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Marché de la billetterie d'événements en ligne Présentation du rapport
La taille du marché mondial de la billetterie pour événements en ligne était de 58,59 milliards de dollars en 2022 et le marché devrait atteindre 81,955,4 millions de dollars d'ici 2031, avec un TCAC de 3,8 % au cours de la période de prévision.
Un changement de paradigme par rapport aux procédures conventionnelles de billetterie d'événements a été provoqué par les billets électroniques pour plusieurs événements. De nos jours, la majorité des guichets des salles incitent les clients à acheter leurs billets en ligne à l'avance. La réservation de billets à l'aide de tablettes, de smartphones ou d'applications Web est devenue une tendance importante dans le secteur de la billetterie événementielle en ligne ces dernières années. En raison de sa simplicité d'utilisation, de sa flexibilité dans les délais de réservation, de ses interfaces conviviales et de ses nombreuses méthodes de marketing d'engagement séduisantes créées par les prestataires de services, cette tendance est devenue très populaire. De nombreux vendeurs de billets se concentrent sur l’offre d’applications de billetterie mobile qui produisent des billets électroniques sur smartphone. Ils rendent également leurs sites Web conviviaux grâce à diverses techniques publicitaires, qui attirent les clients avec des transactions de billetterie simples et des avantages en matière de réductions/points. De plus, les outils de réservation d'événements en ligne affichent toutes les informations nécessaires sur l'événement, telles que les prix des billets, la disposition des sièges et les lieux de l'événement.
Impact du COVID-19 : le COVID-19 a impacté la croissance du marché en raison de restrictions strictes
L'épidémie de COVID-19 a provoqué des perturbations dans les arts du spectacle et les arts visuels. Afin de faire face aux mesures de sécurité indispensables imposées par l’épidémie, le théâtre, qui crée des expériences uniques car il oblige le public à se rassembler, a été contraint de se transformer en une forme d’art essentiellement virtuelle et désengagée. Les trois principales façons dont le COVID-19 peut avoir un impact sur l’économie mondiale sont la modification directe de l’offre et de la demande, la perturbation du marché et de la chaîne d’approvisionnement, et l’impact économique sur les entreprises et les marchés financiers. Après la crise du COVID-19, selon nos analystes qui suivent la situation à l’échelle mondiale, le marché créera des opportunités lucratives pour les producteurs. L'objectif du rapport est d'illustrer davantage la situation actuelle, le ralentissement de l'économie et les effets du COVID-19 sur l'industrie dans son ensemble. L'épidémie de pandémie de COVID-19 a gravement touché le secteur de la réservation de billets en ligne. De nombreux hôtels et théâtres sont fermés en raison des mesures de confinement adoptées par les gouvernements pour arrêter la propagation des maladies, qui menacent le secteur de la billetterie.
Dernières tendances
"L'essor du jeu en ligne pour soutenir la croissance"
Les exposants peuvent élargir leur offre de produits, y compris l'exposition de contenu 3D et de divertissement alternatif, en combinant la projection numérique avec la transmission par satellite. Les programmes préenregistrés, les événements sportifs en direct, les concerts, le Metropolitan Opera, les événements de jeux et autres présentations spéciales sont tous des exemples de divertissement alternatif. On s'attend à ce que des options de programmation nouvelles et améliorées élargissent la clientèle de l'industrie et augmentent les revenus des exposants.
Marché de la billetterie d'événements en ligne Segmentation
- Par analyse de type
Selon le type, le marché peut être segmenté en sports, musique et autres spectacles en direct, films, foires et festivals, autres, segment de billetterie d'événements en ligne. Le sport devrait être le segment dominant.
- Par analyse d'application
Par utilisateur final, le marché est divisé en 16-24 ans, 25-34 ans, 35-44 ans, 45-54 ans, autres. le segment des 16-24 ans devrait dominer la part de marché jusqu'en 2031.
Facteurs déterminants
"L'utilisation de la billetterie d'événements en ligne propulse la croissance du marché"
Les principaux moteurs de la croissance du marché de la billetterie d'événements en ligne sont l'augmentation de l'utilisation des smartphones et des ordinateurs personnels, l'augmentation du revenu disponible et l'accent croissant mis sur les transactions sans papier. L’absence de réglementation des prix et l’ambiguïté autour du prix des billets peuvent toutefois entraver l’expansion du marché. D’un autre côté, l’expansion des services Internet et haut débit à l’échelle mondiale présente une opportunité potentielle pour le secteur de la billetterie d’événements en ligne. En conséquence, la demande du marché pour les billets d’événements en ligne a augmenté, entraînant l’expansion du marché tout au long de la période de projection. Cela est dû à l'augmentation du revenu disponible et à la sensibilisation du public.
