이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 주요 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구성
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 보고서
라이브 스트리밍 플랫폼 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (B2B 및 B2C), 응용 프로그램 (음악, 춤, 토크쇼, 야외 활동, 스포츠 및 기타), 2025 년에서 2033 년까지의 지역 통찰력 및 예측.
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
라이브 스트리밍 플랫폼 시장 보고서 개요
글로벌 라이브 스트리밍 플랫폼 시장 규모는 2024 년에 65.3 억 6 천만 달러였으며 예측 기간 동안 CAGR 19.5%로 2033 년까지 330.57 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다.
라이브 스트리밍 플랫폼 시장은 소셜 미디어 게시물보다 라이브 스트리밍에 대한 소비자 선호도 증가, 전자 스포츠 및 비디오 게임의 인기, 라이브 스트리밍 기술의 인기 증가, 스마트 폰의 빠른 인터넷과 결합 된 스마트 폰의 채택 등을 포함하여 요인의 결과로 성장할 것으로 예상됩니다. 네트워크 대역폭 최적화에 대한 수요 확대와 라이브 스트리밍 컨텐츠에 대한 더 많은 잠재 고객은 시장 확장을 지원합니다. 또한 최근 라이브 스트리밍 비즈니스의 개발은 디지털 미디어 부문에서 최첨단 기술을 채택하는 것입니다.
Covid-19 영향 :
시장 성장을 촉진하기위한 폐쇄 제한
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거렸으며, 사기꾼 전과 비교하여 모든 지역에서 예상보다 높은 수요가 발생하면서 라이브 스트리밍이 발생했습니다. CAGR의 갑작스런 급증은 전염병이 끝나면 결절 전 수준으로 돌아가는 요구에 기인합니다.
사람들은 CovID-19가 특히 개발 도상국에서 직장 생활을 중단했을 때 라이브 스트리밍을 더 자주 사용하기 시작했습니다. 라이브 비디오 기술은 전염병의 결과로 필요했습니다. 이제 의료, 비즈니스 연속성, 공공 안전 및 정신 건강을 제공하는 것이 필수적입니다. 분리 프로토콜을위한 해결 방법으로 여러 가지 방법으로 전염병 기간 동안 라이브 스트리밍이 사용되었습니다. 집에 머무르는 광범위한 명령으로 인해 종교 서비스, 가상 모임 및 주 전역의 시청은 모두 온라인으로 방송되었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 강화하기 위해 모바일 인터넷 사용 증가
연결된 인구의 약 4 분의 3을 차지하는 저소득 소득 경제에서는 모바일 인터넷 사용이 전년 대비 점차 증가하고 있습니다. 또한 저소득 소득 경제의 여론 조사에 따르면 화상 통화, 라이브 음악 스트리밍 및 온라인 라이브 비디오 시청과 같은 데이터 집약적 인 인터넷 활동이 점점 일반화되고 있습니다. 또한, 실시간 비디오 서비스에 대한 수요 증가와 함께 네트워크 개선에 대한 투자 증가와 몇몇 영역에서 3G, 4G 및 5G 범위를 확장하는 것은 모두 예상 시간 내에 시장 확장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.
라이브 스트리밍 플랫폼 시장 세분화
유형별
유형에 따라; 시장은 B2B와 B2C로 나뉩니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로; 시장은 음악, 춤, 토크쇼, 야외 활동, 스포츠 등으로 나뉩니다.
운전 요인
시장 성장을 촉진하기 위해 라이브 스트리밍의 인기가 높아집니다
대부분의 사람들은 블로그 나 소셜 미디어 게시물을 읽는 데 라이브 비디오를 보는 것을 선호하기 때문에 라이브 스트리밍은 더 큰 시청자를 끌어냅니다. Covid-19가 발생하기 때문에 수많은 국가에서 폐쇄가 부과되었습니다. 결과적으로, 다수의 이벤트와 텔레비전 프로그램이 연기되어 전 세계적으로 라이브 스트리밍 활동의 양이 크게 증가했습니다. Twitch, Facebook Gaming 및 YouTube와 같은 수많은 OTT 사이트는 특히 4 월에 전 세계적으로 라이브 시청률이 급격히 증가했습니다. 모든 Industries의 연료 시장 확장에서 사용자의 비디오 스트리밍 습관이 증가하고 있습니다. 또한, 브랜드 상호 작용이 증가하고 라이브 비디오를 통해 도달하는 데 대한 수요가 증가함에 따라 시장은 확대되고 있습니다.
