ビデオゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ゲーム内の音楽とゲーム外の音楽)、アプリケーション(コンピューターゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲームなど)、地域の洞察、2025年から2035年までの予測

最終更新日:26 September 2025
SKU ID: 19892023

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ビデオゲームミュージック市場の概要

グローバルビデオゲームの音楽市場規模は2025年に17億7,000万米ドルであり、2026年には191億米ドルに達すると予測されており、2025年から2035年までの推定CAGRで2035年までにさらに37億3,300万米ドルに成長しています。

ビデオゲームミュージックマーケットは、作曲家やミュージシャンに多くの利点を提供する大規模で成長している市場です。市場は、モバイルゲームやeスポーツの人気の高まりによって推進されており、ゲームエクスペリエンスを向上させる高品質の音楽に対する高い需要があります。作曲家は、AAAゲームからインディーゲームまで、さまざまなプロジェクトに取り組むことができ、さまざまなジャンルの音楽で働くことができます。また、市場はグローバルであり、作曲家に幅広い視聴者にリーチし、さまざまな文化の人々と音楽を共有する機会を与えます。さらに、ビデオゲームの音楽市場は非常に有利であり、作曲家はビデオゲームのために音楽を作成することで良い生活を獲得しています。

重要な調査結果

  • 市場規模と成長:2025年に17億7,000万米ドルの価値があり、2035年までに7.7%のCAGRで37億3,300万米ドルに触れると予測されていました。
  • キーマーケットドライバー:モバイルゲームの人気を高めることで、ゲーム内の音楽を消費し、作曲家の需要と生産が世界的に増加しました。
  • 主要な市場抑制:パンデミックに課された経済的制限により、スタジオの運用が約18%減少し、音楽制作セグメントが小さいことに影響しました。
  • 新たな傾向:オーケストラと電子音楽の採用は35%増加しましたが、VR/ARゲームの統合は、開発者のうち28%増加しました。
  • 地域のリーダーシップ:北米は2024年に40%の市場シェアでリードし、ヨーロッパが27%、アジア太平洋地域が25%でリードしました。
  • 競争力のある風景:トップ5の作曲家と制作会社は、プロジェクトの総割り当てのほぼ60%を占領し、集中した競争環境を示しています。
  • 市場セグメンテーション:ゲーム内の音楽は、消費の65%、ゲーム外の音楽35%、コンピューターゲーム42%、モバイルゲーム30%、コンソール23%、その他5%を表しています。
  • 最近の開発:ビデオゲームミュージックのストリーミングサービスでは、高速インターネットおよびモバイルデバイスの使用により、2024年に33%の採用が増加しました。

Covid-19の衝撃

市場の需要の低下につながった経済に制限を課した

Covid-19のパンデミックは前例のない驚異的であり、この市場を除くパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予定よりも低い需要を経験しています。パンデミックは、人々が家にいている間に自分自身を楽しませる方法を探しているため、ビデオゲームの需要が急増しました。これにより、これらのゲームの新しい音楽を作成するには作曲家が必要であるため、ビデオゲーム音楽の需要が高まりました。

Covid-19パンデミックは、ビデオゲームの音楽市場の成長に大きな影響を与えました。パンデミックは、人々が家にいている間に自分自身を楽しませる方法を探しているため、ビデオゲームの需要が急増しました。音楽はゲーム体験の重要な部分であるため、これによりビデオゲームの音楽の需要が増加しました。

ビデオゲーム市場の成長は、モバイルゲームの人気の増加によって推進されています。モバイルゲームは現在、最も人気のあるタイプのビデオゲームであり、2021年にグローバル市場の52%を占めています。モバイルゲームの人気は、スマートフォンやタブレットの可用性の向上と、カジュアルゲームの人気の高まりによって推進されています。

