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Taille du marché du jeu VR, part, croissance, tendances, analyse mondiale de l'industrie, par type (jeux basés sur le cloud, jeux basés sur les prémisses), par application (divertissement commercial, divertissement privé), idées régionales et prévisions de 2025 à 2033

Dernière mise à jour : 14 April 2025
Année de base : 2024
Données historiques: 2020-2023
Nombre de pages : 105
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