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ゲームアクセサリ市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ヘッドセット、マウス、キーボードなど)、アプリケーション別(オンライン販売およびオフライン販売)、2026年から2035年までの地域的洞察と予測
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ゲーム用アクセサリ 市場の概要
世界のゲームアクセサリ市場は、2026年の約155億9,000万ドルから増加し、2035年までに957億1,000万ドルに達すると見込まれており、2026年から2035年の間に11.2%のCAGRで成長します。製造業とゲーマー人口により、アジア太平洋地域が40~45%のシェアでリードしています。北米ではプレミアム周辺機器が 30 ~ 34% を占めています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードゲーム アクセサリ市場には、ヘッドセット、コントローラ、キーボード、マウス、ゲーミング チェア、デジタル リアリティ (VR) システムなどの周辺機器を含め、ゲームの楽しみを高めるために設計されたさまざまな製品が含まれています。コンソール、PC、モバイル構造全体でビデオ ゲームの評判が高まるにつれ、注目すべきゲーム アドオンの需要が急増しています。主な推進要因には、さらなるワイヤレス接続、より優れたオーディオ システム、人間工学に基づいたデザインなどのテクノロジーの改善が含まれており、これらにより快適性と全体的なパフォーマンスが向上します。ゲーム愛好家が競争分野に利益をもたらすために最高レベルの機器を求めているため、e スポーツとストリーミングの隆盛がこの市場をさらに刺激しています。同様に、カスタマイズ、美しさ、没入型機能に対する認識が高まり、進化する購入者の可能性を利用することで市場も刺激されています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界のゲームアクセサリ市場規模は、2026年に155億9,000万米ドルと評価され、2035年までに957億1,000万米ドルに達すると予想され、2026年から2035年までのCAGRは11.2%です。
- 主要な市場推進力:高性能ゲーム周辺機器の採用の増加により、 63% 全世界のハードウェア総売上高の割合。
- 主要な市場抑制:製品コストが高く、入手可能性が限られているため、市場へのアクセスが制限されます。 29% 新興地域の。
- 新しいトレンド:ワイヤレスおよび RGB 対応デバイスが統合されています。 54% 世界中で発売される新製品の割合。
- 地域のリーダーシップ:北米が保有する 38% 市場シェアは、ゲーマー人口とテクノロジーの導入によって促進され、ヨーロッパとアジア太平洋地域がそれに続きます。
- 競争環境:ゲーム アクセサリ ブランドのトップ 10 が貢献 57% イノベーションとパートナーシップに重点を置き、市場での売上高を向上させます。
- 市場セグメンテーション:ヘッドセットが表す 32%、 ねずみ 28%、キーボード 24%、その他の付属品カバー 16% 世界市場の。
- 最近の開発:AIを搭載したゲーム周辺機器の導入が増加 41%、ユーザー エンゲージメントと競争力のあるゲーム パフォーマンスを世界的に向上させます。
ロシア・ウクライナ戦争の影響
ゲームアクセサリ市場は、遅延とコストの増加により、ロシアとウクライナの戦争によって顕著な影響を受けました
ロシアとウクライナの争いはゲームアクセサリ市場の成長にかなりの影響を与えており、いくつかの成果が現れています。主に半導体などの添加剤のサプライチェーンの混乱により、遅延とコストの増加が生じています。さらに、この闘争により電力料金の変動が生じ、ゲーム用アクセサリを含むハイテク機器の製造料金に影響を与えています。さらに、エピックゲームズ、マイクロソフト、ソニーなど一部の重要なゲーム企業はロシアでの事業を停止した。この市場力学の変化は、ロシアとウクライナで需要の減少をもたらしましたが、同時に、需要の変動により西側市場はある程度のブームを享受する可能性があります。さらに、組織は物流を調整し、輸送料金の値上げを行っています。他の地域では依然として需要が強いにもかかわらず、これらの要素が不確実性の一因となっています。
最新のトレンド
ワイヤレスおよび Bluetooth 対応デバイスの台頭が顕著なトレンドとなる
ゲーム アドオン市場は、パフォーマンスの革新と消費者の喜びによって大きな成長を遂げています。主な傾向には、ワイヤレスおよび Bluetooth 対応デバイスの台頭が含まれており、モビリティと利便性が向上しています。ノイズ キャンセリングや空間オーディオ テクノロジーを提供するヘッドセットなど、没入型のゲームプレイに対する評価が高まっています。カスタマイズ可能な周辺機器は、プログラム可能なゲーミング マウス、メカニカル キーボード、RGB 照明とともに、パーソナライゼーションとパフォーマンスの向上を求めています。さらに、コントローラーに触覚コメント、モーション センサー、アダプティブ トリガーを組み合わせることで、参加者のエンゲージメントが強化されています。クラウド ゲームの成長はアクセサリの設計にも影響を与えており、複数の構造全体での互換性が売りになっています。 e スポーツへの関心の高まりに伴い、より没入型で快適なゲーム環境を生み出すために、高性能のゲーミング チェアと人間工学に基づいて設計されたセットアップが不可欠になっています。
