아동 또는 십대를위한 비즈니스 교육 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (주제 교육, 취미, 기술 및 기타), 응용 프로그램 (3-6 세, 6-12 세, 12-16 세 및 16-18 세), 지역 통찰력 및 2032 년까지 예측

최종 업데이트:02 June 2025
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어린이 또는 십대 시장 개요를위한 비즈니스 교육

어린이 또는 십대 시장 규모를위한 글로벌 비즈니스 교육은 2023 년에 약 2,200 억 달러에 달했으며 2032 년까지 938 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2023 년에서 2032 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 17%로 증가 할 것으로 예상됩니다.

이 교육은 어린이 또는 청소년을위한 비즈니스, 비즈니스 기본 및 개인 금융을 시작하기위한 요구 사항에 대한 지식을 제공합니다. 어린이의 나이와 그룹에 맞게 조정 된이 프로그램은 비판적 사고, 문제 해결 및 창의성과 같은 특정 기술의 발전을 장려합니다. 게임, 역할 연극, 사례 연구 및 기타 실제 작업을 사용하여 어린이는 마케팅 및 광고, 예산 책정 및 제어, 생산 조직 및 팀 관리와 같은 과목을 발견합니다.

Covid-19 영향

어린이 또는 십대 산업을위한 비즈니스 교육은온라인 학습 문화

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

예를 들어, Covid-19 위기의 출현은 많은 학습 기관이 온라인 학습 솔루션을 채택하여 전 세계 어린이와 십대들에게 비즈니스 학습을 이용할 수 있도록 강요했습니다. 학습 시간의 유연성, 수업 및 과정에 대한 개별 접근 방식, 과정 및 자료의 연장 목록이 그러한 변화의 결과였습니다. 셋째, 전염병은 금융 문해력과 기업가 정신에 중요하므로 젊은이들이 그러한 불안정한 경제 시대에 대해 배워야 할 때 비즈니스 교육 프로그램에 대한 관심을 높였습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 추진하기 위해 기술을 사용합니다

이 시장의 현재 트렌드는 혁신, 응용 지식, 학습 및 기술 사용을 중심으로 구축됩니다. 교실에서 배운 내용을 향상시키기 위해 프로젝트, 시뮬레이션 및 인턴쉽이 프로그램에 들어가고 있습니다. 또한 이제 게임 화 및 대화식 학습과 같은 현대적인 도구를 사용하여 비즈니스 학생들의 교육 프로세스를 향상시키는 추세가 있습니다. 

Business Education for Children or Teens Market,By Type,2032

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어린이 또는 십대 시장 세분화를위한 비즈니스 교육

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 과목 교육, 취미, 기술 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 주제 교육 :이 부문은 회계, 금융, 마케팅 및 운영과 같은 기본 비즈니스 과정의 교육에 전념합니다. 이 프로그램의 목표는 비즈니스 교육 및 감사를위한 기반을 만드는 지식입니다.

 

  • 취미 :이 부문은 아마도 스포츠 나 게임으로 사업을하는 어린이와 십대를 ​​대상으로합니다. 모델과 연극, 시연 및 게임과 같은 실제 활동을 사용하여 가르칩니다.

 

  • 기술 기반 :이 세그먼트는 청중과 대화, 교섭 및 선도와 같은 특정 비즈니스 관련 기술과 적성을 이해하거나 획득 할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 과정은 워크샵, 교육 세션 및 인턴쉽에 참석하여 젊은 학습자의 발전을 지원합니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 3-6 세, 6-12 세, 12-16 세 및 16-18 세로 분류 할 수 있습니다.

  • 3-6 세 :이 세그먼트는 놀이 사용과 간단한 비즈니스 아이디어를 해설하는 데 중점을 둡니다. 프로그램 하에서 가능한 활동 중 일부는 상상의 상점의 설립, 돈에 대한 지식 획득 및 상품 및 서비스의 가치와 관련된 문제입니다.

