Que comprend cet échantillon ?
- * Segmentation du marché
- * Conclusions clés
- * Portée de la recherche
- * Table des matières
- * Structure du rapport
- * Méthodologie du rapport
Télécharger GRATUIT Rapport d'exemple
Taille du marché vidéo volumétrique, part, croissance et analyse de l'industrie, par type (matériel et logiciel), par application, (publicité, événements sportifs et divertissement, médical, éducation et formation et autres), et les prévisions régionales jusqu'en 2033
Insight Tendance

Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.

Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête

1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus
Vidéo volumétriqueAperçu du marché
La taille mondiale du marché vidéo volumétrique est de 3,35 milliards USD en 2025 et le marché devrait atteindre 22,57 milliards USD d'ici 2034, présentant un TCAC de 23,62% au cours de la période de prévision de 2025 à 2034.
La taille du marché vidéo volumétrique des États-Unis est projetée à 1,01 milliard USD en 2025, la taille du marché de la vidéo volumétrique en Europe est projetée à 0,78 milliard USD en 2025, et la taille du marché de la vidéo volumétrique chinoise est projetée à 1,15 milliard USD en 2025.
Le marché vidéo volumétrique comprend le tournage et le rendu des espaces 3D, des articles ou des êtres humains en temps réel, permettant aux clients de s'engager avec une vie très immersive comme le contenu. Cette génération permet la création de vidéos dynamiques à 360 degrés pour des programmes dans des secteurs tels que le plaisir, les jeux, les soins de santé et la scolarité. Alors que la demande de réalité augmentée (AR), la réalité numérique (VR) et les revues de réalité mixte (MR) augmentent, le marché vidéo volumétrique se développe rapidement. Les principaux moteurs comprennent les progrès de la génération de capture en 3D, l'adoption croissante de médias immersive et la demande croissante de contenu numérique pratique.
Conclusions clés
- Taille et croissance du marché:La taille mondiale du marché vidéo volumétrique était évaluée à 3,35 milliards USD en 2025, qui devrait atteindre 22,57 milliards USD d'ici 2034, avec un TCAC de 23,62% de 2025 à 2034.
- Moteur clé du marché:Plus de 71% de l'adoption de la RA / VR et une augmentation de 65% de la demande de contenu immersive alimentent l'expansion du marché.
- Maissier de retenue du marché:Environ 59% des utilisateurs sont confrontés à des coûts matériels élevés et 56% signalent une bande passante limitée et des capacités de traitement des données.
- Tendances émergentes:Près de 63% d'adoption de l'IA dans le rendu vidéo 3D et 66% d'utilisation des plateformes cloud façonnent les innovations récentes.
- Leadership régional:L'Amérique du Nord mène avec 45% de parts de marché, tandis que l'Asie-Pacifique voit une croissance de 48% en raison des investissements des jeux et du divertissement.
- Paysage compétitif:Les grandes entreprises détiennent 54% de parts de marché et 51% se concentrent sur l'amélioration des capacités de capture et de streaming en temps réel.
- Segmentation du marché:Le matériel représente 42%, les logiciels 36% et les services 22%, tirés par l'augmentation de la demande de solutions de livraison de contenu de bout en bout.
- Développement récent:Environ 53% des fournisseurs ont lancé des solutions compatibles mobiles, tandis que 49% ont intégré une vidéo volumétrique dans des sports et des concerts en direct.
Impact Covid-19
Le marché vidéo volumétrique avait notamment eu un impact sur la guerre de Russie-Ukraine en raison de la croissance des coûts de fabrication
La Warfare de la Russie-Ukraine a eu un impact sur la croissance volumétrique du marché vidéo en perturbant les chaînes de livraison et en augmentant les coûts de fabrication, en particulier pour les additifs matériels et logiciels importants pour la capture volumétrique. Le conflit a en outre motivé l'offre de professionnels et de ressources qualifiés dans les régions affectées, entravant l'amélioration et l'innovation. De plus, des tensions géopolitiques accrues peuvent également dissuader les investissements dans la technologie émergente telle que la vidéo volumétrique, car les groupes réévaluent les dangers. Cependant, l'appel à un contenu immersif dans les secteurs de loisirs et de scolarité reste robuste, compensant probablement quelques conséquences négatives à long terme.
