어린이 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석을위한 오디오 북 플랫폼, 유형별 (지불, 무료), 응용 프로그램 별 (0-3 세, 3-6 세, 6-9 세, 9-12 세, 12 세 이상) 및 2033 년까지의 지역 예측

최종 업데이트:11 August 2025
SKU ID: 25544033

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어린이 시장 개요를위한 오디오 북 플랫폼

어린이 시장 규모를위한 글로벌 오디오 북 플랫폼은 2024 년에 15 억 달러였으며 2025 년에 164 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며 2033 년까지 35 억 달러에 달할 것으로 예상 되며이 기간 동안 9.4%의 CAGR로 확장되었습니다.

어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼은 상당한 증가를 경험하고 있으며, 이는 디지털 학습 도구가 점점 커지고 어린이들 사이의 스크린 프리 엔터테인먼트의 인기가 높아지고 있습니다. 이 플랫폼은 교육 이야기, 동화 및 다양한 연령 그룹의 음식 및 발달 단계를 포함한 대화식 이야기를 포함한 연령대 자료를 제공합니다. 과도한 스크린 시간과 청취 학습 옵션은 부모의 우선 순위이며 더 많은 요구입니다. 개인 권장 사항 및 음성 비활성 기능과 같은 기술 발전은 사용자 참여 및 유지를 증가시킵니다. 또한 학교와 교사는 문해력과 이해 기술을 향상시키기 위해 과정에 참여하고 있습니다. 시장은 또한 인터넷 연결의 확장과 어린이들 사이의 스마트 폰 및 태블릿 사용 증가로 지원됩니다. 저명한 플레이어는 다양한 청중에게 호소하기 위해 자재 라이브러리 및 지역 언어 제공에 계속 투자합니다. 오디오 북의 이점에 대한 인식이 높아짐에 따라 시장은 전 세계적으로 지속적인 확장을위한 준비가되어 있습니다.

Covid-19 영향

어린이 산업을위한 오디오 북 플랫폼은 Covid-19 Pandemic 동안 프로젝트 구현 지연으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요.

Covid-19 Pandemic은 어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼에 다재다능한 영향을 미쳤습니다. 오디오 북의 스크린 프리 옵션으로서 스크린 시간이 증가하면서 화면이없는 옵션으로 관심이 증가했지만, 원격 학습과 홈 홀드 루틴의 갑작스런 변화는 전통적인 소비 패턴을 방해했습니다. 많은 어린이들이 인터넷 연결이 제한되어 있고, 특히 저소득 지역에서 적절한 장비 부족으로 인해 디지털 자료에 도전하는 데 어려움을 겪었습니다. 또한, 온라인 교육에 대한 갑작스런 감염으로 인해 국내 자원이 스트레스를 주었고 오디오 북과 같은 비 필수 상품에 대한 재량 지출이 줄어 듭니다. 이러한 경제적 스트레스, 전염병의 불확실성으로 인해 어린이 오디오 북 구매가 일시적으로 감소했습니다. 게시자와 플랫폼은 대략 최적화되어 무료 자재를 제공하고 이러한 어려운 시간 동안 참여를 유지하기 위해 가격 책정 모델을 조정해야했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 시장은 학교와 가족의 점진적인 회복으로 새로운 장군으로 조정 된 유연성을 보여주었습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 추진하기 위해 Edge Computing Integration을 활용합니다

어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼은 소비자 선호도를 변화시킴으로써 기술 진보와 상당한 성장을 경험하고 있습니다. Audible 및 Storytel과 같은 멤버십 기반 플랫폼은 인기를 얻고 있으며, 가족이 특정 월별 비율로 광범위한 오디오 북 라이브러리에 액세스 할 수 있도록하여보다 저렴하고 액세스 할 수 있습니다. 대화식 오디오 북은 음향 효과, 음악 및 캐릭터 목소리로 증가하여 점점 더 널리 퍼지고 젊은 청취자들과 얽히고인지 및 정서적 발달을 촉진합니다. 인공 지능 (AI)의 통합은 또한 업계를 변화시켜 어린이의 선호도 및 연령에 따라 개인 권장 사항을 가능하게하여 사용자 연결성을 향상시킵니다. 또한, 다국어 자료의 증가는 시장의 세계적인 특성을 반영하여 다양한 청중을 완성합니다. 이러한 트렌드는 어린이 오디오 북에 대한 역동적이고 발전된 시나리오를 나타냅니다.이 기술은 젊은 청중을위한 스토리 텔링의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을합니다.

