직접 반송 업체 청구 플랫폼 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, Application (Android, iOS) 및 지역 통찰력 및 2033 년의 유형별 (애플리케이션 및 게임, 비디오 및 오디오, 기타)별로.

최종 업데이트:02 June 2025
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직접 이동 통신사 청구 플랫폼 시장 개요

 

직접 사업자 청구 플랫폼 시장 규모는 2024 년에 약 55,34 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 2,570 억 달러에이를 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 18.4% 증가 할 것으로 예상됩니다.

Direct Carrier Billing Platform Market은 디지털 결제 시장의 비교적 새롭고 빠르게 발전하는 부분으로, 사람들이 구매를하고 금액을 전화 요금에 직접 추가 할 수 있습니다. 이것은 특히 선진국에서 인기가 있지만 은행 회사 및 신용 카드에 액세스 할 수없는 사람들의 거래 프로세스를 줄입니다. DCB 솔루션은 애플리케이션 상점, 음악 및 비디오 스트리밍 서비스, 컴퓨터와 같은 다양한 유형의 디지털 서비스에서 구현할 수 있습니다.비디오 게임안전한 거래가 발생하도록합니다. 기업이 업데이트 및 운영 체제를 수행하는 시장 기회도 있습니다.스마트 폰및 디지털 컨텐츠의 소비를 허용하는 계층 및 기타 응용 프로그램. 또한 많은 고객이 사용하기 쉽고 전 세계 거의 모든 회사가이를 수용함에 따라 편리합니다.통신운영자, 디지털 서비스 제공 업체 및 판매자는 모든 트랙에서 보호, 편안함 및 접근성을 혁신하기 위해 DCB를 활용하고 있습니다. 조직이 전세계 시장에서 디지털 솔루션의 활용을 확장함에 따라 시장은 예측 가능한 미래에 더욱 성과를 거둘 것입니다.

Covid-19 영향 

직접 운송 업체 청구 플랫폼 시장은 COVID-19 Pandemic 동안 공급망의 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

연구에 따르면 Covid-19 Pandemic의 출현은 주로 지출 감소 및 변화하는 우선 순위를 통해 직접 항공사 청구 플랫폼 시장 점유율에 악영향을 미쳤다는 것이 밝혀졌습니다. 경제 불안정성이 높아지고 고객 문제가 우리의 경험에서 핵심 요구 사항으로 바뀌었고, 따라서이 제품 유형의 가장 큰 범주를 형성 한 탐욕스러운 DCB 기반 디지털 컨텐츠, 응용 프로그램 및 엔터테인먼트에 대한 지출이 크게 줄었습니다. 결과적으로, Covid-19 Pandemic은 모바일 장치의 공급을 계속 방해하여 특히 개발 도상국에서도 DCB 서비스의 성장이 느려졌습니다. 모바일 네트워크 운영자의 일부 제공 업체는 서비스 중단 및 새로운 DCB 제품의 롤아웃을 통한 잠금 압력을 느꼈습니다. 디지털 상거래는 또한 소비자가 적어도 한동안 비접촉식 및 카드 기반 결제로 이동했을 때 인구의 행동에 영향을 미치는 CovID-19가 발생하는 데 많은 변화를 겪었습니다. 경제가 회복의 길에 있고 디지털 엔터테인먼트에 대한 수요가 다시 성장하기 시작할 것으로 예상되며, 시장은 형태를 선택할 가능성이 있지만 Covid 19 유행성은 단기적으로이를 방해했습니다.

최신 트렌드

DCB (Direct Carrier Billing)를 구독 기반 서비스로 확장하여 시장 성장을 주도합니다.

