デジタルコンテンツの作成市場の規模、シェア、成長、および業界分析、タイプごと(テキスト、グラフィカル、ビデオ&オーディオ)、エンドユーザー(小売およびeコマース、自動車、メディアとエンターテイメント、教育と旅行と観光)、地域の洞察と予測2032年

最終更新日:02 June 2025
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デジタルコンテンツ作成市場の概要

世界のデジタルコンテンツの作成市場規模は、2023年に約1752億米ドルと評価され、2032年までに399億米ドルに達すると予想され、2023年から2032年までの複合年間成長率(CAGR)が約9.59%増加しています。

デジタルコンテンツを作成するための需要は、ますます多くの企業や個人がデジタルスペースに目を向けて、希望する視聴者の注意を引くため、急増しています。これは、ビデオ、画像、グラフィックス、テキストなどのデザイン、編集、および運用のためのデバイスとサポートシステムを含む市場に関連しています。その結果、彼らは洗練されたソフトウェアとプラットフォームに目を向けて、豊富なコンテンツを作成し、エンターテイメント、教育、マーケティングの業界全体でコンテンツに対する増え続ける需要を満たしています。このコンテンツブームは、マーケティング担当者の創造的な思考と、メディアを作成するための新しい洗練されたツールとテクノロジーを必要とする新鮮なプロモーションプラクティスとアプローチの開発に関連しています。

Covid-19の衝撃

デジタルコンテンツ作成業界は、需要が原因でプラスの効果がありましたCovid-19パンデミック中

グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

デジタルコンテンツ作成市場は、封鎖とリモートワーキングプラクティスが世界にオンラインメディアと仮想相互作用を求めたときに、Covid-19パンデミックと同じ方法で成長の加速を目撃しました。これは、企業、教師、さらにはインフルエンサーさえも人々とコミュニケーションをとる必要があるため、視聴者を採用するデジタルコンテンツが求められたためです。これに続いて、デジタルマーケティング、仮想会議、およびオンライン教育の成長が続き、すべてが最新のコンテンツ作成ソリューションのペースの速い採用をもたらしました。一般に、この病気の発生は業界にとって有利であり、市場の主な焦点を拡大し、パンデミック後の時代に市場の永続的な拡大を促進しました。

最新のトレンド

市場の成長は、AIオートメーションによって促進されます

デジタルコンテンツ作成市場の重要な成長要因の1つは、人工知能に基づいた自動コンテンツ生成ソリューションの採用の増加であり、コンテンツプロデューサーがビデオ編集、画像生成または強化、テキスト生成などのアクティビティに費やされる時間を短縮できるようにすることです。この点に関して、特にカスタマイズされた本質的に実証されているメディアでは、時間に関しては、コンテンツの生産が消費されません。さらに、AR、VR内容、およびライブストリーミングの成長は、将来のデジタルエクスペリエンスの変革にも貢献します。

Global Digital Content Creation Market Share,By Type,2032

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デジタルコンテンツ作成市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、グローバル市場はテキスト、グラフィカル、ビデオ、オーディオに分類できます

  • テキスト:テキストコンテンツコンポーネントは、ブログ、記事、ソーシャルメディアの投稿の形でそのような書面によるコンテンツの制作を目的としたさまざまな機器で構成されています。これは、このタイプのコミュニケーションがSEOとブランドコミュニケーションにとって重要であるという事実に基づいています。これは、興味深いストーリーを通じてそれぞれの視聴者との企業の意味のある関与に役立つためです。執筆用に設計され、AIの支援を受けて作成されたツールは、コンテンツの生産がより速く、より効率的になるように進化しました。

 

  • グラフィカル:グラフィカルコンテンツは、それぞれのデジタル表面でユーザーの注意を引くのに役立つ写真、チャート、およびその他の装飾的な機能で構成されています。より良い品質の画像を共有のためにアップロードする必要があるため、グラフィックデザインソフトウェアと機器の生産が増加しました。同様に、3D画像とARテクノロジーにより、画像アルバムを超えた方が簡単で面白いものになりました。

 

  • ビデオ:ビデオコンテンツは、マーケティングから教育、さらにはエンターテイメントまで、すべてのものにおいて重要であり、YouTubeやTiktokなどが、10分または数秒であれ、映像やビデオの飽くなきニーズを作成します。従来の編集機能のほぼすべてをサポートするビデオ作成プログラムは、従来の時代を超えて拡張され、リアルタイムの編集や4D編集などの高度な機能を含めました。最後に、インタラクティブなビデオの台頭は、視聴者との関与を高める能力のために多くの人にアピールする最近の傾向です。

 

  • オーディオ:オーディオセグメントは、画像の音やビデオの音、ポッドキャスト、オーディオブックの生産や配布などのアクティビティで構成されており、これは聴衆に特に焦点を当てた観客向けに対応しています。音のみの形式が登場するため、サウンドの録音、編集、および共有の発明は、最近ではかなりの牽引力を獲得しています。これらすべてに加えて、音声テクノロジーとAIベースのナレーションのアプリケーションの出現により、自分の創造に音声を与えることは、これまでになく簡単になりました。

