オンライン ビンゴ ゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (90 ボール ビンゴ、75 ボール ビンゴ、75 ボール バリアント ビンゴ、30 ボール、80 ボール)、エンド ユーザー別 (エンターテイメント、商業)、地域別の洞察と 2035 年までの予測

最終更新日:27 December 2025
SKU ID: 25822861

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

オンラインビンゴゲーム市場の概要

世界のオンライン ビンゴ ゲーム市場規模は、2025 年に 31 億 7000 万米ドルで、2026 年には 33 億 7000 万米ドルに達すると予測されており、2026 年から 2035 年までの推定 CAGR は 6.47% で、2035 年までに 59 億 3000 万米ドルにさらに成長すると予測されています。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

無料サンプルをダウンロード

インターネット ビンゴ ゲームはここ数年でさらにアクセスしやすくなり、運任せのゲームが好きな人でも自宅で快適にプレイできるようになりました。これらのゲームは、プレーヤーが印刷またはコンピューター画面上のカードと、ナイロン袋に入っているのではなくコンピューター化された形式のボールを使用する通常のビンゴ ゲームを指します。さまざまなデザインや機能を備えたさまざまなビンゴ ルーム、さまざまな賞品、他のオンライン プレーヤーとの接続の可能性を高めるチャット機能があります。

オンライン ビンゴ ゲームは、インターネット ギャンブルのオプションの増加、モバイル ビンゴの使用、ビンゴ ソーシャル グループの利用可能性など、多くの理由により、長年にわたって人気が高まってきました。市場では、多くのオンライン カジノや特定のビンゴ サイトが、さまざまな種類のビンゴ ゲーム、プロモーション、ボーナスなどを提供しています。テクノロジーがオンライン ビンゴの利便性に新たな次元を加え、仮想現実や拡張現実などの今後のリリースにより、今後数年間で市場の成長はさらに加速すると予想されます。  

インターネット ビンゴ ゲームはあらゆる国籍の人々の間で人気があり、インターネット ゲーム全般がその成長に貢献しています。簡単にアクセスでき、参加しやすいなど、オンライン ビンゴによってもたらされる利点により、経験豊富なビンゴ愛好家だけでなく、若い人や年配の初心者も参加できるようになりました。オンライン ビンゴの進歩により、ビンゴに同じ関心を持つ世界中の人々が参加して経験を共有できる、さまざまな国際ビンゴ フォーラムも開催されています。ビンゴ プレイの将来は、より多くのプレイヤーが継続的に増加するインターネット上で後押しされ、国際的なゲームの世界にとって重要かつ不可欠な側面となるでしょう。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:世界のオンラインビンゴゲーム市場規模は、2025年に31億7,000万米ドルと評価され、2035年までに59億3,000万米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年までのCAGRは6.47%です。
  • 主要な市場推進力:スマートフォンの普及率が 78%、オンライン ギャンブルの普及率が 64% に上昇しており、デジタル ビンゴ ゲームの需要が高まっています。
  • 主要な市場抑制:厳しい規制規制は運営者の 42% に影響を及ぼし、ギャンブルの問題への懸念はアクティブ プレーヤーの 37% に影響を及ぼしています。
  • 新しいトレンド:モバイルベースのビンゴが 71% の使用率を占め、ライブ ストリーミング機能の統合は 53% のプラットフォームで採用されています。
  • 地域のリーダーシップ:ヨーロッパがシェア 46% でリードし、北米が 28% でこれに続き、オンライン カジノ合法化による成長の増加を示しています。
  • 競争環境:上位 5 社が世界市場の 55% を占め、61% がモバイルファーストのプラットフォームとゲーミフィケーション ツールに注力しています。
  • 市場セグメンテーション:90 Ball Bingo は 63% のシェアを誇り、特にヨーロッパでのシェアが高く、他のフォーマットよりも 48% のユーザーが好みます。
  • 最近の開発:近年、プラットフォームの約 41% が AI を活用したパーソナライゼーションを導入し、35% が暗号ベースの支払い統合を開始しました。

