게임 액세서리 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (헤드셋, 마우스, 키보드 및 기타), 응용 프로그램 별 (온라인 판매 및 오프라인 판매), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

최종 업데이트:09 June 2025
SKU ID: 27722242

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게임 액세서리 시장 개요

글로벌 게임 액세서리 시장 규모는 2023 년에 1 억 6,600 만 달러였으며 2033 년까지 2025-2033 년 동안 CAGR 11.2%로 2033 년까지 3,470 만 달러에이를 것으로 예상됩니다. 

게임 액세서리 시장에는 헤드셋, 컨트롤러, 키보드, 마우스, 게임 의자 및 디지털 현실 (VR) 시스템과 같은 주변 장치를 포함하여 게임 즐기기를 향상 시키도록 설계된 다양한 제품이 포함됩니다. 콘솔, PC 및 모바일 구조 전체에서 비디오 게임의 명성을 개발함에 따라 주목할만한 게임 애드온에 대한 수요가 급증했습니다. 주요 드라이버에는 스텝 포워드 무선 연결, 더 큰 오디오 시스템 및 인체 공학적 설계로 구성된 기술 향상이 포함되어있어 위로와 전반적인 성능이 향상됩니다. 게임 애호가들이 경쟁 영역에 혜택을주기 위해 정점에 혜택을주기 위해 Pinnacle-Tier 장비를 찾고 있기 때문에 E-Sports와 Streaming의 상향 추진은이 시장에 더욱 활용되었습니다. 마찬가지로 시장은 진화하는 구매자 가능성을 사용하여 자극을 받고, 사용자 정의, 미학 및 몰입 형 기능에 대한 인식이 높아집니다.

러시아-우크라이나 전쟁 영향

게임 액세서리 시장은 지연과 비용 증가로 인해 러시아-우크라이나 전쟁의 영향을 받았습니다.

러시아-우크라이나 투쟁은 게임 액세서리 시장 성장에 큰 영향을 미쳤으며 몇 가지 결과가 등장했습니다. 주로 반도체와 같은 첨가제에 대한 공급망 중단은 지연과 비용 증가를 유도했습니다. 이 투쟁으로 인해 게임 액세서리가 포함 된 기술 기기의 생산 요금에 영향을 미치는 변동 전력 요금이 추가로 발생했습니다. 또한 Epic Games, Microsoft 및 Sony를 포함한 일부 필수 게임 회사가 러시아에서 운영을 중단했습니다. 시장 역학의 이러한 변화는 러시아와 우크라이나의 수요가 감소했으며, 동시에 서구 시장은 움직이는 수요로 인해 약간의 붐을 누릴 수 있습니다. 또한 조직은 물류를 조정하고 더 높은 운송 비용을 겪고 있습니다. 이러한 요소는 불확실성에 기여하지만 다른 지역에서는 수요가 강력합니다.

최신 트렌드

무선 및 Bluetooth 지원 장치의 상승은 두드러진 트렌드가됩니다.

게임 애드온 시장은 성능과 소비자의 혁신을 통해 주도되는 큰 성장을 목격하고 있습니다. 핵심 경향은 무선 및 블루투스 지원 장치의 상승을 포괄하여 더 나은 이동성과 편의성을 제시합니다. 노이즈 낙사 및 공간 오디오 기술을 제공하는 헤드셋은 몰입 형 게임 플레이를 인정하고 있습니다. 프로그래밍 가능한 게임 마우스, 기계식 키보드 및 RGB 조명과 함께 사용자 정의 가능한 주변 장치는 개인화 및 개선 된 성능을 요구합니다. 또한 컨트롤러의 햅틱 주석, 모션 센서 및 적응 형 트리거의 혼합은 참가자 참여를 향상시킵니다. 클라우드 게임의 성장은 또한 액세서리 설계에 영향을 미치며 둘 이상의 구조에서 호환성을 판매합니다. E-Sport에 대한 관심이 높아짐에 따라 과도한 성능 게임 의자와 인체 공학적으로 설계된 설정이 중요 해지고있어 몰입감 있고 편안한 게임 환경을 만듭니다.

