언어 학습 게임 시장 보고서 개요
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2022년 전 세계 언어 학습 게임 시장 규모는 9억 9,584만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 당사 연구에 따르면 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 30.22%로 2031년에 151억 7,531만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
세계적인 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 시장 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
언어 학습 게임은 새로운 언어를 배우는 데 도움이 되는 소프트웨어입니다. 새로운 언어는 배우기가 매우 어렵습니다. 그러나 이러한 학습 게임의 도움으로 언어를 배우는 것이 재미있고 쉬워질 수 있습니다. 이러한 언어 학습 게임에는 특정 기술과 특별한 전략이 구현되어 많은 사람들이 사용합니다.
모든 산업 분야에서 디지털화가 증가하고 있습니다. 이로 인해 휴대폰, 노트북 등 다양한 기기의 사용이 증가했습니다. 이는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.
3G와 4G의 급속한 성장으로 인해 언어 학습 게임을 쉽게 설치할 수 있습니다. 이러한 게임을 사용하면 비판적 사고와 기타 유익한 기술을 개발할 수 있습니다. 이는 언어 학습 게임 시장 점유율을 높이는 요인으로 간주됩니다.
COVID-19 영향: 팬데믹 기간 동안 여가 시간 증가로 인한 시장 성장 감소
코로나19 팬데믹으로 인해 전 세계 여러 산업에 많은 장벽이 생겼습니다. 이 기간 동안 교통 및 이동성 문제가 나타났습니다. 그러나 온라인 산업과 시장은 팬데믹으로 인해 영향을 받지 않았습니다. 팬데믹 기간 동안 언어 학습 게임에 대한 수요가 높았습니다.
사람들은 강제로 집에 머물러야 했을 때 사람들이 새로운 기술을 배우려고 노력하는 여가 시간이 많았습니다. 새로운 언어를 배우는 것이 늘어나면서 언어 학습 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 따라서 팬데믹 기간 동안 시장은 상당한 성장을 이루었습니다.
최신 동향
"어린이 사이에서 디지털 게임의 인기가 높아져 시장 성장 증대"
팬데믹이 전 세계를 강타한 후 디지털화는 매우 일반적인 현상이 되었습니다. 교육을 포함한 모든 것이 디지털화되기 시작했습니다. 이로 인해 스마트폰, 노트북, 컴퓨터, 태블릿과 같은 기기의 사용이 증가했습니다.
이러한 디지털 기기의 사용이 증가함에 따라 젊은 세대 사이에서 디지털 게임의 인기도 높아졌습니다. 게임 형태로 새로운 언어를 배우는 것은 많은 재미있는 측면을 포함합니다. 이것이 이 게임에 많은 젊은이들을 끌어들이는 주요 이유입니다. 이는 시장에서 눈에 띄는 발전 중 하나입니다.
언어 학습 게임 시장 세분화
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유형별:
시장은 다음과 같이 유형에 따라 나눌 수 있습니다:
영어, 독일어, 프랑스어, 중국어, 일본어, 스페인어 및 기타. 영국 부문은 2031년까지 지배적인 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별:
신청에 따른 분류는 다음과 같습니다.
어린이, 그리고 어른. 2031년까지 어린이 부문이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
요인
"3G 및 4G 네트워크의 신속한 적용으로 시장 성장 증폭"
3G 및 4G 네트워크는 빠르게 성장하고 있으며 적용 범위가 확대되고 있습니다. 빠른 네트워크와 쉬운 인터넷 연결의 가용성은 시장 성장을 증폭시키는 또 다른 요소입니다. 이러한 게임 소프트웨어에서 제공하는 지침을 쉽게 이해할 수 있다는 점은 학습자가 다양한 언어를 빠르게 이해하는 데에도 도움이 됩니다.
이러한 언어 학습 게임은 모든 사용자에게 개인화된 경험을 제공하는 방식으로 개발되었습니다. 특정 소프트웨어에는 학습자가 언어를 더 잘 이해하고 배우도록 돕는 교사가 있습니다. 발음, 철자법, 어휘, 철자법과 같은 많은 측면도 다룹니다. 이러한 모든 요소는 시장에 막대한 시장 기회를 가져옵니다.
