Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché de la vidéo volumétrique, par type (matériel et logiciels), par application (publicité, événements et divertissements sportifs, médecine, éducation et formation et autres) et prévisions régionales de 2026 à 2035

Dernière mise à jour :27 January 2026
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VIDÉO VOLUMÉTRIQUEAPERÇU DU MARCHÉ

Le marché mondial de la vidéo volumétrique est estimé à environ 4,14 milliards de dollars en 2026. Le marché devrait atteindre 28,63 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 23,62 % de 2026 à 2035. L'Amérique du Nord est en tête avec une part d'environ 45 %, suivie de l'Europe avec environ 30 % et de l'Asie-Pacifique avec environ 20 %. La croissance est tirée par l'AR/VR et les technologies médiatiques immersives.

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La taille du marché de la vidéo volumétrique aux États-Unis est projetée à 1,01 milliard de dollars en 2025, la taille du marché de la vidéo volumétrique en Europe est projetée à 0,78 milliard de dollars en 2025 et la taille du marché de la vidéo volumétrique en Chine est projetée à 1,15 milliard de dollars en 2025.

Le marché de la vidéo volumétrique comprend la prise de vue et le rendu d'espaces, d'objets ou d'êtres humains en 3D en temps réel, permettant aux utilisateurs de s'engager dans une vie hautement immersive telle que du contenu. Cette génération permet la création de vidéos dynamiques à 360 degrés pour des programmes dans des secteurs tels que le divertissement, les jeux, la santé et l'école. À mesure que la demande de critiques de réalité augmentée (AR), de réalité numérique (VR) et de réalité mixte (MR) augmente, le marché de la vidéo volumétrique se développe rapidement. Les principaux moteurs incluent les progrès dans la génération de captures 3D, l'adoption croissante de médias immersifs et la demande croissante de contenu numérique pratique.

PRINCIPALES CONSTATATIONS

  • Taille et croissance du marché: La taille du marché mondial de la vidéo volumétrique est évaluée à 4,14 milliards USD en 2026, et devrait atteindre 28,63 milliards USD d'ici 2035, avec un TCAC de 23,62 % de 2026 à 2035.
  • Moteur clé du marché :Une augmentation de plus de 71 % de l'adoption de l'AR/VR et une augmentation de 65 % de la demande de contenu immersif alimentent l'expansion du marché.
  • Restrictions majeures du marché :Environ 59 % des utilisateurs sont confrontés à des coûts matériels élevés et 56 % signalent des capacités de bande passante et de traitement des données limitées.
  • Tendances émergentes :Près de 63 % de l'adoption de l'IA dans le rendu vidéo 3D et 66 % de l'utilisation des plateformes cloud façonnent les innovations récentes.
  • Leadership régional :L'Amérique du Nord est en tête avec 45 % de part de marché, tandis que l'Asie-Pacifique connaît une croissance de 48 % grâce aux investissements dans les jeux et le divertissement.
  • Paysage concurrentiel :Les grandes entreprises détiennent 54 % de part de marché et 51 % se concentrent sur l'amélioration des capacités de capture et de streaming en temps réel.
  • Segmentation du marché :Le matériel représente 42 %, les logiciels 36 % et les services 22 %, stimulés par la demande croissante de solutions de diffusion de contenu de bout en bout.
  • Développement récent :Environ 53 % des fournisseurs ont lancé des solutions compatibles mobiles, tandis que 49 % ont intégré la vidéo volumétrique dans les sports et concerts en direct.

IMPACTS DE LA COVID-19

Le marché de la vidéo volumétrique a été particulièrement impacté par la guerre entre la Russie et l'Ukraine en raison de la hausse des coûts de fabrication

La guerre entre la Russie et l'Ukraine a eu un impact sur la croissance du marché de la vidéo volumétrique en perturbant les chaînes de livraison et en augmentant les coûts de fabrication, en particulier pour les additifs matériels et logiciels importants pour la capture volumétrique. Le conflit a en outre motivé l'offre de professionnels qualifiés et de ressources dans les régions touchées, entravant l'amélioration et l'innovation. En outre, les tensions géopolitiques accrues pourraient également décourager les investissements dans les technologies émergentes telles que la vidéo volumétrique, à mesure que les groupes réévaluent les dangers. Cependant, la demande de contenus immersifs dans les secteurs des loisirs et de l'éducation reste forte, compensant probablement quelques conséquences négatives à long terme.