新型コロナウイルス感染症の影響 

新型コロナウイルス感染症パンデミック中のサプライチェーンの混乱により、オンラインビンゴゲーム市場業界は悪影響を及ぼしました

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が見込まれています。 CAGRの上昇を反映した急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

新型コロナウイルス感染症の状況は、オンライン ビンゴ ゲームの市場に影響を与えました。 Covid-19 ウイルスによる閉鎖と社会的孤立の間、人々は代わりにオンライン エンターテイメントを検索しました。オンライン ビンゴは、そのソーシャル プラットフォームと究極の使いやすさにより人気を博しました。オンライン ゲーム技術の導入が必要となったパンデミックは、技術インターフェースの向上により、オンライン ビンゴの使用に有効な影響を与えました。ビンゴのサービスや製品のプロバイダーは、新しいサービスを開発し、魅力的なボーナスを提供し、消費者のインターフェースを改善することで、この消費者の需要を活用しました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するテーマ別ビンゴルーム

オンライン ビンゴ ゲーム市場の最新トレンドの 1 つは、テーマ別のビンゴ ルームを提供することです。これらの部屋はゲームに関連した明確なテーマで満たされているため、訪問者に忘れられない興味深い時間を提供する機会があります。これを行うために、プラットフォームはテーマに基づいてスペースを分割し、より独自の興味や好みの領域に対応できるようにします。これらのテーマには、映画やテレビ番組の参照、ハロウィーンやクリスマス、その他の一年のイベントなど、あらゆるものを含めることができます。一部のビンゴ ルームにはテーマがあり、通常、テーマに沿ったチャット ホスト、珍しいボーナス、および一般的なゲーム環境をより魅力的にし、志を同じくする人々を集める精巧なグラフィックを提供します。

  • 英国ギャンブル委員会によると、オンライン ゲーム ユーザーの 41% 以上がモバイル デバイス経由でビンゴ ゲームにアクセスしており、デスクトップからモバイル プラットフォームへの移行が浮き彫りになっています。
  • 全米インドゲーミング協会によると、ライブディーラーのオンラインビンゴでは月間アクティブユーザー数が 25% 増加しました

 

Global-Online-Bingo-Games-Market-Share,-By-Type,-2035

ask for customization無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには

オンラインビンゴゲーム市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場は 90 ボール ビンゴ、75 ボール ビンゴ、75 ボール バリアント ビンゴ、30 ボール、80 ボールに分類できます。

  • 90 ボール ビンゴ: この伝統的な書き込み形式は主に英国とヨーロッパの市場で好まれていますが、どの市場でも実装できます。 9 列×3 行の 15 個の数字が書かれたビンゴ カードがあり、すべての数字を獲得したグループまたはチームが「ハウス」を完成させるゲームが行われます。

 

  • 75 ボール ビンゴ: この形式は、米国とカナダで非常に人気があります。プレーヤーは、いくつかの行と列が形成されたカードを持っており、特定の形 (ラインやフルハウスなど) が形成されるまで、5 × 5 カード上の 5 つの数字のセットを使用してプレイされます。

 

  • 75 ボール バリアント ビンゴ: このセクションには、ブラックアウト ビンゴ、カバーオール ビンゴ、プログレッシブ ジャックポット ビンゴなど、いくつかの 75 ボール ビンゴ タイプが含まれます。これらの事実により、さまざまなゲームプレイ モードが提示され、ゲームプレイがさらにエキサイティングになります。

 

  • 30 ボール ビンゴ: これらのカードは数字を使用して 3 x 3 枚のカードに配置され、それぞれに 9 つの数字が含まれます。特に、できるだけ早くクリアできるゲームをプレイしたいプレイヤーに適しています。

 