Covid-19のパンデミックは、ビデオゲームの音楽市場にもプラスの影響を与えました。パンデミックはビデオの制作の増加につながりましたゲーム、開発者が自宅で働いているので。これにより、作曲家はより多くのプロジェクトに取り組んでいるため、ビデオゲーム音楽の需要が高まりました。パンデミックはまた、ビデオゲームミュージックストリーミングサービスの人気の増加につながりました。これらのサービスにより、人々は需要の高いビデオゲーム音楽を聴くことができます。ビデオゲームミュージックストリーミングサービスの人気は、高速インターネットの可用性の向上とモバイルデバイスの人気の高まりによって推進されています。

最新のトレンド

市場を潜在的に成長させるためのインフラ支出の増加によるパフォーマンスのより高い基準

ビデオゲームの音楽市場は絶えず進化しており、近年、多くの新しいトレンドが出現しています。 1つの傾向は、ゲームの壮大さとエピセンの感覚を生み出すために使用されているオーケストラ音楽の台頭です。別の傾向は、の使用ですエレクトロニクス音楽は、さまざまなムードや雰囲気を作成するために使用できます。ボーカルミュージックは、ビデオゲームでもより一般的になりつつあります。これは、プレーヤーとのより感情的なつながりを作るのに役立つためです。音楽ストリーミングサービスの使用は、プレイヤーが需要のあるビデオゲームミュージックを聴くことができるようになったため、ビデオゲームの音楽市場にも影響を与えています。インディーゲームもますます人気が高まっており、より独創的で創造的な音楽の需要につながっています。最後に、仮想現実と拡張現実の使用は、これらの新しい没入型形式で経験できる音楽を作成するように求められているため、ビデオゲーム音楽の新しい可能性を開いています。

  • Entertainment Software Association(ESA)によると、2021年のグローバルゲーマーの52%がモバイルゲームをプレイし、ゲーム内の音楽制作と没入型オーディオエクスペリエンスの需要を促進しました。

 

  • International Game Developers Association(IGDA)によると、2023年のインディーゲーム開発者の65%以上が、プレーヤーのエンゲージメントと保持力を高めるためにオリジナル音楽またはオーケストラ音楽を取り入れました。

 

 

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ビデオゲーム音楽市場のセグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、ビデオゲームの音楽市場シェアは、ゲーム内の音楽およびゲーム外の音楽として分類されます。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、ビデオゲームの音楽市場シェアは、コンピューターゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲームなどに分類されます。

運転要因

市場の成長につながる仮想現実と拡張現実の使用

バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)ますます人気が高まっており、これはビデオゲームの音楽市場に影響を与えています。作曲家は現在、これらの新しい没入型形式で経験できる音楽を作成するように求められています。これは挑戦ですが、作曲家が真に革新的で画期的な音楽を作成する機会でもあります。

市場の成長のためのビデオゲームにおける音楽の重要性の高まり

音楽はゲーム体験の重要な部分です。ムードを設定し、雰囲気を作り出し、ゲームプレイを強化するのに役立ちます。ビデオゲームがより没入感が高く現実的になるにつれて、高品質の音楽の需要も増加しています。

  • ESAによると、2023年に仮想現実(VR)と拡張現実(AR)ゲームに従事し、適応型およびインタラクティブな音楽トラックの需要を高めました。

 

  • IGDAによると、2023年のAAAゲームタイトルの75%以上が統合された上級オーディオデザインとダイナミックなサウンドトラックの75%が、専門のビデオゲーム音楽サービスの重要性を高めています。

抑制要因

市場の成長を抑制するための地元の刺激に関連するいくつかの課題

ビデオゲームミュージック市場は、生産コストの高さ、著作権保護の欠如、熟練した作曲家の不足、他の形態の音楽との競争、ビデオゲームデザインの傾向の変化など、多くの課題に直面しています。これらの課題により、ビデオゲームの作曲家は、ターゲットオーディエンスに収益性があり、関連性のある高品質の音楽を作成することを困難にする可能性があります。