 

 

어린이 시장 세분화를위한 오디오 북 플랫폼

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 유료로 무료로 분류 할 수 있습니다.

  • 유료 : 어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼은 유료 시스템에 레이블을 지정할 수 있습니다. 이 제품은 클럽 모델을 통해 어린이 오디오 북의 훌륭한 라이브러리에 대한 프리미엄, 광고 및 마케팅 액세스를 제공합니다. 시설은 종종 오프라인 청취, 개인 제안 및 독점적 인 물질, 부모 및 교사를위한 음식을 포함하며, 젊은이들을위한 높은 중단없는 오디오 리뷰를 찾고 있습니다. 반복적 인 판매 예측은 앱 개발자를 추가로 이점을 제공하여 천정 및 안락함 개발에 대한 추가적인 금전적 제작 계획과 투자를 허용합니다.
  • 무료 : Kids Marketplace 용 Global Audiobook 플랫폼은 느슨한 플랫폼에 표시 될 수 있습니다. 이 서비스는 공공 도서관, 교육 시설 또는 비 소득 기관의 정기적으로 지원되는 비용없이 Kid 's Audiobook에 대한 액세스를 제공합니다. 그들은 멤버십 가격없이 다양한 타이틀을 공급하는 데 도움을 주면서 문해력과 마스터 링을 목표로하여 더 광범위한 청중이 이용할 수 있도록 목표로합니다. 예를 들어 오버 드라이브, Librivox 및 DigitalBook.io와 같은 플랫폼이 포함되어 있으며, 젊은 청취자에게 적합한 포괄적 인 무료 오디오 북을 제공합니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 0-3 세, 3-6 세, 6-9 세, 9-12 세, 12 세 이상으로 분류 될 수 있습니다.

  • 0-3 세 : 어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼은 0-3 세로 표시 될 수 있습니다. 이 시스템은 자장가, 보육 운율 및 언어 습득, 능력 및인지 적, 아기 및 유아의 진정 오디오 보고서를 통해인지 적 개선을 지원하는 간단한 이야기와 같은 연령에 맞는 물질을 제공합니다.
  • 3-6 세 : 어린이 시장을위한 국제 오디오 북 플랫폼은 3-6 세, 유치원 및 초기 신입생으로 분류 될 수 있습니다. 이 플랫폼에는 대화식 및 매력적인 추억, 요정 증언 및 어휘, 붐 청취 및 창의성을 향상 시키도록 설계된 학업 자료가있어 초기의 문해력과 학교의 준비가 재미있는 형식의 준비에 도움이됩니다.
  • 6-9 세 : 어린이 시장을위한 국제 오디오 북 플랫폼은 6-9 세로 분류 될 수 있으며, 이는 초등학교의 어린이를 전문으로합니다. 이 플랫폼은 독립적 인 연구, 중요한 질문 및 언어 개선을 판매하는 연령에 부합 할 수있는 소설, 비 컬렉션 및 교육 자료를 제공하며, 어린이들이 강력한 문해력과 스토리 텔링에 대한 사랑을 만들도록 도와줍니다.
  • 9-12 세 : 전세계 아동 시장을위한 오디오 북 플랫폼은 9-12 세로 분류 될 수 있으며, 이는 더 복잡한 이야기, 장, 책 및 학업 제목을 가진 10 대 전의 음식을 제공합니다. 이 시스템은 고급 어휘, 지식 및 중요한 사고를 지원하며, 이는 다양한 스타일에 대한 편견없는 탐험에 영감을주고 복잡한 오디오 컨텐츠 자료를 통해 학업 및 개인 개발을 강화합니다.
  • 12 세 이상 : Kids Marketplace를위한 국제 오디오 북 플랫폼은 12 세 이상으로 분류 될 수 있으며,이 목표는 연령대 소설, 학업 자료 및 스타일 소설을 가진 십대들을 목표로합니다. 이 시스템은 우수한 문해력, 실질적인 평가 및 정서적 개선을 돕고, 끊임없는 독해와 평생 습관에 대한 지식을 얻는 데 도움이되는 십대의 이익과 일치하는 자료를 제공합니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 늘리기 위해 어린이들 사이의 스크린이없는 교육 엔터테인먼트에 대한 수요 증가