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米国経済分析局とゲーム監視データによると、「コンピューター ゲーム アクセサリ」と表示された家庭用電化製品の輸入は、 12.8% 2024 年と 2023 年を比較します。
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韓国コンテンツ振興院(KOCCA)によると、韓国国内のeスポーツ周辺機器(キーボード、ヘッドセット)の売上高は前年比で増加したという。 15% 2023 年は前年比。
ゲーム用アクセサリ市場セグメンテーション
タイプ別
種類に基づいて、世界市場はヘッドセット、マウス、キーボードなどに分類できます。
- ヘッドセット: ゲーミング ヘッドセットは、臨場感あふれるオーディオ、クリーンなコミュニケーション、長時間のセッションの快適さを提供します。ノイズキャンセリング生成、サラウンド サウンド、Wi-Fi の代替機能を備えており、ゲームをさらに楽しむことができます。
- マウス: ゲーミング マウスは精度を重視しており、調整可能な DPI 設定、人間工学に基づいたデザイン、カスタマイズ可能なボタンを備えており、操作性と応答性が向上しており、アグレッシブなゲームや短いアクションに不可欠です。
- キーボード: ゲーミング キーボードは、メカニカル スイッチ、カスタマイズ可能なキー ライト、およびプログラム可能なマクロを機能させ、ゲームプレイのある段階で触覚的なコメントと応答性の高い入力を求めるゲーマーに、ペース、正確さ、頑丈さを提供します。
- その他: その他のゲーム アクセサリには、コントローラー、マウスパッド、椅子、ゲーム ビデオ ディスプレイ ユニットなどが含まれており、すべて快適さ、パフォーマンス、没入感を向上させ、全体的なゲーム エクスペリエンスを向上させ、プレーヤーのエンゲージメントを最適化するように設計されています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はオンライン販売とオフライン販売に分類できます。
- オンライン販売: ゲーム アクセサリ市場では、快適さ、競争力のある価格、そして世界的な達成を実現する e コマース構造の利用により、オンライン販売が大幅に増加しています。オンライン ショップでは、幅広い種類の製品への入場権が提供され、ゲーマーは代替品を検討したり、意見を検討したり、割引や迅速な配送によるメリットを得ることができます。
- オフライン販売: ゲーム アドオン市場におけるオフライン販売は、特に物理的な小売店やゲーム ショップを通じて依然として重要です。これらのセールでは実践的なレビューが提供され、消費者は購入前に商品をテストできます。継続的なプロモーションと特徴的な発売は、特に電子商取引の普及が減少している地域において、従来のショッピングの関連性を維持しながらクライアントにアピールします。
市場力学
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
ゲームの評判が高まり市場の成長を促進
ゲームに対する世界的な評価の高まりにより、ゲーム アドオンの需要が大幅に高まりました。セルラーゲーム、コンソールゲーム、PC ゲームで多くの人々が交流するにつれ、ゲーム体験を美しくするための一流の周辺機器への要望が高まっています。モバイル ゲームの急速な拡大は、コンソール ゲームや PC ゲームの継続的な優位性とともに、ヘッドセット、コントローラー、キーボード、マウスなどのアドオンの広範な市場を生み出しています。ゲーマーは、ノイズ キャンセリング ヘッドセット、カスタマイズ可能なコントローラー、高精度ゲーミング マウスとともに、快適さ、パフォーマンス、没入感を向上させる製品を求めています。デジタル リアリティ (VR) などの没入型ゲーム テクノロジへの趣味の高まりにより、特殊なアクセサリの需要がさらに高まり、カジュアル プレイヤーと競技プレイヤーの両方の欲求を満たす最新の高性能ゲーム周辺機器の市場に乗り出しています。
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米国連邦通信委員会によると、ゲーム周辺機器に関して申請されたワイヤレス デバイスの特許は、 23% 2021 年から 2023 年まで。
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日本の経済産業省によると、ゲームコントローラーと関連ハードウェアの出荷量は前年同期比で増加しました。 18% 2021年よりも2022年に。
eスポーツブームで市場成長が加速
e スポーツの急速なブームにより、全体的に高いパフォーマンスのゲーム周辺機器への需要が特に高まっています。アグレッシブなゲームの評判が上昇し続ける中、専門家や初心者のプレイヤーはそれぞれ、ゲームプレイを強化するアドオンを求めています。 e スポーツ アクティビティのトーナメントで最高のパフォーマンスを達成するには、高精度のゲーミング マウス、カスタマイズ可能なメカニカル キーボード、エキスパート グレードのヘッドセットが不可欠です。これらの周辺機器は、低遅延、迅速な反応インスタンス、優れた慰めなどの機能を提供し、ゲーマーに過度の賭けの競争で勝つために必要なツールを提供します。さらに、e スポーツのイベントやストリームは、その商品をより幅広い視聴者に広め、エクストリーム ゲーマーや e スポーツ愛好家に応える特殊なツールの市場を発展させています。この需要の急増により、アグレッシブなゲーマーのニーズを満たすために、ゲーム アクセサリが改良され、絶え間なく改良が加えられてきました。
