증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 성장 유형별 (증강 현실 콘택트 렌즈 및 가상 현실 콘택트 렌즈), 응용 분야 (의료 분야, 군용 응용 프로그램, 엔터테인먼트 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 보고서 개요
전세계 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 규모는 2024 년에 2024 년까지 2033 년까지 0.07 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 17.8%의 CAGR로 시장이 20 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
스마트 렌즈라고도하는 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈는 마이크로 디스플레이, 이미지 센서, 모션 센서 및 무선 라디오가있는 렌즈 생성입니다. 이 렌즈는 Invisible Computing이라는 기술에서 작동합니다. 1 세대 증강 현실 렌즈는 무선으로 전원을 공급하고 있으며 작은 외부 팩은 센서 데이터를 처리하고 정보를 표시합니다. 이 렌즈는 실시간 감지를 제공합니다. 렌즈의 가상 현실은 사람들의 얼굴 표정을 강조합니다.
증강 및 가상 현실 렌즈의 적용은 비전이 낮은 사람들을위한 것이며 언어, 얼굴 태깅 및 정서적 신호의 번역에 도움이됩니다. 이 렌즈에는 게임, 내비게이션, 의료 및 교육과 같은 다양한 기능의 응용 프로그램이 있습니다. 그들은 교육 및 엔터테인먼트 산업에 대화식 경험을 제공합니다. 다양한 유형의 센서와 렌즈를 통합하면 응용 프로그램을 확장 할 수 있습니다. 외과 의사는 의료 분야에서 시야에서 중요한 정보를 오버레이하고 혼합 현실을보고 수술에 도움을 줄 수 있습니다.
Covid-19 영향
Pandemic은 R & D의 기회로 시장 성장을 이끌어 냈습니다.
Covid-19 발병의 영향은 이미 전 세계적으로 느껴지고 있으며, 전 세계 증강 및 가상 현실 접촉 렌즈 비즈니스에 영향을 미쳤습니다. 2020 년에 Covid-19는 많은 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 여러 국가가 폐쇄되었습니다. 갑자기 전염병으로 모든 종류의 사업이 혼란을 목격했습니다. 전염병에 많은 제한이 발생하여 생산 시설과 회사는 폐쇄되었습니다. 전 세계 환자를 치료하기 위해 많은 의료 시설이 큰 요구 사항이있었습니다. 전염병의 영향은 연구에 투자하고 새로운 솔루션을 개발하고 기존 인프라를 향상시킬 수있는 기회를 제공했습니다. 전염병은 시장 플레이어가 R & D를 개발하고 투자하여 증강 된 솔루션을 이끌어 냈습니다. 엔터테인먼트 및 의료 산업을 개선하기 위해 증강 및 가상 현실 기술의 채택이 증가했습니다.
최신 트렌드
의료 산업의 증강 및 가상 현실은 시장 수요를 추진합니다.
글로벌 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장에는 시장에 영향을 줄 수있는 기술을 통합하는 새로운 트렌드가 있습니다. 생물 의학 엔지니어링 및 기계 엔지니어링 분야의 스마트 렌즈 개발 및 작업으로 인해 하이드로 겔 렌즈가 개발되었습니다. 이것은 사람들의 눈 건강을 관리하고 모니터링 할 것으로 예상됩니다. 광범위한 연구에서 파생 된 새로운 트렌드는 디스플레이를 통해 실시간 정보를 제공하여 포도당 수준을 추적하는 데 도움이 될 수있는 스마트 콘택트 렌즈의 개발로 이어졌습니다. 무선 전력 전송 회로, 포도당 센서 및 디스플레이 픽셀의 통합으로 포도당 추적이 가능합니다. 또한 안압 추적, 활력 징후, 혈압, 콜레스테롤 및 기타 비타민 결함 추적을 추적하는 개발도 있습니다.
증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 세분화
유형별
유형에 따라; 시장은 증강 현실 콘택트 렌즈 및 가상 현실 콘택트 렌즈로 나뉩니다.
증강 현실은 제작자가 컴퓨터 프로그램에서 시각적 지식과 임베디드 애니메이션을 제공 할 수 있도록 유형 세그먼트의 주요 부분을 보유하고 있습니다. 증강 현실의 많은 응용 프로그램이 있으며 향후 응용 프로그램도 증가 할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램에 기초하여; 시장은 의료 분야, 군용 응용 프로그램, 엔터테인먼트 및 기타로 나뉩니다.
엔터테인먼트는 게임 시뮬레이션이 증가함에 따라 응용 프로그램 세그먼트의 주요 부분입니다.
