3D モーション キャプチャ市場レポートの概要
- このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
世界の 3D モーション キャプチャ市場規模は、2021 年に 1 億 2,220 万米ドルで、2031 年までに 2 億 4,518 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 6.9% の CAGR を示します。
人体の動きやアクティビティは 3D モーション キャプチャ デバイスを使用してキャプチャされ、3D モーションの生成に使用されます。モーション キャプチャ センシング技術は、3D の動きを作成するために監視された動きを記録します。このテクノロジーは、神経科学者、スポーツ療法士、エンジニア、デザイナーなどに利用可能です。映画やその他のエンターテイメント形式でのアニメーションの人気により、システムの需要が高まっています。 3D モーション キャプチャ テクノロジは、リアルタイム 3D 変換により、ライフ サイエンスおよび医療業界で広く採用されています。教育、法執行、軍事、自衛クラスの分野での訓練オプションを提供します。 3D モーション キャプチャ システムの市場は、高品質の顔と全身のキャプチャを提供する高度なシステムのおかげで成長しています。
新型コロナウイルス感染症の影響: エンターテイメント制作会社の停止が市場に影響
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、3D モーション キャプチャはパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を上回る需要を経験しています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることが原因です。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) による世界的な閉鎖により、世界中のエンターテイメント制作会社が活動を停止しました。 3D モーション キャプチャ サービス業界はこの影響を受けています。ただし、これはソリューションの需要の減少にも影響を与えています。さらに、ソフトウェア ベンダーの観点からは、市場のベンダーは市場の定期的なライセンス更新から引き続き収益を得ることが期待されます。
最新トレンド
"市場を拡大するための地域企業と国際企業間の公正な競争"
3D モーション キャプチャの市場の断片化は平均的です。市場にはかなりの競争が存在し、多くの地域および国際的なプレーヤーで構成されています。さらに、より革新的で小規模なプレーヤーの数も増えています。企業集中率は、多くのソフトウェア企業がこの市場を有利なビジネスチャンスと見なしていることもあり、予測期間中に急速に成長すると予想されます。 Vicon Motion Systems Ltd.、Optitrack、Codamotion、Motion Analysis Corporation は、3D モーション キャプチャ市場の主要企業のほんの一部です。
たとえば、2022 年 8 月、3D トラッキング システムの大手メーカーである OptiTrack は、放送スタジオ、複合現実、仮想制作向けに特別に設計されたトラッキング ツールである CinePuck の利用可能性を発表しました。 OptiTrack の最先端のアクティブ トラッキング テクノロジーは、薄型 CinePuck デバイスの作成に使用されており、重大なオクルージョンのある制作シナリオであっても、リアルタイム ワークフローとカメラ内視覚効果 (ICVFX) に対して業界をリードするトラッキング精度と精度を提供します。
3D モーション キャプチャ市場セグメンテーション
- このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
- タイプ別分析
タイプごとに、市場は光学システムと非光学システムに分類されます。光学システム部門は今後数年間で市場を支配するでしょう。
- アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はエンターテインメント、ライフ サイエンスなどに分類されます。エンターテインメント部門は 2028 年まで世界シェアをリードするでしょう。
推進要因
"市場を牽引するビデオ ゲーム会社の実装"
ポストプロダクション時間を短縮するために、ビデオ ゲーム会社は 3D モーション キャプチャ テクノロジーを導入しています。これらのツールとモーション分析ソリューションを使用した結果、アニメーションの同期が簡単になりました。現在企業によって開発されているモーション分析テクノロジーは、比類のない追跡精度と低遅延を実現し、多くのゲーム エンジンに簡単に統合できます。
"市場を活性化する演劇部門"
劇場では、3D モーション キャプチャの普及により、最先端のテクノロジーも導入されています。これらのツールは当初、舞台美術を管理するために使用されていましたが、現在ではパフォーマンス プロセスに組み込まれています。 「デジタル シアター」という用語は、最近、単一の中断のないエリアで同時に観客がいる「ライブ」俳優とデジタル メディアが共存することを表すために使用されました。