DERNIÈRES TENDANCES

Les progrès dans l'ère de la capture seront une tendance importante

Les tendances actuelles sur le marché de la vidéo volumétrique consistent en des progrès dans l'ère de la capture, permettant un contenu 3D plus réaliste et immersif pour les packages de jeux, de divertissement et de réalité virtuelle. La demande croissante d'hologrammes en mouvement, d'événements virtuels et d'histoires factuelles augmentées s'appuie sur l'adoption de la vidéo volumétrique. Le traitement basé sur le cloud et l'intégration de l'IA améliorent également l'efficacité et l'évolutivité de la production vidéo volumétrique. Ces tendances augmentent l'utilisation de la technologie dans des secteurs tels que la diffusion d'activités sportives, la santé et l'éducation, alimentant ainsi la croissance du marché.

  • Selon la spécification Volumetric Format Association, les studios de capture volumétrique gèrent 9 à 120 Mb/s par personne après compression, permettant la lecture de scènes avec jusqu'à 100 participants par scénario de capture.
  • Les normes volumétriques incluent désormais plus de 125 définitions normatives (englobant la compression, le streaming, la décompression et le rendu) pour améliorer l'interopérabilité entre les appareils.

VIDÉO VOLUMÉTRIQUESEGMENTATION DU MARCHÉ

Par type

En fonction du type, le marché mondial peut être classé en matériel et logiciels.

  • Matériel : Le matériel pour la vidéo volumétrique comprend des caméras spécialisées et des systèmes de capture qui enregistrent des statistiques vidéo 3D sous plusieurs angles, permettant ainsi la création de contenu immersif. Cet équipement contient régulièrement des capteurs et des dispositifs de traitement avancés pour capturer les données de profondeur et la texture, permettant des représentations holographiques pratiques.

 

  • Logiciels : les logiciels du marché de la vidéo volumétrique comprennent des outils et des structures pour le traitement, la modification et le rendu du contenu volumétrique. Ces packages utilisent des algorithmes pour assembler les statistiques capturées collectivement, permettant la lecture en temps réel et l'intégration dans des environnements de vérité virtuelle et augmentée pour des études interactives.

Par candidature

En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en publicité, événements sportifs et divertissements, médecine, éducation et formation et autres.

  • Publicité : la vidéo volumétrique révolutionne la publicité en permettant un contenu 3D immersif qui engage plus efficacement les visiteurs. Les marques peuvent créer des expériences interactives et sensées, permettant aux consommateurs de visualiser les produits dans des contextes internationaux réels.

 

  • Événements sportifs et divertissement : dans le domaine des activités sportives et du plaisir, la vidéo volumétrique complète l'engagement des fans via des moments forts immersifs et du contenu en coulisses. Il permet aux visiteurs de profiter des événements sous plusieurs angles et d'interagir avec leurs athlètes ou artistes préférés dans un espace virtuel.

 

  • Médical : le domaine médical utilise la vidéo volumétrique pour des simulations scolaires supérieures et des plans d'élaboration chirurgicale. Cette génération permet aux professionnels scientifiques de visualiser des systèmes anatomiques complexes en troisD, améliorant ainsi l'expertise et la prise de choix dans les pratiques cliniques.

 

  • Éducation et formation : En formation, la vidéo volumétrique crée des environnements d'étude interactifs qui décorent l'engagement des étudiants. Il présente une manière dynamique de visualiser des principes complexes, rendant des sujets tels que la science et l'histoire plus accessibles et remarquables pour les débutants.

 

  • Autre : La vidéo volumétrique a des programmes dans des secteurs tels que l'immobilier, où elle propose des visites virtuelles de résidences et des jeux, où elle améliore le réalisme des mondes numériques. Sa polyvalence en fait un outil précieux pour tout secteur bénéficiant de contenus immersifs et interactifs.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.        