어린이를위한 과도한 스크린 시간에 대한 학부모와 교사의 우려가 증가함에 따라 스크린 프리 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요가 증가하여 어린이 시장 성장을위한 오디오 북 플랫폼에서 가장 좋아하는 솔루션으로 등장합니다. 오디오 북 플랫폼은 화면의 장기간 접촉과 관련된 부정적인 영향없이 문해력, 상상력 및 청각 기술을 촉진하는 매력적인 교육 자료를 제공합니다. 이러한 변화는 청취 학습의 발달 이점에 대한 인식으로 가득 차 있으며, 이는 젊은 청취자의 어휘 개발과 이해를 지원합니다. 또한 부모는 독립적 인 학습과 스토리 텔링을 장려하여 아이들이 집중력과 창의성을 개발하도록 돕는 옵션을 찾습니다. 오디오 북은 또한 여행, 놀이 시간 또는 취침 중에 접근 할 수 있으므로 기본적으로 일상적인 일상에 통합 될 수 있으므로 유연성을 제공합니다. 스크린 기반 엔터테인먼트에 대한 건전한 대안으로 오디오 컨텐츠의 경우, 성장 시장을 확장하는 것은 강력한 동인으로, 큐레이터, 연령 임명 라이브러리 및 대화식 시설이 어린이의 요구에 맞게 강력하게 강요합니다.

시장 확장을 위해 개인화되고 대화식 경험을 향상시키는 기술 발전

기술 혁신은 개인적이고 몰입 형 청각 경험을 제공함으로써 어린이 오디오 북 플랫폼의 성장을 가속화하는 데 중요한 역할을합니다. 최신 플랫폼은 인공 지능 (AI) 및 기계 학습 알고리즘을 활용하여 청취 습관, 선호도 및 연령 그룹을 분석하여 젊은 사용자가 장기적인 콘텐츠 권장 사항을 가능하게합니다. 이 기술은 또한 음향 효과, 캐릭터 음성 및 음악과 같은 대화 형 요소를 지원하며 수동적 청취를 이해와 감정적 관계를 향상시키는 활발한 다중 민감한 경험으로 전환합니다. 음성 인식 및 스마트 어시스턴트 통합을 통해 어린이는 재생 및 무료 스토리를 제어 할 수 있으며, 매우 젊은 사용자는 사용자 친화적 인 인터페이스를 홍보합니다. 또한 모바일 기술과 인터넷 접근성은 자원이 제한된 영역을 포함하여 전 세계적으로 오디오 북의 원활한 스트리밍을 개선하거나 다운로드 할 수 있습니다. 이러한 진보는 사용자의 만족도를 향상시킬뿐만 아니라 플랫폼이 경쟁 시장에서 자신을 분리하여 회원 자격과 광범위한 채택을 늘리는 데 도움이됩니다.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하기 위해 디지털 장치에 대한 액세스가 제한적입니다.

어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼은 성장을 늦출 수있는 몇 가지 예방 요인에 직면하고 있습니다. 주요 과제는 특히 저소득 및 농촌 지역에서 디지털 장치에 대한 접근성과 신뢰할 수있는 인터넷 연결이 제한되어있어 많은 어린이들이 이러한 플랫폼의 혜택을받을 수있는 능력을 금지하는 것입니다. 또한 어린이를위한 데이터 개인 정보 보호 및 온라인 보안에 대한 우려는 부모간에 주저하여 멤버쉽 요율과 플랫폼에 영향을 미칩니다. 이 시장은 또한 YouTube 및 Podcast와 같은 무료 자재 소스와의 집중적 인 경쟁으로 인해 소비자가 프리미엄 오디오 북에 대한 비용을 지불하려는 욕구를 줄일 수 있습니다. 또한, 인기있는 어린이 도서에 라이센스를 부여하고 품질 오디오 콘텐츠를 생산하는 상대적으로 높은 비용은 회원의 가격을 높이고 일부 가족의 강점을 제한 할 수 있습니다. 마지막으로, 일부 인구 통계 사이의 오디오 북 기술에 대한 인식이 부족하거나 시장 진입을 방해 할 수 있습니다. 이러한 요인들은이 개발 된 시장에서 개발을 유지하기 위해 기업이 탐색해야 할 현재의 주목할만한 과제를 추가했습니다.

 

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청각 학습의 이점에 대한 인식이 높아짐 시장에서 제품을위한 기회를 창출하는 것