演劇のライブ パフォーマンスは、主に小型慣性センサー、生体力学モデル、センサー フュージョン アルゴリズムに基づいた 3D モーション キャプチャ システムを使用して上演されます。俳優は慣性センサー (慣性誘導システム) を備えた特別なスーツを着用する必要があり、そのモーション データはコンピューターにワイヤレスで送信され、そこでスケルトン リグでモーションを最初にプレビューできます。これにより、俳優の動きをデジタル アバターに変換できるようになります。
抑制要因
"市場を妨げる高コストの製品"
モーション キャプチャ (モーション キャプチャ) では、センサー テクノロジーを使用して動きを監視および記録するため、システムにデータの収集と処理のための特定のハードウェアとソフトウェアが必要です。モーション キャプチャ システムでは、動きをキャプチャするためにいくつかのカメラ、センサー、アクセサリが使用されます。 3D 位置を見つけるためにカメラが存在します。高感度のデバイスは、送信源の低周波磁場を評価します。したがって、取得したデータをアニメーション プログラムがコンパイルする前にシステムに通信できる機器が必要です。このプログラムは、さまざまなモーション キャプチャ システム コンポーネント間のインターフェイスとして機能することにより、取得したデータの記録、クリーニング、前編集、後編集、および再利用を容易にします。 3D モーション キャプチャ システムには、コンポーネントとしてこれが必要です。多くの企業が、さまざまな目的に合わせてさまざまなハードウェアとソフトウェアを提供しています。臨床歩行、生体力学、動物科学用のソフトウェアは Nexus を使用してキャプチャされます。仮想現実設定は Evoke を使用して作成されます。 Tracker を使用してエンジニアリング ソリューションが作成されます。これらの製品のコストが高いことに加え、専門のハードウェアとソフトウェアが必要なことが、市場拡大の妨げとなっています。たとえば、2 132 Vicon カメラと Vicon Blade モーションキャプチャ ソフトウェアの 1 ライセンスの費用は約 12,500 米ドルです。
3D モーション キャプチャ市場の地域別洞察
- このレポートの詳細については、無料サンプルをリクエストしてください
"北米の世界的な 3D モーション キャプチャ市場シェアは予測期間内に急速に拡大する"
米国では 3D モーション キャプチャの人気が高まっています。その使用は、エンターテイメント、広告、多くのスポーツや健康関連分野など、幅広い業界でますます一般的になりつつあります。
さらに、市場は、Vicon Motion Systems Inc.、OptiTrack、PhaseSpace Inc.、Motion Analysis Corporation などの主要な 3D モーション キャプチャ プロバイダーの存在と、関連分野での新たな技術進歩の採用によって後押しされています。
主要業界のプレーヤー
"主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競争で優位に立つために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- VICON (米国)
- 動作分析 (米国)
- オプティトラック (米国)
- Xsens Technologies (オランダ)
- ノーザン デジタル (カナダ)
- クオリシス(米国)
- フェーズスペース (米国)
- フェニックス (ドイツ)
- Codamotion ソリューション (英国)
レポートの対象範囲
市場調査調査では、主要なプレーヤー、製品/サービスまたは種類、主要な最終用途アプリケーションなどの重要な要素に焦点を当てて、世界市場を詳細に調査します。それとは別に、この調査では主要な進歩を分析し、照明市場の傾向についての洞察を提供します。上記の原因に加えて、この論文には最近の成長に寄与した他の多くの要因が含まれています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値 | US $ 122.2 百万 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 245.18 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 6.9% から 2022年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
-
3D モーション キャプチャ市場は 2028 年までにどのような価値を持つと予想されますか?
調査期間中、3D モーション キャプチャ市場は 2028 年に 2 億 700 万米ドルに達する見込みです。
-
2028 年までに 3D モーション キャプチャ市場が示すと予想される CAGR は?
3D モーション キャプチャ市場は、2028 年までに 6.9% の CAGR を示すと予想されています。
-
3D モーション キャプチャ市場で活動しているトップ企業は?
Phoenix、Qualisys、VICON、および Motion Analysis は、3D モーション キャプチャ市場を運営するトップ企業です。