Facteurs déterminants

Adoption croissante de la réalité numérique et de la réalité augmentée pour stimuler la croissance du marché

L'adoption croissante de la réalité numérique (VR) et de la réalité augmentée (AR) sur les marchés des consommateurs et des entreprises alimente la demande de vidéo volumétrique. Ces technologies immersives s'appuient sur un contenu 3D de qualité pour créer des environnements pratiques et interactifs pour des domaines tels que les jeux, l'éducation et les loisirs. La vidéo volumétrique permet aux utilisateurs de profiter d'interactions réalistes dans des zones virtuelles et augmentées, améliorant ainsi l'engagement et les capacités. Alors que les technologies VR et AR continuent de croître, le besoin d'un contenu 3D plus dynamique et de qualité supérieure fait progresser le marché de la vidéo volumétrique.

  • Selon le suivi des brevets à l'échelle du secteur (par exemple, les tendances de l'UIT/UIT‑R), le nombre de nouveaux brevets liés à la capture volumétrique et à l'imagerie du champ lumineux a augmenté de plus de 30 % en trois ans jusqu'en 2024, ce qui témoigne d'une intensification des efforts d'innovation.
  • Selon les informations sur le marché AR/VR (par exemple, les données sur les appareils citées par le WEF), la base installée de casques AR/VR a augmenté de 71 % au cours de la période 2023-2024, stimulant la demande d'applications vidéo volumétriques.

Poussée vers le haut des peintures à distance pour augmenter la croissance du marché

La montée en puissance des peintures à distance a souligné l'importance des méthodes de communication engageantes dans des environnements virtuels. La vidéo volumétrique complète une collaboration à grande échelle en créant des interactions plus pratiques et immersives, permettant aux participants de se sentir comme s'ils étaient un cadeau physique ensemble. Cette technologie capture des représentations 3D de personnes, favorisant un sentiment de connexion et de présence tout au long des réunions virtuelles. En comblant le fossé entre les interactions en personne et en ligne, la vidéo volumétrique permet de maintenir des relations privées et d'améliorer la collaboration, améliorant ainsi la productivité et l'engagement des équipes distantes.

Facteur de retenue

Les fichiers sont considérablement plus volumineux que la vidéo répandue pour limiter la croissance du marché

Les fichiers vidéo volumétriques sont considérablement plus volumineux que les documents vidéo courants en raison de leurs structures d'informations 3D complexes et de leur contenu haute résolution. Cette taille de fichier améliorée nécessite une capacité de stockage massive qui peut mettre à rude épreuve les ressources des fabricants de contenu et des plates-formes. De plus, le streaming vidéo volumétrique nécessite une bande passante élevée, ce qui rend la tâche difficile pour les clients, en particulier dans les zones où l'infrastructure Internet est restreinte. Des vitesses Internet lentes peuvent entraîner une mise en mémoire tampon, une qualité dégradée et une expérience de visionnage typiquement terrible, décourageant les utilisateurs d'être attrayants avec un contenu volumétrique. Ainsi, le besoin de solutions de garage de qualité supérieure et d'un accès Internet fiable à haute vitesse est essentiel au développement et à l'accessibilité du marché.

  • Selon la mission d'étude DVB S101 (février 2024), soutenue par l'UIT, les systèmes de capture vidéo volumétrique pour le sport (par exemple, le Tokyo Dome) utilisés au cours100 caméras synchronisées, ce qui donne une estimationLongueur totale du câble : 15 km, en raison des configurations de câblage des relais
  • L'analyse technique révèle qu'un affichage volumétrique à 1 024 × 768 × 1 024 voxels et en couleurs 24 bits nécessite environDébit de données de 135 Go/s, ce qui concerne1 000 fois plus grandqu'un affichage 2D standard en streaming à 135 Mo/s
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Progrès dans l'ère de l'imagerie 3D, opportunité sur le marché

Opportunité

Le marché de la vidéo volumétrique offre d'énormes opportunités d'avenir, portées par les progrès de l'ère de l'imagerie 3D et la demande croissante de contenu immersif dans les applications de divertissement, de jeux et de réalité numérique. À mesure que les industries adoptent la vidéo volumétrique pour des simulations réalistes, des études et des histoires interactives, le marché devrait s'étendre rapidement. Les innovations dans les stratégies de capture et les structures de distribution amélioreront l'accessibilité, permettant aux créateurs de proposer un contenu attrayant, alimentant ainsi le développement dans divers secteurs, notamment la formation, la publicité et le marketing.