 

  • 6-12 세 :이 세그먼트는 문제 해결, 창의적 사고 및 비판적 사고를 포함하는 비즈니스의 핵심 역량을 형성하는 데 중요합니다. 일부 프로그램은 마케팅, 금융 및 기업가 정신과 같은 복잡한 개념을 설명하는 데 사용될 수있는 게임, 시뮬레이션 또는 프로젝트의 형태 일 수 있습니다.

 

  • 12-16 세 :이 부문은 미래의 사업 계획을 위해 젊은 청소년을 훈련시켜야 할 필요성을 충족시킵니다. 이 프로그램에는 회계, 금융 및 마케팅과 같은 분야의 인턴쉽, 멘토십 및 고급 과정 작업이 포함될 수 있습니다.

 

  • 16-18 세 :이 부문은 경력으로서 사업을 추구 할 고등학생들에게 권장 사항입니다. 그들은 대학 준비 수업, 비즈니스 경연 대회 및 해당 분야의 전문가와 만날 수있는 기회가 될 수 있습니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장 확장을위한 금융 문해력에 대한 인식 증가

어린이 또는 십대 시장 성장을위한 비즈니스 교육의 요인은 금융 문해력에 대한 인식이 높아지는 것입니다. 변화하는 환경과 세계의 복잡성으로 인해 개인은 그 어느 때보 다 금융 교육이 필요합니다. 비즈니스 교육 커리큘럼을 통해 젊은이들은 건전한 재정적 결정을 내릴 수있는 지식과 기술을 습득 할 수 있습니다.

시장을 진전시키기 위해 기업가 정신이 상승합니다

점점 더 많은 젊은이들이 기업가가되기를 원한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 비즈니스 교육 프로그램은 이러한 아이디어를 개념에 수행하는 데 필요한 도구와 더 많은 것을 갖추고 있습니다.

구속 요인

이 시장에서 잠재적 장애를 제기하기위한 정해진 커리큘럼 및 인증이 없음

어린이 또는 십대 시장 점유율을위한 비즈니스 교육의 경우 가장 큰 제한 요인 중 하나는 정해진 커리큘럼 및 인증이 없다는 것입니다. 불행히도, 많은 프로그램이 존재하지만, 프로그램을 쉽게 비교할 수있는 정해진 벤치 마크는 없으므로 이러한 프로그램의 품질과 효능은 잘 판단 될 수 없습니다. 

기회

이 시장에서 기회를 창출하기위한 STEM 교육

STEM 교육에 중점을두고있는 현재의 요구 : 과학, 기술, 공학 및 수학은 비즈니스 교육 프로그램에 큰 잠재력을 가지고 있습니다. STEM 커리큘럼에 비즈니스 아이디어를 적용하여 학생은 미래 기술자, 발명가 또는 기업가가되는 어린 시절의 꿈을 장려 할 수 있습니다. 

도전

이 시장에 대한 잠재적 인 과제를 제기하기 위해 정보 과부하의 귀찮음

엄청난 성장에도 불구하고,이 시장은 주요 약점, 즉 정보 과부하의 성가신 것입니다. 인터넷에 대한 연구 자료와 정보를 고용하는 것은 풍부합니다. 따라서 젊은 학습자들은 신뢰할 수있는 출처를 식별하고 올바른 지식을 적용하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 

어린이 또는 십대를위한 비즈니스 교육 지역 통찰력

  • North America

북미는 어린이와 청소년을위한 비즈니스 교육 시장의 주요 직책 중 하나를 차지합니다. 이 지역은 기업 창조와 혁신의 확립되고 풍부한 문화로 잘 알려져 있으므로 비즈니스 교육에서 매우 높은 표준으로 제공되는 광범위한 프로그램을 지원합니다. 어린이 또는 십대 시장을위한 미국 비즈니스 교육은 대면 교실 학습, 웹 기반 학습 및 가장 중요한 것은 경험적 학습 과정을 통해 제공되는 프로그램과 함께 매우 다양하다고 설명 할 수 있습니다. 또한 미국의 STEM 교육에 명백한 초점이 있으며 많은 아이디어에는 비즈니스와 창의성의 측면이 포함됩니다.