기회

어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼은 시장에 대한 디지털 채택 및 청각 학습의 이점에 대한 인식을 높이면 중요한 기회를 제공합니다. 성장하는 스마트 폰 및 태블릿에 입장하면 소외된 지역을 포함하여 전 세계적으로 광범위한 청중에게 도달 할 수있는 문이 열립니다. AI 및 기계 학습이 지원하는 개별 및 대화 형 재료의 추세가 증가함에 따라 플랫폼은 개별 어린이의 선호도 및 발달 요구에 대한 경험을 바탕으로 사용자 참여와 충성도를 높일 수 있습니다. 또한 다국어 및 문화적으로 다양한 재료에 대한 수요가 증가하면 기업이 글로벌 시장에서 활용하고 포괄적 인 인구 통계를 완료 할 수 있습니다. 학교 커리큘럼에 오디오 북을 통합하기위한 교육 기관과의 협력은 유망한 애비뉴를 제시하여 문해력과 학습 결과를 향상시키는 데 오디오 북의 역할을 강화합니다. 또한, 다른 디지털 제품을 사용한 멤버십 모델 및 번들 서비스로의 변경은 안정적인 수익원과 점점 더 많은 고객 유지를 제공하므로 아동의 오디오 북 영역 내에서 혁신과 확장을위한 흥미로운 기간이됩니다.

 

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콘텐츠 라이센스 및 저작권 문제는 소비자에게 잠재적 인 과제가 될 수 있습니다.

도전

어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼은 성장과 채택을 방해 할 수있는 많은 중요한 과제에 직면 해 있습니다. 가장 중요한 과제 중 하나는 라이센스 및 저작권 문제로 인기있는 또는 새로운 타이틀의 가용성을 지연시켜 플랫폼 오퍼링을 제한 할 수 있습니다. 또한 엔터테인먼트 가치를 유지하면서 교육 표준을 충족하는 연령에 맞는 고품질 자료를 보장하는 것은 복잡하며 큐 레이션 및 생산에 대한 상당한 투자가 필요합니다. 또 다른 주요 장벽은 비디오 스트리밍, 게임 앱 및 무료 온라인 오디오 컨텐츠와 같은 대체 엔터테인먼트 형식과 경쟁하여 어린이의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 것입니다. 또한, 젊은 청취자는 관심이 줄어들거나 관심을 변화시킬 수 있으므로 시간이 지남에 따라 사용자의 바쁜 것은 유지하기가 어려울 수 있습니다. 데이터 개인 정보 보호 규칙, 특히 온라인 어린이를 보호하는 사람들은 운영 비용과 복잡성을 증가시키는 엄격한 규정 준수 요구 사항을 적용합니다. 마지막으로, 장비에 대한 액세스 및 인터넷 연결과 같은 디지털 부문을 줄이는 것은 특히 신흥 시장에서 빈번한 과제이며, 플랫폼 액세스가 더 많은 청중에게 제한됩니다.

 

 

 

어린이 시장 지역 통찰력을위한 오디오 북 플랫폼

  • 북아메리카

북아메리카는 디지털 기술과 강력한 소비자 구매력으로 인해 어린이 시장을위한 주요 미국 오디오 북 플랫폼입니다. 이 부문은 높은 스마트 폰 침투 및 포괄적 인 인터넷 액세스를 주장하며, 이는 가족들 사이에서 오디오 북 서비스를 중단시키지 않을 수 있습니다. 북아메리카에서는 학부모와 교사들이 오디오 북의 교육적 혜택을 신속하게 인식하여 홈 학습 및 학교 과정에 통합합니다. 고급 대화식 기능을 갖춘 다양한 고품질 재료에 대한 수요를 운영했습니다. 이 지역의 주요 오디오 북 플랫폼 제공 업체 및 출판사의 존재는 빠른 혁신과 재료의 가용성을 용이하게합니다. 또한 어린이의 디지털 컨텐츠 및 개인 정보 보호를위한 엄격한 규제 표준은 표준 사용자 간의 신뢰를 촉진하여 플랫폼 멤버십을 장려합니다. 북아메리카의 기술을 좋아하는 인구와 잘 확립 된 전자 상거래 인프라는 트렌드 세트로 자리 매김하며, 종종 어린이 오디오 북 공간의 글로벌 확장을위한 제품 개발 및 시장 전략에 영향을 미칩니다.

  • 유럽

유럽에서는 어린이 시장 점유율을위한 글로벌 오디오 북 플랫폼은 다국어 인구와 문화적 다양성을 특징으로하는 어린이들에게 중요한 역할을 해왔으며, 이는 현지화되고 언어 별 자료를 생산합니다. 영국, 독일 및 프랑스와 같은 국가는 사용하여 지원되는 디지털 오디오 북을 채택하기 위해 강력한 인터넷 인프라와 높은 스마트 폰 사용을보고 있습니다. 유럽 소비자는 교육 및 대화식 자료에 대한 선호도를 보여 주며 플랫폼은 품질 및 연령대에 집중하도록 장려합니다. GDPR과 같은 지역의 엄격한 데이터 보호법은 플랫폼이 서비스를 설계하는 방식에 영향을 미치고 어린이를위한 디지털 제품에 대한 소비자 신뢰를 높입니다. 또한 유럽 전역의 문해력과 디지털 교육을 촉진하는 정부의 이니셔티브는 오디오 북을 학습 환경에 통합함으로써 시장의 증가에 기여합니다. 경쟁 시나리오에는 개별 경험의 혁신 모델과 유럽 가족의 선호도 및 규제 준수가 포함 된 여러 지역 및 국제 업체가 포함됩니다.