Dernières tendances
Les progrès de l'ère de la capture sont une tendance importante
Les tendances actuelles sur le marché vidéo volumétrique consistent en des progrès dans l'ère de capture, permettant un contenu 3D plus réaliste et immersif plus réaliste et immersif pour les packages dans les jeux, le divertissement et les faits virtuels. L'augmentation de la demande d'hologrammes de mouvement de séjour, d'événements virtuels et d'histoires de fait augmentées utilise l'adoption d'une vidéo volumétrique. Le traitement basé sur le cloud et l'intégration d'IA améliorent également l'efficacité et l'évolutivité de la production vidéo volumétrique. Ces tendances augmentent l'utilisation de l'ère dans les industries telles que la radiodiffusion des activités sportives, les soins de santé et la scolarité, alimentant la croissance du marché.
- Selon la spécification de l'association du format volumétrique, les studios de capture volumétrique gèrent 9 à 120 Mo / s par personne après compression, permettant la lecture de scènes avec jusqu'à 100 participants par scénario de capture.
- Les normes volumétriques incluent désormais 125+ définitions normatives - compression de compression, streaming, décompression et rendu - pour améliorer l'interopérabilité entre les appareils.
Vidéo volumétriqueSegmentation du marché
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en matériel et en logiciels.
- Matériel: Le matériel pour la vidéo volumétrique comprend des caméras spécialisées et des systèmes de saisie qui déposent des statistiques vidéo 3D sous quelques angles, ce qui rend une allocation pour la création de contenu immersif. Cet équipement contient régulièrement des capteurs et des dispositifs de traitement avancés pour capturer des faits et une texture de profondeur, permettant des représentations holographiques pratiques.
- Logiciel: Le logiciel à l'intérieur du marché vidéo volumétrique comprend des outils et des structures pour le traitement, la modification et le rendu du contenu volumétrique. Ces packages utilisent des algorithmes pour coudre collectivement les statistiques capturées, permettant une lecture et une intégration réelles dans des environnements de vérité virtuels et augmentés pour des études interactives.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en publicité, en événements sportifs et divertissement, médical, éducation et formation et autres.
- Publicité: La vidéo volumétrique révolutionne la publicité via l'activation du contenu 3D immersif qui engage les visiteurs plus correctement. Les marques peuvent créer des expériences interactives et sensées, permettant aux consommateurs de visualiser les produits dans des contextes réels internes.
- Événements sportifs et divertissement: dans les activités sportives et le plaisir, la vidéo volumétrique complète l'engagement des fans via des moments forts immersifs et à l'arrière des coulisses. Il permet aux visiteurs de profiter des événements sous quelques angles et d'interagir avec leurs athlètes ou artistes préférés dans un espace virtuel.
- Medical: Le sujet médical utilise une vidéo volumétrique pour les simulations de scolarité supérieures et les plans de fabrication chirurgicale. Cette génération permet aux professionnels scientifiques de visualiser les systèmes anatomiques compliqués en trois-D, améliorant l'expertise et la fabrication de choix dans les pratiques cliniques.
- Éducation et formation: Dans la formation, la vidéo volumétrique crée des environnements d'étude interactifs qui décorent l'engagement des érudits. Il présente une manière dynamique de visualiser des principes compliqués, ce qui rend des sujets tels que la science et l'histoire supplémentaires accessibles et remarquables pour les débutants.
- Autre: Volumétric Video propose des programmes dans des industries telles que des biens immobiliers, dans lequel il offre des excursions virtuelles de résidences et de jeux, dans laquelle il améliore le réalisme des mondes numériques. Sa polyvalence en fait un dispositif précieux pour tout secteur qui bénéficie du contenu immersif et interactif.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
Adoption croissante de la réalité numérique et de la réalité augmentée pour améliorer la croissance du marché
L'adoption croissante de la réalité numérique (VR) et de la réalité augmentée (AR) sur chaque client et les marchés de l'entreprise alimente la demande de vidéos volumétriques. Ces technologies immersives reposent sur un grand contenu 3D pour créer des environnements pratiques et interactifs pour des packages tels que les jeux, l'éducation et les loisirs. La vidéo volumétrique permet aux utilisateurs de profiter des interactions réalistes à l'intérieur des zones virtuelles et augmentées, améliorant l'engagement et les capacités. Alors que la technologie VR et AR continue de croître, le besoin de contenu 3D plus supérieur et dynamique utilise le marché vidéo volumétrique.
