レポートの概要
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世界のビデオゲーム音楽市場規模は、2021 年に 13 億 910 万米ドルでした。当社の調査によれば、市場は 2028 年までに 22 億 1,370 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 7.7% の CAGR を示します。新型コロナウイルス感染症のパンデミックは前例のない驚異的なものであり、この市場を除くすべての地域でパンデミック前のレベルと比較して需要が予想を下回っています。パンデミックにより、人々が家にいても楽しめる方法を探しているため、ビデオゲームの需要が急増しています。これにより、ビデオ ゲーム音楽の需要が増加しています。これらのゲーム用に新しい音楽を作成するには作曲家が必要となるためです。
ビデオ ゲーム ミュージック市場は、作曲家やミュージシャンにとって多くのメリットをもたらす大規模な成長市場です。市場はモバイル ゲームと e スポーツの人気の高まりによって牽引されており、ゲーム体験を向上させる高品質の音楽に対する高い需要があります。作曲家は、AAA ゲームからインディーズ ゲームまで、さまざまなプロジェクトに取り組むことができ、さまざまなジャンルの音楽に携わることができます。また、市場はグローバルであるため、作曲家は幅広い聴衆にリーチし、異なる文化の人々と音楽を共有する機会を得ることができます。さらに、ビデオ ゲーム音楽市場は非常に儲かる可能性があり、作曲家はビデオ ゲーム用の音楽を作成することで良い生計を立てています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 経済に課された制限により、 の需要が減少しました。 市場
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、ビデオゲーム音楽市場の成長に大きな影響を与えています。パンデミックにより、人々が家にいても楽しめる方法を探しているため、ビデオゲームの需要が急増しています。音楽はゲーム体験の重要な部分であるため、これによりビデオ ゲーム ミュージックの需要が高まりました。
ビデオ ゲーム市場の成長は、モバイル ゲームの人気の高まりによって牽引されてきました。モバイル ゲームは現在、最も人気のある種類のビデオ ゲームであり、2021 年には世界市場の 52% を占めています。モバイル ゲームの人気は、スマートフォンやタブレットの入手可能性の向上と、カジュアル ゲームの人気の高まりによって推進されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、ビデオゲーム音楽市場にもプラスの影響を与えています。パンデミックにより、開発者が在宅勤務をするようになり、ビデオゲームの制作が増加しました。これにより、作曲家がより多くのプロジェクトに取り組むようになり、ビデオゲーム音楽の需要が増加しました。パンデミックにより、ビデオゲーム音楽ストリーミングサービスの人気も高まりました。これらのサービスを使用すると、ビデオ ゲームの音楽をオンデマンドで聴くことができます。ビデオ ゲーム音楽ストリーミング サービスの人気は、高速インターネットの利用可能性の向上とモバイル デバイスの人気の高まりによって後押しされています。
最新トレンド
" 市場成長に向けたインフラ支出の増加によるパフォーマンス基準の向上 "
ビデオ ゲーム ミュージック市場は常に進化しており、近年、数多くの新しいトレンドが生まれています。傾向の 1 つはオーケストラ音楽の台頭で、ゲームに壮大さや壮大な感覚を生み出すために使用されています。もう 1 つのトレンドは、さまざまな気分や雰囲気を作り出すために使用できる電子音楽の使用です。ボーカル音楽はプレイヤーとの感情的なつながりを生み出すのに役立つため、ビデオ ゲームでも一般的になりつつあります。プレーヤーがオンデマンドでビデオ ゲーム音楽を聴くことができるようになったため、音楽ストリーミング サービスの利用はビデオ ゲーム音楽市場にも影響を与えています。インディーズ ゲームの人気も高まっており、より独創的で創造的な音楽への需要が高まっています。最後に、作曲家はこれらの新しい没入型形式で体験できる音楽を作成することが求められているため、仮想現実と拡張現実の使用によりビデオ ゲーム音楽の新たな可能性が開かれています。
セグメンテーション
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ビデオ ゲーム ミュージックの市場シェアは、タイプに基づいてゲーム内ミュージックとゲーム外ミュージックに分類されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、ビデオ ゲーム音楽市場シェアはコンピュータ ゲーム、モバイル ゲーム、コンソール ゲーム、その他に分類されます。
駆動要素
" 市場の成長につながる仮想現実と拡張現実の使用 "
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の人気が高まっており、ビデオ ゲーム音楽市場にも影響を与えています。作曲家は現在、これらの新しい没入型形式で体験できる音楽を作成することが求められています。これは挑戦ではありますが、作曲家にとっては真に革新的で画期的な音楽を生み出す機会でもあります。
