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アーケードゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(ピンボールと償還ゲーム)、アプリケーション(アミューズメントパークとバーケード)、地域の洞察、および2033年までの予測
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アーケードゲーム市場の概要
2024年に約6億4,000万米ドルで評価されているアーケードゲーム市場は、一貫して成長し、2025年に0.69億米ドルに達し、最終的には2033年までに約7.8%の安定したCAGRで13億6,000万米ドルを達成すると予測されています。
アーケードゲーム市場は、ゲーム業界全体で最も重要なセクターの1つです。 1970年代と1980年代のエンターテイメントとしての創業から、アーケードゲームは機械機械から劇的に変化しました。デジタルゲームキャビネット。現在の市場には、従来のコイン式マシンからVRベースのアーケードシステムや物理的およびデジタル要素を含むハイブリッドモデルまで、多様なゲームオプションが含まれています。革新的なゲーム技術の採用の増加とレトロなゲーム体験の復活は、アーケードゲーム市場の復活に貢献しています。この市場は、ノスタルジアのブレンドと、没入型のインタラクティブなゲーム体験への欲求によって推進されています。
Covid-19の衝撃
アーケードゲーム業界は、Covid-19パンデミック中の封鎖のために混合効果がありました
Covid-19のパンデミックは、社会距離の測定と封鎖が世界中のアーケードを一時的に閉鎖することを余儀なくされたため、アーケードゲーム市場に大きな影響を与えました。アーケードセンターの消費者の足音がヒットし、損失をもたらし、場合によっては永久閉鎖をもたらしました。しかし、パンデミックは、このセクターの革新の機会をもたらしました。多くのアーケードゲーム会社は、オンラインエクスペリエンスや従来のゲームへのモバイル接続を追加するデジタルソリューションに目を向けました。制限が緩和されたため、家外のエンターテイメントに対する需要が高まり、その結果、アーケード訪問が復活しました。焦点は、パンデミック後の時代に前進するために、より良い衛生慣行、キャッシュレストランザクション、タッチレスゲームインターフェイスに移行しました。
最新のトレンド
VAおよびARテクノロジーは、市場の成長を促進します
アーケードゲーム業界では、市場を変えているいくつかの新興の傾向が見られます。バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)テクノロジーは、非常に没入型のゲームプレイを提供するため、新時代のアーケードエクスペリエンスの一部となっています。オンラインマルチプレイヤーモードと対面相互作用の組み合わせを含むソーシャルゲームも増加しています。プレーヤーがトーナメントに参加するeスポーツ要素の導入は、若い人口統計を引き付けています。レトロスタイルのゲームも、ノスタルジックな経験に対する消費者の需要のためにリバイバルを経験しています。ゲームが食事や飲み物と組み合わされているアーケードバーは、都市のミレニアル世代やZ消費者の間で人気があります。
アーケードゲーム市場のセグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はピンボールと償還ゲームに分類できます
- ピンボール:ピンボールマシンは引き続き先祖返りであり、ユニークなプレイ体験のためにメカニカルデザインがデジタルでアップグレードされるお気に入りのゲームです。これらのマシンは、スタンドアロンと混合エンターテイメントスペースの両方としてアーケードで広く使用されており、レトロなゲームに人々を楽しませています。
- 償還ゲーム:償還ゲームはスキルベースであり、プレイヤーは賞品を償還できるチケットやポイントを獲得できます。これらのゲームは、クローマシン、スキーボール、バスケットボールアーケードシステムなどのファミリーエンターテイメントセンターでよく見られます。彼らは若い群衆と家族にアピールします。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は遊園地やバーケードに分類できます。
- アミューズメントパーク:アミューズメントパークとショッピングモールには、全体的なエンターテイメント製品の一部としてアーケードゲームが含まれています。彼らは、多くの場合、redいゲームやVRシステムを使用して訪問者を引き付けるために、多くの場合、交通量の多い、家族向けの設定に焦点を当てています。
- バーケード:ゲームがナイトライフと多目的エンターテイメントセンターと出会うバーケードの新たな傾向は、アーケードシステムのニッチを見つけました。そのようなスペースは、古典的でモダンなゲーム体験を融合させて、大人や若い専門家を引き付けます食べ物と飲み物s。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
市場を後押しするための技術の進歩を増やします