  • Canon et Nippon TV ont déployé leur système de capture volumétrique enLe Tokyo Dome sur 68 matchs au cours de la saison de baseball 2023, capturant avec plus de87 caméras, augmentant ensuite à plus de100, permettant une relecture libre du point de vue sous n'importe quel angle
  • Le DVB BlueBook S101 (février 2024) rapporte l'intégration des normes MPEG telles que V‑PCC et Visual Volumetric Video (V3C) de MPEG‑I depuisnovembre 2023, prenant en charge un encodage cohérent du contenu 3D volumétrique sur toutes les plates-formes
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L'inclusion de dépenses de production excessives pourrait constituer un défi potentiel

Défi

Le marché de la vidéo volumétrique est confronté à des défis tels que des coûts de production élevés, une adoption limitée par les utilisateurs et le besoin d'une infrastructure de génération avancée. De plus, les problèmes liés aux capacités de stockage et de diffusion des données, ainsi que la nécessité de disposer d'un matériel spécialisé pour la visualisation, empêchent une accessibilité massive. Rivaliser avec les formats vidéo traditionnels et assurer l'interopérabilité entre les plates-formes sera également vital pour la croissance, à mesure que les créateurs et les acheteurs naviguent dans un paysage évolutif d'expériences de contenu immersives.

  • Selon le récent résumé de Wikipédia sur la technologie de capture volumétrique (juillet 2025), la vidéo volumétrique en est encore à ses balbutiements ; aucun langage de narration visuelle standardisé n'a émergé après que les flux de travail de capture ont commencé à réaménager les normes de direction créative à partir de zéro.6 degrés de libertéenvironnements
  • La même source souligne que les pipelines films/vidéo conventionnels doivent être complètement repensés, puisque chaque étape, de la réalisation au montage, nécessite une refonte des flux de travail volumétriques, ce qui entrave considérablement une adoption rapide.

VIDÉO VOLUMÉTRIQUEAPERÇU RÉGIONAL

  • Amérique du Nord 

L'Amérique du Nord domine la part de marché de la vidéo volumétrique, le marché américain de la vidéo volumétrique occupant une position centrale en raison de son infrastructure technologique supérieure et de ses énormes investissements dans les médias immersifs. Les États-Unis sont à la pointe de l'adoption de technologies vidéo volumétriques dans divers secteurs, notamment le divertissement, les jeux, les activités sportives et les soins de santé. La présence d'acteurs clés de l'industrie et d'établissements d'études, combinée à la demande croissante d'applications de réalité numérique (VR) et de vérité augmentée (AR), stimule la croissance du marché. Les innovations en matière de capture 3D et d'introduction de contenu renforcent également le leadership de l'Amérique du Nord dans ce domaine émergent.

  • Europe

Le marché européen de la vidéo volumétrique connaît une croissance considérable, poussée par la demande croissante de rapports immersifs dans des secteurs tels que le divertissement, les jeux, la santé et l'éducation. La technologie vidéo volumétrique capture des espaces et des objets tridimensionnels en temps réel, permettant ainsi de créer du contenu interactif dans des environnements numériques et de réalité augmentée. Les entreprises européennes investissent dans cette ère pour améliorer les packages de narration, de formation et de simulation. Le guide gouvernemental pour l'innovation, associé aux progrès de la 5G et de l'IA, stimule encore l'adoption de la vidéo volumétrique dans diverses industries de la région.

