按应用程序(电影,音乐和其他现场表演,体育和其他人),在2025年至2033年的预测

最近更新:14 July 2025
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在线活动票务市场报告概述

全球在线活动票务市场规模在2024年的价值为567亿美元,预计到2033年将触及819.6亿美元,在2025年至2033年的预测期内,复合年增长率为3.8%。

电子机票为多个活动带来了传统活动票务程序的范例。如今,大多数场所反驳都鼓励客户提前在线购买门票。近年来,使用平板电脑,智能手机或Web应用程序预订机票已成为在线活动票务领域的重要趋势。由于其使用的简单性,预订时间的灵活性,用户友好的界面以及许多由服务提供商创建的诱人参与营销方法,因此这种趋势变得非常流行。许多售票员都专注于发行移动票务在智能手机上生产电子机票的应用程序。他们还通过各种广告技术使网站友好地友好,这吸引了通过简单的票务交易和折扣/点福利的客户。 此外,在线活动预订工具还显示了有关该活动的所有必要信息,例如门票价格,座位安排和活动地点。

在线活动票务市场分享事实和数字

区域崩溃

  • 北美拥有40%的市场份额,226.8亿美元的复合年增长率为3.5%,这是由主要的票务平台,对娱乐赛事的高需求以及精通技术的受众的驱动。
  • 亚太地区捕获了30%的市场,即2024年170.1亿美元,CAGR的增长率为4.5%,这是由于可支配收入增长,现场实时事件的增加以及中国,印度和日本等国家 /地区的数字平台的上升所增长。
  • 欧洲占市场的20%,即2024年的113.4亿美元,增长3.7%,对体育赛事和音乐节的需求很大,尤其是在英国,德国和法国。
  • 世界其他地区约占全球市场的10%,相当于2024年的56.7亿美元,以4.2%的复合年增长率增长,这是在拉丁美洲,中东和非洲新兴的数字收养驱动的。

产品片段故障

  • 电影,音乐和其他现场表演以大约55%的销售额占据主导地位,占2024年的311.8亿美元,以3.9%的复合年增长率增长,这是由于不断扩大的娱乐业和现场直播活动的普及而驱动的。
  • 体育占市场的30%,即2024年的170.1亿美元,复合年增长率为3.6%,因为在线票务继续吸引包括足球,篮球和板球在内的重大体育赛事的吸引力。
  • 其他人则占市场的15%,相当于2024年的850亿美元,以4.1%的复合年增长率增长,这是由诸如会议,贸易展览和较小的现场表演之类的利基活动驱动的。

这种详细的细分强调了推动的关键数字,趋势和增长因素在线活动票务市场,强调其进化和未来的前景。

 

COVID-19影响

COVID-19影响了严格限制的市场增长

Covid-19-19造成了表演和视觉艺术的破坏。为了处理流行病采取的基本安全措施,剧院创造了独特的体验,因为它迫使观众聚集在一起,被迫转变为一种大多是虚拟和脱离的艺术形式。 Covid-19可能会对世界经济产生影响的三种主要方式是直接改变供求,通过破坏市场和供应链以及对企业和金融市场的经济影响。根据我们在全球范围内跟踪情况的分析师的说法,在Covid-19危机之后,市场将为生产者创造利润丰厚的机会。该报告的目的是进一步说明当前情况,经济放缓以及Covid-19对整个行业的影响。 COVID-19-Pandemic爆发严重影响了在线门票预订行业。由于政府采取了阻止疾病的传播,许多酒店和剧院被关闭,这威胁到票务行业。

最新趋势

在线游戏的兴起以支持增长

参展商可以通过将数字投影与卫星传输相结合,可以扩大其产品产品,包括3-D内容和替代娱乐。预先录制的编程,现场体育赛事,音乐会,大都会歌剧,游戏活动和其他特殊演讲都是替代娱乐的例子。可以预计,新的和改进的编程选项将扩大行业的客户端并提高参展商的收入。

 

