このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
ダウンロード 無料 サンプルレポート
ARおよびVRレンズの市場規模、シェア、成長、アプリケーション(ゲームとエンターテイメント、産業、医療など)およびCovid-19の影響、最新のトレンド、セグメンテーション、ドライビング要因、抑制要因、主要な業界のプレーヤー、地域洞察、2033年までの予測によるタイプ(ARレンズおよびVRレンズ)ごとのグローバル産業分析(ARレンズおよびVRレンズ)ごとのグローバル産業分析
注目のインサイト

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
ARおよびVRレンズ市場の概要
世界のARおよびVRレンズ市場の規模は2024年に約4億4,000万米ドルと評価され、2033年までに15億2,000万米ドルに達すると予想され、2025年から2033年までの複合年間成長率(CAGR)が約14.7%増加しています。
CAGRの突然の上昇は、ARおよびVRレンズ市場の成長に起因し、パンデミックが終了するとパンデミック以前のレベルに戻る需要があります。 Covid-19のパンデミックは、世界的にいくつかの市場に悪影響を及ぼしています。この市場は、Covid-19のパンデミック中に悪影響を受けると予想されます。 ARおよびVRレンズは、仮想現実の強化を支援するウェアラブルガジェットです。 VRは仮想現実の略ですが、ARは拡張現実を表しています。これにより、ユーザーは写真、ビデオ、テキストなどのデジタルコンテンツを含めることで実生活を体験できます。または、部分的に目撃された人の視覚援助として使用できます。ミニプロジェクター、カメラ、インタラクティブディスプレイなどの電子コンポーネントは、ユーザーのメガネフレームに取り付けられているテクノロジーで使用されています。
市場の成長に貢献する要因には、家電の需要の増加、ARおよびVRデバイスの需要の増加、ヘルスケア、小売、ゲームエンターテイメント、eコマース、およびその他の業界のアプリケーションが含まれます。 ARおよびVRレンズ市場は、HMDデバイスやHUDデバイスでのクルーズコントロール、車線出発、ナビゲーション、その他のアプリケーションなどの自動車用途でのARおよびVRの使用の増加により促進されます。特に、ARおよびVR HMDデバイスでのフレネルレンズの使用は、ARおよびVRレンズ市場を後押しすると予想されます。
Covid-19の衝撃
市場の成長を妨げるサプライチェーンの混乱
Covid-19の出現は、さまざまな産業を害した世界的な経済不況と一致しています。 Covid Pandemicは、この影響に加えて、ARおよびVRレンズ市場のいくつかの新しいビジネスの見通しも生み出しました。流行のため、拡張現実と仮想現実のレンズの競争の環境全体と市場のダイナミクスが影響を受けています。この研究は、これらのすべての混乱と影響を定量化し、市場の動向、イベント、収益シフトの研究によって裏付けられています。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのエンターテイメントの採用の増加
ARおよびVRレンズは、コンサートのストリーミングなどのインタラクティブエクスペリエンスや、共同体験のために教育業界でのインタラクティブな体験のためにエンターテイメントビジネスで利用されています。レンズは、とりわけナビゲーション、ゲーム、教育、ヘルスケアなどのモバイルアプリケーションで利用できます。これらすべての考慮事項を考えると、増強された仮想現実のコンタクトレンズの市場は、予測期間を通じて急速に上昇すると予想されます。
ARおよびVRレンズ市場セグメンテーション
-
タイプ分析による
タイプごとに、市場はARレンズとVRレンズにセグメント化されています
ARセグメントは、ARおよびVRレンズ市場での優位性を高めると予測されています。拡張現実テクノロジーのデザイナーは、コンピュータープログラムに組み込みアニメーションと視覚的知識の両方を可能にする特定のプログラミング言語を使用しています。ほとんどのARアプリケーションでは、スマートフォンのグローバルポジショニングシステム(GPS)を使用して、ユーザーの正確な場所を見つけて追跡します。 ARアプリケーションの一部は、アーティファクトの識別と動きの追跡を含む軍事訓練で利用されています。これらの要因は、ARおよびVRレンズ市場の成長を後押しする可能性があります。
-
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場はゲームやエンターテイメント、産業、医療などに分類されます
ゲームとエンターテインメントセグメントは、最大の市場シェアを保持することが期待されています。シミュレートされたアイテムと文字は、物理世界の複合現実ゲームの大部分で、地理ロケーションまたはQRコードなどのユニークなシンボルによってアクティブになります。 Temple Treasure Huntなどのいくつかの拡張現実ゲームのプレイヤーは、独自のミッションパスウェイを作成できます。これは、チームビルディングエクササイズ、グループ、または単に平凡な通勤を明るくする方法のシナリオかもしれません。
運転要因
市場の成長を促進するための技術の進歩
市場の増加は、投資からの投資の増加と拡張現実アーキテクチャの需要の増加、旅行と観光産業の大幅な成長、および企業業界の見通しの拡大によって促進されています。これらの考慮事項のため、ARコンタクトレンズは近い将来の市場を支配し続けます。人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、バーチャルリアリティ(VR)、ビッグデータ分析、およびその他の技術は、産業用途でますます使用されており、市場の成長を促進しています。スマートテクノロジーとWebサービスの採用の増加により、機会が生まれているため、予測期間中に増強された仮想現実レンズの需要が増加しています。