"시장 발전을 위한 비판적 사고 및 문제 해결 능력 배양"
사람들이 새롭고 먼 언어를 배우도록 돕는 것 외에도 이러한 소프트웨어와 게임은 비판적 사고 및 문제 해결과 같은 매우 중요한 기술을 개발하는 데 매우 도움이 됩니다. 이 요소는 언어 학습 게임 시장 성장을 돕고 있습니다.
이러한 게임을 통해 학습자는 게임 논리와 인과관계를 쉽게 알아낼 수 있습니다. 주장과 추론 능력도 발달합니다. 상황별 학습과 함께 학생 참여와 높은 동기 부여는 이러한 언어 학습 게임을 사용함으로써 얻을 수 있는 몇 가지 다른 이점입니다.
제한 요소
"시장 성장을 감소시키는 중독 및 화면 시간 증가"
이러한 게임은 다양한 언어를 비교적 쉽게 배울 수 있는 좋은 기회를 제공하지만 몇 가지 단점도 있습니다. 이러한 게임을 사용할 때의 단점 중 하나는 중독으로 이어질 수 있다는 것입니다. 이는 언어 학습 시장 점유율을 저해할 수 있습니다.
학습자들은 많은 화면 시간에 노출됩니다. 이는 또한 사용자의 생산성 저하로 이어질 수도 있습니다. 모든 게임이 잘 개발된 것은 아니며 대부분은 학습자가 새로운 언어를 배우는 데 도움이 되기보다는 단순한 방해 요소일 뿐입니다. 이러한 모든 요인으로 인해 시장 수요가 감소했습니다.
언어 학습 게임 시장 지역 통찰력
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"예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 북미"
보유주수 기준으로 보면 북미 지역이 시장을 장악하고 있는 것으로 보인다. 게임은 많은 국가에서 다양한 범위를 가지고 있습니다. 이 시장의 주요 소비자는 어린이와 청소년입니다. 기술과 디지털화도 시장 성장에 기여했습니다.
코딩 및 인공 지능과 같은 몇 가지 기술을 구현하면 언어 학습 게임 시장을 발전시키는 데 도움이 됩니다. 이 지역에서 오는 게임 개발자의 수가 증가하는 것은 이 시장에서 북미가 지배하는 주된 이유입니다.
주요 산업 플레이어
"경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택하는 주요 기업 "
최근 시장의 여러 업체가 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 입지를 강화하기 위해 인수 전략을 사용하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다. 주요 시장 참가자들은 시장에서 성공하기 위해 독특한 전략을 채택했습니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- IXL 학습(미국)
- Go Kids, Inc.(캐나다)
- Rosetta Stone Ltd(미국)
- Memrise(영국)
- 듀오링고(미국)
- SignSchool Technologies LLC(미국)
- Lesson Nine GmbH(Babbel)(독일)
- 헬로톡(홍콩)
- JumpStart Games, Inc(미국)
- 혁신적인 언어 학습(일본)
- MindSnacks(미국)
- SMARTSTUDY(한국)
- GeekSLP(영국)
- DOMOsoft(독일)
보고 범위
이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 지역별 통찰력과 함께 코로나19가 시장에 미치는 영향, 추진 요인 및 제한 요인에 대한 정보도 제공합니다. 시장 상황을 더 잘 이해하기 위해 예측 기간 동안 시장의 역동적인 힘에 대해서도 논의했습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 995.84 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 15175.31 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 30.22% 에서 2022 to 2031 |
예측기간 |
2023-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 언어 학습 게임 시장이 어떤 가치를 건드릴 것으로 예상되나요?
언어 학습 게임 시장은 예측 기간 동안 2031년에 151억 7,531만 달러에 이를 것으로 예상 및 추정됩니다.
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2031년까지 언어 학습 게임 시장의 CAGR은 얼마나 됩니까?
언어 학습 게임 시장은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 30.22%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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언어 학습 게임 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
3G, 4G의 급속한 성장으로 인해 언어학습게임은 쉽게 설치될 수 있습니다. 이러한 게임을 사용하면 비판적 사고와 기타 유익한 기술을 개발할 수 있습니다. 이는 언어 학습 게임 시장 점유율을 높이는 요인으로 간주됩니다.
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언어 학습 게임 시장의 최고 기업은 누구인가요?
IXL Learning, Go Kids, Inc. 및 Rosetta Stone Ltd는 언어 학습 게임 시장에서 활동하는 최고의 회사 중 일부입니다.