エンドユーザーによって

エンドユーザーに基づいて、グローバル市場は小売およびeコマース、自動車、メディアとエンターテイメント、教育と旅行と観光に分類できます。

  • 小売およびeコマース:小売およびeコマースでは、デジタルコンテンツの使用は、販売されている製品のビジュアル、説明、ビデオデモンストレーションに焦点を当てており、全体的なショッピングエクスペリエンスを向上させます。高品質のコンテンツは、オンラインショッパーに製品を効果的に提示し、買い物客にある程度の自信を与えているため、ブランドにとって重要です。拡張された仮想現実で行われた進歩のおかげで、より多くの顧客が非接触型インタラクティブなコンテンツを試しているため、エクスペリエンスが向上しています。

 

  • 自動車:自動車業界は、車両の要素、仮想車両販売、および魅力的な経験を通じて顧客とのやり取りに関してデジタルコンテンツの使用を採用しています。実際の車両に行く前にビデオや3Dモデルを調べるバイヤーは、理想的な車を探すために物理的なショールームに行く必要はありません。この業界のコンテンツ作成は複雑であり、VRテストドライブとAR機能の販売材料をエンドユーザーに販売することを目的としています。

 

  • メディアとエンターテイメント:メディアとエンターテイメント業界は、観客のためにプロデュースされた形でコンテンツを提供します。これにより、ストーリーの管理、特定の期間のイベントの囲い、および相互作用が可能になります。この業界は、消費者にアピールするビデオ、オーディオ、およびグラフィック製品をますます多く生産する必要性に対処する必要があります。オンラインサービスの出現により、デジタルインタラクティブなエンターテイメント、映画、音楽の質の高いコンテンツの需要が高まりました。

 

  • 教育:セクターとしての教育により、デジタルコンテンツの力を活用して、eラーニング、シミュレーション、サイバースペースを促進しています。教育コンテンツ開発ツールは、ビデオ教育、eコンテンツ、インタラクティブなゲームベースの学習の作成に役立ちます。リモート学習により、デジタルコンテンツの使用と教育資料の活用の範囲が地理的に増加しました。

 

  • 旅行と観光:旅行と観光は、デジタルコンテンツを活用して、目的地を紹介し、仮想ツアーを促進し、潜在的な旅行者の間で放浪癖を刺激します。高品質の写真、ビデオ、没入型の360度エクスペリエンスは、観光客が遠くから場所を探索するのに役立ちます。旅行のビデオブログとインフルエンサーマーケティングの台頭により、訪問者を引き付けるためにデジタルコンテンツが重要です。

市場のダイナミクス

市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。                          

運転因子

マーケティングの関与の需要に起因する市場の成長

現在、ほとんどの顧客がインターネットを介してビジネス活動を行っているという事実を考慮して、創造的なマーケティングコンテンツが望ましい商品になっています。企業は、消費者の注意を引くために、魅力的な写真、ビデオ、ソーシャルメディアの投稿を選択しています。この傾向は、すべてのセクターで洗練されたコンテンツ作成ツールと配信メカニズムの必要性を高めます。

在宅勤務とリモートラーニングによって駆動される市場の成長

在宅勤務とリモートラーニングの成長により、インタラクティブ性と集まりのためのトレーニングと教育資料の生産が増加しました。この分野のトレーニングと開発戦略には、ビデオレッスン、電子モジュール、およびリモートワーキングと専門家の進歩を調整するその他の学習リソースが組み込まれています。この変革は、まだコンテンツ作成市場を推進しています。

抑制要因

高い開発コストにより、市場の成長が制限されています

プロフェッショナルコンテンツ開発のためのハイエンドソフトウェア、ハードウェア、およびテクノロジーを調達することの法外な費用により、コンテンツの開発の課題は、デジタルコンテンツの作成市場の成長を制限します。人工知能ベースのビデオ編集アプリケーション、超高解像度カメラ、仮想現実ガジェットなどの複雑なツールは、通常、膨大な予算を必要とします。そのような費用は、質の高いコンテンツを生産するための適切なツールの提供を抑制する可能性があり、その結果、業界の拡大が停滞する可能性があります。

機会

カスタマイズされたコンテンツ作成のためのAIツールによって推進される市場の成長

コンテンツの作成は、AIや機械学習の使用により現在の技術により、コンテンツなどのほとんどのプロセスが、Brainyやその他のマシンなどの特定のツールの助けを借りて作成されているという新しい方向性を獲得しています。このような処理手法により、作成者はターゲットオーディエンスの特定のニーズに完全に合わせたいくつかのコンテンツ機能を設計できます。さまざまなマーケティング担当者がさまざまな消費者の需要をより迅速に満たす方法を探しているため、AIなどの最新のテクノロジーを使用して新しいコンテンツが増加することが予想されます。これは、マーケティングセクター、eコマースセクター、エンターテインメントセクターなど、さまざまなセクターの成長に特に当てはまります。

