テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場レポートの概要
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世界のテーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場規模は、2022 年に 1 億 3,952 万米ドルで、予測期間中の CAGR は 11.84% で、2028 年までに 3 億 1,230 万米ドルに達すると予想されます。
テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) は、ロールプレイング ゲーム (RPG) カテゴリの 1 つです。これは、友人のグループとテーブルを囲んだり、オンラインでプレイしたりするソーシャル ゲームであり、各参加者は、展開するストーリーや冒険の中で架空のキャラクターを作成、制御し、行動します。これは、予測可能なルールと予測不可能な結果を備えた、楽しく構造化された協力アクティビティであり、テーブルを囲んで他のプレイヤーと直接プレイできます。プレイヤーは、オープンでインタラクティブで応答性の高い世界のゲーム マスターで作成したキャラクターをプレイします。戦略的ゲームやロールプレイング ゲームは、論理的および推論のスキルを習得し、空間的推論と意思決定を獲得するのに役立つため、脳の発達において重要です。卓上ゲームのパブリッシャーとミニチュアのメーカーは、競合他社に先んじるために常に製品を革新する必要があります。テーブルトップ ゲーム メーカーは、製品とマーケティング キャンペーンを継続的に革新することで、競合他社に先んじて新しい顧客を引き付けることができます。コンベンションや店舗でゲームプレイをデモンストレーションするプログラムや、顧客にゲームのプレイ方法を教えるビデオの作成など、新たな機会が、販売を促進する手段としてゲーム会社によって正式に組織されています。
参加者は研究開発の促進に向けた取り組みを進めています。技術開発が地域市場の成長を支えています。メーカーは、変化する市場動向を常に最新の状態に保ち、増大する消費者のニーズを満たす製品を開発する必要があります。企業は自社の地位を確立するために進歩的な技術ソリューションを考案しています。
新型コロナウイルス感染症の影響: セクターにおける予期せぬ混乱により、パンデミックが市場を妨げた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGR の上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックは全世界に大きな影響を与えています。それは多くの予期せぬ混乱を引き起こし、業界に影響を与えました。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、経済の減速、金融セクターの予測不可能性、および非常に不安定な市場により、市場に悪影響を及ぼしました。パンデミックの影響で、サプライチェーンの混乱、製品の売上減少、配送スケジュールの減少により、需要が減少しました。課された渡航禁止はビジネスの協力とパートナーシップに影響を与えた。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックによる渡航禁止やロックダウンにより、需要は最近減少していた。ロックダウン措置による事業の継続的な損失は、市場への投資の成長に直接影響を与えると予測されています。
最新トレンド
" 市場の成長を促進するための革新的な製品の使用 "
技術の改良と開発により、製品のプレゼンテーションがさらに強化され、市場からのさまざまな要求が得られるようになります。技術の進歩によりパフォーマンスが向上し、市場の成長が促進されます。高い需要を伴う技術の進歩により、生産性を向上させる力がますます高まっています。一部のプレーヤーは、消費者の要求や好みを満たすために製品の改善に重点を置いています。製品製造における継続的な革新により、製品の需要が刺激されることが予想されます。
テーブルトップ ロール プレイング ゲーム (TTRPG) 市場セグメンテーション
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タイプに応じて、市場は 18 未満、 18 ~ 35、36 ~ 49、50 以上に分類できます。
18-35 は、予測期間を通じて最大の市場シェアを獲得します。
18 歳未満のグループは次世代のゲーマーを形成するため、将来の市場の成長にとって重要となる可能性があります。若いプレイヤーは家族、友人、学校のクラブを通じて TTRPG に出会うことがよくあります。彼らは、より単純なルールのゲームや、人気の若者文化に沿ったゲームを好む可能性があります。
18 ~ 35 歳の年齢層は、フォーラム、コンベンション、地元のゲーム グループなど、オンラインとオフラインの両方のゲーム コミュニティで活動しています。通常、ゲーム、アクセサリ、関連商品に使える可処分所得があります。
36 ~ 49 は古典的なゲームと強いつながりを持っていることが多く、これらのゲームを子供たちに紹介する可能性があります。通常、財務的に安定しているため、高品質のゲーム素材への投資が可能です。
50 歳を超えると、他の生活のためにゲームにあまり積極的ではなくなる人もいれば、趣味にもっと自由な時間を使える人もいます。 このグループは、若い家族に TTRPG を紹介し、世代間の遊びを促進します。
エックスカルアプリケーションに応じて、市場は小売業者 と消費者直販の に分類できます
テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) の市場プレーヤーは、予測期間中に小売業者が市場シェアを独占するため、このセグメントをカバーします。
小売業者 - 小売業者は、特に TTRPG を探しているわけではないカジュアルな買い物客を含む、幅広い聴衆にリーチできます。実店舗では、実際の体験や個人的な推奨事項が提供されます。これは一部の消費者にとって重要な場合があります。
消費者に直接提供 - 中間業者を排除することで、クリエイターはより高い利益を得ることができます。これにより、顧客と直接対話し、貴重なフィードバックを提供し、コミュニティを育成することができます。
駆動要素
" ゲーム文化の人気を高めて市場の成長を促進する "
オンライン プラットフォームやソーシャル メディアによって部分的に促進されたゲーム文化の台頭により、TTRPG への注目がさらに高まっています。 卓上ゲームやボードゲームなどのホビーゲームに対する意識の高まりにより、今後数年間の市場の成長が促進されると予想されます。ホビー ゲーム ストア、バーやレストランでのボードゲーム ナイト、ゲーム カフェ、継続的なゲームプレイ要素を備えたレストランでの組織的なプレイ プログラムの開発により、市場規模の成長が促進されると予想されます。
