媒体和娱乐市场报告概述
- 西西里
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2022 年,全球媒体和娱乐市场规模为 25169.70 亿美元,预计到 2031 年将达到 4216401.115 万美元,预测期内复合年增长率为 5.9%。
娱乐和媒体市场包括许多重要的子行业,包括电影、电视、音乐、出版、广播、互联网、广告和游戏。大众传播媒体场所的例子包括广播、出版和互联网。视频、音乐和游戏是经常与娱乐相关的其他一些项目。广告、广播权、知识产权、门票销售、政府和私人资金只是娱乐和媒体行业创收领域的一小部分。由于无线、移动、小工具、数字化、5G、云存储、消费者分析和社交媒体平台等最新技术进步,娱乐和媒体行业正在经历一场变革。
COVID-19 影响:极少量的内容创建阻碍了市场
全球新冠肺炎 (COVID-19) 大流行是史无前例且令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的媒体和娱乐需求都高于预期。复合年增长率的飙升归因于媒体和娱乐市场的增长以及疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。
全球新冠肺炎 (COVID-19) 疫情对娱乐和媒体等多个工业领域产生了重大负面影响。例如,印度分析公司 CRISIL Limited 预测,印度的娱乐和媒体行业的收入将大幅下降,这主要是由于内容创作活动(例如枪击事件、由于大流行情况和病毒的迅速传播,这些活动被推迟。随着病毒开始严重影响经济,公司首先削减支出的领域之一是营销。预算削减正在迅速且令人震惊地发生。由于大量员工在封锁期间被迫呆在家里,即使该行业的大部分人难以进行商业运营,预计 OTT 媒体服务将录得更高的收入。对跨数字平台(例如移动设备、笔记本电脑、平板电脑和台式机)的在线通信服务的需求是推动 OTT 平台需求的因素之一。随着越来越多的人能够购买商品和服务,智能手机和互联网的快速使用等其他趋势也在加速。音乐和娱乐行业与其他行业一样,受到新型冠状病毒疫情的严重影响。
最新趋势
" 基于服务的娱乐全球化扩大市场 "
媒体和娱乐 (M&E) 行业在经历变革的同时,新旧共存。在过去的十年里,交互性、数字化、各种平台、小工具以及基于服务的环境的全球化都改变了它。近年来,该行业在技术和应用方面发生了转变,并且相当多样化。这一转变迫使全球娱乐和媒体行业提供尖端内容和高效的发行策略,以便在竞争激烈的市场中竞争。构成机电行业的一些行业包括电影、电视、音乐、出版、广播、互联网、广告和游戏。
媒体和娱乐市场细分
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- 按类型分析
按类型划分,市场分为电影、音乐、社交媒体、视频和动画、视频游戏等。未来几年,电影领域将主导市场。
- 按应用分析
根据应用,市场分为有线、无线和其他。到 2028 年,电线行业将引领全球份额。
驱动因素
" 电子竞技业务推动市场需求 "
过去 10 年,媒体和娱乐领域的电子竞技业务呈指数级增长。在移动设备、笔记本电脑、台式电脑和游戏机上玩的视频游戏变得越来越普遍,这是造成这种激增的原因。电子竞技比赛越来越受欢迎,其中一些比赛的奖金池现已与一些最大的传统体育赛事的奖金池相当。
" 5G 技术的到来将推动市场增长 "
随着 5G 技术的到来,媒体和娱乐预计将发生重大转变。从互联网上下载视频、音乐和游戏材料将很快完成,因为它比 4G 技术快 10 倍。所有平台,包括游戏机、智能手机、个人电脑和智能电视,预计都将受益于该技术对用户体验的改进。随着 5G 的出现,增强现实和虚拟现实的应用以及与客户联系的全新渠道都值得期待。引领潮流的 5G 驱动创新可能是游戏。快速响应时间和高清实时流媒体可能会成为移动云游戏的进一步优势。
限制因素
" 内容盗版问题限制市场增长 "
由于互联网日益商业化,内容盗版长期以来一直是娱乐和媒体行业的一个大问题。它对各种商业领域都有影响,包括图库摄影、音乐、电影和视频游戏。由于它允许匿名通信并提供对内容的更多访问,因此轻松访问互联网使人们可以轻松盗版受版权保护的信息。全球盗版的主要原因之一是数字内容的可访问性。由于不同的发布日期、地区格式、地理障碍、稀缺性和缺乏分发机制,导致媒体缺乏可用性,人们更倾向于非法获取材料。除了高价格和消费者不愿为免费提供的材料付费之外,这些因素也导致了数字媒体盗版的增长。媒体和娱乐公司因提供盗版内容的 torrent 网站而遭受损失,而互联网服务提供商 (ISP) 未能完全禁止这些网站则使情况变得更糟。数字内容盗窃很大程度上损害了内容所有者的收入。
媒体和娱乐市场区域洞察
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" 北美将占据全球最大的媒体和娱乐市场份额 "
预计在预测期内,最大的娱乐和媒体市场将位于北美。随着康卡斯特公司、华特迪士尼公司、谷歌公司、Facebook公司、华纳媒体公司、维亚康姆公司和时代公司等主要市场参与者的投资不断增加,北美的娱乐和媒体市场正在不断增长。全球社交媒体、体育、戏剧、艺术、视频游戏、电影电视、音乐和出版中心都可以在该地区找到。美国电影业好莱坞每年创造数十亿美元的收入,为当地市场的扩张做出了贡献。媒体和娱乐行业还从美国、加拿大和墨西哥多家媒体公司提供的重要新闻广播服务中获得经济利益。
此外,人们正在投入大量资金来采用智能手机、数字助理等智能设备、智能扬声器、支持物联网的产品和互联网,以打发业余时间和娱乐自己。未来几年,预计北美对视频游戏、各种书籍和期刊平台以及 YouTube、亚马逊 Prime Video、Netflix 等在线视频流媒体服务的需求将会上升。高速互联网、云存储、数字技术、社交媒体平台的日益使用以及多种语言材料的广泛传播预计将支持北美媒体和娱乐行业的增长。美国在所有国家中拥有最大的市场份额,其次是加拿大和墨西哥。
主要行业参与者
" 主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势 "
著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。
分析的市场参与者列表
- 康卡斯特(美国)
- 华特迪士尼(美国)
- 贝塔斯曼(德国)
- 维亚康姆(美国)
- 维旺迪(法国)
- Lagardère(法国)
- News Corporation(美国)
- BBC(英国)
- 纽约时报(美国)
- HBO(美国)
- Youtube(美国) Bilibili(中国)
报告覆盖范围
市场研究详细考察了全球市场,重点关注领先企业、产品/服务或类型以及领先的最终用途应用等重要元素。除此之外,该研究还分析了主要进展并提供了对照明市场趋势的见解。除了上述原因外,本文还提到了许多其他促成近期增长的因素。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 2516970 Million 在 2022 |
市场规模价值 |
美元$ 4216401.15 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 5.9% 从 2022 to 2031 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
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到 2031 年,媒体和娱乐市场预计将达到什么价值?
在研究期间,2031年媒体和娱乐市场将达到4216401.15百万美元。
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到 2031 年,媒体和娱乐市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2031 年,媒体和娱乐市场的复合年增长率将达到 5.9%。
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媒体和娱乐市场的驱动因素有哪些?
电子竞技业务和5G技术的到来是媒体娱乐市场的驱动因素。
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媒体和娱乐市场上排名靠前的公司有哪些?
HBO、Bilibili 和 BBC 是运营媒体和娱乐市场的顶级公司。