  • 유럽

학업 숙련도는 합리적 사고 능력에 중점을 둔 수세기 동안 유럽 국가들과의 전통이었습니다. 이것은 젊은이들을위한 개선되고보다 효과적인 비즈니스 교육을 설립 할 것을 요구했다. 유럽 ​​국가의 교육은 또한 균형 잡힌 결과 개념에 관한 것입니다. 학교에서 얻은 지식뿐만 아니라 학생들의 캐릭터가 형성되고 있습니다. 이러한 접근 방식은 사회적 책임, 지속 가능성 및 시민권의 특정 측면이 때때로 통합되는 비즈니스 교육 프로그램에서 따를 수 있습니다.

  • 아시아

43 억 명의 인구가 있고 중산층이 빠르게 성장하고 있기 때문에 중요합니다. 생생한 경제 성장과 중간 소득의 인구가 증가함에 따라 아시아의 비즈니스 교육은 빠르게 성장하고 있습니다. 중국, 인도 및 싱가포르는 젊은 기업가 적 인재를 개발할 필요성을 깨달았으므로 비즈니스 교육 프로그램을 개발했습니다. 많은 아시아 국가들은 열심히 일, 훈련 및 효율성과 같은 주제와 당국에 대한 헌신을 강요하고 있습니다. 이러한 문화적 강조는 비즈니스 교육 커리큘럼에서 실현 될 수 있으며, 이는 비즈니스 및 윤리적 문제에 대한 전통적인 접근 방식을 다룰 수 있습니다.

주요 업계 플레이어

주요 업계 플레이어는 시장을 형성합니다고급 학습 리소스

이 특정 시장 부문에는 교육 기술 회사, 출판사 및이 시장에 큰 영향을 미치는 비영리 단체와 같은 주요 산업 업체가 포함됩니다. 이러한 조직은 KPI를 알리고 비즈니스 교육 과정 제공에 대한 접근 방식을 알리는 고급 학습 리소스, 응용 프로그램 및 프레임 워크를 만듭니다. 또한 시장에서 새로운 아이디어를 제시하고 젊은 학습자의 측면에서 새로운 시장 동향을 포착하기 위해 성과를 변화시키기 위해 연구 개발에 돈을 소비합니다. 또한 이러한 모든 플레이어는 파트너십 구조에 학생 및 회사의 멘토링을위한 실질적인 학습 및 학습 기회가 포함 된 학교, 대학 및 회사를 참여시키는 경향이 있습니다. 

어린이 또는 십대 회사를위한 비즈니스 교육 목록

  • Tutor Matching Service (U.S.)
  • A+ Tutoring (Texas)
  • Sylvan Learning Inc. (U.S.)
  • Mathnasium LLC (Los Angeles)
  • Kaplan Inc. (U.S.)

주요 산업 개발

2023 :Junior Achievement USA는 초등학교 어린이들을위한 "JA Inspire"라는 이름으로 새로운 프로그램을 소개했습니다. 이 프로그램은 게임과 사례 사용을 통해 기업가 정신과 좋은 재무 관행을 향한 부드러운 나이에 어린이들의 관심을 끌어내는 방식으로 설계되었습니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육은 건강 인식, 식물 기반식이의 인기가 높아지고 제품 서비스의 혁신을 증가시켜 지속적인 붐을 겪을 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 글루텐-피속 및 영양 밀도 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전 하여이 장치의 공급과 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 더 건강하고 수많은 식사 옵션으로 전환함에 따라,이 시장은 지속적인 혁신과 더 광범위한 명성으로 운명 전망을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.

어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 2.28 Billion 내 2023

시장 규모 값 기준

US$ 9.38 Billion 기준 2032

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 17% ~ 2023 까지 2032

예측 기간

2024-2032

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

포함된 세그먼트

Types & Application

자주 묻는 질문