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ARおよびVRレンズの市場規模、シェア、成長、タイプ別(ARレンズおよびVRレンズ)アプリケーション別(ゲームおよびエンターテインメント、産業、医療、その他)および新型コロナウイルス感染症の影響による世界の業界分析、最新トレンド、セグメンテーション、推進要因、抑制要因、主要な業界プレーヤー、地域の洞察、および2025年から2034年までの予測
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AR および VR レンズ市場の概要
ARおよびVRレンズ市場は、2025年の約5億米ドルから2026年には約5億8,000万米ドルに成長し、2034年までに約17億3,000万米ドルに達すると予想されており、2025年から2034年にかけて14.7%のCAGRで成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードCAGRの突然の上昇は、ARおよびVRレンズ市場の成長と、パンデミックが終息した後に需要がパンデミック前のレベルに戻ったことに起因しています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、世界のいくつかの市場に悪影響を及ぼしています。新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、この市場は悪影響を受けると予想されます。 AR および VR レンズは、仮想現実の強化に役立つウェアラブル ガジェットです。 VRはVirtual Realityの略で、ARはAugmented Realityの略です。これにより、ユーザーは写真、ビデオ、テキストなどのデジタル コンテンツを含めて現実の生活を体験したり、弱視の人の視覚補助として使用したりできます。この技術にはミニプロジェクター、カメラ、インタラクティブディスプレイなどの電子部品が使用されており、ユーザーのメガネフレームに取り付けられます。
市場の成長に寄与する要因には、家庭用電化製品の需要の高まり、ヘルスケア、小売、ゲームエンターテイメント、電子商取引、その他の業界におけるARおよびVRデバイスとアプリケーションの需要の増加が含まれます。 AR および VR レンズ市場は、クルーズ コントロール、車線逸脱、ナビゲーション、および HMD デバイスや HUD デバイスのその他のアプリケーションなどの自動車アプリケーションでの AR および VR の使用の増加によって促進されます。特に、AR および VR HMD デバイスでのフレネル レンズの使用は、AR および VR レンズ市場を押し上げると予想されます。
主な調査結果
- 市場規模と成長: ARおよびVRレンズ市場は、2025年の約5億米ドルから2026年には約5億8,000万米ドルに成長し、2034年までに約17億3,000万米ドルに達すると予想されており、2025年から2034年にかけて14.7%のCAGRで成長します。
- 主要な市場推進力:家庭用電化製品の成長、ヘルスケア、小売、ゲーム、電子商取引、および自動車アプリケーションでの採用の増加が、市場全体の拡大の 35% を推進しています。
- 主要な市場抑制:高額な設置コストとテクノロジー コスト、およびセキュリティとプライバシーの問題が、市場導入の課題の 25% を占めています。
- 新しいトレンド:エンターテインメント、ゲーム、ヘルスケア、教育における AR および VR レンズの使用の増加は、市場の革新と導入トレンドに 30% 貢献しています。
- 地域のリーダーシップ:北米はスタートアップの活発な活動と技術的露出により市場シェアの40%を保持しており、アジア太平洋地域は予測期間中に市場シェアが18%成長すると予想されています。
- 競争環境:パートナーシップ、イノベーション、テクノロジー投資に重点を置いている大手企業は、Facebook AR 広告や IKEA Place AR アプリなどの注目すべき開発により、市場競争力の 50% に影響を与えています。
- 市場セグメンテーション:タイプ別では、AR レンズが 55%、VR レンズが 45% を占めます。アプリケーション別では、市場分布のゲームとエンターテイメントが 50%、産業用が 20%、医療用が 15%、その他が 15% です。
- 最近の開発:サムスンが 2021 年 1 月に取得したバグアイ VR ヘッドセットに関する欧州特許は、前世代のデバイスと比較して人間工学に基づいたデザインと使いやすさが 10% 向上していることを強調しています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
市場の成長を妨げるサプライチェーンの混乱
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の出現は、世界経済の低迷と同時に起こり、さまざまな業界に損害を与えています。新型コロナウイルスのパンデミックは、この影響に加えて、AR および VR レンズ市場にいくつかの新しいビジネスの見通しも生み出しました。流行の影響で、拡張現実と仮想現実レンズの競争環境全体と市場力学が影響を受けています。この調査は、これらすべての混乱と影響を定量化しており、市場の傾向、イベント、収益の変化に関する調査によって裏付けられています。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためにエンターテイメント分野での採用を増やす
