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Les cartes-cadeaux numériques (cartes EEIFT) Taille du marché, part, croissance et analyse du marché, par type (boucle ouverte universelle acceptée, boucle fermée de restaurant, boucle fermée au détail, boucle fermée divers) par industrie en aval (restaurant, grand magasin, café, divertissement (film, musique), autres) et des idées régionales et des prévisions au 2033
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Présentation du marché des cartes-cadeaux numériques (cartes EGIFT)
La taille mondiale du marché des cartes-cadeaux numériques (cartes EGIFT) devrait atteindre xx milliards USD d'ici 2033 à partir de xx milliards USD en 2025, enregistrant un TCAC de xx% au cours de la période de prévision.
Le marché numérique de la carte actuelle (carte EGIFT) s'est développé de façon inattendue en raison de l'augmentation de la numérisation, de la commodité et du désir des clients de transactions sans contact. Contrairement aux cartes physiques actuelles, les cartes à jouer EGIFT sont livrées électroniquement par e-mail, SMS ou applications cellulaires, ce qui en fait une solution de cadeaux verte. Ils sont largement utilisés dans les secteurs de la vente au détail, du commerce électronique, de l'hôtellerie et du divertissement. La montée en puissance de l'achat en ligne et des paiements cellulaires a alimenté la demande de cartes-cadeaux virtuelles. Les consommateurs apprécient leur livraison immédiatement, leurs alternatives de personnalisation et leur facilité d'utilisation à travers quelques plateformes. Les entreprises tirent parti des cartes à jouer EGIFT pour les promotions, l'engagement des consommateurs et les programmes de fidélité des emblèmes. De plus, ils aident à réduire les dangers de fraude et les coûts opérationnels liés aux cartes corporelles. Les principaux acteurs à l'intérieur du marché incluent Amazon, Apple, Walmart, Starbucks et Google Play, fournissant des cartes Egift pour de nombreux produits et services. Le marché a également bénéficié des progrès de la blockchain et des portefeuilles virtuels, améliorant la sécurité et l'accessibilité. Avec l'adoption croissante de factures sans espèces et de commerce électronique, le marché mondial des cartes EGIFT devrait considérablement augmenter. Il s'adresse à la fois aux segments B2C et B2B, ce qui en fait une réponse de dons et d'incitation polyvalente. Comme la transformation virtuelle le maintient, les cartes de jeu EGIFT joueront un rôle essentiel dans le commerce actuel.
Impact de la guerre de la Russie-Ukraine
Le marché des cartes-cadeaux numériques (cartes EGIFT) a eu un effet négatif en raison de la perturbation des chaînes d'approvisionnement, de la baisse de la demande, des verrouillage et des restrictions
La pandémie Covid-19 a eu un effet profond sur les marchés internationaux, ainsi que la croissance du marché des cartes-cadeaux numériques (cartes Egift). Alors que les cartes à jouer des cartes sont qualifiées dans quelques domaines en raison de l'amélioration des achats en ligne, le marché a également été confronté à des situations exigeantes importantes qui ont entravé sa croissance globale. L'un des principaux effets principaux a été la baisse de la demande de cartes à jouer EGIFT dans les industries qui avaient été considérablement frappées par les verrouillage et les restrictions. Les secteurs de voyage, d'hospitalité et de plaisir, qui apportent historiquement les contributions largement au marché des cartes-cadeaux virtuelles, ont connu un ralentissement de prime alors que les clients empêchaient des achats de jeu pour les cartes à jouer pour les voies aériennes, les motels, les cinémas et les lieux de restauration. De nombreuses organisations de ces industries ont brièvement fermé ou opéré à une capacité réduite, principale à réduire les ventes de cartes à jouer en cadeaux. De plus, l'incertitude financière et les pertes de travail pour la durée de la pandémie ont rendu les consommateurs plus prudents avec les dépenses discrétionnaires. Beaucoup de gens ont priorisé les produits vitaux sur les cadeaux, le principal à une baisse de la demande de cartes-cadeaux numériques non critiques, en particulier celles associées aux marques de luxe, à la mode et à l'amusement. La fraude et les escroqueries ont également augmenté à un moment donné de la pandémie, car les cybercriminels ont centré les transactions virtuelles. De nombreux consommateurs ont été confrontés à des problèmes avec des transactions non autorisées, des assauts de phishing et de faux régimes de cartes-cadeaux, qui sont en panne avec les cartes à jouer EGIFT. Malgré la longue période de période du marché des cartes EGIFT, Covid-19 a découvert des vulnérabilités dans des segments sûrs, mettant en évidence le désir des organisations pour diversifier leurs offres et donner un coup de pouce aux mesures de prévention de la fraude.