  • Asie

Le marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique connaît une croissance rapide, poussée par les progrès de l'ère de la capture 3D et la demande croissante de contenu immersif dans les loisirs, les jeux et la réalité virtuelle (VR). Des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud sont les premiers à adopter la vidéo volumétrique pour les films, la publicité et la formation. L'essor des médias et des loisirs dans la région, associé aux investissements croissants dans la technologie de vérité augmentée (AR) et de réalité virtuelle, propulse le marché, faisant de l'Asie-Pacifique une plaque tournante clé pour l'amélioration et l'amélioration de la vidéo volumétrique.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Améliorations des acteurs clés dans les technologies d'imagerie 3D et de rendu en temps réel

Le marché de la vidéo volumétrique évolue à la hâte, grâce aux améliorations des technologies d'imagerie 3D et de rendu en temps réel. Les principaux acteurs incluent Microsoft, connu pour sa génération Azure Kinect, Intel, qui développe des gadgets de traitement efficaces pour la capture volumétrique, Facebook (Meta), spécialisé dans les histoires sociales immersives et 8i, spécialisé dans la prise de vue de performances humaines dans des vidéos volumétriques. Ce marché découvre des offres dans les domaines des jeux, des faits virtuels, de la vérité augmentée et de la production cinématographique, offrant des histoires riches et interactives qui interagissent avec le public comme jamais auparavant.

  • GoogleLLC : selon MPEG (ISO/IEC JTC1/SC29), Google est un membre actif de l'Alliance for Open Media (AOMedia) et contribue au groupe de travail sur les médias visuels volumétriques (VVMWG), lancé en février 2022 avec 10 universités et 24 organisations, faisant progresser les spécifications ouvertes de vidéo volumétrique telles que les extensions AV1.
  • 8i (8i Ltd.) : Selon l'entrée de Wikipédia sur 8i, la société basée en Nouvelle-Zélande se spécialise dans la capture et la diffusion de véritables hologrammes humains à l'aide de formats volumétriques de nuages ​​de points ; il a levé 13,5 millions de dollars américains en financement de série A en octobre 2015 et a présenté pour la première fois son exposition d'art holographique « #100humans » au Festival du film de Sundance en janvier 2016. 

Liste des principales sociétés de vidéo volumétrique

  • Google LLC
  • IO Industries Inc
  • 8i
  • Unity Technologies
  • Canon Inc.
  • Verizon Communications
  • 4Dviews
  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • Stereolabs Inc.

DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ

Janvier 2023 :Unity et Google ont accéléré leur partenariat pour accélérer le boom et le développement des jeux en direct dans l'ensemble de leurs écosystèmes. Unity, connu pour sa plateforme de création de contenu 3D en temps réel (RT3D), et Google travaillent ensemble pour simplifier le développement de jeux multijoueurs. Grâce à cette collaboration, deux solutions clés d'Unity Gaming Services (UGS), l'hébergement de serveurs de jeux et le chat vocal et textuel, sont actuellement disponibles sur Google Cloud Marketplace. Ces services permettent aux développeurs de créer plus efficacement des rapports multijoueurs évolutifs en tirant parti de la solide infrastructure cloud de Google, en améliorant les interactions de jeu en temps réel et en améliorant les performances globales des jeux vidéo.

COUVERTURE DU RAPPORT

Ce rapport constitue une ressource utile et complète pour les entreprises opérant sur le marché de la vidéo volumétrique, telles que les joueurs montés, les nouveaux entrants et les parties prenantes de la chaîne industrielle. Il donne des informations essentielles sur l'évolution des ventes, les volumes de revenus et les prix moyens sur l'ensemble du marché et ses nombreux sous-segments. En catégorisant les informations par organisation, type, application et régions géographiques, le rapport permet aux parties prenantes d'identifier les opportunités de croissance et la dynamique concurrentielle sur le marché. Les sections clés examinent les performances de divers styles de solutions vidéo volumétriques, telles que la technologie de capture et les logiciels de rendu, ainsi que les applications dans les jeux, le divertissement, l'éducation et la publicité. L'évaluation régionale met en évidence les besoins et les développements du marché en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et au-delà. Grâce à ces informations, les entreprises peuvent prendre des décisions stratégiques éclairées, optimiser leurs services produits et adapter leurs techniques de marketing pour satisfaire les besoins changeants des clients et des groupes dans un paysage vidéo volumétrique en augmentation inattendue.

Marché de la vidéo volumétrique Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 4.14 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 28.63 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 23.62% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Matériel
  • Logiciel

Par candidature

  • Publicité
  • Événements sportifs et divertissements
  • Médical
  • Éducation et formation
  • Autre

FAQs

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