チャレンジ

コンテンツの過飽和と質の高いエンゲージメントの課題によって妨げられる市場の成長

デジタルコンテンツ作成市場で遭遇する可能性のある主要なジレンマの1つは、コンテンツの希薄化の問題です。すべての作成者は、ますます多くのコンテンツを作成しようとしています。ただし、特定のターゲット市場に集中していないことは、豊富な情報があることを意味します。この過飽和は、視聴者を引き付け、効果的なエンゲージメントを生み出す際のコンテンツにとって困難を生み出すことができます。また、品質を犠牲にすることなく、多くの場合、新鮮なコンテンツを提供することが期待されるため、クリエイターの側にも挑戦があります。

デジタルコンテンツ作成市場の地域洞察

  • 北米

北米は技術インフラストラクチャとイノベーションを通じて市場の成長を促進します

デジタルコンテンツの作成市場は、メディアコンテンツの生産のためのコンピューターやソフトウェアなどの洗練された技術インフラストラクチャが存在するため、主に北米に焦点を当てており、ほぼすべてのセクターによるデジタルメディアの消費レベルが高くなっています。したがって、コンテンツの生産は、AIテクノロジー、ビデオ制作、デジタル広告の進歩のための大規模な資本の支出に依存している重い活動を持つ地域の1つです。米国のデジタルコンテンツ作成市場は、イノベーションを提供および強化し、高度な機器とサービスを提供し、世界の主要な情報技術(IT)企業の本拠地であることを通じて、主に貢献しています。これにより、コンテンツ作成ツールとプラットフォームの開発がさらに加速し、それにより市場の成長が向上します。

  • ヨーロッパ

ヨーロッパは、創造的セクターと技術インフラストラクチャを通じて市場の成長を促進します

堅牢なクリエイティブセクターと技術インフラストラクチャの拡大により、ヨーロッパは重要なデジタルコンテンツ作成市場シェアを保持しています。この地域は、映画、テレビ、デジタル広告のコンテンツを作成するための新しいツールが非常に求められているダイナミックなメディアとエンターテイメント業界を展示しています。また、ヨーロッパのデジタル変革とeラーニングに重点を置くことで、コンテンツ作成技術の使用が増加しました。イギリス、ドイツ、フランスを参照して、これらの国はAIの進化とグラフィックとビデオの進歩を促進するために積極的です。

  • アジア

アジアのデジタルエコノミーは、モバイル、AI、VRテクノロジーで市場の成長を促進します

アジアは、デジタルコンテンツ作成市場に大きく貢献しています。これは、この地域の繁栄したデジタル経済と広大なユーザーベースに起因しています。この地域は、特にコンテンツが主にモバイル中心の中心である中国、日本、インドなどの国では、モバイルコンテンツの生成の最前線にあります。アジアのゲーム、eコマース、エンターテイメントの人気の高まりは、創造的なコンテンツツールとプラットフォームに対する対応する需要を生み出します。これに加えて、特に韓国と日本の南アジアと東アジアでのAIおよびVRテクノロジーの摂取も、コンテンツ作成の視野を拡大しています。

主要業界のプレーヤー

AI駆動型ツールを使用して、Adobe Drive Marketの成長のような主要なプレーヤー

Adobe、Autodesk、Canvasなど、業界の主要なプレーヤーの一部は、新しいツールとプラットフォームを導入することにより、デジタルコンテンツ作成市場の範囲を拡大しています。ビデオ編集ソフトウェアとグラフィックデザインアプリケーションでの人工知能の統合により、コンテンツの作成の速度と品質が向上しました。これらの企業は、時間の経過とともにユーザーのエクスペリエンスを向上させることにより、トレンドメーカーでもあり、そのようなユーザーは、より楽しく、さまざまな市場向けにパーソナライズされたより多くのコンテンツを作成できるようにします。

デジタルコンテンツ作成会社のリスト

  • Acrolinx GmbH (Germany)
  • Corel Corporation (U.S)
  • Microsoft (U.S)
  • Quark Software (U.K)
  • Apple (U.S)

主要な業界開発

2023年9月:Adobe Inc.は、企業や教育機関でデジタルコンテンツ作成用に設計された新しい共同プラットフォームである「Adobe Express for Teams」を発売しました。このプラットフォームは、チームベースのツール、AI駆動型の設計の推奨事項、リアルタイムのコラボレーション編集機能を提供し、複数のユーザーがデザインプロジェクトでシームレスに連携できるようにします。 Adobe Express for Teamsは、他のAdobe Creative Cloudアプリケーションとも統合されており、効率的かつクリエイティブなコンテンツの生産に焦点を当てた企業にとって多用途のソリューションとなっています。この開発は、リモートおよびハイブリッド作業環境での共同デジタルコンテンツソリューションの需要の高まりに対応しています。

報告報告

この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。

この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。

デジタルコンテンツ作成市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 17.52 Billion 年 2023

市場規模の価値(年まで)

US$ 39.9 Billion 年まで 2032

成長率

CAGR の 9.59%から 2023 まで 2032

予測期間

2024-2032

基準年

2024

過去のデータ利用可能

yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Types and Application

よくある質問