Dernière tendance
Rise des lecteurs de cadeaux numériques alimentés par la crypto-monnaie sur le marché
L'une des tendances contemporaines du marché de la carte-cadeau virtuelle (carte EGIFT) est l'adoption croissante des cartes-cadeaux alimentées par la crypto-monnaie. Alors que les crypto-monnaies comme Bitcoin, Ethereum et Stablecoins gagnent en popularité traditionnelle, de nombreux magasins et groupes fintech intègrent des options de paiement totalement basées sur la cryptographie dans leurs structures de cartes-cadeaux. Ces cartes à jouer EGIFT soutenues en crypto permettent aux clients d'acheter des cartes actuelles virtuelles à l'aide de crypto-monnaies, ce qui en fait un désir populaire parmi les acheteurs avertis et les commerçants de crypto. Des plates-formes comme Bitpay, Cryptorefills et Paxful permettent aux clients de convertir leurs effets virtuels en cartes actuelles pour les principaux fabricants, ainsi que Amazon, Walmart et Starbucks. Cette tendance est spécifiquement attrayante dans les zones avec des monnaies fiduciaires instables, où les crypto-monnaies offrent une opportunité supplémentaire pour les transactions. En outre, la technologie de la blockchain complète la sécurité et la transparence des transactions numériques de carte actuelle, la diminution des dangers de fraude et l'autorisation des achats instantanés et de déménagement. Alors que le passe-temps mondial dans les actifs virtuels continue de se développer, la combinaison des crypto-monnaies sur le marché des cartes Egift devrait rendre les clients plus importants, présentant les clients une technique de paiement ininterrompue et décentralisée. Avec des partenariats croissants et une clarté réglementaire, les cartes à jouer aux cadeaux alimentées par la crypto-monnaie sont prêtes à jouer une fonction vitale dans l'évolution des factures virtuelles et l'atmosphère globale de la carte EGIFT.
Cartes-cadeaux numériques (cartes EGIFT) Segmentation du marché
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en boucle ouverte universelle acceptée, boucle fermée de restaurant, boucle fermée au détail, boucle fermée diverse
- Universal Accepted Open Loop: ces cartes Egift sont publiées au moyen d'institutions financières comme Visa, MasterCard ou American Express et peuvent être utilisées partout qui acceptent ces réseaux de charge. Ils sont caractéristiques comme la rémunération au fur et à mesure que vous faites des cartes de débit, permettant la flexibilité des dépenses. Les consommateurs en décident pour leur énorme acceptation dans quelques magasins et offrandes.
- Restaurant Loop Closed: Ceux-ci sont précis pour une chaîne de restauration particulière ou une chaîne de placement, ce qui signifie qu'elles peuvent être mieux échangées aux emplacements de ce logo. Les exemples englobent Starbucks, McDonald's et Domino's Gift Playing Cards. Ils sont normalement utilisés pour les récompenses de cadeaux et de promotion dans l'industrie des repas et des boissons.
- Boucle fermée de détail: ces cartes à jouer actuelles sont confinées à un détaillant ou un emblème spécifique, comme Amazon, Walmart ou Best Buy actuels. Ils ne peuvent être utilisés que pour les achats au sein de la boutique d'émission ou de sa plate-forme en ligne. Les entreprises les utilisent pour inspirer la fidélité des clients et les achats de répétitions de croissance.
- MISCELLANDER LOOP CLOPE: Ce cours comprend des cartes-cadeaux pour des services tels que les jeux, les divertissements et les abonnements, qui incluent PlayStation, Netflix et Uber actuels. Ils sont limités à un émetteur de transporteur particulier et ne peuvent pas être utilisés ailleurs. Ceux-ci sont célèbres parmi les consommateurs qui sélectionnent les services numériques sur les marchandises corporelles.
