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증강 및 가상현실 콘택트렌즈 시장 보고서 개요
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전 세계 증강 및 가상 현실 콘택트렌즈 시장 규모는 2021년 1,500만 달러였으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 16.5%로 2031년까지 7,115만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈(스마트 렌즈라고도 함)는 눈에 편안하게 맞을 수 있는 마이크로디스플레이, 이미지 센서, 동작 센서, 무선 라디오를 갖춘 렌즈 세대입니다. 이 렌즈는 보이지 않는 컴퓨팅이라는 기술로 작동합니다. 1세대 증강 현실 렌즈는 무선으로 전원이 공급되며 작은 외부 팩이 센서 데이터를 처리하고 정보를 디스플레이에 보냅니다. 이 렌즈는 실시간 감지 기능을 제공합니다. 렌즈의 가상 현실은 사람들의 표정을 강조합니다.
증강 및 가상 현실 렌즈는 저시력 사용자를 위한 것이며 언어 번역, 얼굴 태그 지정, 감정적 단서에도 도움이 됩니다. 이 렌즈는 게임, 내비게이션, 의료, 교육 등 다양한 기능에 적용됩니다. 이는 교육 및 엔터테인먼트 산업에 대화형 경험을 제공합니다. 다양한 유형의 센서와 렌즈를 통합하면 응용 분야가 확장될 수 있습니다. 의료 분야에서 외과의사가 시야에 중요한 정보를 오버레이하는 데 사용되며 혼합 현실을 확인하고 수술에 도움을 줄 수 있습니다.
COVID-19 영향: 팬데믹이 시장 성장으로 이어지는 R&D 기회
COVID-19 발병의 영향은 이미 전 세계적으로 느껴지고 있으며, 글로벌 증강 및 가상 현실 콘택트렌즈 사업에도 영향을 미치고 있습니다. 2020년에는 코로나19가 많은 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 여러 국가가 폐쇄되었습니다. 갑작스러운 팬데믹으로 인해 모든 종류의 기업이 혼란을 겪었습니다. 대유행으로 인한 많은 제한으로 인해 생산 시설과 회사는 강제로 폐쇄되었습니다. 전 세계적으로 환자를 치료하려면 수많은 의료 시설이 필요했습니다. 팬데믹의 영향으로 연구에 투자하고 새로운 솔루션을 개발하며 기존 인프라를 강화할 수 있는 기회가 생겼습니다. 팬데믹으로 인해 시장 참여자들은 증강된 솔루션을 출시하기 위해 R&D를 개발하고 투자할 수 있었습니다. 엔터테인먼트 및 의료 산업을 개선하기 위해 증강 현실 및 가상 현실 기술의 채택이 증가했습니다.
최신 동향
"시장 수요를 촉진하기 위한 의료 산업의 증강 및 가상 현실"
전 세계 증강·가상 현실 콘택트렌즈 시장은 시장에 영향을 미칠 수 있는 기술을 통합하는 새로운 추세를 보이고 있습니다. 의생명공학, 기계공학 분야의 스마트 렌즈 개발과 연구는 하이드로겔 렌즈의 개발로 이어졌습니다. 이를 통해 국민의 눈 건강을 관리하고 모니터링할 수 있을 것으로 기대된다. 광범위한 연구를 통해 도출된 새로운 트렌드에 따라 디스플레이를 통해 실시간 정보를 제공함으로써 혈당 수준을 추적하는 데 도움이 될 수 있는 스마트 콘택트 렌즈가 개발되었습니다. 무선 전력 전송 회로, 혈당 센서 및 디스플레이 픽셀의 통합으로 혈당 추적이 가능해졌습니다. 안압, 활력징후, 혈압, 콜레스테롤 및 기타 비타민 결핍을 추적하는 기술도 개발되었습니다.
증강 및 가상 현실 콘택트렌즈 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라; 시장은 증강현실 콘택트렌즈와 가상현실 콘택트렌즈로 구분됩니다.
증강 현실은 제작자가 컴퓨터 프로그램에 시각적 지식과 내장된 애니메이션을 제공할 수 있게 해주기 때문에 유형 부문에서 주요 부분을 차지합니다. 증강 현실에는 다양한 응용 프로그램이 있으며 앞으로도 응용 프로그램이 늘어날 것으로 예상됩니다.
- 애플리케이션별
애플리케이션 기준; 시장은 의료 분야, 군사 애플리케이션, 엔터테인먼트 등으로 구분됩니다.
게임 시뮬레이션이 증가함에 따라 엔터테인먼트는 애플리케이션 부문의 주요 부분입니다.
요인
"수요 증대를 위해 유명 기업의 투자 증대"
글로벌 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 성장은 시장 참여자의 투자 및 R&D 활동 증가로 인해 증가할 것으로 예상됩니다. 기업들은 스마트 렌즈에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상되는 애플리케이션에 증강 현실 광고를 통합하고 있습니다. 사용자는 안경, 신발 등 다양한 제품을 온라인으로 보고 가상으로 시험해 볼 수 있습니다. 제조업체는 소비자가 아파트, 인테리어, 가구 등을 구매하기 전에 미리 보고 최적의 제품을 선택할 수 있도록 하고 있다. 증강 현실과 가상 현실의 이러한 적용 증가는 스마트 렌즈에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술은 기업이 교육 및 엔터테인먼트 산업에 유용할 수 있는 스마트 렌즈를 개발하도록 강요할 수 있습니다.