시장 성장을 촉진하기 위해 교육 산업의 수요 증가
비디오는 교수 및 학습 절차를 개선하기 위해 학업 및 교육 산업의 웹 세미나 및 과정에서 효율적으로 사용될 수 있습니다. 지식을 기억하는 학생들의 능력은 시각적 기록에 의해 크게 영향을받습니다. 결과적으로 대학, 대학 및 기타 교육 기관은 이제 멀티미디어 정보를 생산하고 비디오 프레젠테이션을 통해이를 전파하고 있습니다. 교육 목적으로 라이브 비디오 스트리밍 서비스의 광범위한 사용은 교육용 비디오 컨텐츠에 액세스 할 수있는 용이성, 모바일 장치에 대한 수요 증가 및 인터넷 접근성 확장과 같은 요소에 의해 호의적으로 영향을 받고 있습니다.
구속 요인
시장 확장에 영향을 미치는 잘못된 트래픽
그러나 라이브 스트리밍 웹 사이트의 잘못된 트래픽은 비즈니스 전체의 확장에 새로운 어려움을 겪고 있습니다. 또한 연결 및 생산 문제는 앞으로 몇 년 동안 시장의 성장을 어느 정도 제한 할 수 있습니다.
-
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
라이브 스트리밍 플랫폼 시장 지역 통찰력
북미의 성장을 촉진하기위한 인프라 개발
아시아 태평양은 가장 큰 라이브 스트리밍 플랫폼 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 대규모 사용자 기반으로 인해 아시아 태평양 지역은 이제 전세계 라이브 스트리밍 플랫폼 시장을 통제합니다. 또한 라이브 비디오 스트리밍 서비스 개발과 전통적인 텔레비전 채널보다 라이브 스트리밍에 대한 소비자 선호도가 커지면서 업계는 성장하고 있습니다.
전세계 시장에서 북미는 두 번째로 큰 지분을 압수했습니다. 게임 및 엔터테인먼트에 대한 라이브 비디오 스트리밍과 상당한 지출은 지역 시장 확장을 지원합니다. OTT 플랫폼 제품에 대한 상당한 시청률 기반 및 강력한 수요는이 지역의 연료 시장 확장을 더욱 발전시키고 라이브 스트리밍 플랫폼 시장 성장을 가속화합니다.
주요 업계 플레이어
저명한 회사시장 확장을 장려하기 위해 업계에서
이 연구는 판매 가치, 판매량, 시장 매출 및 수요 규모 외에도 판매 성장, 가격 분석 및 지역 시장 성장 동인 변화를 포함한 주요 지하 시설 유지 보수 시장 요소에 대한 철저한 개요를 제공합니다. 이 연구는 시장 참가자와 분야 내의 고유 한 역할에 대해 논의합니다. 적절한 연구, 합병, 기술 개발, 생산 시설 확장 및 협업을 통해 데이터가 수집되어 제공되고 있습니다. 생산자, 위치, 유형, 응용 프로그램, 판매 채널 및 유통 업체에 대한 정보는 자료에 대한 연구에 포함되어 있습니다.
최고의 라이브 스트리밍 플랫폼 회사 목록
- Kuaishou (China)
- YY (China)
- Twitch (U.S.)
- Tencent Music Entertainment (TME) (China)
- Momo (U.S.)
- Douyu (China)
- ByteDance (China)
- YouTube (U.S.)
- Inke (China)
- Huajiao (China)
- Twitter (Periscope) (U.S.)
- Brightcove (Ooyala)
- Uplive (Dubai)
보고서 적용 범위
이 보고서는 현재 시장 역학, 공급 수요 격차, 가격 추세, 제품 선호도, 소비자 패턴 등을 이해하는 데 도움이됩니다. Covid-19 Pandemic이 시장에 미치는 영향에 관한 장을 포함합니다. 데이터는 다양한 시장 추정 및 데이터 검증 방법론을 통해 추가로 컴파일 및 검증됩니다. 보고서의 지리적 분석 부분은 지역의 양 및 수익 측면에서 제품 판매에 대한 정보를 제공합니다. 그것은 새로운 참가자, 신흥 선수 및이 지역의 주요 선수들에게 잠재적 인 기회를 제공합니다. 이 보고서는 또한 업계 플레이어가 구현 한 최고 수상 전략에 대한 정보를 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 65.38 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 330.57 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 19.5% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
포함된 세그먼트 |
Types & Application |
자주 묻는 질문
글로벌 라이브 스트리밍 플랫폼 시장 규모는 2024 년에 65.38 억 달러였으며 2033 년까지 330.57 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
라이브 스트리밍 플랫폼 시장은 2033 년까지 19.5%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
도시화 및 클라우드 호스팅 증가는 라이브 스트리밍 플랫폼 시장의 주행 요소입니다.
Kuaishou, YY, Twitch, Tencent Music Entertainment (TME), Momo, Douyu, Bytedance, YouTube, Inke, Huajiao, Twitter (Periscope), Brightcove (Ooyala), Uplive는 라이브 스트리밍 플랫폼 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.