ゲームアクセサリー市場の規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(ヘッドセット、マウス、キーボードなど)、アプリケーション、(オンライン販売およびオフライン販売)、地域の洞察、2033年までの予測
注目のインサイト

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
ゲームアクセサリー 市場の概要
世界のゲームアクセサリーの市場規模は2023年に1262百万米ドルであり、2025年から2033年にかけて11.2%のCAGRで2033年までに32.47百万米ドルに達すると予想されています。
ゲームアクセサリー市場には、ヘッドセット、コントローラー、キーボード、マウス、ゲームチェア、デジタルリアリティ(VR)システムなどの周辺機器を含む、ゲームの楽しさを強化するために設計されたさまざまな製品が含まれています。コンソール、PC、モバイル構造全体でビデオゲームの評判が発展しているため、顕著なゲームアドオンの需要が急増しています。主要なドライバーには、ステップフォワードワイヤレス接続、より大きなオーディオシステム、および人間工学に基づいたデザインで構成されるテクノロジーの改善が含まれ、慰めと全体的なパフォーマンスを向上させます。ゲーム愛好家が競争力のあるエリアに利益をもたらすために頂点層の機器を求めているため、電子スポーツとストリーミングの上向きのプッシュはこの市場にさらに燃料を供給しました。同様に、市場は進化する購入者の可能性を使用して刺激され、カスタマイズ、美学、没入型機能に関する認識が高まっています。
ロシア・ウクレーン戦争の影響
ゲームアクセサリー市場は、遅延とコストの増加の誘発により、ロシアとウクレインの戦争の影響を顕著に受けていました
ロシア・ウクレーンの闘争は、ゲームアクセサリー市場の成長にかなり影響を与え、いくつかの結果が出現しました。主に半導体などの添加剤のサプライチェーンの破壊は、遅延とコストの増加を引き起こしました。この闘争はさらに変動する電力料金を引き起こしました。これは、ゲームアクセサリーを含むハイテクガジェットの生産料金に影響を与えます。さらに、Epic Games、Microsoft、Sonyを含むいくつかの重要なゲーム企業は、ロシアでの事業を停止しています。市場のダイナミクスのこの変化により、ロシアとウクライナの需要が減少したと同時に、西部市場が需要を移動するためにいくつかのブームを享受する可能性があります。さらに、組織はロジスティクスを調整し、より高い輸送料を通過しています。これらの要素は不確実性に寄与しますが、需要は他の地域では強いままです。
最新のトレンド
ワイヤレスとBluetooth対応のデバイスの上昇が顕著な傾向になります
ゲームアドオン市場は、パフォーマンスの革新と消費者のレベルを通じて大きな成長を目撃しています。ワイヤレスとBluetooth対応のデバイスの台頭を網羅し、より良いモビリティと利便性を示しています。ノイズキャンセルや空間オーディオテクノロジーを提供するヘッドセットは、没入型ゲームプレイの認識を獲得しています。カスタマイズ可能な周辺機器は、プログラム可能なゲーミングマウス、メカニカルキーボード、RGB照明とともに、パーソナライズとパフォーマンスの改善を求めています。さらに、コントローラーでの触覚コメント、モーションセンサー、および適応トリガーの混合は、参加者の関与を強化しています。クラウドゲームの成長は、アクセサリーのデザインにも影響を与え、複数の構造全体で互換性を販売しています。 eスポーツへの関心が高まっているため、過度のパフォーマンスゲームの椅子と人間工学に基づいたセットアップが不可欠になり、より没入型で快適なゲーム環境を作り出しています。
ゲームアクセサリー市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はヘッドセット、マウス、キーボードなどに分類できます。
- ヘッドセット:ゲームヘッドセットは、長いセッションに没入型のオーディオ、クリーンなコミュニケ、快適さを提供します。それらは、ゲームのレベルを強化するために、ノイズキャンセリングの生成、サラウンドサウンド、およびWi-Fiの代替品を機能させます。
- マウス:ゲーミングマウスは精密ターゲットで、調整可能なDPI設定、人間工学に基づいたデザイン、操作性と応答性を改善するためのカスタマイズ可能なボタンを提供します。
- キーボード:ゲームキーボード機能の機械スイッチ、カスタマイズ可能なキー照明、プログラム可能なマクロは、ゲームプレイのある段階で触覚的なコメントを要求し、応答性の高い入場を要求するゲーマーにペース、精度、頑丈さを示します。