"Les événements liés à la musique alimenteront l'expansion du marché
Le marché de la billetterie événementielle en ligne représente une part importante du segment des événements musicaux, qui comprend des ventes réussies pour tous les événements liés à la musique comme les concerts, les festivals, les comédies musicales, les spectacles musicaux et les opéras. Selon Ticketmaster, un site international de billetterie en ligne bien connu, la musique a récemment contribué à environ 80 % de la croissance de leur GTV.
Les concerts sont la principale source de revenus pour les vendeurs de billets en ligne en raison du développement des musiciens en herbe, des spectacles de talents musicaux et des services de streaming musical pour les artistes. Le prix pour assister à un concert augmente avec le prix des billets. Les clients continuent de payer plus, comme en témoigne l'augmentation continue des prix provoquée par l'utilisation généralisée de faux billets et de duplicata. De plus, les performances de chanteurs locaux et étrangers lors d'événements musicaux attirent la jeune génération passionnée de musique.< /p>
Facteurs de retenue
"Incertitude concernant les coûts des billets limitant la croissance du marché
Les principales plateformes ou applications de billetterie d'événements en ligne sont payantes car elles contiennent des frais de service. La majorité des plateformes prélèvent une redevance par billet en plus d'une partie du prix du billet. En raison de leur architecture existante, de nombreuses industries du divertissement doivent exiger des frais élevés pour rester en activité. Il faut payer les frais de traitement de la carte de crédit en plus des frais des fournisseurs de services de billetterie, le cas échéant.
De plus, la majorité des plateformes de billetterie facturent à l'acheteur du billet des frais de commodité pour le traitement de sa carte de crédit. Environ 85 % des organisateurs d’événements facturent ces frais aux participants. La plupart des acheteurs de billets doivent actuellement payer le coût du service supplémentaire.
Marché de la billetterie d'événements en ligne Informations régionales
"La région Asie-Pacifique devrait connaître la croissance du marché la plus rapide "
Le marché de l'Asie-Pacifique a connu la croissance la plus rapide ces dernières années en raison de l'augmentation du revenu disponible, d'un taux de pénétration élevé des smartphones, de l'amélioration de l'accès à Internet et de l'urbanisation croissante. Les clients se sont montrés disposés à payer des frais de traitement Internet pour éviter les longues files d'attente, en particulier dans la région Asie-Pacifique, ce qui a profité au secteur.
La China Film Administration rapporte qu'en raison de l'expansion de la population urbaine du pays et de la demande croissante de divertissement, le nombre d'écrans de cinéma en Chine est passé de 75 581 en 2020 à 82 248 en 2021, ce qui en fait le plus élevé. dans le monde. De tels changements devraient stimuler le marché concerné dans la région.
Acteurs clés de l'industrie
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- Live Nation Entertainment (États-Unis)
- Anschutz Entertainment Group (États-Unis)
- StubHub (États-Unis)
- Fandango (États-Unis)
- Razorgator (États-Unis)
- Yapsody (États-Unis)
- Atom Tickets LLC (États-Unis)
- Ticketleap, Inc. (États-Unis)
- SeatGeek (Royaume-Uni)
- Tickpick (États-Unis)
- Bigtree Entertainment (Inde)
- Zoonga (Inde)
- Eventbrite (États-Unis)
- Ticket Tailor (Royaume-Uni)
Couverture du rapport
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part et les contraintes. Cette analyse est susceptible d'être modifiée si les principaux acteurs et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 58590 Million dans 2022 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 85070 Million par 2032 |
Taux de croissance |
TCAC de 3.8% from 2022 to 2032 |
Période de prévision |
2024-2032 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché mondial de la billetterie d’événements en ligne devrait-il toucher d’ici 2031 ?
Le marché mondial de la billetterie d’événements en ligne devrait atteindre 81 955,4 millions de dollars d’ici 2031.
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Quel TCAC le marché de la billetterie d’événements en ligne devrait-il présenter en 2031 ?
Le marché de la billetterie d’événements en ligne devrait afficher un TCAC de 3,8 % par rapport à 2031.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché de la billetterie d’événements en ligne ?
Les principaux moteurs de la croissance du marché de la billetterie d’événements en ligne sont l’augmentation de l’utilisation des smartphones et des ordinateurs personnels, l’augmentation du revenu disponible et l’accent mis sur les transactions sans papier.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché de la billetterie d’événements en ligne ?
Live Nation Entertainment, Anschutz Entertainment Group, StubHub, Fandango, Razorgator, Yapsody, Atom Tickets LLC, Ticketleap, Inc., SeatGeek, Tickpick, Bigtree Entertainment, Zoonga, Eventbrite, Ticket Tailor sont les principales sociétés opérant sur le marché de la billetterie d'événements en ligne.