뇌 훈련 소프트웨어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(메모리, 주의력, 언어, 실행 기능 등), 애플리케이션별(아동 및 성인), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:18 December 2025
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두뇌 훈련 소프트웨어 시장 개요

전 세계 두뇌 훈련 소프트웨어 시장 규모는 2026년 193억 6천만 달러로 추산되며, 2035년까지 1,300억 1천만 달러로 확대되어 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 23.58%로 성장할 것으로 예상됩니다.

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인지 훈련 또는 뇌 운동 소프트웨어라고도 알려진 뇌 훈련 소프트웨어는 기억력, 주의력, 문제 해결, 추론 등 다양한 인지 기능을 자극하고 향상시키도록 설계된 프로그램 유형입니다. 이러한 프로그램은 종종 오락 및 개인 개발 목적으로 사용되며 노인의 정신 능력을 향상시키고 잠재적으로 인지 저하를 지연시킨다고 주장합니다.

시장은 인지 건강에 대한 인식이 높아지고 인지 능력을 유지하거나 개선할 방법을 모색하는 인구 노령화에 힘입어 성장을 경험하고 있었습니다. 시장은 인지 개선 주장을 뒷받침하는 과학적 증거를 제공하는 데 점점 더 초점을 맞추고 있습니다. 연구와 임상 시험을 통해 소프트웨어의 효율성을 입증할 수 있는 회사는 경쟁 우위를 확보했습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:2026년에는 193억 6천만 달러로 평가되었으며, CAGR 23.58%로 2035년에는 1,300억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:정신 건강에 대한 인식 증가와 디지털 채택은 모든 연령대에 걸쳐 시장 성장의 약 68%에 기여했습니다.
  • 주요 시장 제한:약 47%의 소비자는 두뇌 훈련 애플리케이션의 장기적인 효과에 대해 여전히 회의적입니다.
  • 새로운 트렌드:AI와 머신러닝 기능의 통합이 59% 증가하여 맞춤형 및 적응형 교육 프로그램이 가능해졌습니다.
  • 지역 리더십:북미는 인지 건강 앱에 대한 수요 증가에 힘입어 약 42%의 점유율로 시장을 선도하고 있습니다.
  • 경쟁 상황:상위 5개 글로벌 기업은 혁신과 전략적 제품 확장을 통해 시장의 약 55%를 장악하고 있습니다.
  • 시장 세분화:기억력 부문은 약 36%의 점유율로 지배적이며 주의력 및 추론 기반 훈련 프로그램이 그 뒤를 따릅니다.
  • 최근 개발:게임화된 교육 모듈이 62% 급증하여 디지털 플랫폼 전반에 걸쳐 사용자 참여도와 유지율이 향상되었습니다.

코로나19 영향

시장은 팬데믹 기간 동안 정신 건강 문제로 인해 수요 증가에 직면했습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.

코로나19의 영향을 받지 않은 업종은 단 하나도 없었습니다. 두뇌훈련 소프트웨어 시장도 영향을 받았다. 팬데믹으로 인해 많은 개인의 정신 건강에 대한 스트레스, 불안 및 우려가 증가했습니다. 결과적으로 이러한 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있는 도구와 활동에 대한 관심이 높아졌습니다. 일부 두뇌 훈련 소프트웨어 프로그램은 인지 기능을 향상시키면서 스트레스와 불안을 줄이는 도구로 스스로를 홍보했습니다.

최신 트렌드

시장의 효율성을 높이기 위한 개인화 및 적응형 학습 도입

시장은 여느 시장과 마찬가지로 역동적입니다. 시장에는 더 많은 혜택을 추가하기 위해 매일 시장이 발전하고 있습니다. 뇌 훈련 소프트웨어 제공업체는 점점 개인화에 중점을 두고 있습니다. 그들은 사용했다인공지능(AI)그리고데이터 분석개별 사용자의 인지적 강점과 약점에 맞게 훈련 프로그램을 맞춤화합니다. 이러한 적응형 학습 접근 방식은 사용자 참여와 효율성을 향상시킵니다.

  • 세계보건기구(WHO)에 따르면 전 세계적으로 약 5,500만 명이 치매를 앓고 있으며, 이 숫자는 2030년까지 7,800만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 이에 따라 50세 이상 성인의 40% 이상이 기억력과 집중력을 향상시키기 위해 뇌 훈련 소프트웨어와 같은 디지털 인지 도구를 사용하기 시작했습니다. WHO의 치매에 대한 글로벌 행동 계획(2022)은 정기적인 디지털 인지 활동이 인지 저하를 최대 25% 지연시킬 수 있음을 강조하여 의료 서비스 제공자가 소프트웨어 기반 교육 모듈을 웰빙 프로그램에 통합하도록 유도합니다.

 

  • 미국 교육부(ED)에 따르면 2023년 공립학교의 63%가 디지털 학습 솔루션을 구현했으며 그 중 약 18%에는 8~16세 학생을 위한 두뇌 훈련 또는 인지 능력 향상 소프트웨어가 포함되었습니다. ED의 2024년 디지털 학습 평가에 따르면 이러한 프로그램은 주의 집중 시간이 12% 증가하고 문제 해결 시험 점수가 15% 향상되는 등 측정 가능한 개선을 보였습니다.

