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テーブルトップ ロール プレイング ゲーム (Ttrpg) 市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (18 歳未満、18 ~ 35 歳、36 ~ 49 歳、50 歳以上)、アプリケーション別 (小売業者、消費者直販)、2026 年から 2035 年までの地域の洞察と予測
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テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG)市場の概要
世界のテーブルトーク ロールプレイング ゲーム (ttrpg) 市場規模は、2026 年の 24 億 1000 万米ドルから 2035 年までに 65 億 9000 万米ドルに達すると予測されており、2026 年から 2035 年までの予測期間中、11.84% の安定した CAGR で成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードテーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) は、ロールプレイング ゲーム (RPG) カテゴリの 1 つです。これは、友人のグループとテーブルを囲んだり、オンラインでプレイしたりするソーシャル ゲームであり、各参加者は、展開するストーリーや冒険の中で架空のキャラクターを作成、制御し、行動します。これは、予測可能なルールと予測不可能な結果を備えた、楽しく構造化された協力アクティビティであり、テーブルを囲んで他のプレイヤーと直接プレイできます。プレイヤーは、オープンでインタラクティブで応答性の高い世界のゲーム マスターで作成したキャラクターをプレイします。戦略的ゲームやロールプレイング ゲームは、論理的および推論のスキルを習得し、空間的推論と意思決定を獲得するのに役立つため、脳の発達において重要です。 卓上ゲームのパブリッシャーとミニチュアのメーカーは、競合他社に先んじるために常に製品を革新する必要があります。テーブルトップ ゲーム メーカーは、製品とマーケティング キャンペーンを継続的に革新することで、競合他社に先んじて新しい顧客を引き付けることができます。コンベンションや店舗でゲームプレイをデモンストレーションするプログラムや、顧客にゲームのプレイ方法を教えるビデオの作成など、新たな機会が販売促進の手段としてゲーム会社によって正式に組織されています。
参加者は研究開発の促進に向けた取り組みを強化している。技術開発が地域市場の成長を支えています。メーカーは、変化する市場動向を常に最新の状態に保ち、増大する消費者のニーズを満たす製品を開発する必要があります。企業は自社の地位を確立するために進歩的な技術ソリューションを考案しています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2026 年には 24 億 1,000 万米ドルと評価され、CAGR 11.84% で 2035 年までに 65 億 9,000 万米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力: ゲーム文化の人気の高まりにより、消費者の 55% 以上がテーブルトップ ロールプレイング ゲームに取り組んでいます。
- 市場の大きな抑制: 新規プレイヤーの約 42% が、複雑なルールと高価なスターター キットによって参加を思いとどまっています。
- 新しいトレンド: デジタル TTRPG プラットフォームの採用率は 48% に達し、仮想テーブルトップの統合によりインタラクティブなゲームプレイ エクスペリエンスが世界的に増加しました。
- 地域のリーダーシップ: 北米が 38% でリードし、ヨーロッパが 28% を占め、アジア太平洋地域が TTRPG 市場シェアの 22% を占めています。
- 競争環境: 中堅パブリッシャーは、革新的なゲーム モジュールと手頃な価格の拡張機能を提供することで、市場シェアの 17% を獲得しました。
- 市場の細分化: 18 歳未満の年齢層はプレーヤーの 34% を占め、18 ~ 35 歳が 46%、36 歳以上が 20% を占めます。
- 最近の開発: ファンタジー ジャンルの TTRPG は総市場シェアの 52% を占めており、没入型ロールプレイング体験に対する継続的な需要を反映しています。
新型コロナウイルス感染症の影響
パンデミックにより業界の予期せぬ混乱により市場が妨げられた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは全世界に大きな影響を与えています。それは多くの予期せぬ混乱を引き起こし、業界に影響を与えました。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、経済の減速、金融セクターの予測不可能性、および非常に不安定な市場により、市場に悪影響を及ぼしました。パンデミックの影響で、サプライチェーンの混乱、製品の売上減少、配送スケジュールの減少により、需要が減少しました。課された渡航禁止はビジネスの協力とパートナーシップに影響を与えた。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)パンデミック中の渡航禁止やロックダウンにより、需要は最近減少していた。ロックダウン措置による継続的な事業損失は、市場への投資の成長に直接影響すると予測されている。
最新のトレンド
革新的な製品を使用して市場の成長を促進