  • 아시아

아시아 태평양은 어린이 오디오 북 플랫폼, 빠른 디지털화, 스마트 폰 구동 증가, 도시 및 농촌 지역의 인터넷 접근성 확대를위한 고해상도 지역으로 부상하고 있습니다. 중국, 인도, 일본 및 한국과 같은 국가는 어린이를위한 교육 및 엔터테인먼트 자료를 열망하는 중산층 인구가있는 대규모 다양한 시장을 대표합니다. 언어 적 다양성은 다국어 오디오 북에 대한 강력한 수요를 생성하며, 현지화 된 자료 라이브러리에 투자 할 수있는 플랫폼이 영감을줍니다. 또한, 유아 교육 및 보완 교육 장비 연료를 채택하는 데 부모의 초점. 아시아 태평양 정부는 디지털 교육 이니셔티브를 홍보하고 있으며, 종종 문해력을 높이기 위해 커리큘럼 프레임 워크에 오디오 북을 통합합니다. 고르지 않은 인프라 및 강점과 같은 과제에도 불구하고, 가처분 소득 및 모바일 장치 증가의 가용성은 새로운 사용자 기반을 계속 잠금 해제하고 있습니다. 아시아 태평양의 역동적 인 시장은 환경 혁신을 장려하며,이 시나리오는이 시나리오가 빠르게 발전된이 시나리오를 사용하여 빠르게 발전된이 풍경에서 젊은 청취자를 포착하고 유지하는 플랫폼을 사용하여 빠르게 개발되었습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

다양한 컨텐츠 자료 라이브러리를 확장하고 AI 기반 개인화에 대한 투자를하고 대화식 기능을 개선하여 어린이를위한 오디오 북 플랫폼의 주요 업체는 어린이 시장을 시장에서 추진합니다. 또한 전략적 파트너십과 붐 접근성을위한 글로벌 현지화에 대한 인식, 소비자의 즐거움을 향상 시키며 광범위한 다문화 젊은 대상 청중을 포착합니다.

어린이 회사를위한 최고의 오디오 북 플랫폼 목록

  • PBS (U.S)
  • Robert Munsch (Canada)
  • The Fable Cottage (New Zealand)

주요 산업 개발

2024 년 10 월 : 오버 드라이브는 교수진과 도서관의 어린이들에게 특별한 가상 콘텐츠를 제공하는 새로운 인쇄물 인 Heights Press를 출시했습니다. 이 이니셔티브는 Hickory Hollow 시리즈로 데뷔했으며, 중산층 독자를위한 재단사, eBook, Audiobook 및 Streaming Codecs에서 Libby, Sora 및 Kanopy Kids와 같은 스트리밍 코덱으로 데뷔했습니다. 처음에 영어, 중국, 베트남어, 독일 및 한국인의 5 개 언어로 발표 된 것은 문해력을 팔고 특히 도서관 독점 콘텐츠를 통해 젊은 청중들 사이에서 공부에 대한 사랑을 키우려는 야심을 언급합니다.

보고서 적용 범위

이 보고서는 독자가 여러 각도에서 어린이 시장을위한 글로벌 오디오 북 플랫폼에 대한 포괄적 인 이해를 얻는 데 도움이되는 과거 분석 및 예측 계산을 기반으로하며 독자의 전략 및 의사 결정에 충분한 지원을 제공합니다. 또한이 연구는 SWOT에 대한 포괄적 인 분석으로 구성되며 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 다가오는 해에 응용 프로그램이 궤적에 영향을 줄 수있는 역동적 인 범주와 잠재적 혁신 영역을 발견함으로써 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사합니다. 이 분석에는 최근 동향과 역사적 전환점이 모두 고려되어 시장 경쟁 업체에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 유능한 영역을 식별합니다. 이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.

어린이 시장을위한 오디오 북 플랫폼 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.5 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 3.5 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9.4% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 유급의
  • 무료

응용 프로그램에 의해

  • 0-3 세
  • 3-6 세
  • 6-9 세
  • 9-12 세
  • 12 세 이상

자주 묻는 질문