Global Gaming Accessories Market Share By Types, 2032

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게임 액세서리시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 헤드셋, 마우스, 키보드 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 헤드셋 : 게임 헤드셋은 몰입 형 오디오, 깨끗한 통신 및 긴 세션을위한 편안함을 제공합니다. 이들은 노이즈 탄 셀링 생성, 서라운드 사운드 및 Wi-Fi 대안을 기능하여 게임 리브를 향상시킵니다.

 

  • 마우스 : 게임 마우스는 정밀한 표적화되어 조절 가능한 DPI 설정, 인체 공학적 디자인 및 개선 된 조작 및 응답 성을위한 맞춤형 버튼을 제공합니다.

 

  • 키보드 : 게임 키보드 기능 기계적 스위치, 사용자 정의 가능한 키 조명 및 프로그래밍 가능한 매크로 기능, 게임 플레이의 일부 단계에서 촉각적인 의견을 요구하고 반응을 요구하는 게이머를위한 속도, 정확성 및 견고성을 제시합니다.

 

  • 기타 : 기타 게임 액세서리는 컨트롤러, 무스 패드, 의자 및 게임 비디오 디스플레이 장치를 포함하며, 편안함, 성능 및 몰입을 향상시키고 전체 게임 경험을 향상시키고 플레이어 참여를 최적화하도록 설계되었습니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 온라인 판매 및 오프라인 판매로 분류 할 수 있습니다.

  • 온라인 판매 : Gaming Accessories Market은 편안함, 경쟁력있는 가격, 전 세계적으로 달성되는 전자 상거래 구조를 사용하여 온라인 판매가 급증했습니다. 온라인 상점은 광범위한 종류의 제품에 진입 할 수있는 권리를 제공하여 게이머가 대안을 조사하고, 할인 및 신속한 배송에서 의견과 이점을 조사 할 수 있도록합니다.

 

  • 오프라인 판매 : 게임 애드온 시장 내 오프라인 판매는 특히 실제 소매점 및 게임 상점을 통해 여전히 중요합니다. 이 판매는 실습 검토를 제공하므로 소비자가 구매하기 전에 상품을 테스트 할 수 있습니다. 홍보 프로모션 및 독특한 발사는 특히 전자 상거래 침투가 감소하는 지역에서 고객에게 호소하여 기존 쇼핑의 관련성을 보존합니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.        

운전 요인

시장 성장을 향상시키기 위해 게임에 대한 명성이 높아집니다

전 세계적으로 게임의 명성이 높아짐에 따라 게임 애드온에 대한 수요가 크게 높아졌습니다. 추가 사람들이 셀룰러, 콘솔 및 PC 게임에서 상호 작용함에 따라 일류 주변 장치가 게임 경험을 아름답게하기를 원합니다. 콘솔 및 PC 게임의 지속적인 지배력과 함께 모바일 게임의 빠른 확장은 헤드셋, 컨트롤러, 키보드 및 마우스와 같은 추가 기능을위한 광범위한 시장을 만듭니다. 게이머는 노이즈 캔셀 헤드셋, 사용자 정의 가능한 컨트롤러 및 고정밀 게임 마우스와 함께 위로, 성능 및 침수를 개선하는 제품을 찾고 있습니다. Digital Reality (VR)와 같은 몰입 형 게임 기술의 취미는 또한 특수 액세서리에 대한 수요를 추가로 연료를 공급하여 현대적이고 과도한 성능 게임 주변 장치를위한 시장을 타고 캐주얼하고 경쟁력있는 플레이어의 욕구를 충족시킵니다.