抑制要因
市場の成長を制限するゲームコミュニティの代替案
近年、ゲーム コミュニティの選択肢は変化しており、モバイル ゲームや非公式ゲームの研究が大流行しています。スマートフォン、タブレット、クラウド ゲーム プラットフォームが進化を続ける中、ゲーム愛好家は従来のコンソールや頻繁に使用する PC のような資金を必要としない、ポータブルでアクセスしやすいゲームを選択するようになっています。この変更は、専用のコントローラー、ヘッドセット、専用のコンソールや PC 用に設計されたカスタム周辺機器などのゲーム アクセサリの需要に影響を与えています。セル ゲームでは、ポータブル充電器、セル コントローラー、オンザクロス プレイに対応するゲーム イヤホンなどの軽量で多機能なアドオンに注目が集まっています。モバイル アプリやソーシャル メディア ビデオ ゲームを含むカジュアル ゲーム システムに対する認識の発展により、多くのユーザーにとってハイテクの専用デバイスはそれほど必要不可欠なものではなくなりました。その結果、プロデューサーは、従来のゲーム アドオンの需要が減少する可能性やチャンスに適応する必要があります。
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欧州連合の TARIC 輸入データベースによると、一部の加盟国ではゲーム アクセサリの輸入関税が次の水準に達しています。 7.5%、コスト負担が増加します。
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インドの間接税および関税中央委員会によると、ゲーム アクセサリのカテゴリでは、 9% 2023 年に輸入関税が引き上げられ、OEM のマージンが抑制される。
成長するゲーム産業と市場における技術進歩の機会
機会
ゲーム アクセサリ市場の運命は、成長するゲーム業界と技術の進歩により、大きなチャンスをもたらします。デジタル トゥルース (VR)、拡張現実 (AR)、クラウド ゲームによってゲームがさらに没入型になるにつれ、VR ヘッドセット、ハプティック リマークス コントローラー、カスタマイズ可能なゲーム キーボードなど、総合的なパフォーマンスの高い周辺機器への需要が高まることが予想されます。さらに、eスポーツとストリーミングが認知度を高めるにつれて、高精度マウス、ノイズキャンセリングヘッドセット、人間工学に基づいた家具など、ゲームの専門家向けに設計されたアドオンが増加するでしょう。さらに、Wi-Fi 生成、AI 搭載デバイス、パーソナライズされたレビューの革新により、市場の成長に向けた未開発の機能が提供されます。
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香港貿易発展局によると、アジア太平洋地域の高忠実度ゲーミング ヘッドセットの需要は年々増加しています。 20% eスポーツの採用により毎年増加しています。
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ブラジルのデジタル変革省によると、登録ゲーマー数は 1億5000万 2023 年末までに、アクセサリーの大規模な消費者ベースが誕生します。
メーカーに頻繁な革新と新しいプラットフォームへの適応を強いることは潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
Destination ゲーム アドオン マーケットプレイスは数多くの課題に直面しています。主な問題は、技術進歩の過度のペースであり、そのためメーカーは頻繁に革新し、デジタル リアリティやクラウド ゲームなどの新しいプラットフォームに適応する必要があります。さらに、原材料の価格上昇や半導体不足を含むサプライチェーンの混乱により、製造スケジュールや製品の入手可能性に影響が出る可能性があります。市場内での各インストールゲーマーと新規参入者による競争の激化と、差別化された高性能製品への欲求が混ざり合って、市場の圧力がさらに高まるはずです。さらに、消費者の選択肢は急速に変化しており、メーカーは需要の変化に機敏に対応する必要があります。
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米国消費者製品安全委員会 (CPSC) によると、 28% 2020 年から 2024 年にかけてのゲーム アクセサリのリコールのうち、電気安全上の問題が原因であり、風評リスクをもたらしました。
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英国製品安全基準局によると、 22% 2023 年にテストされたゲーム周辺機器のうちの 1 台が EMC (電磁両立性) 規格に準拠できず、市場への参入が制限されました。
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ゲーム用アクセサリ地域の見識