운전 요인
저명한 플레이어로부터 수요를 높이기 위해 투자 증가
시장 강화 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 성장은 시장 플레이어가 수행 한 시장 플레이어가 수행 한 투자 및 R & D 활동으로 인해 증가 할 것으로 예상됩니다. 회사는 증강 현실 광고를 스마트 렌즈에 대한 수요를 유도 할 것으로 예상되는 응용 프로그램에 통합하고 있습니다. 사용자는 안경, 신발 등과 같은 온라인에서 제품을보고 사실상 시도 할 수 있습니다. 제조업체는 소비자가 아파트, 인테리어 및 가구를 구매하기 전에 제품을 최적으로 선택할 수 있도록 아파트, 인테리어 및 가구를 볼 수있게 해줍니다. 증강 및 가상 현실의 이러한 증가는 스마트 렌즈에 대한 수요를 유도 할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술은 회사가 교육 및 엔터테인먼트 산업에 유용 할 수있는 스마트 렌즈를 개발하도록 강요 할 수 있습니다.
수요를 증가시키기 위해 엔터테인먼트 및 게임 부문의 침투
3D 및 VR 기술의 출현으로 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 증강 및 가상 현실에 대한 증가와 높은 침투가있었습니다. 콘택트 렌즈에 이러한 기술을 통합하면 헤드 기어의 필요성을 제거하고노름디지털 이미지를 투사하고 3D보기를 통해 다음 단계로 경험하십시오. VR 기술의 사용으로 달성 된 전환은 스마트 렌즈에 대한 수요에 도움이되었으며 시장 수요를 주도 할 것으로 예상됩니다.
구속 요인
시장 성장을 방해하기 위해 스마트 렌즈의 높은 비용
시장 성장을위한 적절한 부스트를 제공하는 요인이 있지만. 제품의 높은 비용과 같은 재교육 계수는 시장 성장을 방해 할 수 있습니다. 스마트 렌즈는 일상 생활에서 사용하는 데 매우 비싸며 접근성이 떨어집니다. 기술의 발전은 또한 높은 비용의 단점을 가져와 도달 범위를 제한하고 도전을 제기하므로 전 세계 시장에서 제품에 대한 수요를 줄일 수 있습니다.
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증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 지역 통찰력
고급 기술 구현으로 인해 시장을 지배하기위한 북미
북아메리카는 글로벌 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 점유율의 가장 큰 부분을 보유하고 있습니다. 증가는 고급 기술의 구현과 필요한 인프라 개선으로 인한 것입니다. 지배적 인 위치는 또한 수많은 존재 때문입니다.전자 장치이 지역의 제조업체. 도시 플래너는 스마트 시티를 구축하고 AR 기술을 사용하여 도시 환경을 조성하는 데 현대적인 접근 방식을 취할 때 증강 현실을 사용합니다.
아시아 태평양은 또한 인도와 중국과 같은 개발 및 선진국으로 인해 시장에서 상당한 성장을 가할 것으로 예상됩니다. 게임 산업의 부상은이 지역의 시장에 연료를 공급할 것으로 예상됩니다.
주요 업계 플레이어
시장 성장으로 이어지는 수요를 높이는 주요 업체
이 보고서는 시장 플레이어 목록과 업계에서 일하는 정보를 제공합니다. 이 정보는 적절한 연구, 기술 개발, 인수, 합병, 생산 라인 확장 및 파트너십으로 수집 및보고됩니다. 글로벌 증강 및 가상 현실 컨택트 렌즈 시장에 대해 검토 된 다른 측면에는 신제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 가장 많은 수익 창출 및 제품과 차이를 만드는 회사가 포함됩니다.
최고 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 회사 목록
- 이노브가 (미국)
- Inwith Corp. (미국)
- 모조 비전 (미국)
- 소니 (일본)
- 삼성 (한국)
- 진실로 생명 과학 (미국)
- 인식 AG (스위스)
- 메 델라 헬스 (Medella Health) (캐나다)
- 알콘 (스위스)
- OCUMETRICS BIONIC LENS (캐나다)
산업 개발
- January 2020: Mojo Vision, a U.S.-based computer and electronics manufacturing company demonstrated their augmented reality contact lenses after years of research. The lenses have 14K pixels per-inch microdisplays, motion and image sensors, and wireless radio that can properly fit into the eyes. These lenses are powered wirelessly.
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사에 대한 설명을하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 조사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 0.02 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 0.07 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 17.8% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트는 | |
유형별
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응용 프로그램
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자주 묻는 질문
우리의 연구를 바탕으로, 글로벌 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장은 2033 년까지 0.07 억 달러를 터치 할 것으로 예상됩니다.
증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 규모는 2033 년까지 17.8%의 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다.
이 증강 및 가상 현실 컨택트 렌즈 시장의 운전자는 엔터테인먼트 및 게임 부문에서 시장 플레이어의 투자와 증강 현실의 침투를 증가시키고 있습니다.
Innovega, Inwith Corp., Mojo Vision, Sony, Samsung, Verily Life Sciences, Pectiled AG, Medella Health, Alcon 및 Ocumetrics Bionic Lens는 증강 및 가상 현실 컨택트 렌즈 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.