- Selon le suivi des brevets à l'échelle de l'industrie (par exemple les tendances UIT / UIT-R), le nombre de nouveaux brevets liés à la capture volumétrique et à l'imagerie en champ lumineux a augmenté de plus de 30% dans les 3 ans jusqu'en 2024, signalant l'intensification des efforts d'innovation
- Selon AR / VR Market Insights (par exemple, les données de l'appareil à cits WEF), la base installée des casques AR / VR a augmenté de 71% en 2023-2024, ce qui stimule la demande d'applications vidéo volumétriques
Poussée vers le haut des peintures éloignées pour augmenter la croissance du marché
La poussée ascendante des peintures éloignées a souligné l'importance de l'engagement de méthodes de communication dans des contextes virtuels. La vidéo volumétrique complète une collaboration éloignée avec l'aide de la création d'interactions plus sensées et immersives, permettant aux participants de vivre comme s'ils étaient des cadeaux corporels collectivement. Cette technologie capture les représentations 3D des personnes, favorisant un sentiment de connexion et de présence tout au long des réunions virtuelles. En combler l'écart entre les interactions de caractère et en ligne, la vidéo volumétrique permet de maintenir des relations privées et d'améliorer la collaboration, améliorant finalement la productivité et l'engagement parmi les équipes lointaines.
Facteur d'interdiction
Les fichiers sont considérablement importants que la vidéo généralisée pour limiter la croissance du marché
Les fichiers vidéo volumétriques sont considérablement importants que les documents vidéo répandus en raison de leurs structures d'information 3D complexes et de leurs contenus à haute décision. Cette taille de fichier améliorée exige une capacité de stockage massive qui peut souligner les actifs des fabricants et plates-formes de contenu. De plus, la vidéo volumétrique en streaming nécessite une bande passante élevée, ce qui rend la tâche difficile pour les clients, en particulier dans les zones avec une infrastructure Internet restreinte. Les vitesses Internet lentes peuvent entraîner une tampon, une qualité dégradée et une expérience de visualisation terrible typique, décourageant les utilisateurs d'attractions avec un contenu volumétrique. Ainsi, le désir de réponses de garage supérieur et d'Internet à vitesse excessive fiable est essentiel pour le boom et l'accessibilité du marché.
- Selon la mission d'étude DVB soutenue par l'UIT S101 (février 2024), des systèmes de capture vidéo volumétriques pour le sport (par exemple, Tokyo Dome) utilisés sur100 caméras synchronisées, résultant en un estiméLongueur totale de câble de 15 km, en raison des configurations de câblage de relais
- L'analyse technique révèle qu'un affichage volumétrique à 1024 × 768 × 1024 voxels et une couleur à 24 bits nécessite à peu près135 Go / s du débit de données, qui dépend1 000 fois plus élevéqu'un affichage 2D standard streaming à 135 Mo / s

Avancement de l'opportunité de l'ère de l'imagerie 3D sur le marché
Opportunité
Le marché vidéo volumétrique offre de grandes opportunités futures, motivées par les progrès de l'ère de l'imagerie 3D et l'appel croissant à un contenu immersif dans les applications d'amusement, de jeu et de réalité numérique. Alors que les industries entreprennent une vidéo volumétrique pour des simulations réalistes, une scolarité et des histoires interactives, le marché devrait s'étendre rapidement. Les innovations dans les stratégies de saisie et les structures de distribution décoreront l'accessibilité, permettant aux créateurs de fournir un contenu attrayant, en conséquence une augmentation de la combinaison de divers secteurs, notamment la formation et la publicité et le marketing.