Par industrie en aval
Basé sur l'industrie en aval, le marché mondial peut être classé dans le restaurant, le grand magasin, le café, les divertissements (film, musique), d'autres
- Restaurant: Ces cartes Egift sont légitimes les plus efficaces dans une chaîne de restaurants ou de restaurants sélectionnée, notamment McDonald's, Subway ou Olive Garden. Ils sont couramment utilisés pour manger des histoires, ce qui en fait un désir célèbre pour les cadeaux et les promotions. De nombreux restaurants proposent des versions corporelles et virtuelles pour le confort.
- Grand magasin: Ces cartes-cadeaux sont précises pour les magasins de département comme Macy's, Nordstrom ou Target, permettant aux achats les plus simples à l'intérieur de la boutique ou de sa plate-forme en ligne. Ils aident la fidélité des consommateurs à la pression et encouragent les dépenses dans une marque de vente au détail sélectionnée. Certains magasins permettent en outre un rachat partiel sur plusieurs endroits.
- Divertissement (film, musique): Ces cartes Egift peuvent être utilisées pour des offres de divertissement comme les cinémas de films (AMC, Regal) ou des systèmes de contenu virtuels (Netflix, Spotify, Apple Music). Ils sont les meilleurs pour diffuser des abonnements, des billets de cinéma ou l'achat de contenu numérique. De nombreuses marques de loisirs fournissent chaque carte de jeu d'abonnement à usage unique et récurrente.
- Autre ce cours comprend des cartes à jouer EGIFT pour diverses offres qui comprennent le jeu (PlayStation, Xbox), le partage de voyage (Uber, Lyft), le voyage (Airbnb, Hotels.com) et l'achat en ligne (Amazon, eBay). Ces cartes répondent à de nombreux besoins des clients et offrent une commodité dans des industries distinctives.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
La croissance du commerce électronique et des paiements numériques entraîne le marché
L'un des éléments clés du marché de la carte-cadeau virtuel (carte EGIFT) est la croissance rapide des structures de tarifs électroniques et numériques. Avec la poussée à la hausse des achats en ligne, les clients sont un nombre croissant de recherche d'options de frais sans couture, sans espèces et pratiques. Les cartes à jouer EGIFT offrent une expédition instantanée, un rachat facile et des transactions stables, ce qui en fait un choix favorisé pour les consommateurs en ligne. De plus, l'adoption croissante de portefeuilles cellulaires, y compris Apple Pay, Google Pay et PayPal, a encore renforcé l'utilisation des cartes à jouer EGIFT. Les détaillants tirent parti des cartes de jeu virtuelles pour améliorer la fidélité des clients, forcer les ventes et faire appel aux nouveaux consommateurs grâce à des promotions personnalisées. Les entreprises utilisent également les cartes à jouer EGIFT comme incitations et récompenses pour les employés et les clients. Alors que le commerce électronique continue de dominer le commerce de détail international, la demande de cartes à jeu numériques devrait se développer, ce qui en fait un aspect essentiel des transactions numériques contemporaines.
Une préférence accrue des consommateurs pour les cadeaux sans contact et pratique entraîne le marché
Un autre aspect principal sur le marché des cartes EGIFT est de convertir les alternatives des clients plus proches des solutions de cadeaux sans contact et sans tracas. Les cadeaux traditionnels impliquent régulièrement des achats, des emballages et des expéditions, tandis que les cartes actuelles virtuelles rejettent ces situations exigeantes en fournissant une livraison électronique immédiatement par e-mail, SMS ou applications. La pandémie Covid-19 a multiplié le passage vers les factures sans contact, et cette tendance a subi la publication-pandemique. Les consommateurs reconnaissent la puissance des cartes à jouer EGIFT, car ils permettent aux destinataires de choisir leurs marchandises ou rapports préférés. De plus, les entreprises et les employeurs utilisent des cartes à jouer aux cadeaux virtuels pour les dons d'entreprise, les forfaits de fidélité et les récompenses. Les fonctionnalités de personnalisation, composées de messages personnalisés et de conceptions thématiques, rendent les cartes à jouer EGIFT encore très attrayantes. Alors que le confort et les expériences virtuelles d'abord apparaissent comme des priorités pour les consommateurs, les cartes EGIFT devraient rester une phase populaire et en développement à l'intérieur de l'industrie des dons.