" 市場の成長のためにビデオ ゲームにおける音楽の重要性が高まる "
音楽はゲーム体験の重要な部分です。ムードを設定し、雰囲気を作り、ゲームプレイを向上させるのに役立ちます。ビデオ ゲームがより没入型でリアルになるにつれて、高品質の音楽に対する需要も高まっています。
抑制因子
" 市場の成長を抑制する地域の刺激に伴ういくつかの課題 "
ビデオ ゲーム音楽市場は、高い制作コスト、著作権保護の欠如、熟練した作曲家の不足、他の形式の音楽との競争、ビデオ ゲーム デザインのトレンドの変化など、多くの課題に直面しています。こうした課題により、ビデオゲームの作曲家は、収益性が高く、対象ユーザーに関連性のある高品質の音楽を作成することが困難になる可能性があります。
プロのミュージシャンやレコーディング スタジオを雇う予算がないインディー ゲーム開発者にとって、制作コストの高さが障壁になる可能性があります。著作権が保護されていないと、作曲家はビデオゲーム用の音楽を作成することを思いとどまる可能性があります。著作物が海賊版または違法に再利用された場合、作曲家は補償を受けられない可能性があるためです。熟練した作曲家が不足しているため、ゲーム開発者がその仕事に適した人材を見つけることが困難になる可能性があります。ビデオ ゲーム ミュージックは、消費者の注目を巡って、ストリーミング サービスや映画などの他の形式の音楽とも競合しています。
地域の洞察
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" 北米地域 で市場を支配する の広範な利用と拡大を図るメーカー "
北米はビデオ ゲーム ミュージックの最大の市場であり、世界市場の約 35% を占めています。これは、北米がエレクトロニック アーツ、アクティビジョン ブリザード、ユービーアイソフトなどの世界最大のビデオ ゲーム開発者およびパブリッシャーの本拠地であるという事実によるものです。
主要業界のプレーヤー
" 市場の拡大に貢献する金融関係者 "
ビデオ ゲーム ミュージック市場は、多数の既存プレーヤーと新興プレーヤーが存在する競争市場です。業界の主要人物には、植松伸夫氏、近藤浩治氏、オースティン・ウィントリー氏、ジェレミー・ソウル氏、イノン・ザー氏などが含まれます。これらの作曲家は全員、ビデオ ゲーム ミュージック市場に多大な貢献をしており、彼らの作品はビデオ ゲーム ミュージックを尊敬され評価される芸術形式にするのに貢献しています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
この調査では、SWOT 分析と将来の開発に関する情報が取り上げられています。調査レポートには、市場の成長を促進する多くの要因の調査が含まれています。このセクションでは、将来市場に影響を与える可能性のあるさまざまな市場カテゴリーやアプリケーションについても取り上げます。詳細は、現在の傾向と歴史的な転換点に基づいています。市場の構成要素の状況と今後数年間の潜在的な成長分野。この文書では、主観的および定量的な調査を含む市場セグメンテーション情報と、財務および戦略に関する意見の影響について説明します。さらに、この研究は、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した国および地域の評価に関するデータを広めます。主要な競合他社の市場シェアなどの競争環境が、最新の調査手法や予想される期間におけるプレーヤーの戦略とともにレポートに詳しく記載されています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 1309.1 百万 の 2021 |
市場規模値別 | US $ 2213.7 百万 に 2028 |
成長速度 | のCAGR 7.7% から 2021 to 2028 |
予測期間 | 2024-2032 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028 年までにビデオゲーム音楽市場はどのような価値になると予想されますか?
ビデオゲーム音楽市場は、2028 年までに 22 億 1,370 万米ドルに達すると予想されています。
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ビデオゲーム音楽市場は 2028 年までにどの程度の CAGR になると予想されますか?
ビデオゲーム音楽市場は、2028 年までに 7.7% の CAGR を示すと予想されています。
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ビデオゲーム音楽市場の原動力は何ですか?
ビデオゲーム音楽市場は、ビデオゲームの人気の高まり、ビデオゲームにおける音楽の重要性の増大、インディーズゲームの台頭、音楽ストリーミングサービスの利用、仮想現実と拡張現実の利用によって牽引されています。
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ビデオゲーム音楽市場で機能している主要プレイヤーは誰ですか?
Dynameion、Hexany Audio、Moonwalk Audio、Universalmusic、Somatone、Game Music Collective Oy、7Sounds、GL33k、Vanguard-Sound、The One Studio、Xiaoxu Music は、ビデオ ゲーム ミュージック市場で機能する主要企業です。