- その他:他のゲームアクセサリーには、コントローラー、マウスパッド、椅子、ゲームビデオディスプレイユニットが含まれます。これらはすべて、快適さ、パフォーマンス、没入を改善するために設計され、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させ、プレイヤーのエンゲージメントを最適化します。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場はオンライン販売およびオフライン販売に分類できます。
- オンライン販売:ゲームアクセサリー市場では、快適さ、競争力のある価格設定、および世界的に達成するeコマース構造を使用することで、オンライン販売が大幅に急増しています。オンラインショップでは、広範な種類の製品への入場を提供し、ゲーマーが代替案を調べ、割引と迅速な配信の意見と利点を調べることを許可しています。
- オフライン販売:ゲームアドオン市場内のオフライン販売は、特に物理的な小売店やゲームショップを通じて、依然として不可欠です。これらの販売は実践的なレビューを提供し、消費者が購入する前に商品をテストできるようにします。特にeコマースの浸透が減少し、従来のショッピングの関連性を維持する地域では、特にクライアントにアピールし、特徴的な打ち上げはクライアントにアピールします。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
市場の成長を促進するためのゲームの評判の高まり
ゲームの評判の高まりは、ゲームアドオンに対する需要を大幅に高めました。セルラー、コンソール、およびPCゲームで余分な人々が相互作用するにつれて、一流の周辺機器がゲーム体験を美しくする必要があります。モバイルゲームの迅速な拡張は、コンソールとPCゲームの継続的な支配に沿って、ヘッドセット、コントローラー、キーボード、マウスなどのアドオン向けの幅広い市場を作成します。ゲーマーは、ノイズキャンセリングヘッドセット、カスタマイズ可能なコントローラー、高精度のゲームマウスとともに、慰め、パフォーマンス、および没入を改善する製品を探しています。デジタルリアリティ(VR)などの没入型ゲームテクノロジーの成長する趣味は、さらに特別なアクセサリーの需要を促進し、カジュアルなプレーヤーと競争力のあるプレーヤーの欲求を満たすために、近代的で過剰なパフォーマンスのゲーム周辺機器の市場に乗っています。
市場の成長を促進するためのeスポーツのブーム
eスポーツの高速ブームは、特に、すべてのパフォーマンスゲーム周辺機器の呼びかけを促進しました。攻撃的なゲームが評判を上げるように維持するように、各専門家と初心者のプレーヤーは、ゲームプレイを強化するアドオンを求めています。高精度のゲームマウス、カスタマイズ可能なメカニカルキーボード、およびエキスパートグレードのヘッドセットは、eスポーツアクティビティトーナメントでトップパフォーマンスに到達するために不可欠です。これらの周辺機器は、低遅延、迅速な反応インスタンス、優れた慰めなどの機能を提供し、ゲーマーに過剰なステークス競技で優れているために必要なツールを提供します。さらに、eスポーツのイベントやストリームは、その商品がより広い視聴者に見られることを明らかにし、極端なゲーマーやeスポーツ愛好家に対応する専門のツールの市場を開発しています。この需要の急増により、積極的なゲーマーのニーズを満たすために、ゲームアクセサリーの改善とノンストップの改善が発生しました。
抑制要因
ゲームコミュニティの代替案は、市場の成長を制限します
ゲームコミュニティの代替案は、モバイルおよび非公式のゲーム研究に向けて素晴らしい方法で、現在の年に変化しています。スマートフォン、タブレット、クラウドゲームプラットフォームが改善するために保持されているため、ゲーム愛好家は、従来のコンソールや高度なPCでの資金を必要としないポータブルでアクセス可能なゲームを選択しています。この変更は、専用のコンソールまたはPC向けに設計された専門コントローラー、ヘッドセット、カスタム周辺機器など、ゲームアクセサリーの呼び出しに影響を与えています。 Cell Gamingを使用すると、興味のあるポイントは、ポータブル充電器、セルコントローラー、オンザクロスプレイに対応するゲームなどの軽量で多機能アドオンに移行しています。モバイルアプリやソーシャルメディアビデオゲームを含むカジュアルなゲームシステムの認識の発展により、ハイテクの専門的なデバイスは、多くのユーザーにとってはるかに不可欠ではありませんでした。その結果、生産者は、これらの移動の可能性や偶然に適応する必要があります。
機会
市場でのゲーム業界と技術の進歩の機会の成長
