애니메이션, VFX 및 게임 시장 규모, 공유, 성장, 트렌드, 글로벌 산업 분석, 유형 (애니메이션 및 VFX 및 Game & VFX), 애플리케이션 (애니메이션, 영화 및 비디오 게임), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:14 July 2025
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애니메이션, VFX 및 게임 시장 개요

글로벌 애니메이션, VFX 및 게임 시장 규모는 2024 년에 43462 억 달러였으며 2033 년까지 577.68 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 CAGR이 3.2%를 나타 냈습니다.

애니메이션은 움직임의 환상을 만드는 정적 이미지를 표시하는 것입니다. 일련의 사진으로 생성 된 자극을 애니메이션이라고합니다. 게임 제품과 통합 된 시퀀스의 설계, 도면, 레이아웃 준비 및 시퀀스 준비 과정입니다. 시각적 효과 (VFX)는 디지털 아트가 전통적인 예술과 결합되어 캐릭터 나 대상이 아닌 것을 만드는 과정입니다. 폭발적이고 매혹적인 경험을 만들 수 있습니다. 사용자가 참여하고 참여하도록 목적으로 영화 및 비디오 게임에 사용됩니다.

애니메이션에 대한 수요가 신흥 수요, VFX & Game은 시각적 기술 채택의 증가로 인해 증가하고 있습니다. 현실적인 이미지, 영화 및 게임에 대한 선호는 시각 기술 서비스에 대한 수요를 주도 할 것으로 예상됩니다. 게임에 대한 소비자의 경험은 3D 애니메이션 기술의 도움으로 서비스 수요를 증가시킬 것으로 예상되는 3D 게임을 일으켰습니다. 예측 기간 동안 유리한 기회를 가능하게하고 창출하는 것으로 추정됩니다.

Covid-19 영향

시장 성장을 방해하기 위해 의료 산업 애니메이션 사용

Covid-19 Pandemic의 효과는 이미 글로벌 수준에서 느껴지고 있습니다. Global Animation, VFX & Game Market은 크게 영향을 받았습니다. Covid-19의 발병은 여러 시장에 부정적인 영향을 미쳤다. 여러 나라들이 폐쇄되었습니다. 급격한 전염병으로 모든 종류의 사업은 혼란을 관찰했습니다. 전염병 기간 동안 의료 산업의 전염병시 애니메이션에 대한 수요가 급증했습니다. OTT 플랫폼 시청 추세로 인해 미디어 및 엔터테인먼트 선호로 인해 수요가 추진되었습니다. 반대로, 사회적 거리가 높은 규칙과 규정으로 인해 애니메이션, VFX & Game에 대한 수요에 영향을 미치는 새로운 컨텐츠의 제작에 영향을 미쳤습니다.

최신 트렌드

시장 개발을 향상시키기 위해 3D 애니메이션 및 VFX의 선호도 증가

글로벌 애니메이션, VFX 및 게임 시장 성장은 고급 시각 효과 기술의 채택으로 인해 성장할 것으로 예상됩니다. 3D 기술의 급증으로 인해 많은 수의 픽셀이 있고 콘텐츠 품질이 향상되는 HD 컨텐츠의 증가로 이어졌습니다. 의료, 게임, 엔터테인먼트 및 연구 분야에서 3D 애니메이션 소프트웨어 기술에 대한 수요가 증가합니다. 이 기술은 비디오 마케팅을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다. 시각 효과를위한 가상 현실 기술의 통합은 새롭고 고급 도구에 대한 선호도를 높일 것으로 예상됩니다. 3D 모바일 애플리케이션의 사용 및 응용 분야의 급증은 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 시각 효과 및 애니메이션에 3D 기술 사용이 증가하면 예측 기간 동안 애니메이션, VFX 및 게임의 시장 성장 기회가 생길 것으로 예상됩니다.

 

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애니메이션, VFX 및 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따라; 시장은 애니메이션 & VFX 및 Game & VFX로 나뉩니다.

애니메이션 및 VFX는 응용 프로그램 세그먼트의 주요 부분이 될 것으로 예상됩니다.  

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로; 시장은 애니메이션, 영화 및 비디오 게임으로 나뉩니다.