  • 80 ボール ビンゴ: この形式はあまり人気がありませんが、今日世界の一部の地域で成長しています。プレイヤーは 5 枚のカード×4 枚の 20 の数字を使用し、誰かがパターンを取得するとゲームが停止します。

エンドユーザーによる

エンドユーザーに基づいて、世界市場はエンターテイメント、コマーシャルに分類できます。

  • エンターテイメント: このセグメントに関しては、主に 1 人の参加者で構成されており、時折インターネット上でビンゴをプレイします。これらのプレーヤーは、楽しみ、他の人々と交流し、お金を獲得するチャンスを得るためにプレイします。

 

  • 商業: このセグメントは、イベントの開催、慈善活動のための資金集め、または単に会社の製品の宣伝ツールとしてビンゴ スペースを使用する企業および団体で構成されます。これらの営利団体の中には、収益を上げると同時に、自社のブランドを対象顧客にマーケティングする手段としてオンライン ビンゴを利用しているところもあります。

市場ダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を表す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。

推進要因

市場を活性化する技術の進歩

技術の進歩は、 オンラインビンゴゲーム市場の成長。技術の進歩は、オンラインビンゴゲーム市場の成長の構成要素の一部を形成します。これらの機能と高速接続の向上、およびスマートフォンやタブレットなどのモバイル ハンドヘルド デバイスの人気により、オンライン ビンゴはより便利になりました。信頼性のあるソフトウェア高度な RNG や優れた支払いシステムなどのイノベーションにより、フェア プレイが保証され、ソーシャル メディアやリアルタイム チャットの統合によりゲームがさらにソーシャルになり、いくつか挙げると、世界中のプレイヤーの間でビンゴ ゲームのトラフィックと人気が増加しました。

  • 国際電気通信連合 (ITU) によると、世界のインターネット普及率は 2023 年に 65.6% に達し、より多くのユーザーがオンライン ビンゴ プラットフォームにアクセスできるようになります。
  • 英国ギャンブル委員会によると、2023 年に 12 の新しいオンライン ビンゴ ライセンスが発行され、これまで未開発の地域での合法的な運営が促進されました。

市場を拡大する社会的交流とコミュニティ 

社会的側面は、市場の成長に貢献することができた重要な要因の 1 つです。多くのオンライン ビンゴ会社は、プレイヤーが交流したり友達になったりできる、活発なビンゴ コミュニティの開発を推進してきました。チャット ルーム、ビデオ チャットをスケジュールする機能、およびソーシャルメディアプラットフォームプレイヤー間で親睦を深めましょう。こうしたソーシャル インタラクションにより、全体的なゲーム エクスペリエンスがより良く、より楽しくなります。これが、オンライン ビンゴがより魅力的な理由です。したがって、プレーヤーはプラットフォームでのプレイを継続し、友達を連れてきて、プレイに多くの時間を費やし、そのすべてがオンライン ビンゴ分野の成長につながるでしょう。

抑制要因

厳しい規制と法的制限が市場の成長を妨げる

承認には重い法律と法的制約が課せられているオンラインギャンブルビンゴなどのその他の関連形式は、市場の成長に大きな影響を与える可能性があります。ある州と別の州の法律の違いは、ライセンス、税金、および満たす法的要件に関して事業者に問題を引き起こします。これらの制限は、人やチームの数、プレイされるゲームの種類、活動の規模と範囲に適用される場合があります。さらに、規制により、企業はより多くのお金を費やして利益が減り、成長やテクノロジーに投資するお金がなくなってしまう可能性があるため、企業にとって不利益となる可能性があります。

  • 米連邦取引委員会によると、米国の30以上の州がオンラインギャンブルに厳しい規制を設けており、市場の拡大が制限されている。
  • 国家サイバーセキュリティセンターは、2023 年にオンライン ギャンブル プラットフォームでサイバー脅威が 15% 増加し、ユーザーの関与が阻害されたと報告しています。
Market Growth Icon