ゲームアクセサリー市場の運命は、成長するゲーム業界と技術の進歩を支援するために、かなりの機会を与えます。ゲームがデジタルトゥルース(VR)、拡張現実(AR)、クラウドゲームに没頭するようになると、VRヘッドセット、触覚備考コントローラー、カスタマイズ可能なゲームキーボードなどの概してすべてのパフォーマンス周辺機器が上向きにプッシュすることが予想されます。さらに、eSportsとストリーミングがアドバンテージ認識を保持するにつれて、高精度マウス、ノイズキャンセリングヘッドセット、人間工学に基づいた家具など、専門家のゲーム愛好家向けに設計されたアドオンは増加します。 Wi-Fi世代の革新、AIを搭載したデバイス、およびパーソナライズされたレビューは、さらに市場の成長のための未開発の能力を提供します。
チャレンジ
メーカーが頻繁に革新し、新しいプラットフォームに適応することが潜在的な課題になる可能性があります
Destiny Gaming Add-Ons Marketplaceは、多くの課題に直面しています。主要な問題は、技術の進歩の過度のペースで構成されており、製造業者はデジタルリアリティやクラウドゲームなどの新しいプラットフォームを頻繁に革新し、適応させます。さらに、半導体不足を含む、生物質の原因とサプライチェーンの混乱の上昇は、製造のタイムラインと製品の可用性に影響を与える可能性があります。差別化された高性能製品に対する欲求と混ざった、市場内に設置された各ゲーマーと新規参入者との競争の激化は、市場の圧力をさらに強化するはずです。さらに、消費者の選択は急いでシフトし、メーカーは需要の変化にアジャイルで対応することを要求します。
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
ゲームアクセサリー地域の洞察
-
北米
北米は、物事が混在しているため、ゲームアクセサリーの市場シェアを支配しています。米国のゲームアクセサリー市場には、例外的で革新的なゲーム周辺機器に対する堅牢な後援者の需要を備えた巨大な発展途上のゲーム大衆があります。 Logitech、Razer、およびCorsairで構成される主要なゲーム機関の存在は、さらに市場を推進し、これらのブランドはゲームマウス、ヘッドセット、キーボード、コントローラーなどの高度な製品を絶えず解放します。さらに、eスポーツ、滞在ストリーミング、およびオンラインゲームコミュニティの評判の高まりにより、専門的なアクセサリーの需要が促進されます。同様に、米国は、小売インフラストラクチャと広大なオンライン市場にぴったりのフックアップされた国内であり、ゲームアクセサリーを問題なく到達できます。この堅牢な要求は、使い捨て収益の上昇とともに、北米を世界的なゲームアクセサリー市場内のリーダーとして位置付けています。
-
ヨーロッパ
ヨーロッパのゲームアクセサリーマーケットプレイスは頑丈な増加を経験しており、没入型のゲームの批評と世代の改善を求める要求を高めています。ゲームヘッドセット、コントローラー、キーボード、マウス、ゲームの椅子と一緒に主要なアドオンは、非公式および専門家のゲーム愛好家にわたって採用が高まっています。電子スポーツの台頭、ストリーミング、およびPCおよびコンソールゲームの認識の高まりは、この増加を促進する基本的な要素です。消費者は、快適さと管理を強化する過度のパフォーマンス、人間工学的でカスタマイズ可能な商品を探しています。さらに、Wi-Fiテクノロジー、RGBライト、およびサウンド過度の改善を含むイノベーションは、趣味を引き付けます。 Logitech、Razer、Steelseries、Corsairを含む市場内の主要なゲーマーは、この迅速に増加する市場で競争力のある要素を維持するために、製品の革新と戦略的パートナーシップに焦点を当てています。
-
アジア
アジアパシフィックゲームアクセサリーマーケットプレイスは、ゲームコンソール、PC、およびセルラーガジェットの呼びかけの増加によって駆動される重要なブームを経験しています。使い捨て収入の増加、発展途上のゲームの生活様式、およびeスポーツの認識の高まりは、市場の拡大を促進しています。ゲームヘッドセット、コントローラー、キーボード、マウス、ゲームの椅子などの主要なアクセサリーは、主に中国、日本、韓国などの国で牽引力を獲得しています。また、市場は、オンラインゲームやモバイルゲーム構造の上向きの推進力を最大限に活用しており、多くの製品が求めています。 Logitech、Razer、Steelseriesなどの主要なブランドは、革新的および場所固有の商品を提供するために、この成長を活用しています。その結果、アジア太平洋地域の場所は、グローバルなゲームアドオン市場内で支配的なプレッシャーを維持する態勢が整っています。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは継続的に革新的であり、慰め、パフォーマンス、カスタマイズに特化して、ゲーム愛好家の国際的な呼び出しを満たすことを満たしています
