アニメーション、VFX、ゲーム市場レポートの概要
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アニメーション、VFX、ゲームの世界市場規模は、2021 年に 44 億 2,960 万米ドルで、2031 年までに 5,939 億 6,269 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 3% の CAGR を示します。
アニメーションは、動いているような錯覚を生み出す静止画像の表示です。一連の絵によって生み出される刺激をアニメーションと呼びます。これは、デザイン、描画、レイアウトの準備、およびゲーム製品と統合されたシーケンスの準備のプロセスです。視覚効果 (VFX) は、デジタル アートと伝統的なアートを組み合わせて、キャラクターやオブジェクトではないものを作成するプロセスです。爆発的で魅惑的な体験を生み出すことができます。ユーザーの関心と参加を維持することを目的として、映画やビデオ ゲームで使用されます。
ビジュアル テクノロジーの導入の増加により、アニメーション、VFX、ゲームに対する新たな需要が増加しています。リアルな画像、映画、ゲームが好まれることで、ビジュアル テクノロジー サービスの需要が高まると予想されます。消費者のゲーム体験により、3D アニメーション テクノロジーを利用した 3D ゲームが誕生し、サービスの需要が増加すると予想されています。これにより、予測期間中に収益性の高い機会が可能になり、創出されると推定されます。
新型コロナウイルス感染症の影響: 市場の成長を妨げる医療業界のアニメーションの使用
新型コロナウイルス感染症のパンデミックの影響はすでに世界レベルで感じられており、世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場は大きな影響を受けています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生は、いくつかの市場に悪影響を及ぼしました。さまざまな国がロックダウンに入りました。突然のパンデミックにより、あらゆる種類のビジネスに混乱が生じました。パンデミック中の医療業界ではアニメーションの需要が急増した。 OTT プラットフォームを視聴する傾向によるメディアやエンターテインメントの選好によっても需要が促進されました。それどころか、ソーシャルディスタンスのルールや規制により、新しいコンテンツの制作に影響があり、アニメーション、VFX、ゲームの需要に影響を及ぼしました。
最新トレンド
"市場開発を強化するために 3D アニメーションと VFX の選好が高まる"
世界的なアニメーション、VFX、ゲーム市場の成長は、高度な視覚効果テクノロジーの採用により成長すると予測されています。 3D テクノロジーの急増により、ピクセル数が高く、コンテンツの品質が向上した HD コンテンツが増加しました。医療、ゲーム、エンターテイメント、研究分野での 3D アニメーション ソフトウェア テクノロジーの需要の高まり。このテクノロジーにより、ビデオ マーケティングが大幅に促進されることが期待されています。視覚効果のための仮想現実技術の統合により、新しい高度なツールの嗜好が高まることが予想されます。 3Dモバイルアプリケーションの使用と応用の急増が市場の成長を促進すると予想されます。このような視覚効果やアニメーションにおける 3D テクノロジーの使用の増加は、予測期間中にアニメーション、VFX、ゲームの市場成長の機会をもたらすと予想されます。
アニメーション、VFX、ゲームの市場セグメンテーション
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- タイプ別
タイプに基づきます。市場はアニメーション & VFX とゲーム & VFX に分かれています。
アニメーションと VFX は、アプリケーション セグメントの主要な部分になると予想されます。
- アプリケーション別
アプリケーションに基づく。市場はアニメ、映画、ビデオゲームに分かれています。
推進要因
"市場の成長を促進するためにビデオ ストリーミング サービスの採用が増加 "
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の成長を促進する主な要因の 1 つは、ビデオ ストリーミング サービスの需要と嗜好の増加であると予想されます。高品質のビデオ コンテンツとその品質に対する傾向が拡大し、さまざまなビデオ コンテンツ プラットフォームのサブスクリプションが作成されます。 Netflix、Amazon Prime、Hotstar、Hulu、Peacock などのビデオ コンテンツ プラットフォームは、そのコンテンツと VFX で数百万人の加入者を獲得しています。映画、ゲーム、TV シリーズ、ドキュメンタリーでは、高品質の VFX とアニメーションが強化されています。映画スタジオも、このようなアニメーションや VFX ベースの映画を取り入れています。このようにサービスに対する需要が高まることで、市場に収益性の高い機会がもたらされると予想されます。
"市場の進歩を高めるためのサービスのさまざまなアプリケーション"
アニメーション、VFX、ゲームはさまざまな業界で使用され、さまざまな用途があります。ヘルスケア、ライフサイエンス、教育、学術、メディア、エンターテインメントなどのさまざまな業界で使用されています。主にエンターテインメント業界およびその他の業界におけるコンテンツの高品質化のための視覚効果とテクノロジーの使用。市場の成長は、モバイル アプリケーション、ゲーム、映画におけるビジュアル テクノロジーの使用によって促進されます。こうしたアクティビティ需要の高まりにより、ボートや船舶の需要が創出されるとともに、ボートを吊り上げるためのリフトの需要も急増すると予想されます。
