ブランドライセンス市場規模、シェア、成長、およびタイプ(アパレル、おもちゃ、アクセサリー、ホームデコレーション、ソフトウェア/ビデオゲーム、フード&ビバレッジなど)、アプリケーション(エンターテイメント、ファッション、スポーツ、企業商標/ブランドなど)、2025年から2033年までの地域の洞察と予測

最終更新日:14 July 2025
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ブランドライセンス市場の概要

グローバルブランドのライセンス市場規模は、2024年には約352.13億米ドルと評価され、2033年までに5339億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年までの複合年間成長率(CAGR)で成長しています。

ブランドライセンスとは、無形資産をリースまたはレンタルすることを意味します。これは、ブランドの所有者と個人または会社の間で契約を管理および作成するプロセスです。さらに、ブランドオーナーはブランドライセンスを使用して、キャラクターまたは商標をまったく異なる性質の製品に拡張します。このライセンスは、元の所有者からの生産または販売、またはサービスを企業に許可します。サービスまたは製品の生産、配布、促進、および交換に役立ちます。ライセンサーは、販売からロイヤリティを取得します。また、製品を競争と区別し、ブランドを拡張するためにも使用できます。

ブランドライセンス市場は、ブランド認知度の必要性の高まりと承認されたアイテムの必要性の高まりによって推進されています。法制度の需要は、デジタル化の必要性の高まりにより上昇すると予想されます。さらに、認可された企業の収益源の拡大は、市場の成長を推進すると予測されています。さらに、消費者間のブランド認知度の高まりと、最新のニーズと流通チャネルに入る能力は、予測期間中に市場の成長を促進すると予測されています。

Covid-19の衝撃

社会的距離の規範は、法制度の採用を奨励しました

グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、ブランドライセンスは、パンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然の急増は、ブランドライセンス市場の成長に起因し、パンデミックが終了すると、パンデミック以前のレベルに戻る需要に起因します。

Covid-19パンデミックは、デジタルの必要性が高まっているため、ブランドライセンスの需要を促進することです。社会的距離の法律により、デジタル化の需要が高まり、法制度の採用が促進されました。パンデミックは、多くの国で財政状況、健康、社会システムを妨げています。さらに、Covid-19は、生産、需要、サプライチェーンの混乱など、さまざまな方法で市場に大きな影響を与えました。

しかし、市場では、消費者支出が減少したことを目撃し、その結果、非必須消費主義を減らし、市場の成長を制限しました。

最新のトレンド

企業がシステムの採用を促進するための消費者ベースからの需要の増加

ブランドライセンスにより、ブランドはビジネスの部門や最近の場所などの新しいカテゴリに拡大することができます。さらに、企業は、新しい製造方法への高い投資なしで市場の成長を促進することが期待されます。また、このライセンスシステムにより、ブランド所有者は現在の成長を遂げ、他の企業に拡大することが、システムの需要を加速すると予測されています。さらに、中小企業から大企業は、法制度をマーケティングブランド拡張ツールとして使用しています。

 

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ブランドライセンス市場のセグメンテーション

  • タイプごとに

タイプに基づいて、市場はアパレル、おもちゃ、アクセサリー、家の装飾、ソフトウェア/ビデオゲーム、食べ物と飲み物などに分けられています。

アパレルは、タイプセグメントの主要部分です。

  • アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、市場はエンターテイメント、ファッション、スポーツ、企業の商標/ブランドなどに分かれています。

 エンターテインメントは、アプリケーションセグメントの主要なセグメンテーションです。 

運転要因

市場の成長を促進するためのブランド資本に対する需要の高まり

ブランドライセンス市場成長は、会社の利益からの余分な収入の機会に起因しています。さらに、有名なブランドの成功を活用するための需要の高まりは、市場の成長を促進すると予想されています。さらに、人気のある製品に関連する有名なブランドは、法制度の採用を促進すると予想されています。スポーツ、エンターテイメント、コーポレートブランドなどのカテゴリは、顧客の日常生活におけるブランドライセンス市場の露出を後押ししています。さらに、デジタル化に対する需要の高まりは、ブランドライセンス技術の需要を促進するために予測されています。共同ブランドなど、さまざまな種類の戦略的パートナーシップの可能性が増え続ける可能性は、法制度の需要を高めると予想されます。さらに、ライセンスを通じて貴重な収益源を作成する能力は、予測期間中に市場の成長を加速すると予測されています。  