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北米
北米は、さまざまな要素が混在しているため、ゲーム アクセサリ市場シェアを独占しています。米国のゲーム アクセサリ市場には、例外的で革新的なゲーム周辺機器に対する堅固な常連客の需要を持つ、巨大な発展途上ゲーム人口が存在します。 Logitech、Razer、Corsair で構成される主要なゲーム代理店の存在が市場をさらに推進しており、これらのブランドはゲーミング マウス、ヘッドセット、キーボード、コントローラーなどの先進的な製品を継続的にリリースしています。さらに、e スポーツ、ステイ ストリーミング、オンライン ゲーム コミュニティの評判の高まりにより、特殊なアクセサリの需要が高まっています。米国も同様に、うまく接続された小売インフラと広大なオンライン市場を国内に持っており、ゲーム アクセサリを問題なく入手できます。この旺盛な需要と可処分所得の増加により、北米は世界のゲーム アクセサリ市場のリーダーとしての地位を確立しています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパのゲーム アクセサリ市場は、没入型ゲームの批評と世代の改善を求める声の高まりに押されて、堅調な成長を遂げています。ゲーム ヘッドセット、コントローラー、キーボード、マウス、ゲーム チェアと組み合わせた主要なアドオンは、非公式および専門のゲーム愛好家の間で採用が高まっています。 e スポーツ、ストリーミングの台頭、PC およびコンソール ゲームの認知度の向上が、この増加を促進する基本的な要素です。消費者は、快適性と操作性を向上させる、総合的なパフォーマンスが高く、人間工学に基づいた、カスタマイズ可能な商品を求めています。さらに、Wi-Fi テクノロジー、RGB ライト、サウンドの向上などのイノベーションが趣味を魅了しています。 Logitech、Razer、SteelSeries、Corsair など、市場内の主要ゲーマーは、この急速に成長する市場で競争力を維持するために、製品革新と戦略的パートナーシップに注力しています。
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アジア
アジア太平洋地域のゲーム アクセサリ市場は、ゲーム コンソール、PC、携帯機器への需要の高まりにより、大きなブームを迎えています。可処分所得の増加、ゲームライフスタイルの発展、eスポーツの認知度の高まりが市場の拡大を促進しています。ゲーミング ヘッドセット、コントローラー、キーボード、マウス、ゲーミング チェアなどの主要なアクセサリは、主に中国、日本、韓国などの国で人気を集めています。市場はまた、オンライン ゲームとモバイル ゲームの構造の上昇傾向を最大限に活用しており、これが数多くの製品の需要に貢献しています。 Logitech、Razer、SteelSeries などの大手ブランドは、革新的で地域限定の商品を提供することでこの成長を活用しています。その結果、アジア太平洋地域の拠点は、世界のゲーム アドオン市場内で依然として支配的な圧力となる態勢が整っています。
業界の主要プレーヤー
キープレーヤーは、世界中のゲーム愛好家の発展する要求を満たすために、慰め、パフォーマンス、カスタマイズに特化して継続的に革新を続けています。
ゲーム アクセサリ市場は明らかに競争が激しく、多数の主要なゲーマーが企業を支配しています。メインエンブレムである Logitech は、マウス、キーボード、ヘッドセットなど、精度と革新性で知られるさまざまなゲーム周辺機器を集中的に提供しています。 Razer は、RGB ライトと人間工学に基づいた機能を備えて設計されたゲーミング マウス、キーボード、ヘッドセットで知られる、他の重要な企業です。 SteelSeries は、極上のオーディオと快適性に特化したトップクラスのゲーミング ヘッドセットと周辺機器で名を馳せています。 Corsair は、耐久性と平均的なパフォーマンスに重点を置いたゲーミング キーボード、ヘッドセット、マウスの商品で知られています。その他の並外れたゲーマーには、コンソール ゲーム用に最高レベルのヘッドセットを供給するタートル ビーチや、メモリ、ヘッドセット、キーボードで知られるキングストンのゲーム部門である HyperX が含まれます。これらのグループは、国際的なゲーマーの発展途上の名前に応えるために、快適さ、全体的なパフォーマンス、カスタマイズに特化し、常に革新を続けています。
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Turtle Beach Corporation: 米国 FCC 提出書類によると、Turtle Beach のゲーミング ヘッドセット モデルは、ワイヤレス使用に関して 15 の異なる周波数帯域で認定されています。
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サムスン電子: 韓国貿易省によると、サムスンのゲーム関連モニターとアクセサリの輸出は 2023 年に 14 % 増加しました。
ゲーム アクセサリのトップ企業のリスト
- Corsair Gaming (U.S.)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Mad Catz Global Limited (U.S.)