" 市場を活性化するための技術の進歩とイノベーション "
技術の進歩とイノベーションにより、ユニークな収益拡大の機会が生まれ、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場の成長が加速します。研究開発活動への投資の増加と利点に対する意識の高まりにより、市場に収益性の高い機会がもたらされると予想されます。絶え間ない発展は、さまざまな実践における市場のトレンドの 1 つです。新しい革新的なマーケティング キャンペーンを作成することは、卓上ゲーム市場 を革新し、発展させるもう 1 つの方法です。
抑制係数
" 市場の成長を妨げるデジタル ゲーム との競争 "
ビデオ ゲーム、特にロールプレイング要素を備えたゲームは、そのアクセスの容易さと没入型グラフィックスにより強力な競合相手となる可能性があります。技術的な問題により業界の収益が減少します。
テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) マーケット 地域のインサイト
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" 北米は強力なゲーム文化によりこの地域を制覇 "
市場は主に、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東、アフリカに分かれています。
北米では、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) の市場シェアがさらに拡大すると予想されています。この地域には強力なゲーム文化があるため、市場を支配しています。住民の増加と所得水準の上昇も市場の発展に貢献しています。主要な市場プレーヤーによる研究開発事業への投資の急増と、生産能力と製品ポートフォリオの拡大により、成長が加速すると予測されています。地域市場の拡大は技術開発によって促進されています。
主要業界のプレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに重点を置いています "
主要企業は、強力な市場地位を維持し、合併やパートナーシップなどによって市場シェアを拡大することを目的とした戦略的イベントにダイナミックに貢献しています。主要企業は、新しい革新的な製品を導入することに意欲を持っています。彼らは、既存の市場を維持し改善するために、より新しい技術を生み出すために研究開発に多額の費用を費やしています。市場の拡大、提携、合併など市場の変化はダイナミックです。これらの主要企業の総合的な取り組みは、競争環境と市場の今後の方向性に明らかに影響を与えます。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカル産業開発
2023 年 7 月: ユニークなテーブルトップ ロールプレイング エクスペリエンスの作成で知られる Magpie Games は、待望のゲームである Defiant RPG のリリースを発表しました。
レポート範囲
このレポートは、市場セクターに応じた精査と情報を提供します。事業概要、財務概要、製品ポートフォリオ、新しいプロジェクトの立ち上げ、最近の開発に関する問い合わせなどがプロファイルに含まれる要素です。このレポートには、さまざまな記述ツールの方法によって、注目すべきプレーヤーとその市場における地位について完全に調査および評価された証拠が組み込まれています。レポートは、国および地域レベルの市場規模と予測をカバーしています。このレポートは、企業に多くの分野で新たな可能性を調査する機会を与えます。このレポートは、プレイヤーが対戦相手よりも競争上の優位性を獲得し、市場での永続的な成果を確保するために使用できる運用ツールであることを示しています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 1539.52 百万 の 2022 |
市場規模値別 | US $ 3012.3 百万 に 2028 |
成長速度 | のCAGR 11.84% から 2022 to 2028 |
予測期間 | 2022-2028 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場は 2028 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場は、2028 年までに 30 億 1,230 万米ドルに達すると予想されています。
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2028 年までにテーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場はどの程度の CAGR になると予想されますか?
テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場は、2028 年までに 11.84% の CAGR を示すと予想されています。
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テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場の原動力は何ですか?
ゲーム文化、企業責任、技術開発と進歩の人気の高まりにより、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場に収益性の高い機会がもたらされると予想されます。
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テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) の市場セグメントは何ですか?
テーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場は、タイプに基づいて、18 歳未満、18 ~ 35 歳、36 ~ 49 歳、50 歳以上に分類される、注意が必要なテーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場セグメンテーションアプリケーションに基づいて、テーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) 市場は、消費者向けの小売業者として分類されます。