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저작권 라이센스 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (문학 작품, 영화, 음악, 예술 작품, 건축 설계 및 기타), 응용 프로그램 (대기업, 중소 기업 (SMES)) 및 2033 년 지역 예측.
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저작권 라이센스 시장 개요
글로벌 저작권 라이센스 시장 규모는 2024 년에 2,050 억 달러로 평가되었으며 2025 년에 380 억 6 천만 달러에 달할 것으로 예상되며 2033 년까지 537.86 억 달러에 이르렀으며, 이는 예측 기간 동안 85.66%의 CAGR을 나타 냈습니다.
저작권 라이센스 시장은 지적 재산 (IP), 음악, 문학, 소프트웨어 및 기타 멀티미디어 자료의 승인 된 사용을 다루는 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. 제작자, 출판사 또는 기업이 저작권을 유지하면서 작품을 판매 할 수있게하는 데 큰 기능이 있습니다. 그러나 이러한 라이센스는 이제 가용성으로 인해 수요가 증가하고 있습니다.스트리밍 서비스시장을 세계의 다양한 영역으로 확산시키는 디지털 플랫폼. 일부 운전자는 진화하고 성장하는 온라인 컨텐츠 배포 플랫폼, 소비자가 더 많은 디지털 미디어로 전환하고 마지막으로 필요한 창의적인 작품을 법적으로 얻기 위해 브랜드의 필요성은 아닙니다. 시장은 또한 규제의 역동적 인 변화, 권리 관리를위한 새로운 기술 개발, 작업에 대한 로열티의 필요성 증가에 직면 해 있습니다. 라이센스 모델은 또한 산업마다 다르고 제작자에게 독점 또는 비 독점 라이센스 계약에 따라 각 작품을 라이센스 할 가능성이 있습니다. 산업과 소비자가 디지털 및 창의적 콘텐츠에 더 집중함에 따라 시장은 앞으로 계속 성장할 것이라고 믿어집니다.
Covid-19 영향
저작권 라이센스 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 잠금 및 제한으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
글로벌 저작권 라이센스 시장은 또한 Covid-19 Pandemic의 영향을 많이 받았으며, 이는 IP에 의존하는 광범위한 산업에 영향을 미쳤습니다. 많은 국가의 Covid-19 제한으로 인해 엔터테인먼트, 미디어 및 출판 회사는 상당한 수익 손실을 경험하고 라이센스 판매를 둔화 시켰습니다. 라이브 이벤트, 콘서트 및 공연이 취소되거나 연기되면서 음악 및 공연 권리의 판매가 영향을 받았습니다. 또한 영화 및 TV 쇼 촬영이 중단되거나 연기되어 시각적 인 라이센스가 줄어 듭니다. 둘째, 전염병 기업 중 광범위한 경제 문제로 인해 기업은 비용을 줄여 면허가있는 콘텐츠에 대한 수요에 영향을 미쳤습니다. 또한 온라인 채널로 전환하는 회사의 수가 시장은 빠르게 진화하는 디지털 환경에서 라이센스 구조를 적용하는 데 어려움을 겪었습니다. 특히 불법 복제 및 무단 콘텐츠 액세스와 관련하여. 따라서이 기간 동안 저작권 라이센스 시장은 계약을 맺었지만 산업이 다시 열리면서 점차 확장되었으며 디지털 컨텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 추진하기 위해 Edge Computing Integration을 활용합니다
저작권 라이센싱 시장의 최신 트렌드 중 하나는 디지털 및 스트리밍 구조의 빠른 붐으로 다양한 종류의 미디어, 특히 음악, 비디오 및 소프트웨어에서 라이센스 계약에 대한 수요가 향상되었습니다. YouTube, Tiktok 및 Instagram으로 구성된 컨텐츠 자재 공유 시스템의 상향 추진은 제작자가 컨텐츠 자료를 광범위한 잠재 고객에게 라이센스 할 수있는 새로운 기회를 만들면서도 더 튼튼한 저작권 안전 및 수익 공유 메커니즘을 사용하기 위해 새로운 기회를 만들었습니다. 또한 가상 권리 제어 및 로열티 모니터링을위한 블록 체인 기술의 사용이 증가함에 따라 추진력을 얻고 라이센스에 대처하는 투명성과 성능을 제공합니다. 인공 지능 (AI)도 마찬가지로 컨텐츠 이용을 추적하고 침해를 감지하여 저작권의 시행을 강화하는 데 익숙해지고 있습니다. 조직이 둘 이상의 부문 (예 : 게임 및 필름)에 걸쳐 높은 부동산을 라이센스하는 이동 산업 협업 경향은 마찬가지로 시장의 역동적 인 특성을 강조하여 다양한 라이센스 모델과 수익원을 창출합니다.