特にVRとARにおける技術の進歩は、ゲーム体験に革命をもたらし、テクノロジーに精通した消費者を引き付けることです。ソーシャルおよび競争の激しいゲームは長い間マーケットドライバーであり、アーケードセンターは引き続き需要の恩恵を受けています。新興経済国の可処分所得の増加により、消費者の支出がレクリエーション活動に費やされています。体験的なエンターテイメントの傾向は、アーケードゲームをモール、遊園地、エンターテイメントハブの主要なアトラクションの1つとしてさらに配置し、アーケードゲーム市場の成長を促進しています。
抑制要因
潜在的に市場の成長を妨げるための高い初期投資
その成長の可能性にもかかわらず、アーケードゲーム市場は特定の課題に直面しています。アーケードセンターを設置するための高い初期投資と運用コストは、新規参入者を阻止できます。ホームゲームコンソールとモバイルゲームアプリの浸透の増加は、従来のアーケードシステムに厳しい競争をもたらします。さらに、ゲーム機器を維持およびアップグレードするには、重要な財政的支出が必要であり、このセクターで小規模な企業に負担をかける可能性があります。
機会
ブロックチェーンテクノロジーを統合して、市場の製品の機会を生み出します
アーケードゲーム市場は、イノベーションと成長のためのかなりの機会を提供します。 VRとARの採用は増加し、より没入型のゲーム体験を設計するためのスコープを提供します。ブロックチェーンテクノロジーとNFTがゲームに統合され、新しい収益源を開き、より高いプレーヤーのエンゲージメントを促進することができます。アーケードゲームは、農村地域や未開発地域などの未開拓の市場にも参入する可能性があります。ホスピタリティや小売部門とのコラボレーションと多経験センターの作成が出現しているため、新しい有利な機会が浮上しています。
チャレンジ
アーケードゲームの副作用は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
アーケードゲーム市場は、成長曲線で維持されるさまざまな課題に直面しています。主な問題は、絶え間ないイノベーションを必要とする消費者の好みを絶えず変化させることに対応することです。アーケード事業は、コンソールとモバイルゲームが支配する競争力のある状況での提供を区別する必要があります。 VRやARなどのハイエンドテクノロジーを実装するコストも非常にコストがかかるため、小規模なオペレーターにはアクセスできない可能性があります。一部の地域では規制上の課題があり、他の地域ではゾーニングの制限があり、市場での運用が困難になっています。
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アーケードゲーム市場の地域洞察
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北米
北米は、ゲーマーに一般的に知られており、この地域には大規模なプレーヤーが存在するため、アーケードゲームの市場リーダーの1つです。米国アーケードゲーム市場 強力なインフラストラクチャとエンターテインメントへの消費者支出の高レベルのために大きいです。アーケードバーとレトロなゲームラウンジは、ミレニアル世代の懐かしさを標的とする都市部で開発されています。米国のアーケードゲーム市場は、伝統的なゲームとエスケープルームやVRベースのセンターなどの革新的な概念を組み合わせて、多様なスペースに進化しました。ゲームアーケードは現在、家族のエンターテイメントセンターや小売スペースと統合されており、包括的なレジャーの目的地を作成しています。 2023年、ゲームがナイトライフに出会う「バーケード」の復活が注目に値しました。また、米国に拠点を置く企業は、エネルギー効率の高いゲーム機を開発することにより、アーケード事業の持続可能性を調査しています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパには豊富なアーケードゲーム市場があり、これは伝統的および現代的なゲームトレンドの融合です。英国、ドイツ、フランスは、この地域の成長に最も重要な貢献者の一部です。アーケードへの関心が高まっているゲームエキスポとトーナメントの増加がありました。ヨーロッパのデジタル決済ソリューションは、キャッシュレスゲームシステムの成長もサポートしています。ヨーロッパのアーケードは、地元の文化的テーマをゲームに統合し、ユニークなゲーム体験を生み出すことにますます焦点を当てています。
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アジア
アジアは、ハイテクに精通した人口と根深いゲーム文化によって推進されるアーケードゲームの最も急成長している市場です。日本や中国などの国々は、高度なアーケードシステムと大規模な消費者ベースで地域をリードしています。これらの国には、アーケードゲーム市場シェアが大幅にあります 地域で。日本では、アーケードゲームは依然として重要な文化的現象であり、複数の床のゲームセンターに何百ものマシンを収容しています。中国のVRアーケードの採用は、技術ベースの業界を促進する政府のイニシアチブにより、ペースを取り上げました。インドと東南アジアでは、可処分所得の増加と若者人口の増加により成長が見られます。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー
インドの企業は、イノベーションと戦略的市場の拡大を利用して、ますます増え続ける視聴者に到達することにより、アーケードゲーム市場での役割をますます引き上げています。この国は、活気に満ちた若い人口のある人口を持つそのようなハブとして浮上しています。これにより、自家製のプレーヤーは、高度な技術とより革新的なソリューションに大幅に投資するようになりました。 TimeZone Indiaのような企業は、Smaaashが、仮想現実や拡張現実などの最先端のテクノロジーを使用して、伝統的で古典的なアーケードゲーム体験を高度なレベルから本当に変えました。これらの革新により、都市のミレニアル世代と家族の両方にアピールする没入型でインタラクティブなゲーム環境の生産が可能になりました。さらに、インドのアーケードオペレーターは、モールやマルチプレックスにゲームゾーンを含めることでリーチを拡大しているため、アーケードゲームはより広範なエンターテイメントエコシステムの不可欠な部分になります。たとえば、Smaaashはインドのアーケードゲーム業界のリーダーであり、従来のアーケードゲームとクリケットシミュレーター、ゴーカート、およびVRエクスペリエンスをブレンドして、ユニークな多次元エンターテイメントハブを作成します。このようなハイブリッド製品は、グローバル市場でインドのプレーヤーを区別します。
物理的な拡大とは別に、インド企業はデジタル戦略を使用して関与を増やしています。キャッシュレス支払いシステム、ロイヤルティプログラム、およびアプリベースのゲーム選択が標準的な手順になりました。これは、消費者の好みの変化に関する理解がどれほどあるかを真に反映しています。インド市場に国際的なタイトルをもたらす国際的なブランドとのパートナーシップも、アーケードエクスペリエンスを向上させます。インドのプレーヤーは、可処分所得の砂が増加するための需要の増加を増やして、小さな都市やティア2市場を活用しようとしています。この地理的拡大により、彼らは都市中心を越えてゲームの文化を育てながら、より多くの視聴者ベースを育成することができます。技術革新、市場の拡大、消費者中心のアプローチの組み合わせにより、インドのプレーヤーは国内のアーケードゲーム市場を形成しているだけでなく、グローバルステージで競争力のあるプレーヤーとしての地位を確立しています。
トップアーケードゲーム会社のリストes
- SEGA (Japan)
- Namco Bandai (Japan)
- Raw Thrills (USA)
- Konami (Japan)
- Taito Corporation (Japan)
- Andamiro (South Korea)
- Stern Pinball (USA)
- Unis Technology (China)
- Adrenaline Amusements (Canada)
- LAI Games (Australia)
主要な業界の開発
2024年10月:Namco Bandaiは、パリとベルリンに旗艦アーケードを開くことにより、ヨーロッパでの事業を拡大する計画を発表しました。新しいセンターは、従来のアーケードゲームとVRおよびソーシャルゲームオプションを組み合わせたハイブリッドモデルに基づいています。
2024年11月:Taito Corporationは、消費者の患者の好みを満たすために、日本でタッチレスゲームマシンを立ち上げました。これらのマシンは使用しますモーションセンサー安全で衛生的なゲーム環境を確保するためのジェスチャー認識。
報告報告
この研究では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素に関する全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。アーケードゲーム市場は、技術の進歩と消費者のダイナミクスの変化によって駆動されるエキサイティングな時期にあります。 Covid-19のパンデミックは大きな課題をもたらしましたが、業界は革新と適応性を通じて回復力を実証しています。仮想現実の統合、拡張現実、そしてブロックチェーンはゲームエクスペリエンスに革命をもたらし、成長のための新しい根拠を提供します。高コストとホームゲームとの競争は、市場で課題をもたらしますが、成長は時間とともに維持されると予想されています。業界のプレーヤーは革新と拡大も拡大することになり、エンターテインメントの世界的な状況はアーケードゲームを必要とし続けます。
属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 0.64 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 1.36 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 7.8%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
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よくある質問
世界のアーケードゲーム市場は、2033年までに13億6,000万米ドルに達すると予想されています。
アーケードゲーム市場は、2033年までに約7.8%のCAGRを示すと予想されています。
タイプに基づいたアーケードゲーム市場を含む主要な市場セグメンテーションは、ピンボールと償還ゲームです。アプリケーションに基づいて、アーケードゲーム市場はアミューズメントパークとバーケードとして分類されます。
技術の進歩とAIの採用の増加は、市場の推進要因の一部です。
北米は、アーケードゲーム市場の主要なエリアです。