시장 성장을 증가시키기위한 e-sports의 붐

E-Sports의 빠른 붐은 특히 높은 성능 게임 주변 장치를 요구하는 것을 주도했습니다. 공격적인 게임은 명성을 높이기 위해 유지함에 따라 각 전문가와 초보자 플레이어는 게임 플레이를 향상시키는 애드온을 찾고 있습니다. 고정밀 게임 마우스, 사용자 정의 가능한 기계식 키보드 및 전문가 등급 헤드셋은 E-Sports 활동 토너먼트에서 최고 성능에 도달하는 데 필수적입니다. 이 주변 장치는 낮은 대기 시간, 빠른 반응 인스턴스 및 우수한 위로와 같은 기능을 제공하여 게이머에게 과도한 스테이크 경쟁에서 뛰어난 도구를 제공합니다. 또한 E-Sports 이벤트와 스트림은 더 많은 청중에게 상품을 발견하여 극단적 인 게이머와 전자 스포츠 애호가에게 충격을주는 전문 도구를위한 시장을 개발했습니다. 이러한 수요가 급증하면 공격적인 게이머의 요구를 충족시키기 위해 게임 액세서리의 개선 및 논스톱 개선이 발생했습니다.

구속 요인

시장 성장을 제한하기위한 게임 커뮤니티의 대안

게임 커뮤니티의 대안은 현재 몇 년 동안 모바일 및 비공식 게임 연구에 대한 훌륭한 방식으로 전환되었습니다. 스마트 폰, 태블릿 및 클라우드 게임 플랫폼이 개선되기 위해 유지함에 따라, 더 많은 게임 애호가는 기존 콘솔이나 고기 PC에서 자금을 필요로하지 않는 휴대용 접근 가능한 게임을 선택하고 있습니다. 이 변경 사항은 전용 콘솔 또는 PC 용으로 설계된 특수 컨트롤러, 헤드셋 및 사용자 정의 주변 장치를 포함한 게임 액세서리 요청에 영향을 미칩니다. 셀 게임을 통해 관심 지점은 휴대용 충전기, 셀 컨트롤러 및 크로스 플레이를 수용하는 게임 이어 버드와 같은 가벼운 다기능 애드온으로 이동하고 있습니다. 모바일 앱과 소셜 미디어 비디오 게임을 포함한 캐주얼 게임 시스템의 개발로 인해 많은 사용자에게 첨단 전문 장치가 훨씬 덜 필수적으로 만들어졌습니다. 결과적으로, 생산자들은 이러한 움직이는 가능성에 적응하거나 기존의 게임 애드온에 대한 수요가 감소하는 것을보아야합니다.

기회

시장에서 게임 산업 및 기술 발전 기회 성장

게임 액세서리 시장의 운명은 성장하는 게임 산업과 기술 발전의 도움으로 상당한 기회를 제공합니다. 게임은 디지털 진실 (VR), AR (Augmented Reality) 및 클라우드 게임으로 몰입 형으로 바뀌면서 VR 헤드셋, 햅틱 비고 컨트롤러 및 사용자 정의 가능한 게임 키보드와 같은 높은 성능 주변 장치를 요구합니다. 또한 eSports와 스트리밍이 유리한 인식을 유지하기 위해 고정밀 마우스, 노이즈 캔셀 헤드셋 및 인체 공학적 가구를 포함한 전문가 게임 애호가를 위해 설계된 애드온은 증가를 경험할 것입니다. Wi-Fi Generation, AI 기반 장치 및 개인화 된 리뷰의 혁신은 시장 성장을위한 미개발 기능을 추가로 제공합니다.

도전

제조업체는 새로운 플랫폼에 자주 혁신하고 적응하도록 강제로 잠재적 인 과제가 될 수 있습니다.

데스티니 게임 애드온 마켓 플레이스는 수많은 과제에 직면 해 있습니다. 주요 문제는 과도한 기술 발전으로 구성되며, 제조업체는 디지털 현실 및 클라우드 게임을 포함한 새로운 플랫폼에 자주 혁신하고 적응하도록 강요합니다. 또한, 반도체 부족을 포함한 원료 물질의 상승 및 공급망의 중단은 제조 타임 라인 및 제품 가용성에 영향을 줄 수 있습니다. 차별화 된 고성능 제품에 대한 욕구와 혼합 된 시장 내에서 설치된 각 게이머 및 신규 참가자와 경쟁이 치열 해지면 시장 압력이 더욱 강화되어야합니다. 또한 소비자의 선택은 급히 전환하여 제조업체가 변화하는 요구에 민첩하고 대응해야합니다.