"수요 증가를 위한 엔터테인먼트 및 게임 부문 진출"
3D 및 VR 기술의 출현으로 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 증강 현실과 가상 현실의 보급률이 높아지고 높아졌습니다. 콘택트 렌즈에 이러한 기술을 통합하면 헤드기어가 필요하지 않으며 디지털 이미지를 투사하고 3D 보기를 통해 게임 경험을 한 단계 더 높일 수 있습니다. VR 기술을 사용하여 달성된 전환은 스마트 렌즈에 대한 수요에 도움이 되었으며 시장 수요를 주도할 것으로 예상됩니다.
제한 요인
"시장 성장을 방해하는 높은 비용의 스마트 렌즈"
시장 성장을 적절히 촉진하는 요인이 있음에도 불구하고 말이죠. 제품의 높은 비용과 같은 재교육 요인은 시장 성장을 방해할 수 있습니다. 스마트렌즈는 일상생활에서 활용하기에는 가격이 꽤 비싸고 접근성도 떨어집니다. 또한 기술의 발전은 도달 범위를 제한하고 문제를 야기하는 높은 비용이라는 단점을 가져오므로 전 세계 시장에서 제품에 대한 수요가 감소할 수 있습니다.
증강 및 가상 현실 콘택트렌즈 시장 지역별 통찰력
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"첨단 기술 구현으로 북미 시장 장악"
북미는 전 세계 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 점유율에서 가장 큰 부분을 차지하고 있습니다. 이러한 증가는 첨단 기술의 구현과 필요한 인프라 개선으로 인한 것입니다. 지배적인 위치는 또한 이 지역에 수많은 전자 제조업체가 존재하기 때문입니다. 도시 계획자들은 증강 현실을 활용하여 스마트 도시를 건설하고 AR 기술을 사용하여 도시 환경을 조성하는 데 현대적인 접근 방식을 취합니다.
아시아 태평양 지역 역시 인도와 중국 등 개발도상국과 선진국으로 인해 시장에서 상당한 성장이 있을 것으로 예상됩니다. 게임 산업의 성장은 이 지역 시장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"시장 성장을 이끄는 수요 증대를 위한 주요 플레이어"
이 보고서는 시장 참여자 목록과 업계에서의 활동에 대한 정보를 제공합니다. 정보는 적절한 연구, 기술 개발, 인수, 합병, 생산 라인 확장 및 파트너십을 통해 수집되고 보고됩니다. 전 세계 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장에 대해 조사한 다른 측면에는 신제품을 생산 및 출시하는 기업, 사업을 운영하는 지역, 자동화, 기술 채택, 최대 수익 창출, 제품 차별화 등이 포함됩니다.
프로파일링된 시장 참여자 목록
- Innovega(미국)
- Inwith Corp.(미국)
- Mojo Vision(미국)
- 소니(일본)
- 삼성(대한민국)
- Verily Life Sciences(미국)
- Sensimed AG(스위스)
- Medella Health(캐나다)
- 알콘(스위스)
- Ocumetrics Bionic Lens(캐나다)
산업 발전
- 2020년 1월: 미국에 본사를 둔 컴퓨터 및 전자 제품 제조 회사인 Mojo Vision은 수년간의 연구 끝에 증강 현실 콘택트 렌즈를 선보였습니다. 렌즈에는 인치당 14K 픽셀의 마이크로 디스플레이, 동작 및 이미지 센서, 눈에 딱 맞는 무선 라디오가 있습니다. 이 렌즈는 무선으로 전원이 공급됩니다.
보고서 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업에 대한 설명을 고려하는 광범위한 연구 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 조사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어 및 시장의 가능한 분석이 변경될 수 있습니다. 역학적 변화.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 15 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 71.15 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 16.5% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2031년까지 증강·가상현실 콘택트렌즈 시장 규모는 어떤 가치에 도달할 것으로 예상되는가?
전 세계 증강·가상현실 콘택트렌즈 시장 규모는 2031년까지 7,115만 달러에 이를 것으로 예상된다.
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2031년까지 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장 규모는 어떤 CAGR로 예상됩니까?
증강·가상현실 콘택트렌즈 시장 규모는 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 16.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
이 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장의 동인은 시장 참여자의 투자 증가와 엔터테인먼트 및 게임 부문의 증강 현실 침투입니다.
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증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Innovega, Inwith Corp., Mojo Vision, Sony, Samsung, Verily Life Sciences, Sensimed AG, Medella Health, Alcon 및 Ocumetrics Bionic Lens는 증강 및 가상 현실 콘택트 렌즈 시장에서 활동하는 주요 회사입니다.