmenter en raison de l'augmentation des investissements et des activités de R&D réalisées par les acteurs du marché. Les entreprises intègrent des publicités en réalité augmentée dans les applications, ce qui devrait stimuler la demande de lentilles intelligentes. Les utilisateurs peuvent visualiser et essayer virtuellement les produits en ligne tels que des lunettes, des chaussures et bien plus encore. Les fabricants permettent aux consommateurs de visualiser les appartements, les intérieurs et les meubles avant de les acheter afin qu'ils puissent choisir les produits de manière optimale. Ces applications croissantes de réalité augmentée et virtuelle devraient stimuler la demande de lentilles intelligentes. De telles technologies peuvent obliger les entreprises à développer des lentilles intelligentes qui peuvent être utiles dans les secteurs de l’éducation et du divertissement.
" Pénétration dans le secteur du divertissement et des jeux pour augmenter la demande "
Il y a eu une pénétration croissante et élevée de la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur des jeux et du divertissement avec l'émergence de la technologie 3D et VR. L'intégration d'une telle technologie dans les lentilles de contact peut éliminer le besoin de casques et faire passer l'expérience de jeu à un niveau supérieur en projetant des images numériques et en ayant une vue 3D. La transition réalisée grâce à l'utilisation de la technologie VR a contribué à la demande d'objectifs intelligents et devrait stimuler la demande sur le marché.
FACTEURS DE RETENTION
" Les coûts élevés des lentilles intelligentes freinent la croissance du marché "
Même s'il existe des facteurs qui stimulent véritablement la croissance du marché. Des facteurs de reconversion tels que le coût élevé du produit peuvent entraver la croissance du marché. Les lentilles intelligentes sont assez coûteuses à utiliser dans la vie quotidienne et sont également moins accessibles. Les progrès technologiques présentent également l'inconvénient de coûts élevés qui limitent la portée et posent un défi et peuvent donc réduire la demande pour le produit à l'échelle mondiale sur le marché.
Aperçu régional du marché des lentilles de contact à réalité augmentée et virtuelle
- Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
" Amérique du Nord va dominer le marché grâce à la mise en œuvre de technologies avancées "
L'Amérique du Nord détient la plus grande part du marché mondial des lentilles de contact à réalité augmentée et virtuelle. Cette augmentation est due à la mise en œuvre de technologies avancées et à l’amélioration des infrastructures requises. La position dominante s'explique également par la présence de nombreux fabricants d'électronique dans la région. Les urbanistes utilisent la réalité augmentée pour construire des villes intelligentes et utilisent les technologies AR pour adopter une approche moderne dans la création d'un environnement urbain.
La région Asie-Pacifique devrait également connaître une croissance considérable de son marché en raison des économies en développement et développées telles que l'Inde et la Chine respectivement. L’essor de l’industrie du jeu devrait alimenter le marché de la région.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
" Des acteurs clés pour stimuler la demande menant à la croissance du marché "
Le rapport fournit des informations sur la liste des acteurs du marché et leur travail dans le secteur. Les informations sont collectées et rapportées dans le cadre de recherches appropriées, de développements technologiques, d'acquisitions, de fusions, d'expansion des lignes de production et de partenariats. D'autres aspects examinés pour le marché mondial des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle incluent les entreprises produisant et introduisant de nouveaux produits, les régions dans lesquelles elles exercent leurs opérations, l'automatisation, l'adoption de technologies, la génération du plus grand nombre de revenus et la différence avec leurs produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- Innovega (États-Unis)
- Inwith Corp.
- Mojo Vision (États-Unis)
- Sony (Japon)
- Samsung (Corée du Sud)
- Verily Life Sciences (États-Unis)
- Sensimed AG (Suisse)
- Medella Health (Canada)
- Alcon (Suisse)
- Lentille bionique Ocumetrics (Canada)
DÉVELOPPEMENT DE L'INDUSTRIE
- Janvier 2020 : Mojo Vision, une entreprise américaine de fabrication d'ordinateurs et de produits électroniques, a présenté ses lentilles de contact à réalité augmentée après des années de recherche. Les objectifs sont dotés de micro-écrans de 14 000 pixels par pouce, de capteurs de mouvement et d'image et d'une radio sans fil qui s'adaptent correctement aux yeux. Ces objectifs sont alimentés sans fil.
COUVERTURE DU RAPPORT
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui expliquent les entreprises qui existent sur le marché et qui affectent la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en examinant les facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes, etc. Cette analyse est sujette à modification si les principaux acteurs et l'analyse probable du marché la dynamique change.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 15 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 71.15 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 16.5% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur la taille du marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle devrait-elle toucher d’ici 2031 ?
La taille du marché mondial des lentilles de contact à réalité augmentée et virtuelle devrait atteindre 71,15 millions de dollars d’ici 2031.
-
Quel TCAC la taille du marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle devrait-elle présenter d’ici 2031 ?
La taille du marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle devrait afficher un TCAC de 16,5 % d’ici 2031.
-
Quels sont les facteurs moteurs du marché des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle ?
Les moteurs de ce marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle sont l’augmentation des investissements des acteurs du marché et la pénétration de la réalité augmentée dans le secteur du divertissement et des jeux.
-
Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des lentilles de contact en réalité augmentée et virtuelle ?
Innovega, Inwith Corp., Mojo Vision, Sony, Samsung, Verily Life Sciences, Sensimed AG, Medella Health, Alcon et Ocumetrics Bionic Lens sont les principales entreprises opérant sur le marché des lentilles de contact de réalité augmentée et virtuelle.