- Canon et Nippon TV ont déployé son système de capture volumétrique dansTokyo Dome en 68 matchs au cours de la saison de baseball 2023, capturer avec plus87 caméras, augmentant plus tard à plus de100, permettant la relecture de point de vue libre sous n'importe quel angle
- Le DVB BlueBook S101 (février 2024) rapporte l'intégration des normes MPEG comme le V-PCC et la vidéo volumétrique visuelle de MPEG-I (V3C) depuisNovembre 2023, Soutenir le codage cohérent du contenu 3D volumétrique sur toutes les plateformes

Y compris les dépenses de production excessives pourrait être un défi potentiel
Défi
Le marché vidéo volumétrique est confronté à des défis comprenant des dépenses de production excessives, une adoption restreinte des clients et le désir d'infrastructure de production avancée. De plus, les problèmes associés aux capacités de stockage et de streaming des faits, ainsi que l'exigence de matériel spécialisé pour la visualisation, évitent l'accessibilité massive. La concurrence avec les codecs vidéo conventionnelles et la lutte contre l'interopérabilité entre les plateformes seront également essentielles pour la croissance, car les créateurs et les acheteurs naviguent dans un panorama en évolution des expériences de contenu immersives.
- Selon le récent résumé par Wikipedia de la technologie de capture volumétrique (en juillet 2025), la vidéo volumétrique en est encore à ses balbutiements; Aucun langage de narration visuel standardisé n'est apparu après que les workflows de capture ont commencé à réaménager les normes de direction créative à partir de zéro6 degrés de libertéenvironnements
- La même source souligne que les pipelines cinématographiques / vidéo conventionnels doivent être complètement repensés, car chaque étape - de la réalisation de l'édition - requise la refonte des flux de travail volumétriques, inhibant considérablement l'adoption rapide
-
Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
Vidéo volumétriqueIdées régionales
-
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord domine la part de marché vidéo volumétrique, avec le marché américain du marché vidéo volumétrique d'une position pivot en raison de son infrastructure technologique supérieure et de ses investissements énormes dans des médias immersifs. Les États-Unis mènent dans l'adoption de technologies vidéo volumétriques dans diverses industries, ainsi que le plaisir, les jeux, les activités sportives et les soins de santé. La présence d'acteurs clés de l'industrie et des établissements d'études, combinés à la demande croissante de réalité numérique (VR) et aux applications de vérité augmentée (AR), entraîne la croissance du marché. Les innovations dans la saisie 3D et l'introduction de contenu en plus consolident en outre la gestion de l'Amérique du Nord dans ce sujet émergent.
-
Europe
Le marché vidéo volumétrique européen connaît une croissance considérable, poussée par la demande croissante de rapports immersifs dans les secteurs, notamment l'amusement, les jeux, les soins de santé et l'éducation. La technologie vidéo volumétrique capture des espaces et des éléments à trois D en temps réel, permettant un contenu interactif dans les environnements de réalité numérique et augmentée. Les sociétés européennes investissent dans cette époque pour améliorer les packages de narration, de formation et de simulation. Le Guide du gouvernement pour l'innovation, associé à des progrès en 5G et IA, stimule encore l'adoption de vidéos volumétriques dans diverses industries à l'intérieur de la région.
-
Asie
Le marché vidéo volumétrique Asie-Pacifique connaît une croissance rapide, poussée en utilisant les progrès de l'ère de capture en 3D et en augmentant la demande de contenu immersif dans les loisirs, les jeux et la réalité virtuelle (VR). Des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud dirigent pour adopter une vidéo volumétrique pour des forfaits dans les films, la publicité et la formation. L'entreprise en plein essor des médias et des loisirs, associée à des investissements croissants dans la vérité augmentée (AR) et la technologie VR, propulse le marché, faisant de l'Asie-Pacifique un centre clé pour les améliorations et l'amélioration des vidéos volumétriques.
Jouants clés de l'industrie
Améliorations clés des joueurs dans l'imagerie 3D et les technologies de rendu à temps réel
Le marché vidéo volumétrique est en évolution à la hâte, poussé par des améliorations des technologies d'imagerie en 3D et de rendu à temps réel. Les principaux joueurs englobent Microsoft, connu pour sa génération Azure Kinect, Intel, qui développe des gadgets de traitement efficaces pour la saisie volumétrique, Facebook (Meta), spécialisée dans les histoires sociales immersives et 8i, qui se spécialisent dans la prise de performances humaines dans une vidéo volumétrique. Ce marché unarths des packages dans les jeux, les faits virtuels, la vérité augmentée et la fabrication de films, fournissant des histoires riches et interactives qui interagissent le public comme en aucun cas plus tôt.
