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ビデオゲームミュージック市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ゲーム内音楽とゲーム外音楽)、アプリケーション別(コンピュータゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲームなど)、2026年から2035年までの地域的洞察と予測
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ビデオゲーム音楽市場の概要
世界のビデオゲームミュージック市場規模は、2026年に19億1000万ドルと推定され、2035年までに37億3000万ドルに拡大すると予想されており、2026年から2035年までの予測期間中に7.7%のCAGRで成長すると予測されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードビデオゲーム音楽市場は、作曲家やミュージシャンにとって多くのメリットをもたらす大規模な成長市場です。市場はモバイル ゲームと e スポーツの人気の高まりによって牽引されており、ゲーム体験を向上させる高品質の音楽に対する高い需要があります。作曲家は、AAA ゲームからインディーズ ゲームまで、さまざまなプロジェクトに取り組むことができ、さまざまなジャンルの音楽に携わることができます。また、市場はグローバルであるため、作曲家は幅広い聴衆にリーチし、異なる文化の人々と音楽を共有する機会を得ることができます。さらに、ビデオゲームの音楽市場は非常に儲かる可能性があり、作曲家はビデオゲームの音楽を作成することで良い生計を立てています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:2026 年には 19 億 1,000 万米ドルと評価され、CAGR 7.7% で 2035 年までに 37 億 3,000 万米ドルに達すると予測されています。
- 主要な市場推進力:モバイル ゲームの人気の高まりにより、ゲーマーの 52% がゲーム内音楽を消費し、世界的に作曲家の需要と生産が増加しました。
- 主要な市場抑制:パンデミックによって課された経済制限により、スタジオの運営は一時的に約 18% 減少し、小規模な音楽制作部門に影響を及ぼしました。
- 新しいトレンド:オーケストラおよび電子音楽の採用は 35% 増加し、VR/AR ゲームの統合により開発者の間で音楽の需要が 28% 増加しました。
- 地域のリーダーシップ:2024 年の市場シェアは北米が 40% で首位、欧州が 27%、アジア太平洋が 25% と続きます。
- 競争環境:上位 5 つの作曲家と制作会社がプロジェクト割り当て全体の 60% 近くを獲得しており、競争環境が集中していることがわかります。
- 市場セグメンテーション:ゲーム内音楽が消費の 65%、ゲーム外音楽が 35%、コンピュータ ゲーム 42%、モバイル ゲーム 30%、コンソール ゲーム 23%、その他 5% を占めています。
- 最近の開発:ビデオゲーム音楽のストリーミング サービスは、高速インターネットとモバイル デバイスの使用により、2024 年に導入が 33% 増加しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
経済に課された制限により市場の需要が減少
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは前例のない驚異的なものであり、この市場を除くすべての地域でパンデミック前のレベルと比較して需要が予想を下回っています。パンデミックにより、人々が家にいても楽しめる方法を探しているため、ビデオゲームの需要が急増しています。これにより、ビデオゲーム音楽の需要が増加しており、これらのゲーム用に新しい音楽を作成する作曲家が必要となっています。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、ビデオゲーム音楽市場の成長に大きな影響を与えました。パンデミックにより、人々が家にいても楽しめる方法を探しているため、ビデオゲームの需要が急増しています。音楽はゲーム体験の重要な部分であるため、これによりビデオゲーム音楽の需要が増加しました。