技術の改良と開発により、製品のプレゼンテーションをさらに強化し、市場のさまざまな要求を獲得することができます。技術の進歩によりパフォーマンスが向上し、市場の成長が促進されます。高い需要を伴う技術の進歩により、生産性を向上させる力がますます高まっています。一部のプレーヤーは、消費者の要求や好みを満たすために製品の改善に重点を置いています。製品製造における継続的な革新により、製品需要が刺激されることが期待されます。
- 米国国立芸術基金によると、主流の関心とコミュニティ ゲーム イベントの急増を反映して、2023 年には 340 万人を超える大人がテーブルトップ ロールプレイング ゲームに参加しました。
- 英国ボードゲーム協会によると、ゲーム小売業者の 38% が、2022 年と比較して 2023 年にはより多くの TTRPG タイトルを在庫すると報告しており、カスタマイズされた物語主導のゲームの人気が高まっていることが浮き彫りになっています。
テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG)市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに応じて、市場は18以下に分類できます、18~35、36~49、50以上。
18-35 は予測期間を通じて最大の市場シェアを獲得します。
- 18 歳未満のグループは次世代のゲーマーを形成するため、将来の市場の成長にとって重要となる可能性があります。若いプレイヤーは家族、友人、学校のクラブを通じて TTRPG に出会うことがよくあります。彼らは好むかもしれないゲームより単純なルールや、人気の若者文化に合わせたルールが含まれます。
- 18 ~ 35 歳の年齢層は、フォーラム、コンベンション、地元のゲーム グループなど、オンラインとオフラインの両方のゲーム コミュニティで活動しています。通常、ゲーム、アクセサリ、関連商品に使える可処分所得があります。
- 36 ~ 49 歳は古典的なゲームと強いつながりを持っていることが多く、これらのゲームを子供たちに紹介する可能性があります。一般に、財務的に安定しているため、高品質のゲーム素材への投資が可能です。
- 50 歳を超えると、他の生活のためにゲームにあまり積極的ではなくなる人もいれば、趣味にもっと自由な時間を使える人もいます。 このグループは、若い家族に TTRPG を紹介し、世代間の遊びを促進します。
用途別
アプリケーションに応じて、市場は小売業者に分割できます、消費者に直接届ける
テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 予測期間中に小売業者が市場シェアを独占するため、市場プレーヤーがこのセグメントをカバーします。
- 小売業者 - 小売業者は、特に TTRPG を探しているわけではないカジュアルな買い物客を含む、幅広い聴衆にリーチできます。実店舗では、実際の体験や個人的な推奨事項が提供されますが、これは一部の消費者にとって重要な場合があります。
- 消費者へ直接 - 中間業者を排除することで、クリエイターはより高い利益を得ることができます。これにより、顧客と直接対話し、貴重なフィードバックを提供し、コミュニティを育成することができます。
推進要因
ゲーム文化の人気を高めて市場の成長を促進
オンライン プラットフォームやソーシャル メディアによって部分的に促進されたゲーム文化の台頭により、TTRPG への注目がさらに高まっています。 卓上ゲームやゲームなどのホビーゲームの認知度の向上ボードゲーム今後数年間の市場の成長を促進すると予想されます。ホビー ゲーム ストア、バーやレストランでのボードゲーム ナイト、ゲーム カフェ、継続的なゲームプレイ要素を備えたレストランでの組織的なプレイ プログラムの開発により、市場規模の成長が促進されると予想されます。
技術の進歩とイノベーションで市場を盛り上げる
技術の進歩とイノベーションは、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場の成長を加速させる独自の収益拡大の機会を活性化します。研究開発活動への投資の増加と利点に対する意識の高まりにより、市場に収益性の高い機会がもたらされると予想されます。絶え間ない発展は、さまざまな実践における市場のトレンドの 1 つです。 新しい革新的なマーケティング キャンペーンを作成することも、卓上ゲーム市場を革新し、発展させるもう 1 つの方法です。
- カナダ文化遺産省によると、2023 年には 2,100 の新しい TTRPG モジュールが公開され、クリエイティブ コンテンツの拡大とゲームプレイ オプションの多様性をサポートしています。
- オーストラリア ゲーム開発者協会によると、2023 年のテーブルトップ ゲーム コンベンションの 25% で TTRPG セッションが開催され、コミュニティの参加を促進し、市場の認知度を高めました。
抑制要因
デジタルゲームとの競合市場の成長を妨げる
ビデオ ゲーム、特にロールプレイング要素を備えたゲームは、そのアクセスの容易さと没入型グラフィックスにより強力な競合相手となる可能性があります。技術的な問題により業界の収益が減少します。
- 米国連邦取引委員会によると、TTRPG パブリッシャーの 18% が、2023 年に税関や規制のハードルにより国際配信に課題があり、世界的なリーチが制限されていると報告しました。
- 欧州ボードゲーム連盟によると、小規模小売業者の 22% は、2023 年には TTRPG マテリアルの生産コストとライセンスコストが高くつき、価格に敏感な市場での拡大が制限されると述べています。