市場における製品機会のための仮想現実と拡張現実の統合

機会

仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) 製品の実装は、オンライン ビンゴの形式に変化をもたらす本当のチャンスを提供します。このような仮想現実を組み込むことで、プラットフォームはプレーヤーをゲームのビンゴホールに連れて行き、ゲームの環境、サウンド、さらには社会的相互作用の外観と雰囲気を作り出すことができます。プレーヤーは、畏敬の念を抱かせる環境の中で、ゲーム プラットフォームを探索し、他のプレーヤーとコミュニケーションしたり、アクティブなチャットに参加したり、勝利をお互いに祝福したりすることができます。さらに、AR は、現実世界の空間の物理的表面に実際にインタラクティブ性を配置することで、ビンゴでのオファーを補完するのに役立ちます。

  • Interactive Gaming Council によると、オンライン ビンゴ プレイヤーの 50% 以上がソーシャル プラットフォーム経由でゲームに参加しており、インタラクティブ マーケティングへの道が開かれています。
  • Asia Gaming Brief 2023 によると、アジア太平洋地域は現在、世界のオンライン ビンゴ ユーザー ベースの 28% を占めており、大きな成長の可能性を示しています。

 

Market Growth Icon

依存症のリスクと経済的問題は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある

チャレンジ

オンラインで提供されるビンゴの場合と同様、娯楽、親睦、社会的交流の要素がありますが、依存症やぼったくりなどの問題が伴います。ゲームをプレイすることは中毒性となり、人々、精神的健康、経済状況、他者との関係に特定の破壊的な影響を与える可能性があることに注意してください。 1 プレイヤーがギャンブルの制限時間枠と最大予算を設定すれば、これらの問題は防ぐことができ、また防ぐ必要があります。オンラインビンゴプラットフォームには、自己排除オプション、入金限度額の設定、アラートを停止する時間など、問題のあるギャンブルに対する対策を講じる必要があります。 2 ギャンブルによる悪影響を軽減する一環として、ビンゴ プラットフォームは責任あるゲームを採用し、ゲーマーを支援リソースに誘導する必要があります。

  • 英国ギャンブル委員会によると、オンライン ビンゴ ユーザーの 7% 以上が問題のあるギャンブル行為を報告しており、より厳格なコンプライアンス対策が必要です。
  • 世界銀行グローバル金融指数データベース 2023 によると、世界中で約 14 億人の成人が銀行口座を持たず、オンライン ビンゴ取引に障壁となっています。

 

オンラインビンゴゲーム市場の地域的洞察

  • 北米 

現在、北米はオンライン ビンゴ ゲームの主要市場の 1 つと考えられており、米国とカナダが最も関連性の高い市場となっています。この地域には健全な技術基盤があり、オンライン ゲーム分野が発達しており、オンライン ビンゴの利用増加にさらに貢献しています。強力なオンライン カジノとゲーム プラットフォームの世界的な存在も、米国のオンライン ビンゴ ゲーム市場を支えてきました。ただし、特に一部の地理的地域では、厳格な認定や法的制限の存在が問題となる可能性があります。

  • ヨーロッパ 

ヨーロッパのオンライン ビンゴ市場は、地域ごとにルールが異なるため飽和状態になっています。英国は、発達したオンライン ギャンブル市場と多数のプレイヤーを擁する注力国にステーションがあるため、特に注目に値します。ドイツ、フランス、イタリアなど他の国にも大きな成長の可能性がありますが、規制上の問題が厄介な場合があります。ヨーロッパの市場は従来のビンゴタイプが多く、交流やコミュニティのような雰囲気の提供にはあまり重点が置かれていないことが知られています。