게임 액세서리지역 통찰력

  • 북아메리카 

북미는 혼합 된 것들로 인해 게임 액세서리 시장 점유율을 지배합니다. 미국 게임 액세서리 시장은 탁월하고 혁신적인 게임 주변 장치에 대한 강력한 수호 수요를 가진 거대한 게임 대중을 보유하고 있습니다. Logitech, Razer 및 Corsair로 구성된 1 차 게임 대행사의 존재는 시장을 더욱 추진하며,이 브랜드는 게임 마우스, 헤드셋, 키보드 및 컨트롤러와 같은 고급 제품을 지속적으로 자유롭게 해방시킵니다. 또한 E-Sports, Stay Streaming 및 Online Gaming Community의 명성이 높아지면 전문 액세서리에 대한 수요가 발생합니다. 마찬가지로 미국은 마찬가지로 소매 인프라와 광대 한 온라인 시장에 국내에있어 문제가없는 게임 액세서리를 만듭니다. 이 강력한 요구는 일회용 수입 상승과 함께 북미를 전세계 게임 액세서리 시장의 리더로 선정합니다.

  • 유럽

유럽 ​​게임 액세서리 마켓 플레이스는 견고한 증가를 경험하고 있으며 몰입 형 게임 비평을 요구하는 요구가 높아지고 세대의 개선을 강화하고 있습니다. 게임 헤드셋, 컨트롤러, 키보드, 마우스 및 게임 의자와 함께 주요 애드온은 비공식 및 전문가 게임 애호가에서 채택이 높아지고 있습니다. E-Sports, 스트리밍 및 PC 및 콘솔 게임의 인식이 증가함에 따라 이러한 증가를 촉진하는 기본 요소입니다. 소비자는 편안함과 관리를 향상시키는 과도한 성능, 인체 공학적 및 사용자 정의 가능한 상품을 찾고 있습니다. 또한 Wi-Fi 기술, RGB 조명 및 개선 된 사운드를 포함한 혁신은 취미를 끌어 들이고 있습니다. Logitech, Razer, Steelseries 및 Corsair를 포함한 Marketplace 내의 주요 게이머는이 신속하게 증가하는 시장에서 경쟁력있는 요소를 유지하기 위해 제품 혁신 및 전략적 파트너십에 중점을두고 있습니다.

  • 아시아

아시아 태평양 게임 액세서리 마켓 플레이스는 게임 콘솔, PC 및 셀룰러 기기에 대한 콜 콜에 의해 중대한 붐을 겪고 있습니다. 일회용 수입 증가, 개발하는 게임 생활 방식 및 eSports의 인식이 증가함에 따라 시장 확대가 촉진되고 있습니다. 게임 헤드셋, 컨트롤러, 키보드, 생쥐 및 게임 의자와 같은 주요 액세서리는 주로 중국, 일본 및 한국과 같은 국가에서 트랙션을 얻고 있습니다. 시장은 또한 온라인 게임 및 모바일 게임 구조의 상향 추력을 최대한 활용하여 수많은 제품 요구에 기여하고 있습니다. Logitech, Razer 및 Steelseries와 같은 주요 브랜드는 혁명적 및 위치 별 상품을 제공하는 데 도움을 주면서 이러한 성장에서 활용하고 있습니다. 결과적으로 아시아 태평양 지역은 글로벌 게임 애드온 시장에서 지배적 인 압력을받을 준비가되어 있습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 지속적으로 혁신하고 있으며, 위로, 성과 및 커스터마이징을 전문으로하고 게임 애호가 국제 게임 개발 요구를 충족시킵니다.