市場の成長を促進するためのブランド認知度の高まりの必要性

ライセンスされたブランドに対する需要の増加とブランド認知度の必要性の高まりは、市場の成長を促進するために予測されています。さらに、唯物論産業の数が増え、eコマースプラットフォームの高い浸透がブランドライセンスの需要を高めることが期待されています。市場は、認可された企業の収益の必要性の高まりにより、市場の成長を増やすと予測されているため、大幅な成長を目撃すると予測されています。  追加の収益を生み出し、収益源を多様化する能力は、法制度の採用を後押しすると予測されています。消費者間のブランド認知度の向上と、新しい市場と流通に参加する能力は、予測期間中に市場の成長を推進することが期待されています。    

抑制要因

重要なライセンスプログラムは、市場の成長を妨げる可能性があります。さらに、消費者間のブランドライセンス市場の採用を制限するために、知識不足が予測されています。高い投資は、予測期間中に市場の成長を妨げると予想されます。

ブランドライセンス市場の地域洞察

北米は、文学の生産量が増加するため、最大のブランドライセンス市場シェアを保持すると予想されています。確立されたエンターテイメント業界の数の増加と技術の開発は、市場の成長を促進すると予測されています。さらに、急速な人口増加と消費主義に対する需要の増加は、この地域の市場の成長を推進すると予想されます。エンターテインメントやメディアなどの業界の活況を呈している企業は、地域の繁栄を支援することが期待されています。

アジア太平洋地域は、人口と安定した経済のためにかなりの成長を示すと予想されています。さらに、新興市場のプレーヤーは、ブランドライセンス市場の需要を高めることが期待されています。さらに、共同イノベーションの開発と出現による影響力の高まりは、市場の成長を推進することが期待されています。また、インテリジェントな環境でユーザーのより動的で真新しい役割を形成することは、予測期間に市場の採用を増やすと予想されます。

主要業界のプレーヤー

主要なプレーヤーは、競争力を維持するためにコラボレーション戦略を採用しています

このレポートは、市場プレーヤーのリストと業界における最新の開発に関する情報をカバーしています。情報には、合併、パートナーシップ、買収、技術開発、および生産ラインが含まれます。この市場で調査された他の側面には、最新の製品、自動化、テクノロジーの採用、最も収益の生成、製品の変化をもたらす地域の生産と導入企業に関する完全な研究が含まれます。

トップブランドのライセンス会社のリスト

  • The Walt Disney Company (U.S.)
  • Meredith Corporation (U.S.)
  • PVH Corp. (U.S.)
  • Iconix Brand Group (U.S.)
  • Authentic Brands Group (U.S.)
  • Universal Brand Development (U.S.)
  • Nickelodeon (ViacomCBS) (U.S.)
  • Major League Baseball (U.S.)
  • Learfield IMG College (U.S.)
  • Sanrio (Japan)
  • Sequential Brands Group (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • General Motors (U.S.)
  • National Basketball Association (U.S.)
  • Electrolux (Sweden)
  • National Football League (U.S.)
  • WarnerMedia (U.S.)
  • The Pokémon Company International (Japan)
  • Procter & Gamble (U.S.)
  • Ferrari (Italy)
  • Ralph Lauren (U.S.)
  • Mattel (U.S.)
  • Ford Motor Company (U.S.)
  • BBC Worldwide (U.K.)
  • The Hershey Company (U.S.)
  • Stanley Black & Decker (U.S.)
  • PGA Tour (U.S.)
  • National Hockey League (U.S.)
  • Sunkist Growers (U.S.)
  • WWE (U.S.)

産業開発

2019年3月 - Nickelodeon SpongebobはMarlou Breulsと協力しました。このコラボレーションは、ファッションデザイナー間のユニークで本物の創造的なパートナーシップを作成します。さらに、このコラボレーションは、会社のポートフォリオを強化しようとしています。

報告報告

この研究は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な研究を含むレポートをプロファイルしています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を調べることにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。

ブランドライセンス市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 352.13 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 533.9 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 4.3%から 2025 to 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

による 種類

  • アパレル
  • おもちゃ
  • アクセサリー
  • 家の装飾
  • ソフトウェア/ビデオゲーム
  • 食べ物と飲み物
  • その他

アプリケーションによって

  • エンターテインメント
  • 企業商標/ブランド
  • ファッション
  • スポーツ
  • その他

よくある質問