저작권 라이센스 시장 세분화
유형별
유형을 바탕으로 글로벌 시장은 문학 작품, 영화, 음악, 예술 작품, 건축 디자인 및 기타로 분류 될 수 있습니다.
- 문학 작품 : 유형을 기반으로 한 글로벌 저작권 라이센스 시장은 책, 기사 및 기타 서면 자료를 포함하는 문학 작품으로 분류 될 수 있습니다. 이 단계는 문학 작품을 재생산, 배포 및 조정할 권리를 허가하는 데 중점을 두어 저자와 출판사가 높은 자산을 수익을 창출 할 수 있도록합니다.
- 영화 : 유형을 기반으로 한 저작권 라이센스 시장은 영화, 다큐멘터리 및 텔레비전 제작에 대한 권리 라이센스를 다루는 영화로 구성됩니다. 이 섹션에는 영화의 배포, 방송, 모델 및 상품 판매 권한 부여가 포함되어 있으며 제작자 및 제작 조직이 지적 재산에서 판매를 생성 할 수 있습니다.
- 음악 : 유형을 기반으로 한 저작권 라이센스 시장에는 음악 작곡, 녹음 및 공연에 대한 권리 라이센스를 포함하는 음악이 포함되어 있습니다. 이 섹션에서는 노래 제작자, 제작자 및 게시자가 재생산, 배포, 공개 전반적인 성능 및 동기화에 대한 허가를 제공하여 수많은 채널을 통한 판매를 생성 할 수 있습니다.
- 예술 작품 : 유형을 기반으로 한 글로벌 저작권 라이센스 시장에는 예술 작품, 조각품, 픽스 및 그림 디자인을 포함한 가시 예술을 다루는 예술 작품이 포함되어 있습니다. 이 단계에는 예술 작품을 재생산, 배포, 쇼 및 조정하여 예술가와 갤러리가 다양한 시스템을 통해 혁신적인 작품을 수익을 창출 할 수있는 권리를 라이센스하는 것이 포함됩니다.
- 건축 설계 : 유형을 기반으로 한 저작권 라이센스 시장은 구조 설계로 구성되며, 여기에는 청사진에 대한 권리 라이센스, 계획 구성 계획 및 구조 설계가 포함됩니다. 이 섹션에서는 건축가와 디자인 회사가 건축 작업의 복제, 수정 및 산업 사용에 대한 권한을 제공하여 보호 고 방해 자산으로도 판매를 생산할 수 있습니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 대기업, 중소 기업 (SME)으로 분류 할 수 있습니다.
- 대규모 기업 : 저작권 라이센스 시장은 대기업에 표시 될 수 있으며, 이는 상당한 자산이있는 그룹과 저작권이있는 컨텐츠의 거대한 포트폴리오를 의미합니다. 이 조직은 저작권 라이센스를 활용하여 튜닝, 영화, 소프트웨어 프로그램 및 출판물과 같은 수많은 미디어에서 전략적 파트너십 및 라이센스 계약과 같은 수많은 미디어에서 지적 소지품을 보호하고 수익을 창출합니다.
- 중소 기업 (SMES) : 저작권 라이센스 시장은 제한된 출처와 저작권이있는 컨텐츠 자료 포트폴리오를 가진 비즈니스 인 중소 기업 (SME)으로 분류 될 수 있습니다. SMES는 저작권 라이센스를 활용하여 지적 재산을 보호하고, 도달 범위를 확장하며, 라이센스 계약을 통해 수익을 창출하고, 더 큰 엔티티 또는 구조와 정기적으로 노출을 극대화하기 위해 수익을 창출합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장을 늘리기 위해 디지털 컨텐츠 및 스트리밍 서비스에 대한 수요 증가
개발 수요디지털 컨텐츠, 특히 음악, 영화, 소프트웨어 프로그램 및 eBook의 형태 내에서 저작권 라이센스 시장 성장에서 요인을 사용하는 1 위 중 하나입니다. Netflix, Spotify 및 YouTube를 포함한 스트리밍 시스템의 상승은 다양한 장르에서 인증 된 컨텐츠 섭취 내에서 지수 붐을 일으켰습니다. 가상 미디어 섭취가 증가함에 따라 저작권 소유자는 라이센스 계약을 통해 고당한 소지품을 관리, 보호 및 수익을 창출 할 수있는 더 큰 강력한 방법을 찾고 있습니다. 인증 된 컨텐츠에 대한 수요가 급증하는 것은 기존 콘텐츠 시장을 확장하는 것이 가장 효과적이지는 않지만 고객이 컨텐츠 자료의 개인 부분에 지불하는 마이크로 라이센스를 포함한 새로운 라이센스 패션을 장려하고 있습니다. 이러한 경향은 컨텐츠 제작자, 유통 업체 및 시스템으로 명확하고 녹색이며 종종 글로벌 라이센스 계약을 확립하여 저작권 라이센스 마켓 플레이스의 성장과 정교함에 크게 기여합니다.