抑制要因
"市場の成長を妨げる著作権侵害に関する懸念"
アニメーション、VFX、ゲーム市場の成長を促進する要因は数多くあります。著作権侵害に関する懸念や映像技術の高コストなどの制約要因。オンライン映画やビデオのストリーミングから映画をレンタルする傾向が高まっていることも、市場の成長を妨げる可能性があります。サービスに関するこのような懸念は、市場の成長を制限および制限すると予想されます。
アニメーション、VFX、ゲーム市場の地域的洞察
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"ビジュアル テクノロジーへの投資増加により、アジア太平洋地域が市場シェアをリードする"
アジア太平洋地域は、アニメーションと VFX テクノロジーへの投資の増加により、世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場で最大のシェアを占めています。中国、日本、韓国などの国々からの投資がこの地域の市場成長を促進すると予想されます。この地域のエンターテインメント産業の拡大により、市場は今後も拡大すると予想されています。視覚的に楽しいアニメーション、ゲーム、映画、テレビシリーズの好みや傾向が、サービスの需要を生み出すと予想されます。この地域の成長を促進するためにアニメーション テクノロジーの普及が進んでいます。
主要業界のプレーヤー
"市場の成長を促進する市場関係者"
このレポートは、業界における市場参加者のリストとその運営に関する情報を提供します。情報は、適切な調査、技術開発、買収、合併、生産ラインの拡張、パートナーシップに基づいて収集および報告されます。この市場に関して調査されるその他の側面には、新製品の製造と導入、企業が事業を展開する地域、自動化、テクノロジーの導入、最大の収益の創出、製品の違いなどがあります。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- テンセント (中国)
- ソニー (日本)
- アクティビジョン ブリザード (米国)
- マイクロソフト (米国)
- 任天堂 (日本)
- Netease (中国)
- ウォルト ディズニー アニメーション スタジオ (米国)
- NBCユニバーサル(米国)
- ワーナー ブラザース (米国)
- フレームストア (英国)
- 東映アニメーション (日本)
産業開発
2022 年 6 月: 韓国の携帯電話会社である SK Telecom は、コンテンツの作成と制作能力を高めるために視覚効果 (VFX) をオープンしました。スタジオには、リアルなグラフィックを作成できる 2 つの LED ウォール ステージが設置されます。
レポートの対象範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業の説明を考慮した広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査を行った後、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場の予想分析の場合に変更される可能性があります。ダイナミクスが変化します。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 442960 百万 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 593962.69 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 3% から 2022年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までにアニメーション、VFX、ゲーム市場にどのような価値がもたらされると予想されますか?
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場は、2028 年までに 543 億 6000 万ドルに達すると予想されています。
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2028 年までに見込まれるアニメーション、VFX、ゲーム市場の CAGR は?
アニメーション、VFX、ゲーム市場は、2028 年までに 3.0% の CAGR を示すと予想されています。
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アニメーション、VFX、ゲーム市場の原動力は何ですか?
このアニメーション、VFX、ゲーム市場の原動力は、ビデオ ストリーミング サービスとサービスのさまざまなアプリケーションの採用を増やしています。
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アニメーション、VFX、ゲーム市場で活動しているトップ企業は?
Tencent、Sony、Activision Blizzard、Microsoft、Nintendo、Netease、Walt Disney Animation Studios、NBCUniversal、Warner Bros.、Framestore、TOEI ANIMATION は、アニメーション、VFX、ゲーム市場で事業を展開する主要企業です。