언어 학습 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(영어, 독일어, 프랑스어, 중국어, 일본어, 스페인어, 기타) 애플리케이션별(어린이, 성인) 지역 예측 2035

최종 업데이트:19 December 2025
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언어 학습 게임 시장 개요

글로벌 언어 학습 게임 시장 시장은 2026년에 38억 5천만 달러로 추산되며, 2035년에는 372억 4천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2026년에서 2035년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 28.68%로 성장할 것입니다.

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2025년 미국 언어 학습 게임 시장 규모는 10억 1,075억 달러, 2025년 유럽 언어 학습 게임 시장 규모는 7억 5,649억 달러, 2025년 중국 언어 학습 게임 시장 규모는 8억 1,243억 달러로 예상됩니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 시장의 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.

언어 학습 게임은 새로운 언어를 배우는 데 도움이 되는 소프트웨어입니다. 새로운 언어는 배우기가 매우 어렵습니다. 그러나 이러한 학습 게임의 도움으로 언어를 배우는 것이 재미있고 쉬워질 수 있습니다. 이러한 언어 학습 게임에는 특정 기술과 특별한 전략이 구현되어 많은 사람들이 사용합니다.

모든 산업 분야에서 디지털화가 가속화되고 있습니다. 이로 인해 휴대폰, 노트북 등 다양한 기기의 사용이 증가했습니다. 이는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.

3G, 4G의 급속한 성장으로 인해 언어학습게임은 쉽게 설치될 수 있습니다. 이러한 게임을 사용하면 비판적 사고와 기타 유익한 기술을 개발할 수 있습니다. 이는 언어 학습 게임 시장 점유율을 높이는 요인으로 간주됩니다.

주요 결과

 

  • 시장 규모 및 성장: 2025년에는 29억 9천만 달러, 2025~2034년 연평균 성장률(CAGR) 28.68%로 2034년에는 289억 4천만 달러로 더욱 성장할 것입니다.

 

  • 주요 시장 동인: 미국 2~17세 어린이 중 91%가 비디오 게임을 하면서 언어 학습 게임의 사용이 늘어나고 있습니다.

 

  • 주요 시장 제약: – 단편화된 시장 구조와 공급업체 간 가격 차이가 장애물로 작용하고 있습니다.

 

  • 새로운 트렌드: – 이제 사용자의 55% 이상이 더 높은 참여도와 유지율로 인해 언어 습득을 위해 게임 기반 방법을 선호합니다.

 

  • 지역 리더십:–북미는 언어 학습 게임 점유율에서 세계 시장을 선도하고 있습니다.

 

  • 경쟁 환경: 주요 업체로는 GeekSLP Busuu Ltd. HelloTalk 혁신적인 언어 학습 SignSchool Technologies가 있습니다.

 

  • 시장 세분화: 46%의 시장 점유율은 유형 및 애플리케이션에 따라 달라질 수 있습니다.

 

  • 최근 개발: – 언어 학습 타이틀에 AR/VR 및 AI 기반 적응형 게임플레이 채택이 증가하고 있습니다.

 

코로나19 영향

유행성 시장 성장 감소 중 여가 시간 증가

코로나19의 대유행은 전 세계 많은 산업에 많은 장벽을 만들었습니다. 이 기간 동안 교통 및 이동성 문제가 나타났습니다. 그러나 온라인 산업과 시장은 전염병으로 인해 영향을 받지 않았습니다. 팬데믹 기간 동안 언어 학습 게임에 대한 수요가 높았습니다.

사람들은 집에 강제로 머물러야 했을 때 새로운 기술을 배우려고 노력하는 여가 시간이 많았습니다. 새로운 언어를 배우는 것이 늘어나면서 언어 학습 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 따라서 대유행 기간 동안 시장이 크게 성장했습니다.

최신 트렌드

어린이들 사이에서 디지털 게임의 인기가 높아져 시장 성장 증대

팬데믹이 세계를 강타한 이후 디지털화는 매우 일반적인 현상이 되었습니다. 교육을 포함한 모든 것이 디지털화되기 시작했습니다. 이로 인해 스마트폰, 노트북, 컴퓨터, 태블릿과 같은 기기의 사용이 증가했습니다.

이러한 디지털 기기의 사용이 증가함에 따라 젊은 세대 사이에서 디지털 게임의 인기도 높아졌습니다. 게임 형태로 새로운 언어를 배우는 것은 많은 재미있는 측면을 포함합니다. 이것이 이 게임에 많은 젊은이들을 끌어들이는 주요 이유입니다. 이는 시장에서 눈에 띄는 발전 중 하나입니다.

 

  • 55% 이상의 학습자가 더 높은 참여도와 유지율로 인해 게임 기반 언어 도구를 선호합니다.

 

  • 교육자의 53%는 언어 학습 게임이 교실 협업과 동기 부여를 향상시킨다고 보고합니다.

 

 

언어 학습 게임 시장 세분화

유형별

시장은 유형에 따라 다음과 같이 나눌 수 있습니다.

영어, 독일어, 프랑스어, 중국어, 일본어, 스페인어 및 기타. 영국 부문은 2034년까지 지배적인 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

애플리케이션별

용도에 따른 분류는 다음과 같습니다.