DCB 플랫폼 시장의 마지막 트렌드는 엔터테인먼트, 게임 및 스트리밍과 같은 가입 기반 산업에서 DCB 기술을 뛰어난 채택을 보여주었습니다. 소비자가 주문형 UAC를 선호하는 소비자와 함께 DCB는 사용자에게 Netflix, Spotify 또는 Premium Top과 같은 구매 서비스를위한 간단하고 완벽한 방법을 제공합니다.모바일 게임비용이 전화 요금에 추가 된 플랫폼. 이 추세는 신용 카드 사용량이 낮고 DCB가 반복 청구를위한 더 그럴듯한 솔루션 인 경우 더욱 분명합니다. 통신 사업자와 컨텐츠 제공 업체는 이러한 변화를 완전히 이용하는 방법을 모색하고 있습니다. 사용자의 기대는 허점, 활력,보다 편안하고 접근 가능한 청구 시스템입니다. 이 통합은 전 세계의 디지털 상품 및 서비스에 대한 원 클릭 가입 서비스의 새로운 추세를 감안할 때 DCB의 이륙을 향상시킵니다.

직접 캐리어 청구 플랫폼 시장 세분화

 

Direct Carrier Billing Platform Market Share, By Type

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유형별

유형을 기반으로 글로벌 시장은 응용 프로그램 및 게임, 비디오 및 오디오, 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 애플리케이션 및 게임 :이 부문에서는 DCB (Direct Carrier Billing)가 모바일 애플리케이션 및 제기 제품 구매 및 특히 게임 플랫폼, 앱 스토어 및 가상 상품에 대한 결제 메인 채널에 적용됩니다.

 

  • 비디오 및 오디오 : 사용자는 모바일 청구서에 비디오 주문형 (Netflix, Hulu) 또는 음악 스트리밍 서비스 (Spotify)와 같은 스트리밍 서비스에 대한 비용을 지불하거나 가입 할 수 있습니다.

 

  • 기타 :이 카테고리는 전자 책, 클라우드 스토리지, 기부금 및 DCB가 신용 카드 또는 은행 계좌를 대체하는 성인 엔터테인먼트에 이르는 일회성 디지털 인테네트 서비스로 구성됩니다.

응용 프로그램에 의해

산업 분석을 기반으로 글로벌 시장은 Android, iOS로 분류 할 수 있습니다.

  • Android : Android 사용자는 DCB를 통해 애플리케이션, 애플리케이션 컨텐츠 및 구독을 휴대 전화 청구서에 청구 할 수 있으며, 이는 신용 카드를 소유 한 신흥 시장의 높은 사용을 활용합니다.

 

  • iOS : iOS, DCB는 자체 결제 시스템을 사용하는 것을 선호하지만 일부 국가의 타사 응용 프로그램을 통해 디지털 컨텐츠 및 앱 구독과 같은 다양한 서비스를 구매할 수있는 더 제한된 옵션을 사용할 수 있기 때문에 Android에서는 일반적이지 않습니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 늘리기 위해 모바일 침투 및 인터넷 사용 증가

공식 뱅킹 시스템에 대한 접근성이 거의없는 지역에서 전 세계의 휴대 전화 사용 증가는 DCB (Direct Carrier Billing) 플랫폼 시장의 원동력으로 남아 있습니다. 따라서 스마트 폰을 더 많이 사용하면 사용자는 온라인으로 이동하여 컨텐츠, 앱 및 서비스에 도달하고 신용 카드 나 디지털 지갑이 없을 때 지불 도구로 DCB로 돌아갈 수 있습니다. 성장을 장려함으로써 소비자와 비즈니스에 대한 지불 편의성을 향상시킵니다.전자 상거래비즈니스가 디지털 제품, 게임, 비디오 스트리밍 및 소셜 미디어 구독을보다 쉽게 ​​수익을 창출 할 수 있도록함으로써.

시장 확장을위한 디지털 컨텐츠에 대한 수요 증가

게임과 같은 디지털 컨텐츠, 스트리밍 서비스 사용 및 기타 사용의 증가는 Direct Carrier Billing Platform 시장 성장의 핵심 동인입니다. 오늘날 더 많은 소비자는 DCB가 안전하게 제공 할 수있는 가입 서비스, 모바일 애플리케이션 및 프리미엄 콘텐츠에 대한 완벽한 지불 방법을 계속 찾고 있습니다. 이 결제 방법은 복잡한 신용 카드 번호 항목을 포함하는 대신 한 번의 클릭 구매를 포함합니다. 특히 다른 결제 옵션을 사용할 수없는 출현 시장에서는 DCB를 통해 유료 콘텐츠를 쉽게 잠금 해제 할 수 있습니다.