시장 확장을위한 글로벌 저작권 집행 및 법적 보호의 성장
여러 국가의 저작권 법적 지침의 관심과 집행은 저작권 라이센스 마켓 플레이스를 사용하여 다른 필수 문제입니다. 정부와 글로벌 기업은 가상 불법 복제 및 저작권 침해와 싸우기 위해 범죄 프레임 워크를 강화하여 지적 소지품에 대한 안전성을 높이고 있습니다. 이러한 교도소 보호 조치의 증가는 콘텐츠 제작자와 저작권 보유자가 자신의 작품을 더 많은 자기 보증으로 라이센스 할 수 있도록 권장합니다. 결과적으로, 그들은 무단 사용으로부터 컨텐츠 자료의 안전을 보장하는 라이센스 계약을 기꺼이 입력 할 의향이 있습니다. 특히 온라인 플랫폼의 확산으로 디지털 권리 보호의 중요성이 증가함에 따라 범죄 라이센스 제공에 대한 수요를 높이고 엄격한 집행 메커니즘이 추가로 이어졌습니다. 이 교도소의 선명도와 더 강력한 저작권 집행은 예술가, 출판사 및 기업이 자신의 이익을 보호 할 수 있도록하여 전 세계 저작권 라이센스 시장의 붐에 연료를 공급할 수 있도록합니다.
구속 요인
잠재적으로 시장 성장을 방해하기 위해 디지털 불법 복제 및 무단 컨텐츠 분포의 유병률
몇 가지 요소는 저작권 라이센스 시장의 성장을 제한합니다. 한 가지 중요한 과제는 디지털 불법 복제 및 무단 콘텐츠 분포의 유병률로 인증 된 컨텐츠 자료의 가격을 약화시키고 집행을 어렵게 만듭니다. 시스템이이를 싸우려고 노력하는 동안, 순의 세계적 특성은 주로 민감한 집행 메커니즘이있는 지역에서 저작권 안전을 복잡하게 만듭니다. 또한, 고유 한 국가의 복잡하고 일관성이없는 저작권 법적 지침은 전 세계적으로 컨텐츠를 라이센스하려는 회사에 장애물을 만들 수 있습니다. 증가하는 가상 컨텐츠 자료는 라이센스 채도에 추가로 영향을 미칩니다. 권리 보유자와 라이센스 사용자는 압도적 인 컨텐츠 자료 및 거래를 관리하기위한 전쟁. 추가로 마켓 플레이스 붐, 특히 소규모 제작자 또는 비즈니스를위한 라이센스 추적 및 관리와 관련된 높은 관리비. 또한, 로열티 구조의 표준화 부족과 새로운 기술 개선으로 꾸준한 판의 필요성으로 인해 일부 기능 이해 관계자가 시장에 전혀 참여하는 것을 막을 수 있습니다.
기회
기술 발전과 발전하는 소비자 행동을 발전시켜 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.
저작권 라이센스 시장은 기술 개선과 발전하는 소비자 행동을 통해 수많은 보람있는 가능성을 제공합니다. 디지털 시스템, 특히 스트리밍 오퍼링 및 소셜 미디어의 증가는 콘텐츠 재료의 천 소비가 전 세계적으로 상승세를 유지함에 따라 라이센스 계약에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이 패션은 컨텐츠 재료 제작자, 유통 업체 및 그룹에 대한 새로운 수익원을 제공하여 여러 미디어 형식에 걸쳐 높은 소지품을 라이센스 할 수 있도록합니다. 또한 블록 체인 생성은 내용 자료 추적 및 불법 복제와 관련된 외상 상황을 해결하여 더 나은 저작권 안전, 투명성 및 녹색 로열티 분포를위한 매우 특별한 기회를 제공합니다. 제작자가 자신의 작업을 수익을 창출하기 위해 라이센스 거래에 대한 수요에 연료를 공급하면서 YouTube 및 Tiktok과 같은 시스템에서 사용자가 생성 한 컨텐츠의 상향 추력. 또한, 권리 제어 및 저작권 집행을위한 합성 지능의 채택을 개발하면 더 효과적이고 자동화 된 답변을위한 길을 열어줍니다. 이러한 트렌드를 통해 시장은 증가 할 준비가되어 기존 게이머와 신규 이민자 모두에게 가능성을 제공합니다.