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在线活动票务市场细分

按类型

根据Type,市场可以细分为移动设备台式机。桌面预计将是主导部分。

通过应用

由最终用户,市场电影,音乐和其他现场表演,体育等。电影在预测期间,预计细分市场将主导市场份额。 

驱动因素

使用在线活动票务推动市场增长

推动在线活动票务市场增长的主要驱动因素是使用的增加智能手机 和个人计算机,可支配收入的增加以及专注于无纸交易的增长。但是,缺乏定价法规和围绕门票价格的歧义会阻碍市场的扩大。另一方面,全球互联网和宽带服务的扩展为在线活动票务业务提供了潜在的机会。结果,在线活动门票的市场需求增加了,在整个投影期间推动了市场的扩张。这是由于可支配收入和公众意识的上升所致。

与音乐有关的活动将推动市场扩展

在线活动票务市场中有很大一部分音乐活动部分,其中包括与音乐有关的活动,例如音乐会,节日,音乐剧,音乐表演和歌剧的成功销售。据著名的国际在线票务网站Ticketmaster称,音乐最近贡献了其GTV增长的80%。

音乐会是在线售票员的主要收入来源,因为为表演者提供了有抱负的音乐家,音乐人才表演和音乐流媒体服务的发展。参加音乐会的价格随着门票价格上涨。通过广泛使用虚假和重复的门票所带来的持续价格上涨,客户继续支付更多的费用。 此外,在音乐活动中,本地和外国歌手的表演吸引了对音乐充满热情的年轻一代。

限制因素

限制市场增长的门票成本的不确定性

主要的在线活动票务平台或应用程序是付费的,因为它们包含服务费。大多数平台除了一部分门票价格外,每张票费用费用。由于他们的遗产建筑,许多娱乐业必须需要高昂的费用才能继续营业。除了适用票务服务提供商的费用外,还必须支付信用卡处理费。

此外,大多数票务平台向购买者收取便利费用来处理其信用卡。活动计划者中约有85%向与会者收取这些费用。目前,大多数门票购买者都需要支付额外的服务费用。

在线活动票务市场区域见解

预计亚太地区的市场增长最快 

近年来,由于可支配收入的上升,高智能手机的渗透率,提高的互联网访问以及不断增长的城市化,亚太市场一直以最高的速度扩大。客户表明愿意支付互联网处理费用以跳过长期阵容,尤其是在亚太地区,这使该行业受益。

中国电影管理局报告说,由于该国的城市人口不断增长和娱乐需求的增长,中国的电影屏幕数量从2020年的75,581增加到2021年的82,248,使其成为世界上最高的。预计此类变化将促进该地区的相关市场。

关键行业参与者

主要参与者专注于伙伴关系以获得竞争优势

杰出的市场参与者通过与其他公司合作以保持竞争的领先地位,从而做出了合作的努力。许多公司还投资于新产品发布,以扩大其产品组合。合并和收购也是玩家扩展其产品组合的关键策略之一。

顶级在线活动票务公司清单

  • Live Nation Entertainment (U.S.)
  • Anschutz Entertainment Group (U.S.)
  • StubHub (U.S.)
  • Fandango (U.S.)
  • Razorgator (U.S.)
  • Yapsody (U.S.)
  • Atom Tickets LLC (U.S.)
  • Ticketleap, Inc. (U.S.)
  • SeatGeek (U.K.)
  • Tickpick (U.S.)
  • Bigtree Entertainment (India)
  • Zoonga (India)
  • Eventbrite (U.S.)
  • Ticket Tailor (U.K.)

报告覆盖范围

这项研究介绍了一份报告,其中包含广泛的研究,这些研究描述了影响预测时期的市场中存在的公司。通过进行详细的研究,它还通过检查细分,机会,工业发展,趋势,增长,规模,共享和约束等因素,提供了全面的分析。如果关键参与者和市场动态的可能分析可能会发生变化,则该分析可能会发生变化。

在线活动票务市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 56.7 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 81.96 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 3.8从% 2025 to 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

Yes

区域范围

全球的

涵盖细分

Type and Application

常见问题