언어 학습 게임 시장 분석 유형 (영어, 독일어, 프랑스어, 중국어, 일본어, 스페인어 및 기타), 애플리케이션 (어린이 및 성인)에 따른 지역 예측은 2033 년입니다.
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언어 학습 게임 시장 보고서 개요
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Language Learning Games 시장은 2024 년에 20 억 9 천만 달러에 이르렀으며 2025 년에 20 억 2 천만 달러로 확장 될 것으로 예상되며, 2033 년까지 2033 년까지 206 억 달러에 이르렀습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 갑작스런 급증은 시장의 성장에 기인하고 전염병이 끝나면 폴란드 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
언어 학습 게임은 새로운 언어를 배우는 데 도움이되는 소프트웨어입니다. 새로운 언어는 배우기가 매우 어렵지만 학습은 그러한 학습 게임의 도움으로 재미 있고 쉽게 만들 수 있습니다. 특정 기술과 특수 전략은 그러한 언어 학습 게임에서 구현되며 많은 사람들이 사용합니다.
모든 산업에서 디지털화가 증가하고 있습니다. 이로 인해 전화 및 랩톱과 같은 많은 가제트의 사용이 증가했습니다. 이것들은 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.
3G와 4G의 빠른 성장으로 인해 언어 학습 게임을 쉽게 설치할 수 있습니다. 비판적 사고 및 기타 유익한 기술은 이러한 게임을 사용하여 개발할 수 있습니다. 이들은 언어 학습 게임 시장 점유율을 주도하는 요인으로 간주됩니다.
Covid-19 영향
전염병 중 여가 시간 증가는 시장 성장이 감소했습니다
Covid-19의 전염병은 전 세계의 많은 산업에 많은 장벽을 만들었습니다. 이 기간 동안 운송 및 이동성 문제가 제시되었습니다. 그러나 온라인 산업과 시장은 전염병으로 인해 영향을받지 않았습니다. 언어 학습 게임은 전염병 기간 동안 수요가 많았습니다.
사람들이 집에 강력하게 머물러야했을 때 사람들이 새로운 기술을 배우려고 시도한 여가 시간이 많았습니다. 새로운 언어를 배우면 언어 학습 게임에 대한 수요가 증가하는 방법이 향상되었습니다. 따라서 전염병 기간 동안 시장에서 상당한 성장이있었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 늘리기 위해 어린이들 사이에서 디지털 게임의 인기 증가
전염병이 세상을 강타한 후, 디지털화는 매우 일반적인 현상이되었습니다. 교육을 포함하여 모든 것이 디지털이되기 시작했습니다. 이로 인해 스마트 폰, 랩톱, 컴퓨터 및 태블릿과 같은 가제트의 사용이 증가했습니다.
이러한 디지털 가제트의 사용 증가와 함께 젊은 세대의 디지털 게임의 인기도 증가했습니다. 게임 형태로 새로운 언어를 배우는 데는 많은 재미있는 측면이 포함됩니다. 이것이이 게임을 향해 많은 젊은이들을 끌어들이는 주된 이유입니다. 이것은 시장에서 일어나는 눈에 띄는 발전 중 하나입니다.
언어 학습 게임 시장 세분화
유형별
시장은 다음과 같이 유형을 기준으로 나눌 수 있습니다.
영어, 독일어, 프랑스어, 중국어, 일본어, 스페인어 및 기타. 영어 부문은 2033 년까지 지배적 인 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 한 분류는 다음과 같습니다.
아이들과 성인. 어린이 세그먼트는 2033 년까지 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다.
운전 요인
시장 성장을 증폭시키기 위해 3G 및 4G 네트워크의 빠른 범위
3G 및 4G 네트워크가 빠르게 성장하고 커버리지가 증가하고 있습니다. 빠른 네트워크와 쉬운 인터넷 연결의 가용성은 시장 성장을 증폭시키는 또 다른 요소입니다. 이 게임 소프트웨어가 제공하는 지침에 대한 이해가 쉽기 때문에 학습자들이 다른 언어를 빠르게 파악하는 데 도움이됩니다.
이러한 언어 학습 게임은 각 사용자에게 개인화 된 경험을 제공하는 방식으로 개발됩니다. 특정 소프트웨어에는 학습자들이 언어를 더 잘 이해하고 배우도록 돕는 교사가 있습니다. 발음, 철자, 어휘 및 철자와 같은 많은 측면도 다루어집니다. 이러한 모든 요소는 시장에서 방대한 시장 기회를 제공합니다.