게임 액세서리 시장은 뚜렷하게 경쟁력이 있으며 수많은 주요 게이머가 기업을 지배하고 있습니다. 주요 엠블럼 인 Logitech는 정확성과 혁신으로 유명한 생쥐, 키보드 및 헤드셋을 포함하는 집중적 인 다양한 게임 주변 장치를 제공합니다. Razer는 게임 마우스, 키보드 및 RGB 조명 및 인체 공학적 기능으로 설계된 헤드셋으로 식별 된 다른 모든 필수 참가자입니다. Steelseries는 절묘한 오디오와 편안함을 전문으로하는 최고 클래스 게임 헤드셋 및 주변 장치로 이름을 만들었습니다. Corsair는 내구성과 평균 성능을 강력하게 강조하여 게임 키보드, 헤드셋 및 마우스 상품으로 식별됩니다. 다른 특별한 게이머는 Turtle Beach를 포함하여 콘솔 게임을위한 Pinnacle-Tier 헤드셋을 공급하고 Kingston의 게임 지점 인 Hyperx는 메모리, 헤드셋 및 키보드로 인정됩니다. 이 그룹은 끊임없이 혁신하고 있으며, Gamers International의 개발 이름을 충족시키기 위해 편안함, 전반적인 성과 및 커스터마이징을 전문으로합니다.

최고의 게임 액세서리 회사 목록

  • Corsair Gaming (U.S.)
  • Turtle Beach Corporation (U.S.)
  • Mad Catz Global Limited (U.S.)
  • MADCATZ (U.S.)
  • Razer (Singapore)
  • SteelSeries (Denmark)
  • AZio (U.S.)

주요 산업 개발

2023 년 12 월 : Logitech의 게임 부서 인 Logitech G는 Logitech G Astro A50 X Lightspeed Wireless Gaming 헤드셋 및 기지국을 시작했습니다. 이 고급 헤드셋은 Logitech의 Lightspeed Wireless 시대를 특징으로하여 초저 대기 시간과 신뢰할 수있는 연결성을 제공하여 게임 리벨을 향상시켜 콘솔 및 PC 게임 애호가 모두를 위해 설계된 몰입 형 3D 공간 오디오를 제공하여 공격적인 이점을위한 특정 사운드 배치를 제공합니다. 헤드셋은 긴 게임 기간의 어느 시점에서 확장 된 편안함을 위해 플러시 귀 쿠션으로 가볍고 긴 지속적인 디자인을 자랑합니다. 동반 기지국은 원활한 충전 및 짧은 페어링을 보장합니다. Logitech G Hub 소프트웨어와 맞춤형 오디오 프로파일과 호환성을 갖춘 A50 X는 성능과 편안함을 추구하는 현재 게임 애호가의 요구를 충족하도록 조정됩니다.

보고서 적용 범위       

이 문서는 게임 애드온 시장, 지원 기업, 새로운 참가자 및 기업 이해 관계자가 정보에 입각 한 선택에 대한 소중한 통찰력을 제시합니다. 시장의 판매, 판매량 및 평균 가격을 완전히 분석하여 비즈니스가 일반 시장 환경을 평가할 수 있도록합니다. 레코드는 기업, 제품 종류, 소프트웨어 및 지역을 통해 레코드를 분류하는 다양한 하위 세그먼트를 탐구합니다. 이 세분화를 통해 기업은 개발을 분석하고 붐 기회를 인식하며 지역 시장 역학을 인식 할 수 있습니다. 이 보고서는 탁월한 부문에서 소득 전반적인 성과를 검사함으로써 대행사가 시장 붐에 영향을 미치는 주요 동인과 고객 대안, 기술 개선 및 지역 변형을 식별합니다. 또한 주요 플레이어가 채택한 경쟁 전략에 대한 최상위 관점을 제공하여 진화하는 시장 내에서 경쟁력을 유지하기 위해 벤치마킹 및 공식 기술을 지원하는 회사를 지원합니다. 전반적 으로이 문서는 Gaming Accessories Enterprise 내에서 계획을 세우고 기업을 만들기위한 전략적 도구 역할을합니다.

게임 액세서리 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 12.62 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 32.47 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 11.2% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2024-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 헤드셋
  • 마우스
  • 키보드
  • 기타

응용 프로그램

  • 온라인 판매
  • 오프라인 판매

자주 묻는 질문