ビデオ ゲーム市場の成長は、モバイル ゲームの人気の高まりによって牽引されてきました。モバイル ゲームは現在、最も人気のある種類のビデオ ゲームであり、2021 年には世界市場の 52% を占めています。モバイル ゲームの人気は、スマートフォンやタブレットの入手可能性の向上と、カジュアル ゲームの人気の高まりによって推進されています。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、ビデオゲーム音楽市場にも好影響を与えています。パンデミックによりビデオ制作が増加ゲーム、開発者が在宅勤務をしているため。これにより、作曲家がより多くのプロジェクトに取り組むようになり、ビデオゲーム音楽の需要が増加しました。パンデミックにより、ビデオゲーム音楽ストリーミングサービスの人気も高まりました。これらのサービスを使用すると、ビデオ ゲームの音楽をオンデマンドで聴くことができます。ビデオ ゲーム音楽ストリーミング サービスの人気は、高速インターネットの利用可能性の向上とモバイル デバイスの普及によって促進されています。
最新のトレンド
インフラ投資の増加によるパフォーマンス水準の向上による市場の成長の可能性
ビデオゲームミュージック市場は常に進化しており、近年では数多くの新しいトレンドが生まれています。傾向の 1 つはオーケストラ音楽の台頭で、ゲームに壮大さや壮大な感覚を生み出すために使用されています。もう 1 つの傾向は、エレクトロニクス音楽は、さまざまな気分や雰囲気を作り出すために使用できます。ボーカル音楽はプレイヤーとの感情的なつながりを生み出すのに役立つため、ビデオ ゲームでも一般的になりつつあります。プレーヤーがオンデマンドでビデオ ゲーム音楽を聴くことができるようになったため、音楽ストリーミング サービスの利用はビデオ ゲーム音楽市場にも影響を与えています。インディーズ ゲームの人気も高まっており、より独創的で創造的な音楽への需要が高まっています。最後に、仮想現実と拡張現実の使用により、ビデオ ゲーム音楽の新たな可能性が開かれており、作曲家はこれらの新しい没入型形式で体験できる音楽を作成することが求められています。
- Entertainment Software Association (ESA) によると、2021 年には世界のゲーマーの 52% がモバイル ゲームをプレイし、ゲーム内音楽制作と臨場感あふれるオーディオ体験の需要が高まりました。
- 国際ゲーム開発者協会(IGDA)によると、2023 年のインディー ゲーム開発者の 65% 以上が、プレイヤーのエンゲージメントと維持率を高めるためにオリジナル音楽またはオーケストラ音楽を取り入れました。
ビデオゲーム音楽市場のセグメンテーション
タイプ別
ビデオ ゲーム ミュージックの市場シェアは、タイプに基づいてゲーム内ミュージックとゲーム外ミュージックに分類されます。
用途別
アプリケーションに基づいて、ビデオ ゲーム音楽市場シェアはコンピュータ ゲーム、モバイル ゲーム、コンソール ゲーム、その他に分類されます。
推進要因
市場の成長につながる仮想現実と拡張現実の活用
仮想現実(VR)と拡張現実 (AR)の人気はますます高まり、ゲーム音楽市場にも影響を与えています。作曲家は現在、これらの新しい没入型形式で体験できる音楽を作成することが求められています。これは挑戦ではありますが、作曲家にとっては真に革新的で画期的な音楽を生み出す機会でもあります。
市場の成長のためにビデオゲームにおける音楽の重要性が高まる
音楽はゲーム体験の重要な部分です。ムードを設定し、雰囲気を作り、ゲームプレイを向上させるのに役立ちます。ビデオゲームがより没入型でリアルになるにつれて、高品質の音楽に対する需要も高まっています。
- ESA によると、2023 年には 1 億 8,000 万人を超えるプレイヤーが仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) ゲームに参加し、アダプティブでインタラクティブな音楽トラックの需要が増加するとのことです。
- IGDA によると、2023 年の AAA ゲーム タイトルの 75% 以上が高度なオーディオ デザインとダイナミック サウンドトラックを統合し、特殊なビデオ ゲーム音楽サービスの重要性が高まりました。
抑制要因
市場の成長を抑制する地元の刺激に関連するいくつかの課題
ビデオゲーム音楽市場は、高い制作コスト、著作権保護の欠如、熟練した作曲家の不足、他の形式の音楽との競争、ビデオゲームデザインのトレンドの変化など、多くの課題に直面しています。これらの課題により、ビデオゲームの作曲家が、収益性があり、対象ユーザーに関連性のある高品質の音楽を作成することが困難になる可能性があります。
プロのミュージシャンやレコーディング スタジオを雇う予算がないインディー ゲーム開発者にとって、制作コストの高さが障壁となる可能性があります。著作権が保護されていないと、作曲家はビデオゲーム用の音楽を作成することを思いとどまる可能性があります。著作物が海賊版または違法に再利用された場合、作曲家は補償を受けられない可能性があるためです。熟練した作曲家が不足しているため、ゲーム開発者がその仕事に適した人材を見つけることが困難になる可能性があります。ビデオゲーム音楽も、ストリーミングサービスや映画など、他の形式の音楽と消費者の注目を争っています。
- 米国労働統計局(BLS)によると、2023 年には小規模ゲーム スタジオの 22% が予算制限に達し、高品質の音楽コンテンツの制作が制限されていると報告しました。