시장 개발을위한 비판적 사고 및 문제 해결 기술 개발
사람들이 새롭고 먼 언어를 배우도록 돕는 것과 함께이 소프트웨어와 게임은 비판적 사고와 문제 해결과 같은 매우 중요한 기술을 개발하는 데 매우 도움이됩니다. 이 요소는 언어 학습 게임 시장 성장을 돕고 있습니다.
이러한 게임을 통해 학습자는 게임 논리와 원인을 쉽게 만들 수 있습니다. 주장과 추론 기술도 개발되었습니다. 상황 학습과 함께 학생 참여와 높은 동기 부여는 이러한 언어 학습 게임을 사용하는 데있어 몇 가지 다른 이점입니다.
구속 요인
시장 성장을 줄이기위한 중독과 스크린 시간 증가
이 게임은 합리적으로 쉽게 다른 언어를 배울 수있는 좋은 기회를 제공하지만 몇 가지 단점도 있습니다. 이 게임을 사용하는 것 중 하나는 중독으로 이어질 수 있다는 것입니다. 이것은 언어 학습 시장 점유율을 방해 할 수 있습니다.
학습자는 많은 스크린 시간에 노출됩니다. 또한 사용자의 생산성을 감소시킬 수 있습니다. 모든 게임은 잘 발달되지 않았으며 대부분의 게임은 학습자가 새로운 언어를 배우도록 돕기보다는 산만 해집니다. 이러한 모든 요소는 시장 수요를 줄였습니다.
언어 학습 게임 시장 지역 통찰력
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예측 기간 동안 시장 성장을 지배하는 북미
북미 지역은 주식의 관점에서 시장을 지배하는 것으로 보인다.계략많은 국가에서 많은 범위를 가지고 있습니다. 어린이와 젊은이는이 시장의 주요 소비자를 형성합니다. 기술과 디지털화도 시장 성장에 기여했습니다.
코딩과 같은 몇 가지 기술의 구현인공 지능언어 학습 게임 시장을 개발하는 데 도움을줍니다. 이 지역에서 오는 게임 개발자의 수가 증가하는 것이이 시장에서 북미를 지배하는 주된 이유입니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다
시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 최근에 시장 위치를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 플레이어는 R & D 투자를 위해 고급 기술과 솔루션을 시장에 가져오고 있습니다. 주요 시장 플레이어는 시장에서 번성하기위한 독특한 전략을 채택했습니다.
최고의 언어 학습 게임 회사 목록
- IXL Learning (U.S.)
- Go Kids, Inc. (Canda)
- Rosetta Stone Ltd (U.S.)
- Memrise (U.K.)
- Duolingo (U.S.)
- SignSchool Technologies LLC (U.S.)
- Lesson Nine GmbH (Babbel) (Germany)
- HelloTalk (Hong Kong)
- JumpStart Games, Inc (U.S.).
- INNOVATIVE Language Learning (Japan)
- MindSnacks (U.S.)
- SMARTSTUDY (South Korea)
- GeekSLP (U.K.)
- DOMOsoft (Germany)
보고서 적용 범위
이 보고서는 수요와 공급 측면에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한, 그것은 또한 Covid-19가 시장에 미치는 영향, 운전 및 구속 요인과 지역 통찰력에 대한 정보를 제공합니다. 예측 기간 동안의 시장 동적 힘도 시장 상황에 대한 이해를 높이기 위해 논의되었습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 0.99 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 10.65 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 30.22% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
Language Learning Games 시장은 2033 년에 미화 100 억 달러를 터치 할 것으로 예상되었습니다.
Language Learning Games 시장은 2033 년까지 CAGR 30.22%를 차지할 것으로 예상됩니다.
3G와 4G의 빠른 성장으로 인해 언어 학습 게임을 쉽게 설치할 수 있습니다. 비판적 사고 및 기타 유익한 기술은 이러한 게임을 사용하여 개발할 수 있습니다. 이들은 언어 학습 게임 시장 점유율을 주도하는 요인으로 간주됩니다.
IXL Learning, Go Kids, Inc. 및, Rosetta Stone Ltdare 언어 학습 게임 시장에서 운영되는 최고의 회사 중 일부.