AR および VR レンズは、コンサートのストリーミング配信などのインタラクティブな体験を目的としたエンターテイメント ビジネスや、共同体験を目的とした教育業界で利用されています。このレンズは、とりわけナビゲーション、ゲーム、教育、ヘルスケアなどのモバイル アプリケーションで利用できます。これらすべてを考慮すると、拡張現実および仮想現実コンタクト レンズの市場は、予測期間を通じて急速に上昇すると予想されます。
- エンターテインメント企業の 40% 以上が、バーチャル コンサート、3D ゲーム、没入型教育などのインタラクティブな体験のために AR レンズと VR レンズを統合しています (米国国立芸術基金 – NEA による)。
- 医療機関の約 35% が、外科訓練、医療視覚化、遠隔患者ケアに AR および VR アプリケーションを使用しています (米国食品医薬品局 – FDA による)。
AR および VR レンズ市場のセグメンテーション
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タイプ別分析
タイプごとに、市場はARレンズとVRレンズに分類されます
AR セグメントは、AR および VR レンズ市場での優位性を高めると予測されています。拡張現実テクノロジーの設計者は、コンピューター プログラムにアニメーションと視覚的知識の両方を組み込むことができる特定のプログラミング言語を使用します。ほとんどの AR アプリケーションでは、スマートフォンの全地球測位システム (GPS) を使用して、ユーザーの正確な位置を特定し、追跡します。 AR アプリケーションの一部は軍事訓練で利用されており、これにはアーティファクトの識別や動作の追跡が含まれる可能性があります。これらの要因は、ARおよびVRレンズ市場の成長を促進すると考えられます。
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アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場は次のように分類されます。ゲームおよびエンターテイメント、産業、医療、その他
ゲームおよびエンターテインメント部門が最大の市場シェアを保持すると予想されます。シミュレートされたアイテムやキャラクターは、物理世界のほとんどの複合現実ゲームでは、地理的位置または QR コードなどの固有のシンボルによってアクティブ化されます。 Temple Treasure Hunt などの一部の拡張現実ゲームのプレイヤーは、独自のミッション経路を作成できます。これは、チームビルディング演習、グループ、または単に平凡な通勤時間を明るくするためのシナリオとなる可能性があります。
推進要因
市場の成長を促進する技術の進歩
市場の隆盛は、IT からの投資の増加と拡張現実アーキテクチャへの需要の増加、旅行・観光業界の大幅な成長、エンタープライズ業界の見通しの拡大によって促進されています。これらの考慮事項により、AR コンタクト レンズは当面は市場を支配し続けるでしょう。人工知能 (AI)、モノのインターネット (IOT)、仮想現実 (VR)、ビッグデータ分析、その他のテクノロジーが産業用途で使用されることが増え、市場の成長を促進しています。スマートテクノロジーとWebサービスの採用の増加により機会が生まれ、その結果、予測期間中に拡張現実レンズや仮想現実レンズの需要が増加します。
市場の成長を促進するためにヘルスケア分野での応用が増加
ヘルスケア業界では、拡張現実が重要な役割を果たしています。 AR を使用すると、外科医に患者の身体部分の仮想ビューを提供し、患者の状態を評価できるようになります。これは、外科医が侵襲性の低い処置を行うのに役立ちます。ヘルスケア業界は、拡張現実モデリングと 3D ビジュアライゼーションの使用から恩恵を受けると予測されています。この分野の市場の拡大は、フィットネスの向上、医学生への複雑な科目の指導、医師の教育、薬局の管理、退院後の患者のケアとサポートのための AR の使用によって推進されています。
- AR および VR テクノロジーへの投資により、IT 企業の 25% 以上が、リモート コラボレーションや産業トレーニングなどのエンタープライズ ソリューションにスマート グラスやレンズを採用しています (米国商務省 – DOC による)。
- 医療分野における AR/VR レンズ デバイスの採用は病院や診療所で 30% 増加し、低侵襲手術、患者教育、医学生の訓練に役立っています (世界保健機関 – WHO による)。
抑制要因
市場の進歩を妨げる高額な設置コスト
日常生活で使用するにはかなりのコストがかかり、中小企業には手が届かないかもしれません。技術の進歩に伴い改良品の価格が上昇し、市場拡大の障害となっている。したがって、コスト要素は市場の成長に大きな影響を与えます。拡張現実と仮想現実レンズの業界は、セキュリティとプライバシーの懸念に悩まされています。これらの懸念は、AR プログラミングの非効率性と、AR アプリとデバイスの開発者とエンドユーザーの両方の無視と監視の結果として生じています。
- 高額な設置コストと技術コストが中小企業の約 25% に影響を及ぼし、AR および VR レンズの広範な採用が制限されています (国際電気通信連合 – ITU による)。
- 機密の患者データや個人情報が AR および VR デバイスによって処理されるため、セキュリティとプライバシーの懸念がユーザーの 20% 以上に影響を及ぼしています (欧州連合サイバーセキュリティ庁 – ENISA による)。
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AR および VR レンズ市場の地域的洞察
北米市場の進歩を促進するスタートアップとテクノロジーの露出