도전
표준화 부족은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
저작권 라이센스 시장은 붐과 효율성을 방해 할 수있는 수많은 과제에 직면 해 있습니다. 가장 큰 한계 중 하나는 지역 전체에 걸쳐있는 세계 저작권법의 복잡성으로 전 세계의 컨텐츠를 라이센스하고자하는 비즈니스에 문제를 일으키는 세계 저작권법의 복잡성입니다. 이러한 표준화 손실은 라이센스 방식 내에서 형사 분쟁, 혼란 및 지연으로 이어질 수 있습니다. 또한, 디지털 불법 복제 및 무단 콘텐츠 자료 분포의 상향 추력은 여전히 상당한 임무로 남아 있으며, 컨텐츠는 정통 제작자에게 올바른 상환없이 정기적으로 공유 및 복제가 어려움을 겪지 않습니다. 컨텐츠 자료 활용을 모니터링하고 권리 보유자에 대한 진실한 가격이 특히 생성되고 할당되는 거대한 양의 콘텐츠가 복잡 할 수 있기 때문에 디지털 권리 및 로열티 관리는 다른 모든 장애물입니다. 또한, 빠른 속도의 기술 발전과 진화하는 후원자 행동은 라이센스 제공자와 라이센스 사용자의 꾸준한 버전을 필요로하며, 이미 역동적이고 빠른 변화하는 시장에 복잡성을 더합니다.
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저작권 라이센스 시장 지역 통찰력
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북아메리카
주로 미국 저작권 라이센스 시장 인 북미는 강력한 즐거움과 시대 부문으로 인해 저작권 라이센스 시장에서 대규모 기능을합니다. 할리우드의 영화 산업, 트랙 산업 및 소프트웨어 프로그램 개선은 인근의 저작권 라이센스의 주요 동인입니다. 미국은 Highbrow Assets (IP) 법적 지침을 구현하여 제작자와 그룹이 라이센스 계약을 통해 컨텐츠 자료를 수익을 창출 할 수 있도록합니다. 또한 Netflix, Spotify 및 YouTube를 포함한 가상 미디어 구조 및 스트리밍 제품의 발전은 효율적인 저작권 라이센스 모델에 대한 수요를 증폭 시켰습니다. IP 안전을위한 북미의 잘 설치된 중범 죄 프레임 워크, 저작권법 및 국제 IP 조약에 대한 에너지 참여와 함께 라이센스 요구 사항과 관행을 국제적으로 배치하는 데 핵심적인 플레이어가됩니다. 이 지역의 혁신, DRM (Digital Rights Management) 및 기술 중심 라이센스 답변에 대한 인식은 전세계 저작권 라이센스 분위기 내에서 중추적 인 역할을 향상시킵니다.
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유럽
유럽은 수많은 문화 유산과 지적 재산 (IP) 보호를위한 수많은 문화 유산과 잘 설치된 범죄 인프라로 인해 저작권 라이센스 시장 점유율 내에서 중요한 기능을 수행합니다. 유럽 연합 (EU)은 회원국에 걸쳐 저작권법을 통일하여 라이센스 관행의 일관성을 높이고 창조적 인 작품에 대한 강력한 안전을 보장합니다. 인근은 세계의 일부 메인에 국내입니다.창의적 산업, 패션, 튜닝, 문학 및 영화를 포함하여 라이센스 계약 및 저작권 협상의 핵심 허브입니다. 또한 유럽은 DRM (Digital Rights Management) 및 비화 방지 프로젝트의 최전선에 서서 콘텐츠 자료 제작자가 자신의 작업에 대해 진실한 상환을받을 수 있도록했습니다. 이 지역 전역의 저작권법을 조화시키기위한 목표 인 EU의 저작권 지침은 디지털 구조에 대한 새로운 프레임 워크를 추가로 도입하여 라이센스의 투명성과 공정성을 향상 시켰습니다. 온라인 스트리밍 서비스의 성장과 전 세계 유럽 콘텐츠 자료에 대한 수요가 증가함에 따라 유럽은 저작권 라이센스의 주요 시장으로 남아 있습니다.