Facteur d'interdiction
Le risque de fraude et de préoccupation de sécurité restreint la croissance du marché
L'un des principaux éléments d'interdiction de l'augmentation du marché de la carte-cadeau virtuelle (carte EGIFT) est la menace de fraude et de sécurité. Comme les cartes EGIFT sont de nature numérique et manquent régulièrement de vérification physique, ils sont devenus une cible élevée pour les cybercriminels effectuant des escroqueries de phishing, du piratage et des transactions frauduleuses. Les escroqueries par carte-cadeau augmentent, dans lesquelles les fraudeurs incitent les acheteurs à acheter et à partager des informations sur les cartes Egift sous de faux prétextes. De plus, le piratage essaie des portefeuilles numériques et des plateformes de vente au détail en ligne peut compromettre les soldes de cartes-cadeaux, entraînant des pertes monétaires pour les clients et les entreprises. Les détaillants et les processeurs de prix investissent dans de meilleures mesures de sécurité qui incluent la tokenisation, l'authentification des facteurs et les solutions totalement basées sur la blockchain pour lutter contre la fraude. Cependant, les dangers persistants liés à une utilisation non autorisée et aux escroqueries sont contenus pour créer des problèmes avec les consommateurs. Sans des cadres de sécurité plus forts et de la mise au point des clients, les inquiétudes de fraude devraient restreindre le boom global du marché des cartes EGIFT.
Opportunité
L'expansion des cartes-cadeaux numériques crée de nouvelles opportunités à l'intérieur du marché
L'adoption croissante des cartes à jouer actuelles numériques (cartes Egift) débloque de nouvelles opportunités dans diverses industries. Les détaillants et les types sont l'utilisation de cartes EGIFT pour les applications de fidélité des clients, les promotions personnalisées et les incitations de l'entreprise. L'intégration de l'IA et de la blockchain améliore la sécurité, la prévention de la fraude et le suivi des compétences, ce qui rend les cartes à jouer Egift plus fiables. De plus, la poussée ascendante des cartes à jouer actuelles propulsées par la crypto-monnaie et des alternatives de cadeaux go-border élargit le marché à l'échelle mondiale. Les entreprises tirent également parti des cartes à jouer EGIFT pour les récompenses de travailleurs et les intégrations des poches numériques. À mesure que la demande des acheteurs de solutions de prix transparentes et flexibles augmente, le marché des cartes EGIFT continue de s'adapter et de prospérer.
Défi
Le piratage et les attaques de phishing pourraient être un défi potentiel pour le marché
Malgré la croissance rapide du marché de la carte-cadeau virtuelle (carte EGIFT), de nombreux défis entravent toute sa capacité. Une entreprise principale est les dangers de la fraude et de la sécurité, car les cybercriminels un nombre croissant de cartes cibles Egift à travers des escroqueries, le piratage et les attaques de phishing. Les consommateurs peuvent en outre subir une victime à des schémas de cartes actuels, les pertes financières principales et l'érodation de la confiance à l'intérieur du marché. Une autre mission est la perte de popularité et d'interopérabilité bien connues. Alors que les cartes à jouer en boucle ouverte offrent une flexibilité, de nombreux acheteurs de cartes à jouer en boucle fermée à une seule marque ou magasin. Ces tracas peuvent réduire la splendeur des cartes actuelles positives et effet Patron Pride. De plus, les problèmes techniques et les restrictions de rachat peuvent frustrer les utilisateurs. Certaines cartes actuelles peuvent avoir des dates d'expiration, des prix cachés ou des limites dans la région, ce qui les rend moins pratiques. Les entreprises devraient également faire face à des situations exigeantes associées à la conformité réglementaire, spécialement pour les transactions internationales. Il est important de surmonter ces obstacles pour l'expansion continue de l'entreprise de carte EGIFT.