北米は AR および VR レンズ市場シェアを独占すると予測されています。この地域には、さまざまな業界向けの新しい VR テクノロジーの開発に専念するスタートアップ企業が最も多くあります。米国は世界で最も革新的な AR 市場の 1 つとなる可能性があります。この分野で先頭に立っている企業の多くは米国にあります。この地域の高い技術露出とスマートデバイスの普及により、この地域では堅調な AR 市場が台頭しています。
中国やインドなどのアジア太平洋の新興国が業界をリードすると予想されている。実際、ゲーム業界の成長と、この分野でのスマートデバイスの利用可能性により、拡張現実および仮想現実コンタクトレンズ業界の発展の需要が高まっています。さらに、この地域は新しい技術の進歩により産業の拡大を経験し、拡張現実および仮想現実コンタクトレンズ市場をさらに推進するでしょう。したがって、これらの要因は予測期間中に最も速い速度で進展すると予想されます。
業界の主要プレーヤー
主要企業は市場での地位を強化するためにパートナーシップに注力
からの投資増加により、マーケットリーダー、ARとVRの市場は成長しています。 Facebook は、拡張現実広告をアプリに追加しています。Facebook アプリ内の広告は、ユーザーに拡張現実体験を提供します。メガネや靴などのトレンドアイテムを電子的に閲覧・試着できる。 IKEAは、AppleユーザーがIKEAの家具を家に置いて、物を購入する前にインテリアをプレビューできる拡張現実アプリ「Place」をリリースしたばかりだ。
- Sunny Optical Technology (中国): スマートフォンやヘッドセットのメーカーを含む 30 社を超える大手エレクトロニクス企業に AR および VR レンズを供給しています (Sunny Optical Annual Report 2023 による)。
- Goertek (中国): 25 を超える家庭用電化製品に使用され、光学的な鮮明さと没入感を高める AR/VR レンズを製造しています (Goertek 会社概要 2023 による)。
AR および VR レンズのトップ企業のリスト
- Sunny Optical Technology
- Goertek
- Carl Zeiss
- Jiangxi Lianchuang Electronic
- Radiant Vision Systems
- Deep Optics Ltd
産業の発展
ヨーロッパでは、サムスンのバグアイ VR ヘッドセットの特許が 2021 年 1 月に取得されました。これは、以前のサムスンのヘッドセットよりもはるかに人間工学に基づいているようで、より真実を言うと、ほとんどの競合他社のヘッドセットとコントローラーには、輝く銀色のジョイスティックが付属しています。
レポートの範囲
レポートは、市場分析、市場シェア、市場規模、市場セグメンテーションなどのトピックをカバーしています。これらの市場調査レポートは、業界の数多くの機会とリスク、予測期間中の市場の成長に影響を与える重要な傾向についての洞察を提供します。これには、変化する競争環境、広範なベンダー プロファイルおよび市場分析に関する情報が含まれています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 0.5 Billion 年 2025 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 1.73 Billion 年まで 2034 |
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成長率 |
CAGR の 14.7%から 2025 to 2034 |
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予測期間 |
2025-2034 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
AR および VR レンズ市場は、2034 年までに 17 億 3,000 万米ドルに達すると予想されています。
AR および VR レンズ市場は、2034 年までに 14.7% の CAGR を示すと予想されています。
食品業界からの需要の増加とIJMAによるeマーケットプレイスの立ち上げが原動力となっています。
Sunny Optical Technology、Goertek、Carl Zeiss、Jiangxi Lianchuang Electronic、Radiant Vision Systems、Deep Optics Ltd は、AR および VR レンズ市場で事業を展開するトップ企業です。
ARおよびVRレンズ市場は2025年に5億米ドルに達すると予想されています。
ARおよびVRレンズ市場の新たなトレンドには、ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケアにおけるアプリケーションの拡大、スマートテクノロジーの採用、AI、IoT、ビッグデータ分析の統合が含まれます。
AR および VR レンズ市場の最近の発展には、人間工学と使いやすさを 10% 改善するバグアイ VR ヘッドセットに関するサムスンの欧州特許や、没入型体験のための Facebook AR 広告や IKEA Place AR アプリなどのイノベーションが含まれます。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、需要がパンデミック前のレベルに戻りつつあるものの、サプライチェーンの混乱、実装の遅れ、市場の成長の鈍化を引き起こし、ARおよびVRレンズ市場に影響を与えました。