운전 요인

시장 성장을 추진하기 위해 비디오 스트리밍 서비스 채택 증가

글로벌 애니메이션의 주요 운전 요소 중 하나 인 VFX 및 게임 시장 성장은 비디오 스트리밍 서비스에 대한 수요와 선호도를 높일 것으로 예상됩니다. 다양한 비디오 컨텐츠 ​​플랫폼에 대한 구독을 만들기 위해 고품질 비디오 컨텐츠 ​​및 품질에 대한 성향을 확장합니다. Netflix, Amazon Prime, Hotstar, Hulu, Peacock 등의 비디오 컨텐츠 ​​플랫폼은 컨텐츠 및 VFX에 대해 수백만 명의 가입자를 얻었습니다. 영화,계략, TV 시리즈 및 다큐멘터리는 품질이 향상된 VFX 및 애니메이션을 갖추고 있습니다. 영화 스튜디오는 또한 이러한 애니메이션 및 VFX 기반 영화를 통합하고 있습니다. 서비스에 대한 이러한 수요 증가는 시장에 수익성있는 기회를 제공 할 것으로 예상됩니다.

시장 진보를 팽창시키기위한 다양한 서비스 응용 프로그램

애니메이션, VFX 및 게임은 다양한 산업에서 사용되며 다양한 응용 프로그램이 있습니다. 의료, 생명 과학, 교육, 학업, 미디어, 엔터테인먼트 및 기타 산업과 같은 다양한 산업에서 사용됩니다. 엔터테인먼트 산업 및 기타 산업에서도 더 높은 품질의 콘텐츠를위한 시각 효과 및 기술 사용. 시장의 성장은 모바일 애플리케이션, 게임 및 영화에서 시각적 기술을 사용함으로써 도움이됩니다. 이러한 활동에 대한 수요는 보트와 선박에 대한 수요를 창출하고 보트를 들어 올리는 데 사용되는 리프트에 대한 수요를 급증 할 것으로 예상됩니다.     

구속 요인

시장 성장을 방해하기위한 불법 복제에 관한 우려

성장을 추진할 수있는 여러 가지 요인이 있습니다.생기, VFX 및 게임 시장. 불법 복제에 관한 우려 및 시각 기술의 높은 비용과 같은 제한 요인. 온라인 영화와 비디오 스트리밍에서 영화를 빌려주는 선호도가 커지면 시장 성장을 방해 할 수 있습니다. 서비스에 대한 이러한 우려는 시장 성장을 제한하고 제한 할 것으로 예상됩니다.   

애니메이션, VFX 및 게임 시장 지역 통찰력

시각 기술에 대한 투자 증가로 인해 시장 점유율을 주도하는 아시아 태평양

Asia Pacific은 애니메이션 및 VFX 기술에 대한 투자 증가로 인해 글로벌 애니메이션, VFX 및 게임 시장 점유율에서 가장 큰 부분을 차지했습니다. 중국, 일본 및 한국과 같은 국가의 투자는이 지역의 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 엔터테인먼트 산업의 확대로 인해 시장은 계속 확장 될 것으로 예상됩니다. 시각적으로 유쾌한 애니메이션 게임, 영화 및 TV 시리즈의 애정과 성향은 서비스에 대한 수요를 창출 할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 성장을 추진하기 위해 애니메이션 기술의 침투.

주요 업계 플레이어

시장 성장을 촉진하는 시장 플레이어

이 보고서는 시장 플레이어 목록과 업계 운영에 대한 정보를 제공합니다. 이 정보는 적절한 연구, 기술 개발, 인수, 합병, 생산 라인 확장 및 파트너십으로 수집 및보고됩니다. 이 시장에서 조사한 다른 측면으로는 신제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 수익이 가장 많은 수익 창출 및 제품과 차이가 있습니다.

최고의 애니메이션, VFX 및 게임 회사 목록

  • Tencent (China)
  • Sony (Japan)
  • Activision Blizzard (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • Nintendo (Japan)
  • Netease (China)
  • Walt Disney Animation Studios (U.S.)
  • NBCUniversal (U.S.)
  • Warner Bros. (U.S.)
  • Framestore (U.K.)
  • TOEI ANIMATION (Japan)

산업 개발

2022 년 6 월 :SUS-KOREAN 모바일 캐리어 인 SK Telecom이 문을 열었습니다시각 효과 (VFX)콘텐츠 생성 및 생산 능력을 높이기 위해. 스튜디오에는 현실적인 그래픽을 만들 수있는 두 개의 LED 벽 단계가 있습니다.   

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.

애니메이션, VFX 및 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 434.62 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 577.68 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 3.2% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 애니메이션 및 vfx
  • 게임 및 vfx

응용 프로그램에 의해

  • 일본 만화 영화
  • 영화
  • 비디오 게임

자주 묻는 질문