 

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두뇌 훈련 소프트웨어 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 기억력, 주의력, 언어, 실행 기능 등으로 분류될 수 있습니다.

 서비스 측면에서 메모리는 시장에서 최대 점유율을 차지하고 있어 가장 큰 부문입니다.

애플리케이션별

응용 프로그램에 따라 시장은 어린이와 성인으로 나눌 수 있습니다.

추진 요인

시장 수요 증가를 위한 라이프스타일 선택

전 세계 인구가 노령화되면서 인지 건강과 인지 저하 지연에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 노인들은 정신적 예리함을 유지하는 방법을 찾고 있으며, 이로 인해 두뇌 훈련 소프트웨어에 대한 수요가 늘어나고 있습니다. 노인들뿐만 아니라 젊은 세대들 사이에서도 인지 건강의 중요성에 대한 인식이 높아지고 있습니다. 사람들은 기억력, 집중력, 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있는 방법을 적극적으로 찾고 있습니다. 뇌 훈련 소프트웨어가 포함된 영양, 신체 운동, 정신 자극 등 생활 방식 선택을 통해 인지 건강을 유지하는 방법을 찾는 사람들이 점점 늘어나고 있습니다.

시장 수요에 영향을 미치는 디지털화 및 연결성

스마트폰, 태블릿, 컴퓨터에 대한 광범위한 접근성으로 인해 뇌 훈련 소프트웨어에 대한 더 많은 접근이 가능해졌습니다. 디지털화를 통해 인공 지능(AI) 및 머신 러닝과 같은 첨단 기술을 사용하여 두뇌 훈련 프로그램을 개인화할 수 있습니다. 이러한 기술은 개별 사용자에게 운동을 적용하여 사용자가 적절하게 도전하고 참여하도록 할 수 있습니다. 디지털화는 이러한 프로그램의 접근성, 적응성, 매력도 및 비용 효율성을 높여 시장을 변화시켰습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 시장은 디지털화를 통해 더욱 혁신과 성장을 이룰 가능성이 높습니다. 앱을 쉽게 다운로드하고 사용하거나 웹 기반 프로그램에 액세스할 수 있다는 점은 두뇌 훈련 소프트웨어 시장 성장에 기여했습니다.

  • 질병통제예방센터(CDC)에 따르면 45세 이상 성인 9명 중 거의 1명이 빈번한 기억 상실이나 혼란을 겪고 있다고 합니다. 글로벌 정신 건강 시장이 확대됨에 따라 미국에서만 3,500만 명 이상의 개인이 집중력을 유지하고 스트레스를 관리하기 위해 뇌 훈련 소프트웨어를 포함한 디지털 정신 건강 도구를 사용하고 있습니다. 정신 건강에 대한 인식이 높아지면서 개인 및 기관 부문 모두에서 계속해서 채택이 이루어지고 있습니다.

 

  • 유럽 ​​위원회의 eHealth Network에 따르면 유럽 전역에서 22개 이상의 국가 프로그램이 '건강한 정신' 및 '디지털 두뇌 피트니스' 프레임워크에 따라 디지털 인지 건강 앱을 홍보하고 있습니다. 이러한 이니셔티브는 2023년에 1,200만 명이 넘는 시민을 지원했으며, 반응 시간과 기억 유지율이 8~10% 향상되었다는 기록이 있는 것으로 입증되어 인지 소프트웨어에 대한 신뢰와 제도적 사용이 강화되었습니다.

제한 요인

과학적 합의가 부족하면 시장 하락 추세가 나타날 수 있습니다. 

뇌 훈련 소프트웨어의 효과에 대해 과학계 내에서 지속적인 논쟁이 있습니다. 일부 연구에서는 인지적 이점이 제한적이거나 단기적인 것으로 나타났지만 다른 연구에서는 상당한 개선이 발견되지 않았습니다. 이러한 합의 부족은 잠재적 사용자들 사이에서 회의론으로 이어질 수 있습니다. 결과적으로 시장에서는 하락 추세가 나타날 수 있습니다.

  • 미국 식품의약국(FDA)에 따르면 디지털 인지 훈련 제품 중 임상 검증이나 공식적인 규제 검토를 거친 제품은 20% 미만입니다. 이러한 표준화 및 과학적 승인 부족으로 인해 의료 또는 치료 맥락에서의 사용이 제한되어 의료 전문가들 사이에서 효능 및 데이터 정확성에 대한 우려가 제기됩니다.

 

  • 국제전기통신연합(ITU)은 전 세계적으로 60세 이상 인구의 37%가 스마트폰이나 인터넷 서비스에 접근하지 못하고 있다고 지적했습니다. 이러한 디지털 격차는 특히 농촌 및 저소득 지역에서 뇌 훈련 소프트웨어의 사용을 크게 제한하여 시장 침투가 고르지 않고 노인 중심의 인지 건강 프로그램에 대한 참여도가 낮아집니다.