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아시아
아시아 태평양은 저작권 라이센스 시장에서 중요한 참여자로 부상하고 있으며 중국, 인도, 일본 및 한국으로 구성된 신속하게 성장하는 경제를 강화했습니다. 이 지역은 소프트웨어 프로그램, 노래, 영화 및 게임과 같은 가상 콘텐츠 자료의 출현, 섭취 및 배포의 허브로 밝혀졌습니다. 확장 센터 클래스와 확장 된 인터넷 침투로 라이센스 컨텐츠에 대한 수요가 급증했습니다. 일본과 한국과 같은 국가는 강력한 놀이 산업, 특히 애니메이션 및 K-POP로 인정되어 인근 라이센스 계약에 기여합니다. 그러나이 장소는 다양한 법적 프레임 워크와 긍정적 인 국가의 약한 IP 보호로 인해 저작권 집행과 관련된 까다로운 상황에 직면 해 있습니다. 이러한 까다로운 상황에도 불구하고 아시아 퍼시픽은 전세계 저작권 라이센스 시장 내부에 필수적이며 콘텐츠 자재 제작자와 라이센스 제공자가 가상 및 미디어 시장을 확장하기 위해 수도꼭지를위한 기회가 커지고 있습니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
음악 권리 조직, 출판사, 스트리밍 플랫폼 및 라이센스 대행사를 포함한 저작권 라이센스 시장의 주요 업체는 라이센스 계약을 촉진하고 관리하는 데 필수적인 역할을합니다. 그들은 컨텐츠 제작자가 고분한 소지품의 사용에 대해 보상을 받고, 문구를 협상하며, 저작권 보호를 구현하도록 도와줍니다. 권리 관리 및 로열티 모니터링을위한 AI 및 블록 체인을 포함한 기술을 활용 함으로써이 게이머는 시장 성장을 주도하고 투명성을 향상 시키며 불법 복제 및 콘텐츠 오용과 같은 까다로운 상황을 처리합니다.
최고의 저작권 라이센스 회사 목록
- Disney Media & Entertainment Distribution Media Center (U.S)
- Shutterstock (U.S)
주요 산업 개발
2024 년 12 월 : AI Coalition의 창의적 권리는 출판사, 저자 및 사진가를 포함한 거의 40 개의 영국 창의적 기업으로 구성되어 라이센스 마켓 플레이스를 옹호하여 생성 AI에서 창의적인 콘텐츠를 정직하게 사용하도록 옹호했습니다. 이 이니셔티브는 컨텐츠 제작자의 권리를 보호하고 AI 회사에서 작업을 활용할 때 적절한 상환을 받도록하는 것을 목표로합니다.
보고서 적용 범위
이 보고서는 독자가 여러 각도에서 글로벌 저작권 라이센스 시장에 대한 포괄적 인 이해를 얻는 데 도움이되는 과거 분석 및 예측 계산을 기반으로하며 독자의 전략 및 의사 결정에 충분한 지원을 제공합니다. 또한이 연구는 SWOT에 대한 포괄적 인 분석으로 구성되며 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 다가오는 해에 응용 프로그램이 궤적에 영향을 줄 수있는 역동적 인 범주와 잠재적 혁신 영역을 발견함으로써 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사합니다. 이 분석에는 최근 동향과 역사적 전환점이 모두 고려되어 시장 경쟁 업체에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 유능한 영역을 식별합니다. 이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 2.05 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 537.86 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 85.66% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 저작권 라이센스 시장은 2033 년까지 거의 5378 억 달러를 기록 할 것으로 예상됩니다.
저작권 라이센스 시장은 2033 년까지 약 85.66%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
저작권 라이센싱 시장의 주요 주행 요소에는 디지털 플랫폼의 상승, 컨텐츠 소비 증가, IP 수익 창출 모델 발전 및 권리 관리 기술의 발전이 포함됩니다.
저작권 라이센스 시장 유형을 기반으로하는 것을 포함하여 알아야 할 주요 시장 세분화는 문학 작품, 영화, 음악, 예술 작품, 건축 디자인 및 기타로 분류됩니다. 애플리케이션을 기반으로 저작권 라이센스 시장은 대기업, 중소 기업 (SME)으로 분류됩니다.