ゲームアクセサリー市場は明らかに競争が激しく、多くの主要なゲーマーが企業を支配しています。メインのエンブレムであるLogitechは、マウス、キーボード、ヘッドセットを含む集中的なさまざまなゲーム周辺機器を提供します。 Razerは、RGBライトと人間工学に基づいた能力で設計されたゲームマウス、キーボード、ヘッドセットのために特定された他のすべての重要な参加者です。 Steelseriesは、絶妙なオーディオと快適さを専門とするトップクラスのゲームヘッドセットと周辺機器で名前を付けました。 Corsairは、ゲームキーボード、ヘッドセット、マウス商品のために識別され、耐久性と平均パフォーマンスに堅牢な強調があります。他の並外れたゲーマーには、コンソールゲームにピナクル層ヘッドセットを供給し、キングストンのゲームブランチであるHyperxがそのメモリ、ヘッドセット、キーボードを認めています。これらのグループは絶えず革新的であり、快適さ、全体的なパフォーマンス、カスタマイズを専門としており、Gamers Internationalの発展途上名を満たしています。
トップゲームアクセサリー会社のリスト
- Corsair Gaming (U.S.)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Mad Catz Global Limited (U.S.)
- MADCATZ (U.S.)
- Razer (Singapore)
- SteelSeries (Denmark)
- AZio (U.S.)
主要な業界開発
2023年12月:Logitechのゲーム部門であるLogitech Gは、Logitech G Astro A50 X Lightspeed Wireless Gaming Headsetとベースステーションを発売しました。この高度なヘッドセットは、LogitechのLightspeed Wireless Eraを特徴としており、超低レイテンシと信頼できる接続を提供し、ゲームのレベルを強化します。コンソールゲーム愛好家とPCゲーム愛好家の両方に設計されており、没入型の3D空間オーディオを提供し、積極的な利益のために特定のサウンド配置を確実に配置します。ヘッドセットは、長期にわたるゲーム期間のある時点で快適さを長くするために、豪華な耳のクッションを備えた軽量で長持ちするデザインを誇っています。付随するベースステーションは、シームレスな充電と短いペアリングを保証します。カスタマイズ可能なオーディオプロファイルとLogitech Gハブソフトウェアとの互換性により、A50 Xは、パフォーマンスと快適さを求める現在のゲーム愛好家のニーズを満たすように適合しています。
報告報告
このドキュメントでは、ゲームアドオン市場に関する大切な洞察を提示し、企業、新規参入者、および企業の利害関係者をサポートしています。市場の売上、販売量、平均価格の完全な内訳を提供し、企業が一般市場の景観を評価できるようにします。さらに、このレコードはさまざまなサブセグメントを掘り下げ、エンタープライズ、製品の種類、ソフトウェア、および地域を介してレコードを分類します。このセグメンテーションにより、企業は開発を分析し、ブームの機会を認識し、地域の市場のダイナミクスを認識できます。例外的なセグメント全体で収入全体のパフォーマンスを検査することにより、レポートは、顧客の代替案、技術の改善、および地域のバリエーションとともに、市場ブームに影響を与える主要なドライバーを識別することを促進します。さらに、メインプレーヤーによって採用された競争戦略のトップレベルのビューを提供し、進化する市場で競争力のある競争力のあるテクニックのベンチマークと策定の企業をサポートします。全体として、このドキュメントは、Gaming Accessories Enterprise内の選択と企業制作計画のための戦略的ツールとして機能します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 12.62 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 32.47 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 11.2%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2024-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Types & Application |
よくある質問
世界のゲームアクセサリー市場は、2033年までに324億7000万米ドルに達すると予想されています。
ゲームアクセサリー市場は、2033年までに約11.2%のCAGRを示すと予想されています。
市場の推進要因は、ゲームのゲームとブームのeスポーツの評判の高まりです。
タイプに基づいて、ゲーミングアクセサリー市場を含む主要な市場セグメンテーションは、ヘッドセット、マウス、キーボードなどです。アプリケーションに基づいて、ゲームアクセサリー市場はオンライン販売とオフライン販売です。