  • アジア

特にアジア太平洋地域は、インターネット利用の増加と中間所得層の人口の増加に支えられ、引き続きオンラインビンゴ市場として成長を続けています。中国、インド、日本などの主要市場は、今後の拡大にとって依然として魅力的な市場ですが、特定の州での遺伝子診断プロジェクトの実施にはいくつかの制限がある可能性があります。この地域の文化の違いは、ビンゴ、特にビンゴ ルームといった地域に合わせたゲームの可能性をもたらします。ただし、障害となる可能性のある特定の問題があります。これらには以下が含まれます。文化と言語の違い。

業界の主要プレーヤー

社会を変革する主要なプレーヤー オンラインビンゴゲーム市場イノベーションとグローバル戦略による展望

戦略の革新と市場開発を通じて、エンタープライズ分野の市場プレーヤーがオンラインビンゴゲーム市場を形成しています。これらのうちのいくつかは、機能性と運用の柔軟性を強化するためのよりスマートなテクノロジーの使用に加えて、設計、材料の種類、および制御の進歩として見ることができます。管理者は、新しい製品やプロセスの開発、製造範囲の拡大に資金を費やす責任があることを認識しています。この市場の拡大は、市場の成長見通しを多様化し、多くの業界で製品に対するより高い市場需要を達成するのにも役立ちます。

  • Flutter Entertainment: 英国賭博委員会によると、Flutter Entertainment は世界中で 30 以上の認可されたオンライン ビンゴ プラットフォームを運営しています。
  • トンボラ: 英国ギャンブル委員会によると、トンボラは毎月 500,000 人を超えるアクティブなビンゴ プレイヤーにプラットフォーム上でサービスを提供しています。

トップエンタープライズコンテンツ管理会社のリスト               

  • Flutter Entertainment (Ireland)
  • William Hill (U.K)
  • Tombola (U.K)
  • Bet365 Group Limited (U.K)
  • 888 Holdings plc (Gibraltar/U.K)
  • Kindred Group (Malta)
  • NetEnt Casinos (Sweden)
  • The Rank Group (U.K)
  • Gamesys Group (U.K)
  • GVC Holdings (Isle of Man)
  • The Stars Group (Canada)
  • Betsson AB (Sweden)

主要産業の発展

2022年: プレーヤーの興味を維持し、顧客数を拡大するという目的により、ビンゴ サイトにはビンゴ ゲームに関する新しい機能が組み込まれています。バリエーションには 2 つのタイプがあります。バリエーションは、異なるゲームプレイ体験とより多くのスリルを提供します。ビンゴの最もよく知られたバリエーションとしては、プログレッシブ ジャックポット ビンゴ、スロット ビンゴ、ビンゴ トーナメントなどがあります。億万長者になれるプログレッシブ ジャックポット ビンゴと、ビンゴ ゲーム オプションとスロットを組み合わせたスロット ビンゴがあります。一方、ビンゴ トーナメントは、プレイヤーが互いに最高の賞品を競うことができるように構成されています。それ以来、ビンゴ ゲームのバリエーションがオンライン ビンゴの進歩的な外観をもたらし、より多くの愛好家がオンライン ビンゴに参加するようになり、ビンゴ業界内で得られる収益が増加しました。

レポートの範囲

このレポートは、読者が世界のオンラインビンゴゲーム市場をさまざまな角度から包括的に理解するのに役立つことを目的とした歴史分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定に十分なサポートも提供します。また、この調査はSWOTの包括的な分析で構成されており、市場内の将来の発展についての洞察を提供します。それは、アプリケーションが今後数年間の軌道に影響を与える可能性のあるイノベーションのダイナミックなカテゴリと潜在的な領域を発見することにより、市場の成長に貢献するさまざまな要因を調査します。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮されており、市場の競合他社を総合的に理解し、成長可能な分野を特定します。

この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。

オンラインビンゴゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 3.17 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 5.93 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 6.47%から 2025 to 2035

予測期間

2025-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 90 ボールビンゴ
  • 75 ボールビンゴ
  • 75 ボール バリアント ビンゴ
  • 30 ボール
  • 80ボール

用途別

  • エンターテインメント
  • コマーシャル

よくある質問