- ESA によると、2023 年にはゲーム開発者の 18% がライセンスと著作権の問題に直面し、ビデオ ゲーム用のカスタム コンポジションの開発が遅れました。
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ビデオゲーム音楽市場の地域的洞察
北米地域で市場を支配する活用・拡大するメーカー
北米はビデオ ゲーム ミュージックの最大の市場であり、世界市場の約 35% を占めています。これは、北米がエレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフトなどの世界最大のビデオゲーム開発者およびパブリッシャーの本拠地であるという事実によるものです。
主要な業界関係者
市場拡大に貢献する金融プレーヤー
ビデオゲームミュージック市場は、多数の既存プレーヤーと新興プレーヤーが存在する競争市場です。業界の主要人物には、植松伸夫氏、近藤浩治氏、オースティン・ウィントリー氏、ジェレミー・ソウル氏、イノン・ザー氏などが含まれます。これらの作曲家は全員、ビデオ ゲーム ミュージック市場に多大な貢献をしており、彼らの作品はビデオ ゲーム ミュージックを尊敬され評価される芸術形式にするのに貢献しています。
- Dynameion – 会社の開示によると、Dynameion は 2023 年に世界中で 250 以上のゲーム タイトルの音楽を制作し、オーケストラおよびアダプティブ ゲーム内サウンドトラックに特化しました。
- Hexany Audio – 公式レポートによると、Hexany Audio は、2023 年にインタラクティブで映画のような臨場感あふれるゲーム ミュージックに焦点を当て、180 以上のビデオ ゲームにオーディオ ソリューションを提供しました。
ビデオゲーム音楽のトップ企業のリスト
- Dynamedion (Germany)
- Hexany Audio (France)
- Moonwalk Audio (U.S)
- Universalmusic (U.S.)
- Somatone (Finland)
- Game Music Collective Oy (Finland)
- 7Sounds (U.K.)
- GL33k (China)
- Vanguard-Sound (U.S.)
- The One Studio (China)
- Xiaoxu Music (China)
レポートの範囲
この調査では、SWOT 分析と将来の開発に関する情報が取り上げられています。調査レポートには、市場の成長を促進する多くの要因の調査が含まれています。このセクションでは、将来市場に影響を与える可能性のあるさまざまな市場カテゴリーやアプリケーションについても取り上げます。詳細は、現在の傾向と歴史的な転換点に基づいています。市場の構成要素の状態と今後数年間の潜在的な成長分野。この文書では、主観的および定量的な調査を含む市場セグメンテーション情報、および財務および戦略に関する意見の影響について説明します。さらに、この研究は、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した国および地域の評価に関するデータを広めます。主要な競合他社の市場シェアを含む競争環境は、最新の調査手法と予想される期間のプレーヤー戦略とともにレポートに詳しく記載されています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.91 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 3.73 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 7.7%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のビデオゲーム音楽市場は、2035 年までに 37 億 3,000 万ドルに達すると予想されています。
ビデオゲーム音楽市場は、2035 年までに 7.7% の CAGR を示すと予想されています。
ビデオゲーム音楽市場は、ビデオゲームの人気の高まり、ビデオゲームにおける音楽の重要性の増大、インディーズゲームの台頭、音楽ストリーミングサービスの利用、仮想現実と拡張現実の利用によって牽引されています。
Dynameion、Hexany Audio、Moonwalk Audio、Universalmusic、Somatone、Game Music Collective Oy、7Sounds、GL33k、Vanguard-Sound、The One Studio、Xiaoxu Music は、ビデオ ゲーム ミュージック市場で機能する主要企業です。
ビデオゲーム音楽市場は、2026 年に 19 億 1,000 万ドルに達すると予想されています。
北米地域はビデオゲーム音楽市場業界を支配しています。