구속 요인

규제 장벽과 운송 업체 제한은 시장 성장을 방해합니다

직접 운송 업체 청구의 주요 잠재적 단점)는 규제 문제이며 운송 업체 제약은 진화를 실질적으로 제한 할 수 있습니다. 통신 규정은 지역에 따라 DCB 문제에 대한 제약이나 제한 또는 심지어 복잡성을 제시 할 수 있습니다. 또한, 모든 항공사가 DCB를 완전히 지원하거나 일반 대중에게 지원을 기꺼이 확대하는 것은 아닙니다. 이러한 요소는 DCB를 실행하는 비즈니스에 대한 추진력으로 작용하지만 DCB 및 의존성에 관한 법적 합병증통신운영자는 시장 성장을 늦 춥니 다.

기회

신흥 시장의 확장을 위해 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.

이 연구의 주요 발견은 Direct Carrier 청구 플랫폼이 신흥 시장에서 막대한 잠재력을 가지고 있다는 것입니다. 신용 카드 사용량이 적고 인터넷 뱅킹 경험이 낮거나 없기 때문에 DCB는 모바일 사용자에게 지불하는 형태로 제시됩니다. 아프리카, SE 아시아 및 라틴 아메리카와 같은 지역의 스마트 폰 활용 및 디지털 컨텐츠 소비가 모두 증가함에 따라 비즈니스는 DCB를 원활하고 안전하며 효과적인 지불 메커니즘으로 통합하여 소외된 시장에 도달 할 수있어 디지털 경제 및 수익 창출을 더욱 발전시킬 수 있습니다.

도전

이익 마진에 영향을 미치는 높은 거래 수수료는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

DCB (Direct Carrier Billing) 시장에서 가장 큰 문제는 통신 사업자가 청구하는 높은 수수료입니다. 결과적으로 DCB는 10%에서 50% 사이의 진동을 일으킬 수있는 다양한 수수료를 유치하고 이익 마진의 중요한 부분을 제거합니다. 집, 지불 프로세서 및 기타 컨텐츠 제공 업체 및 애플리케이션 개발자를 청산하기 위해이 비용은 다른 지불 방식에 비해 DCB 사용 비용이 증가합니다. 이러한 수수료를 제거하거나 소비자에게 저렴한 가격으로 제품을 제공하면서도 비용을 커버하는 방법을 제시하는 것은 지속적인 시장 성장에 대한 또 다른 주요 장애물로 남아 있습니다.

직접 사업자 청구 플랫폼 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북아메리카에서 특히 직접 캐리어 청구 플랫폼 시장의 성장은 점점 더 많은 스마트 폰 사용자와 함께 정교한 통신 인프라에 의해 주도됩니다. 모바일 사용자는 DCB가 통합 된 생태계에서 앱, 다양한 디지털 컨텐츠 및 구독을 구매하는 경향이 있습니다. 또한, 미국 직접 항공사 청구 플랫폼 시장 통신 사업자는 기업이 기술에 정통한 대중을 확립 할 수 있도록 개념을 상당한 지원을 제공합니다. 시장은 광범위하고 상대적으로 개발 된 모바일 시장 환경에 의해 긍정적 인 영향을받지 만 입법 요구 또는 다른 지불 솔루션과의 경쟁과 같은 요소는이 분야의 개발에 영향을 미칩니다.

  • 유럽

디지털 컨텐츠 소비에 더 많은 관심을 기울이면 유럽은 적절한 규제 지원으로 인해 DCB 플랫폼 개발에 가장 두드러진 지역입니다. 국제 시장에서 모바일 결제가 개선되면서, 사람들이 다양한 앱 게임 및 스트리밍 서비스를 구매하는 데 더 관심이있는 영국, 독일 및 프랑스와 같이 시장에서 구할 수있는 DCB의 도움으로 더 많은 사람들이 계속 지불해야합니다. PSD2 (개정 지불 서비스 지시문)와 같은 유익한 도구는 엄격한 모바일 결제 시설을 향상시켜 소비자 위험 저항성을 향상시킵니다. 통신 규정은 또한 다양한 유럽 국가에서도 여전히 어려운 과제를 유지하므로 기업이 지역 보장에 따라 DCB를 제공하는 것이 합리적입니다.