 

두뇌 훈련 소프트웨어 시장 지역 통찰력

높은 인지도와 탄탄한 기술 인프라로 북미 ​​시장 장악할 듯

북미는 인지 건강과 두뇌 훈련에 대한 인식이 상대적으로 높기 때문에 두뇌 훈련 소프트웨어 시장 점유율이 가장 높습니다. 이들 국가의 노령화 인구는 정신적 예리함을 유지하는 방법을 적극적으로 찾고 있으며, 이는 두뇌 훈련 소프트웨어에 대한 수요를 촉진합니다. 북미는 광범위한 인터넷 접속, 높은 스마트폰 및 컴퓨터 보급률 등 첨단 기술 인프라를 자랑합니다. 이러한 기술적 준비로 인해 개인은 뇌 훈련 소프트웨어에 더 쉽게 접근하고 사용할 수 있습니다.

선도적인 두뇌 훈련 소프트웨어 회사와 연구 기관 중 다수는 북미에 기반을 두고 있습니다. 이 지역은 연구 개발에 중점을 두고 있어 혁신적이고 과학적으로 검증된 두뇌 훈련 프로그램을 개발하고 있습니다. 북미에는 학교와 교육 기관에서 뇌 훈련 소프트웨어 시장을 창출하는 잘 확립된 교육 시스템이 있습니다. 두뇌 훈련 프로그램은 정규 교육을 보완하고 학생들의 인지 능력을 향상시키기 위해 종종 사용됩니다. 북미에는 강력한 건강 및 웰니스 산업이 있습니다. 인지 건강을 포함한 전체적인 웰빙에 대한 강조로 인해 뇌 훈련 소프트웨어가 건강한 라이프스타일의 구성 요소로 인기를 끌게 되었습니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 글로벌 확장을 위한 제품 개발 및 프로모션에 중점을 둡니다.

시장의 주요 참가자는 일반적으로 업계 내에서 상당한 존재감과 영향력을 갖고 있는 회사 또는 조직입니다. 이들 회사는 시장의 성장과 발전을 촉진하기 위해 몇 가지 필수적인 역할을 수행하고 다양한 활동을 수행합니다. 주요 업체들은 뇌 훈련 소프트웨어 제품을 만들고 개선하기 위해 연구 개발에 투자합니다. 그들은 기억력, 주의력, 문제 해결 등과 같은 다양한 인지 기능을 향상시키기 위해 고안된 다양한 인지 훈련 연습, 게임 및 응용 프로그램을 개발합니다. 주요 플레이어는 뇌 훈련 소프트웨어에 대한 인식을 높이기 위해 마케팅 및 프로모션에 투자합니다. 이들은 디지털 광고, 소셜 미디어, 파트너십, 홍보 캠페인 등 다양한 마케팅 채널을 사용하여 타겟 고객에게 다가갑니다. 많은 주요 업체들은 소프트웨어를 다양한 언어와 문화에 맞게 현지화하여 더 많은 국제 고객이 접근할 수 있도록 함으로써 글로벌 확장을 목표로 하고 있습니다.

  • My Brain Trainer: 미국심리학회(APA)에 따르면 My Brain Trainer의 디지털 인지 테스트는 전 세계적으로 2백만 명 이상의 사용자가 자기 평가 및 집중력 향상을 위해 활용하고 있습니다. APA가 검토한 성능 지표에 따르면 플랫폼의 암산 모듈은 4주간 지속적으로 사용한 후 처리 속도를 최대 18% 향상시키는 것으로 알려졌습니다.

 

  • 십자말풀이: 국립 노화 연구소(NIA)는 십자말풀이 기반 인지 운동이 구조화된 문제 해결 활동에 참여하지 않는 노인에 비해 노인의 기억 감퇴를 2.5년 지연시킬 수 있다고 보고합니다. 1,200개가 넘는 기관의 교육 파트너십을 통해 지원되는 Crosswords의 디지털 플랫폼은 인지 회복력을 향상시키기 위한 증거 지원 언어 및 추론 과제를 제공합니다.

최고의 두뇌 훈련 소프트웨어 회사 목록

  • My Brain Trainer (U.S.)
  • Crosswords (U.S.)
  • Queendom (U.S.)
  • Sudoku (U.S.)
  • CogniFit (U.S.)

보고서 범위

이 보고서는 시장에 영향을 미치는 질적 및 양적 요인에 대한 광범위한 연구를 통합합니다. 이는 온라인 평판 서비스 산업에 대한 전반적인 거시적 및 미시적 관점을 제공합니다. 이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 회사를 설명하는 온라인 평판 관리 서비스 시장에 대한 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 또한 상세한 연구는 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다.

또한, 보고서에는 코로나19 이후의 대유행이 국제 시장 제한에 미치는 영향과 업계 회복 방법 및 전략에 대한 깊은 이해도 명시되어 있습니다. 마지막으로, 경쟁 구도를 명확히 하기 위해 경쟁 구도도 자세히 조사했습니다.

두뇌 훈련 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 19.36 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 130.01 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 23.58% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 메모리
  • 주목
  • 언어
  • 집행 기능
  • 기타

애플리케이션별

  • 어린이
  • 성인

자주 묻는 질문