- Googlellc: Selon MPEG (ISO / IEC JTC1 / SC29), Google est un membre actif de l'Alliance for Open Media (AOMEDIA) et contribue au groupe de travail sur les médias visuels volumétriques (VVMWG), lancé en février 2022 avec 10 universités et 24 organisations, avançant des spécifications ouvertes AV1 volumétriques telles que AV1 Extensions telles
- 8i (8i Ltd.): Selon l'entrée de Wikipedia sur 8i, l'entreprise néo-zélandaise se spécialise dans la capture et le streaming des hologrammes humains réels en utilisant des formats volumétriques à nuages ponctuels; Il a recueilli 13,5 millions de dollars de financement de la série en octobre 2015 et a créé son exposition d'art holographique «# 100Humans» au Sundance Film Festival en janvier 2016
Liste des meilleures sociétés vidéo volumétriques
- Google LLC
- IO Industries Inc
- 8i
- Unity Technologies
- Canon Inc.
- Verizon Communications
- 4Dviews
- Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- Stereolabs Inc.
Développement clé de l'industrie
Janvier 2023:Unity et Google ont accéléré leur partenariat pour augmenter le boom et le développement du jeu de séjour tout au long de leurs écosystèmes. Unity, connu pour sa plate-forme de création de contenu en temps réel 3-D (RT3D) et Google fonctionnent ensemble pour simplifier le développement de jeux multijoueur. Grâce à cette collaboration, deux clés Unity Gaming Services (UGS) Solutions Game Server Hosting and Voice and Text Chat sont en fait disponibles sur Google Cloud Marketplace. Ces services permettent aux constructeurs de créer des rapports multijoueurs évolutifs très efficacement en tirant parti de l'infrastructure cloud robuste de Google, en améliorant les interactions de jeu en temps réel et en améliorant les performances globales du sport typiques.
Reporter la couverture
Ce rapport constitue une ressource utile complète pour les entreprises qui se déroulent à l'intérieur du marché vidéo volumétrique, telles que les joueurs montés, les nouveaux entrants et les parties prenantes de la chaîne industrielle. Il donne des informations essentielles sur les développements des ventes, les volumes de revenus et les prix moyens sur le marché global et ses nombreux sous-segments. En catégorisant les informations au moyen de l'organisation, du type, de l'application et des régions géographiques, le rapport permet aux parties prenantes d'identifier les opportunités de croissance et la dynamique concurrentielle sur le marché. Les sections clés examinent les performances de divers styles de solutions vidéo volumétriques, telles que la technologie de capture et le logiciel de rendu, ainsi que des applications dans les jeux, le plaisir, la scolarité et la publicité. L'évaluation régionale met en évidence l'appel et les développements du marché en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et passé. Avec ces informations, les entreprises peuvent prendre des décisions stratégiques éclairées, optimiser leurs services de produits et les techniques de marketing adaptées pour satisfaire les besoins en évolution des clients et des groupes à l'intérieur du paysage vidéo volumétrique croissant.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 3.35 Billion en 2025 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 22.57 Billion d’ici 2034 |
Taux de croissance |
TCAC de 23.62% de 2025 to 2034 |
Période de prévision |
2025 - 2034 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
|
Par type
|
|
Par demande
|
FAQs
Le marché mondial de la vidéo volumétrique devrait atteindre 22,57 milliards USD d'ici 2034.
Le marché vidéo volumétrique devrait présenter un TCAC de 23,62% d'ici 2034.
Les facteurs moteurs du marché sont une adoption croissante de la réalité numérique et de la réalité augmentée et poussée vers le haut des peintures éloignées.
La segmentation clé du marché, qui comprend, basé sur le type, le marché vidéo volumétrique est le matériel et les logiciels. Sur la base de l'application, le marché vidéo volumétrique est la publicité, les événements sportifs et le divertissement, la médecine, l'éducation et la formation et autres.
En 2025, le marché mondial de la vidéo volumétrique est évalué à 3,35 milliards USD.
Les principaux acteurs incluent: Google LLC, IO Industries Inc, 8i, Unity Technologies, Canon Inc., Verizon Communications, 4DViews, Microsoft Corporation, Intel Corporation, Stereolabs Inc.
L'Amérique du Nord domine le marché vidéo volumétrique en raison d'une forte adoption dans les secteurs du divertissement, des sports et de la défense.
L'Asie-Pacifique détient un fort potentiel de croissance, tiré par l'augmentation des investissements dans les technologies AR / VR, les jeux et les médias immersives.