  • 아시아

동남아시아와 인도는 Global DCB 플랫폼 시장에서 가장 큰 모바일 사용자 기반으로 가장 큰 주식을 보유하고 있으며 아시아의 디지털 경제 확대가 될 것으로 예상됩니다. DCB의 경우 중국, 인도 및 인도네시아와 같은 아시아 세계에는 많은 사람들이 전화 소유자가 있지만 은행 지점의 개발이 적으므로 사용하여 앱 구매, 게임 및 스트리밍을 수행 할 가능성이 높습니다. 시장은 통신 사업자의 DCB 지원과 모바일 상업의 성장에 의해 주도됩니다. 일부 국가에서는 복잡한 규제와로드 된 커미션 -이 경로에 여전히 장애물이 있지만 아시아는 여전히 DCB의 거점으로 남아 있습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

Direct Carrier Billing Platform Market의 주요 산업 플레이어는 Vodafone, AT & T 및 Verizon이며 고객에게 DCB 솔루션을 제공합니다. 또한 Google과 Apple을 포함한 대규모 기술 플레이어는 DCB를 응용 프로그램 환경에 기울여 디지털 컨텐츠를 쉽게 지불 할 수있게함으로써 상당한 지원을 제공합니다. 이 시장의 플레이어는 DCB 도메인에서 운영되고 통신 사업자와 제휴를 맺는 Boku 및 Fortumo와 같은 지불 애그리 게이터입니다. 이 모든 회사는 소비자를위한 가용 기회를 개발하고 확대하는 역할을 수행하고 DCB 시장의 규제에서 발전하는 역할을합니다.

최상위 직접 운송 업체 청구 플랫폼 시장 목록

  • Bango (U.K.)
  • Boku (U.S.)
  • Fortumo (Estonia)
  • Centili (U.K.)

주요 산업 개발

2024 년 9 월 : 이 파트너십을 통해 Boku Inc.와 PayPal 사이에 설립 될 예정인 후자는 온라인 서비스의 지불 솔루션을 개선 할 것입니다. 이 응용 프로그램은 DCB와 PayPal 간의 통합을 허용하여 사용자가 휴대 전화 청구서에 지불해야 할 금액을 청구하여 디지털 컨텐츠 비용을 편리하게 할 수 있도록 노력할 것입니다. 그것은 원활한 지불 거래에 관심이있는 사람들의 요구를 충족시키기 위해 지불 시스템의 조합을 사용하는 세계 트렌드에 적응하는 전략적 방향입니다.

보고서 적용 범위

DCB (Direct Carrier Billing) 플랫폼 시장은 모바일 사용 및 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 수요로 인해 매우 빠르게 성장할 수 있습니다. 고객이 통합 결제 솔루션을 요구하기 때문에 DCB는 특히 재무 포함이 적은 영역에서 실행 가능한 옵션을 제공합니다. 시장 플레이어는 그러한 합병과 고객 경험 및 재정적 포용성 분야의 혁신적인 솔루션으로 서비스를 넓히고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 법적 제한 및 높은 거래 비용과 같은 장애물을 포함하여 긴급한 문제는 현재까지 남아 있습니다. M- 커머스 및 OTT 서비스의 지속적인 성장은 DCB 시장의 성장을 지속적으로 박차를 취하고 고객 및 제공 업체에게 새로운 혜택을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

직접 운송 업체 청구 플랫폼 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 55.34 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 257 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 18.4% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 응용 프로그램 및 게임
  • 비디오 및 오디오
  • 기타

응용 프로그램

  • 안드로이드
  • ios
  • 기타

자주 묻는 질문