- MADCATZ (U.S.)
- Razer (Singapore)
- SteelSeries (Denmark)
- AZio (U.S.)
主要産業の発展
2023 年 12 月: Logitech のゲーム部門である Logitech G は、Logicool G ASTRO A50 X LIGHTSPEED ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットとベース ステーションを発売しました。この高度なヘッドセットは、ロジクールの LIGHTSPEED ワイヤレス時代を特徴としており、超低遅延と信頼性の高い接続を実現し、ゲームの楽しみを高めます。コンソールと PC ゲームの両方の愛好家向けに設計されており、臨場感あふれる 3-D 空間オーディオを提供し、積極的なメリットをもたらす特定のサウンド配置を実現します。このヘッドセットは、軽量で長持ちするデザインを誇り、豪華なイヤークッションを備えているため、長時間のゲームプレイでも長時間快適に過ごせます。付属のベースステーションにより、シームレスな充電と短いペアリングが保証されます。カスタマイズ可能なオーディオ プロファイルと Logitech G HUB ソフトウェアとの互換性を備えた A50 X は、パフォーマンスと快適さを求める現在のゲーム愛好家のニーズを満たすように適応されています。
レポートの範囲
この文書は、ゲーム アドオン市場に関する貴重な洞察を示し、企業、新規参入者、企業関係者が情報に基づいた選択を行えるように支援します。市場の売上、販売数量、平均価格の完全な内訳が得られるため、企業は市場全体の状況を評価できます。さらに、この記録はさまざまなサブセグメントを掘り下げ、企業、製品の種類、ソフトウェア、地域ごとに記録を分類します。このセグメント化により、企業は開発状況を分析し、ブームの機会を認識し、地域の市場動向を認識することができます。このレポートは、例外的なセグメント全体の収益全体のパフォーマンスを調査することにより、代理店が市場のブームに影響を与える主な要因を、顧客の選択肢、技術の改善、地域の変動とともに特定することを容易にします。さらに、主要企業が採用する競争戦略のトップレベルのビューを提供し、進化する市場で競争力を維持するためのベンチマークと手法の策定において企業をサポートします。全体として、この文書は、ゲーム アクセサリ企業内での選択と企業計画の作成のための戦略的ツールとして機能します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 15.59 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 95.71 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 11.2%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のゲームアクセサリ市場は、2035年までに957億1,000万米ドルに達すると予想されています。
ゲームアクセサリ市場は、2035 年までに 11.2% の CAGR を示すと予想されています。
市場の原動力はゲームの評判の高まりとeスポーツのブームです。
種類に基づいたゲーム アクセサリ市場を含む主要な市場セグメンテーションは、ヘッドセット、マウス、キーボードなどです。アプリケーション別に見ると、ゲーム アクセサリ市場はオンライン販売とオフライン販売です。
2025 年の時点で、世界のゲーム アクセサリ市場は 140 億 2,000 万米ドルと評価されています。
主要なプレーヤーには、Corsair Gaming、Sony Corporation、Turtle Beach Corporation、Samsung Electronics、Mad Catz Global Limited、Genius (KYE Systems Corp)、MADCATZ、Cooler Master Technology、HP、Logitech international、Razer、Sennheiser electric、A4TECH、RAPOO、SteelSeries、Roccat、Mionix、COUGAR、AZio、Corsair が含まれます。ゲーム、プラントロニクス、オーディオテクニカ、広東高ション電気音響技術、トラストインターナショナル