生産コストが高いことは、プロのミュージシャンやレコーディングスタジオを雇う予算がない可能性のあるインディーゲーム開発者にとって障壁となる可能性があります。著作権保護の欠如は、作曲家がビデオゲームの音楽を作成することを思いとどまらせる可能性があります。これは、海賊版または違法に再利用された場合、作業に対して補償されない可能性があるためです。熟練した作曲家が不足すると、ゲーム開発者が仕事にふさわしい人物を見つけることを困難にすることができます。ビデオゲーム音楽は、消費者の注意のために、ストリーミングサービスや映画など、他の形式の音楽と競合しています。

  • 米国労働統計局(BLS)によると、小規模ゲームスタジオの22%が2023年に予算の制限を報告し、高品質の音楽コンテンツの生産を制限しています。

 

  • ESAによると、2023年のゲーム開発者の18%はライセンスと著作権の課題に直面し、ビデオゲームのカスタム構成の試運転を遅らせました。

 

ビデオゲーム音楽市場の地域洞察

北米地域で市場を支配する大規模な利用と乗算メーカー

北米はビデオゲーム音楽の最大の市場であり、世界市場の約35%を占めています。これは、北米には、Electronic Arts、Activision Blizzard、Ubisoftなど、世界最大のビデオゲーム開発者や出版社が世界最大のビデオゲーム開発者や出版社が住んでいるという事実によるものです。

主要業界のプレーヤー

市場の拡大に貢献する金融プレーヤー

ビデオゲームミュージックマーケットは、多くの確立された新興プレーヤーを抱える競争の激しい市場です。主要な業界のプレーヤーには、村田星、コジ・コンド、オースティン・ウィントリー、ジェレミー・ソール、イノン・ズールが含まれます。これらの作曲家はすべて、ビデオゲームミュージック市場に大きな貢献をしており、彼らの仕事はビデオゲーム音楽を尊敬され、高く評価された芸術形態にするのに役立ちました。

  • Dynamedion - 会社の開示によると、Dynamedionは2023年に世界中で250を超えるゲームタイトルの音楽を制作し、オーケストラと適応型のゲーム内サウンドトラックを専門としています。

 

  • ヘキサニーオーディオ - 公式レポートによると、ヘキサニーオーディオは、2023年に180を超えるビデオゲーム用のオーディオソリューションを提供し、インタラクティブ、映画、没入型のゲームミュージックに焦点を当てています。

トップビデオゲームミュージック会社のリスト

  • Dynamedion (Germany)
  • Hexany Audio (France)
  • Moonwalk Audio (U.S)
  • Universalmusic (U.S.)
  • Somatone (Finland)
  • Game Music Collective Oy (Finland)
  • 7Sounds (U.K.)
  • GL33k (China)
  • Vanguard-Sound (U.S.)
  • The One Studio (China)
  • Xiaoxu Music (China)

報告報告

将来の開発に関するSWOT分析と情報については、研究で説明しています。調査レポートには、市場の成長を促進する多くの要因の研究が含まれています。このセクションでは、将来の市場に影響を与える可能性のある多数の市場カテゴリとアプリケーションの範囲もカバーしています。詳細は、現在の傾向と歴史的な転換点に基づいています。市場のコンポーネントの状態とその潜在的な成長領域は、その後数年間です。この論文では、主観的および定量的な研究を含む市場のセグメンテーション情報、および財務および戦略の意見の影響について説明します。さらに、この研究は、市場の成長に影響を与えている需要と供給の支配的な力を考慮した国家および地域の評価に関するデータを広めています。重要な競合他社の市場シェアを含む競争力のある環境は、レポートに、予想される時間のための新鮮な研究方法論とプレーヤー戦略とともに詳細に説明されています。

ビデオゲーム音楽市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1.77 Billion 年 2025

市場規模の価値(年まで)

US$ 3.73 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 7.7%から 2025 to 2035

予測期間

2025-2035

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • ゲーム内の音楽
  • ゲーム外の音楽

アプリケーションによって

  • コンピューターゲーム
  • モバイルゲーム
  • コンソールゲーム
  • その他

よくある質問