Cartes-cadeaux numériques (cartes EGIFT) Marché des informations régionales
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord dirige la part de marché des cartes-cadeaux numériques (cartes EGIFT) en raison de l'adoption excessive des consommateurs, de l'infrastructure avancée des prix virtuels et d'une grande croissance du commerce électronique. La solide présence au détail des environs, ainsi que des géants comme Amazon, Walmart et Starbucks, font appel à des cartes à jouer EGIFT. L'utilisation accrue des portefeuilles mobiles et des améliorations fintech aident encore l'élargissement du marché. Les applications de dons et de récompense d'entreprise apportent également des contributions à la réputation croissante des cartes EGIFT. De plus, la reconnaissance de la région sur la cybersécurité et la prévention de la fraude améliore les consommateurs croient aux transactions numériques.
Les États-Unis représentent la proportion la plus importante du marché nord-américain des cartes EGIFT, poussée via sa population avertie et ses taux d'achat en ligne excessifs. Les principaux points de vente et les sociétés fintech innovent continuellement, faisant des États-Unis une force motrice clé de la croissance du marché mondial.
Europe
L'Europe est un acteur clé du marché mondial de la carte actuelle virtuelle (carte EGIFT), tirée par l'utilisation de la forte croissance en ligne de la région, de l'adoption généralisée des transactions sans espèces et de la numérisation croissante. Des pays comme le Royaume-Uni, l'Allemagne et la France dirigent le marché, avec un engagement excessif des clients dans les achats en ligne et les factures cellulaires. La présence de détaillants fondamentaux, tels que H&M, Ikea et Zalando, alimente également l'appel pour les cartes à jouer Egift.
Les cadeaux d'entreprise sont également un facteur répandu en Europe, car les entreprises utilisent des cartes de jeu numériques pour les récompenses des travailleurs et les forfaits de fidélité des consommateurs. De plus, la poussée à la hausse des Neobanks et des sociétés de fintech a plus de désirable la facilité d'achat et l'utilisation de l'aide réglementaire aux cartes à jouer EGIFT pour les transactions virtuelles stables, qui incluent la conformité au RGPD, permet de construire la fiducie du patron dans les cartes à jouer actuelles virtuelles. Avec des progrès endurés dans les paiements virtuels et les alternatives de dons transfrontalières, l'Europe reste un lieu dominant et en développement rapide de l'entreprise Egift Card.
Asie
L'Asie émerge comme une pression dominante sur le marché de la carte-cadeau numérique (carte EGIFT), motivée à l'aide d'une transformation numérique rapide, d'une augmentation du commerce électronique et de l'adoption massive de factures cellulaires. Des pays comme la Chine, l'Inde et le Japon sont principaux le marché, avec des plateformes ainsi que Alipay, WeChat Pay et Paytm intégrant les services de carte Egift de manière transparente. La poussée ascendante des portefeuilles numériques et des applications notables a augmenté l'utilisation des cartes à jouer EGIFT, ce qui en fait une technique de paiement préférée pour l'achat en ligne, la livraison de repas et le divertissement. De plus, l'entreprise de jeu en plein essor d'Asie, avec des plates-formes comme Tencent, PlayStation et Steam, FUILS prévoyait des cartes à jouer Egift liées au jeu. Les dons d'entreprise et les récompenses virtuelles augmentent également, spécialement dans les centres d'affaires comme Singapour et la Corée du Sud. Les projets gouvernementaux vendant des économies sans espèces aident également le boom du marché. Alors que le commerce numérique continue de s'épanouir, l'Asie devrait rester une centrale au sein de l'entreprise mondiale de carte Egift.
Acteurs du marché clés
Les principaux acteurs du marché façonnant le marché par l'innovation et l'expansion du marché
Le marché virtuel de la carte actuelle (carte EGIFT) est dirigée par des acteurs mondiaux fondamentaux dans les secteurs de la vente au détail, de la génération et de la monétaire. Les principales sociétés englobent Amazon, Apple, Walmart et Starbucks, qui offrent des services de carte Egift célèbres. Les géants de paiement comme Visa, MasterCard et PayPal fournissent des solutions de cartes-cadeaux en boucle ouverte. Les sociétés technologiques composées de Google (Google Play), Microsoft (Xbox) et Sony (PlayStation) Power Appel pour les cartes de jeu de cadeaux de divertissement et de jeu. En Asie, Alipay, WeChat Pay et Paytm dirigent le marché. De plus, les agences fintech comme Blackhawk Network et les paiements InCOMM se concentrent sur la distribution et le traitement des cartes-cadeaux virtuelles.