市場の成長を促進するための医療セクターのアプリケーションの増加
ヘルスケア業界では、拡張現実が重要な役割を果たしています。 ARを使用して、外科医に患者の体の部分の仮想ビューを与えることができ、状態を評価できるようにします。これにより、外科医が侵襲性の低い処置を行うのに役立ちます。ヘルスケア業界は、拡張現実モデリングと3D視覚化の使用の恩恵を受けると予測されています。このセクターにおける市場の拡大は、フィットネスを高めるためのARの使用、医学生に複雑な科目を教える、医師の教育、薬局の管理、病院を離れた後の患者の世話と支援によって推進されています。
抑制要因
市場の進歩を妨げるための高い設置コスト
日常生活で使用するのは非常に費用がかかり、中小企業にとって手の届かないところにある可能性があります。改善されたアイテムのコストは、テクノロジーが進むにつれて上昇し、市場の拡大に障害をもたらします。したがって、コスト要素は市場の成長に大きな影響を与えます。拡張現実と仮想現実のレンズの業界は、セキュリティとプライバシーの懸念に悩まされています。これらの懸念は、ARプログラミングにおける非効率性と、ARアプリとデバイス開発者とエンドユーザーの両方の無視と監視の結果として生じています。
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
ARおよびVRレンズ市場の地域洞察
北米の市場の進歩を推進するためのスタートアップとテクノロジーの露出
北米は、ARおよびVRレンズの市場シェアを支配すると予測されています。この地域には、さまざまな業界向けの新しいVRテクノロジーの開発に専念するスタートアップが最も多くあります。米国は、世界で最も革新的なAR市場の1つである可能性があります。この分野で道を先導している企業の大半は、米国に位置しています。この地域の技術的露出とスマートデバイスの広範な利用可能性により、この地域では堅牢なAR市場が登場しています。
中国やインドなどの新興アジア太平洋経済は、産業をリードすることが期待されています。実際、ゲーム業界の成長と、この地域でのスマートデバイスの利用可能性は、増強された仮想現実コンタクトレンズ業界の開発に対する需要を高めています。さらに、この地域は、新しいテクノロジーの進歩により、産業の拡大を経験します。これにより、拡張された仮想現実のコンタクトレンズ市場がさらに推進されます。したがって、これらの要因は、予測期間中に最速の速度で発達すると予想されます。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは、市場の位置を強化するためにパートナーシップに焦点を当てています
投資の増加によりマーケットリーダー、ARとVRの市場は成長しています。 Facebookは拡張現実広告をアプリに追加しています。Facebookアプリの広告は、ユーザーに拡張現実体験を提供します。プログラムのユーザーは、眼鏡や靴などのトレンディなアイテムを電子的に表示して試してみることができます。 Ikeaは、Appleユーザーが家にIkeaの家具を配置し、物事を購入する前にインテリアをプレビューできるようにする拡張現実アプリであるPlaceをリリースしました。
業界開発
ヨーロッパでは、サムスンのバグエイVRヘッドセットの特許は2021年1月に取得されました。これは、以前のサムスンヘッドセットよりも人間工学に基づいているようであり、より真実であるため、ほとんどの競合他社のヘッドセットとコントローラーにはきらめくシルバーのジョイスティックがあります。
トップARおよびVRレンズ会社のリスト
- Sunny Optical Technology
- Goertek
- Carl Zeiss
- Jiangxi Lianchuang Electronic
- Radiant Vision Systems
- Deep Optics Ltd
報告報告
このレポートは、市場分析、市場シェア、市場の規模、市場のセグメンテーションなどのトピックをカバーしています。これらの市場調査レポートは、多くの業界の機会とリスク、つまり予測期間中の市場の成長に影響を与える重要な傾向についての洞察を提供します。これには、変化する競争力のある景観と広範なベンダープロファイルと市場分析に関する情報が含まれています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 0.44 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 1.52 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 14.7%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
|
タイプごとに
|
|
アプリケーションによって
|
よくある質問
世界のARおよびVRレンズ市場の規模は、2024年に約4億4,000万米ドルと評価されており、2033年までに15億2,000万米ドルに達すると予想されています。
ARおよびVRレンズ市場は、予測期間中に14.7%のCAGRで成長すると予想されます。
食品業界からの需要の増加とIJMAによる電子マーケットプレイスの立ち上げが推進要因です。
Sunny Optical Technology、Goertek、Carl Zeiss、Jiangxi LianChuang Electronic、Radiant Vision Systems、Deep Optics Ltdは、ARおよびVRレンズ市場で運営されているトップ企業です。