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テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG)市場地域の見識
北米は強力なゲーム文化によりこの地域を制覇する
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東およびアフリカに分類されます。
北米では、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) の市場シェアがさらに拡大すると予想されています。この地域は強い力を持っているため、市場を支配しています。ゲーム文化。住民の増加と所得水準の上昇も市場の発展に貢献しています。主要な市場プレーヤーによる研究開発事業への投資の急増と、生産能力と製品ポートフォリオの拡大により、成長が加速すると予測されています。地域市場の拡大は技術開発によって促進されています。
主要な業界関係者
主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力
主要企業は、強力な市場地位を維持し、合併やパートナーシップなどによって市場シェアを拡大することを目的とした戦略的イベントにダイナミックに貢献しています。主要企業は、新しい革新的な製品を導入することに意欲を持っています。彼らは、既存の市場を維持し改善するために、より新しい技術を生み出すために研究開発に多額の費用を費やしています。市場の拡大、提携、合併など市場の変化はダイナミックです。これらの主要企業の総合的な取り組みは、競争環境と市場の将来の道筋に明らかに影響を与えます。
- Frog God Games – 米国国立芸術基金によると、Frog God Games は 2023 年に 14 の新しい TTRPG キャンペーンをリリースし、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方をサポートしました。
- Troll Lord Games – カナダ文化遺産省によると、Troll Lord Games は 2023 年に 9 つの新しい TTRPG モジュールを制作し、世界中のファンタジーをテーマにしたロールプレイング愛好家に応えました。
テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (Ttrpg) のトップ企業のリスト
- Frog God Games (U.S.)
- Troll Lord Games (U.S.)
- Necrotic Gnome (Germany)
- Son of Oak Game Studios (U.S.)
- Goodman Games (U.S.)
産業の発展
2023 年 7 月:ユニークなテーブルトーク ロールプレイング エクスペリエンスを作成することで知られる Magpie Games は、待望のゲームである Defiant RPG のリリースを発表しました。
レポートの範囲
レポートは、市場セクターに応じた精査と情報を提供します。事業概要、財務概要、製品ポートフォリオ、新しいプロジェクトの立ち上げ、最近の開発に関する問い合わせなどがプロファイルに含まれる要素です。レポートには、さまざまな記述ツールの方法によって、注目すべきプレーヤーとその市場における地位について完全に調査および評価された証拠が組み込まれています。レポートは、国および地域レベルの市場規模と予測をカバーしています。このレポートは、企業に多くの分野で新たな可能性を調査する機会を与えます。このレポートは、プレイヤーが対戦相手よりも競争上の優位性を獲得し、市場での永続的な成果を確保するために使用できる運用ツールであることを示しています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
市場規模の価値(年) |
US$ 2.41 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 6.59 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 11.84%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のテーブルトーク ロールプレイング ゲーム (ttrpg) 市場は、2035 年までに 65 億 9 千万米ドルに達すると予想されています。
世界のテーブルトーク ロールプレイング ゲーム (ttrpg) 市場は、2035 年までに 11.84% の CAGR を示すと予想されています。
ゲーム文化、企業責任、技術開発と進歩の人気の高まりにより、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場に収益性の高い機会がもたらされると予想されます。
テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場は、タイプに基づいて 18 歳未満、18 ~ 35 歳、36 ~ 49 歳、50 歳以上に分類されます。アプリケーションに基づいて、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場は消費者直販の小売業者として分類されます。
テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (ttrpg) 市場は、2026 年に 24 億 1,000 万ドルに達すると予想されています。
北米地域はテーブルトーク ロールプレイング ゲーム (ttrpg) 業界を独占しています。