Liste des meilleures entreprises de cartes-cadeaux numériques (cartes EGIFT)
- Google Play (U.S.)
- Starbucks (U.S.)
- Walgreens U.S.)
- H&(M (Sweden)
- Macy’s (U.S.)
- Best Buy (U.S.)
- Walmart (U.S.)
- Amazon (U.S.)
Développements clés du marché
Janvier 2025: Amazon.com, Inc. s'est associé à PayPal Holdings Inc. pour combiner les solutions de charge de PayPal sur la plate-forme d'Amazon. Cette collaboration permet aux clients d'acheter des cartes à jouer Amazon Egift l'utilisation de leurs comptes PayPal, d'améliorer la flexibilité des paiements et la commodité des consommateurs.
Fiserv, une entreprise mondiale de génération de services monétaires, a reçu SICOM Systems Inc., a reconnu pour son menu numérique, sa signalisation et ses réponses de carte actuelles pour l'entreprise de restauration. Cette acquisition vise à renforcer les auteurs de paiement numériques de Fiserv et à élargir ses offres numériques de marché de cartes actuelles, en transformant un mode de paiement complet vers sa base de consommateurs.
Hallmark a ajouté des «salutations de cartes-cadeaux», des cartes de voeux corporelles incorporant des cartes actuelles virtuelles via des codes QR. Cette innovation combine l'attrait traditionnel des cartes corporelles avec la commodité des dons virtuels, permettant aux destinataires de scanner et d'échanger des cadeaux de manière transparente.
Reporter la couverture
Le marché virtuel de la carte actuelle (carte EGIFT) a connu une augmentation considérable en raison de l'augmentation de la numérisation, de la poussée à la hausse de la traite et de l'appel à des solutions de frais sans couture et sans contact. Les consommateurs décident des cartes à jouer EGIFT pour sa commodité, sa livraison instantanée et sa polyvalence dans de nombreuses industries, ainsi que la vente au détail, les restaurants, les divertissements et les cadeaux d'entreprise. Les entreprises tirent parti des cartes EGIFT pour décorer la fidélité des clients, forcer les revenus et rationaliser les applications de récompenses. Malgré sa croissance rapide, le marché fait face à des situations exigeantes ainsi que des risques de fraude, des problèmes de protection et une convivialité restreinte de la plate-forme de passe dans certains systèmes en boucle fermée. Cependant, les améliorations de la blockchain, de la prévention de la fraude alimentée par l'IA et des innovations fintech aident à faire face à ces problèmes. De plus, les nouvelles tendances composées de cartes à jeu cadeaux alimentées par la crypto-monnaie et de cadeaux numériques de pass-frontrants sont de nouvelles possibilités d'élargissement du marché. Des régions comme l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie jouent une position dominante dans l'augmentation du marché, avec des groupes prédominants comme Amazon, Walmart, Starbucks et Visa Main l'industrie. Alors que les paiements numériques continuent d'évoluer, le marché des cartes EGIFT devrait se développer en outre, motivé par les progrès technologiques et l'évolution des possibilités des clients. Avec l'innovation non-stop et les mises à niveau de la sécurité, les cartes à jouer des cadeaux virtuelles resteront un élément crucial du commerce de pointe et du système économique virtuel mondial.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 0 Million en 2025 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 0 Million d’ici 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 0% de 2025 to 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Yes |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Types & Downstream Industry |
FAQs
L'Amérique du Nord est la zone principale du marché des cartes-cadeaux numériques (cartes Egift).
La demande croissante d'épices naturelles et biologiques et les applications en expansion dans les secteurs pharmaceutique et de santé sont quelques-uns des facteurs moteurs du marché des cartes-cadeaux numériques (cartes EGIFT).
La segmentation clé du marché, qui comprend, basé sur le type, le marché des cartes-cadeaux numériques (cartes Egift) en tant que boucle ouverte universelle acceptée, boucle fermée de restaurant, boucle fermée au détail, boucle fermée diverse. Basé sur l'industrie en aval, le marché des cartes-cadeaux numériques (cartes Egift) en tant que restaurant, grand magasin, café, divertissement (film, musique), autres.