어린이, 그리고 어른. 2034년까지 키즈 부문이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

추진 요인

시장 성장을 증폭시키기 위한 3G 및 4G 네트워크의 신속한 적용 범위

3G 및 4G 네트워크는 빠르게 성장하고 적용 범위를 확대하고 있습니다. 빠른 네트워크와 쉬운 인터넷 연결의 가용성은 시장 성장을 증폭시키는 또 다른 요소입니다. 이러한 게임 소프트웨어에서 제공하는 지침을 쉽게 이해할 수 있다는 점은 학습자가 다양한 언어를 빠르게 이해하는 데에도 도움이 됩니다. 

이러한 언어 학습 게임은 모든 사용자에게 개인화된 경험을 제공하는 방식으로 개발되었습니다. 특정 소프트웨어에는 학습자가 언어를 더 잘 이해하고 배울 수 있도록 돕는 교사가 있습니다. 발음, 철자법, 어휘, 철자법과 같은 많은 측면도 다룹니다. 이러한 모든 요소는 시장에 막대한 시장 기회를 가져옵니다. 

시장 개척을 위한 비판적 사고 및 문제 해결 능력 개발

사람들이 새롭고 먼 언어를 배우도록 돕는 것과 함께 이러한 소프트웨어와 게임은 비판적 사고 및 문제 해결과 같은 매우 중요한 기술을 개발하는 데 매우 도움이 됩니다. 이 요소는 언어 학습 게임 시장 성장을 돕고 있습니다.

이러한 게임을 통해 학습자는 게임의 논리와 인과관계를 쉽게 알아낼 수 있습니다. 주장과 추론 능력도 발달합니다. 상황별 학습과 함께 학생 참여와 높은 동기 부여는 이러한 언어 학습 게임을 사용함으로써 얻을 수 있는 몇 가지 다른 이점입니다.  

 

  • 2~17세 미국 어린이의 91%가 비디오 게임을 하며 언어 학습 게임 형식의 활용을 촉진합니다.

 

  • 광범위한 3G/4G 모바일 서비스 범위를 통해 인구통계 전반에 걸쳐 언어 학습 게임을 쉽게 설치하고 사용할 수 있습니다.

 

억제 요인

시장 성장을 감소시키기 위한 중독 및 화면 시간 증가

이러한 게임은 다양한 언어를 합리적인 수준으로 쉽게 배울 수 있는 좋은 기회를 제공하지만 몇 가지 단점도 있습니다. 이러한 게임을 사용할 때의 단점 중 하나는 중독으로 이어질 수 있다는 것입니다. 이는 언어 학습 시장 점유율을 방해할 수 있습니다.

학습자는 많은 화면 시간에 노출됩니다. 이는 또한 사용자의 생산성 저하로 이어질 수도 있습니다. 모든 게임이 잘 개발된 것은 아니며 대부분은 학습자가 새로운 언어를 배우는 데 도움이 되기보다는 단순한 방해 요소일 뿐입니다. 이러한 모든 요인으로 인해 시장 수요가 감소했습니다.

 

  • 많은 지역에서는 교육 도구로서 언어 학습 게임 제공에 대한 인식이 낮습니다.

 

  • 단편화된 시장 가격 구조와 표준화 부족으로 인해 신뢰도와 활용도가 저하됩니다.

 

 

언어 학습 게임 시장 지역 통찰력

북미는 예측 기간 동안 시장 성장을 지배합니다

보유주식수로 보면 북미 지역이 시장을 장악하고 있는 것으로 보인다.계략많은 국가에서 많은 범위를 가지고 있습니다. 이 시장의 주요 소비자는 어린이와 청소년입니다. 기술과 디지털화도 시장 성장에 기여했습니다.

코딩과 같은 몇 가지 기술 구현인공지능언어 학습 게임 시장 발전에 도움을 주세요. 이 지역에서 오는 게임 개발자의 수가 증가하는 것은 이 시장에서 북미가 지배하는 주된 이유입니다.

주요 산업 플레이어

선도적인 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다.

시장의 몇몇 플레이어는 최근 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 지위를 강화하기 위해 인수 전략을 사용하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다. 주요 시장 참가자들은 시장에서 번영하기 위해 독특한 전략을 채택했습니다.

 

  • GeekSLP: 보고서에서 글로벌 최고 수준의 플레이어로 인정되었습니다.

 

  • Busuu Ltd.: 여러 글로벌 시장 보고서에서 주요 업체로 등재되었습니다.

 

최고의 언어 학습 게임 회사 목록

  • GeekSLP
  • Busuu Ltd.
  • HelloTalk
  • INNOVATIVE Language Learning
  • SignSchool Technologies LLC
  • DOMOsoft
  • JumpStart Games, Inc.
  • Go Kids, Inc.
  • SMARTSTUDY
  • Duolingo
  • IXL Learning
  • MindSnacks
  • Rosetta Stone Ltd
  • Lesson Nine GmbH (Babbel)
  • Memrise

보고서 범위

이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 지역별 통찰력과 함께 코로나19가 시장에 미치는 영향, 추진 요인 및 제한 요인에 대한 정보도 제공합니다. 시장 상황을 더 잘 이해하기 위해 예측 기간 동안 시장의 역동적인 힘에 대해서도 논의했습니다.

언어 학습 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 3.85 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 37.24 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 28.68% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 영어
  • 독일 사람
  • 프랑스 국민
  • 중국인
  • 일본어
  • 스페인 사람
  • 기타

애플리케이션별

  • 어린이
  • 성인

자주 묻는 질문