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Pharmacy benefit management market
라이센스 상품 시장 보고서 개요
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글로벌 라이선스 상품 시장 규모는 2022년 2억 9,729억 8천만 달러였으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.83%로 2032년까지 4억 7,323억 4,010만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
라이선스 상품은 한 당사자가 다른 당사자의 저작권 자료를 비즈니스 또는 상업적 목적으로 사용하고 판매할 수 있도록 허용하는 계약상 합의입니다. 포스터, 의류, 기타 판매가 허용된 제품 등 저작권이 있는 자료나 제품을 상품 매장에서 사용할 수 있으며 해당 상품은 교환에 대한 일부 보상을 받습니다. 보상은 일반적으로 총 판매액의 비율로 전송됩니다. 상품은 합의된 기간까지 저작권이 있는 상품을 판매하고 사용할 수 있습니다. 계약에는 유효 기간, 판매할 제품, 판매하지 않을 제품도 포함됩니다.
상품 매장은 브랜드와 고객 사이에 좋은 관계를 형성합니다. 고객은 한 번의 클릭으로 원하는 제품을 구매할 수 있습니다. 구매 가능한 제품을 소개하고 홍보하는 것입니다. 라이센스 상품에는 넥타이, 모자 등의 액세서리가 포함되며, 가정용품, 안경, 향수 등과 마찬가지로 라이센스 사용자가 지속적으로 제작합니다. 게임 자산, 대학생 및 전문가, 식음료 회사 등 더 많은 제품이 있습니다.
코로나19 영향: 대규모 경제 혼란으로 인해 시장 성장이 저해됨
갑자기 발생한 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)은 업계 전반에 큰 충격을 안겨주었습니다. 코로나19는 대규모 경제 변화를 가져왔고, 인재 부족을 증가시켰으며, 잦은 폐쇄로 인한 공급 부족으로 인해 라이선스 상품 시장 성장이 방해를 받았습니다. 갑작스러운 생산 중단과 제조 시설 폐쇄는 전자제품 판매에 영향을 미쳤습니다. 정상화 기간이 시작되면서 시장은 반등할 것으로 예상된다. 팬데믹 이후의 소비주의 문화는 아마도 스마트 전자제품에 크게 의존하게 될 것입니다.
최신 동향
"트렌드를 주도하는 서비스와 관련된 이점에 대한 인식"
라이센스 상품의 편리성에 대한 인식이 높아지면서 시장 동향이 주도될 것으로 예상됩니다. 이는 브랜드 이미지를 제고하고 브랜드 가치를 높여 시장 성장을 가속화할 가능성이 높습니다. 이는 잘 알려진 브랜드 이미지로 인해 브랜드 인지도를 높이고 제품 판매량을 높임으로써 브랜드와 판매자 모두에게 이익이 됩니다. 이는 잠재 고객을 유치하고 브랜드 이미지를 확고히 하여 시장에 도움이 될 것으로 예상됩니다.
라이센스 상품 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형별로 시장은 의류, 장난감, 액세서리, 가정 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 음식 및 음료 등으로 분류됩니다.
- 애플리케이션 분석별
시장은 용도에 따라 엔터테인먼트, 기업, 상표/브랜드, 패션, 스포츠 등으로 분류됩니다.
요인
"더 많은 고객 확보를 위한 강력한 고객 관계"
라이선스 상품은 제품 인지도를 높이고 브랜드 이미지를 구축하여 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 대부분의 영역에서 이러한 상품이 존재함으로써 고객의 신뢰를 얻게 되며, 이는 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 대부분의 지역에 매장이 존재함으로써 고객과 회사 간의 강력한 관계가 보장됩니다. 라이선스 상품은 업계 전반의 전문가 얼굴에 미소를 더하는 접근 방식입니다. 제품 판매 확대에 기여하는 관행입니다. 상품 매장에서는 빠른 경로 및 자산 승인을 안전하게 공유하기 위해 시스템의 설계 승인을 사용하여 데이터를 관리합니다.
"성장 촉진을 위한 신제품 출시"
라이센스 상품 시장 점유율은 브랜드의 인기 상승으로 인해 증가할 것으로 예상됩니다. 제품 활용은 시장의 지속적인 성장에 도움이 되었습니다. 또한, 머천다이징을 통한 신제품 출시도 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 또한, 신제품 출시는 브랜드 포지셔닝과 결합되어 글로벌 시장에서 브랜드 이미지 제고에 도움이 됩니다. 또한, 핵심 제품 출시로 브랜드 인지도를 높이고 있습니다. 신제품 출시는 신규 고객과 잠재 고객을 끌어들이는데, 이는 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다.
제한 요인
"높은 라이선스 비용과 인식 부족으로 인해 성장이 저해됨"
소매업체가 상품 판매 위치를 얻으려면 라이선스를 취득해야 하는데, 이는 비용이 많이 들고 시장 성장을 방해할 가능성이 높습니다. 라이선스 비용은 브랜드 구축, 제품, 매장 및 기타 요소와 관련이 있습니다. 또한, 인구는 라이센싱 및 상품화 프로세스에 대해 잘 알지 못하여 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.
라이센스 상품 시장 지역 통찰력
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"브랜드 인기 상승으로 북미 시장 장악 "
북미는 청소년 참여와 지역 내 브랜드 및 상품 판매점의 인기 상승으로 인해 세계 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 상품에 대한 편리하고 쉬운 접근 또한 라이선스 상품 시장의 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 손쉬운 액세스는 경계가 없는 이동 중 도구와 결합되어 고객에게 힘을 실어주는 스마트폰에 연결됩니다.
주요 산업 플레이어
"성장을 위해 전략적 제휴를 강조하는 주요 기업"
시장은 세분화되어 있으며 중소기업, 대기업을 포함한 다양한 경쟁업체로 구성되어 있습니다. 양사는 제품 포트폴리오를 강화하고 시장에서 꾸준한 성장을 이루기 위해 전략적 제휴를 개발하고 있습니다. 주요 업계 선수들은 글로벌 시장에서 확장하기 위해 협력, 합병, 인수에 집중할 것으로 예상됩니다. 플레이어는 시장에서 지속적인 성장을 달성하기 위해 신제품을 출시하고 있습니다. 또한 기업들은 맞춤형 제품 개발을 통해 더 많은 고객 확보에 역점을 두고 있다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 월트 디즈니 컴퍼니(미국)
- Meredith Corporation(미국)
- PVH Corp.(미국)
- Iconix 브랜드 그룹(미국)
- Authentic Brands Group(미국)
- 유니버설 브랜드 개발(미국)
- 니켈로디언(미국)
- 메이저 리그 베이스볼(미국)
- IMG College(대학 라이센스 회사)
- 산리오(일본)
- Sequential Brands Group(미국)
- 웨스팅하우스(미국)
- 제너럴 모터스(미국)
- 전국농구협회(미국)
- 일렉트로룩스(스웨덴)
- 내셔널 풋볼 리그(미국)
- 워너 브라더스 컨슈머 프로덕츠(미국)
- The Pokémon Company International(일본)
- Procter & Gamble(미국)
- 페라리(이탈리아)(미국)
- 랄프 로렌(미국)
- Mattel(미국)
- Ford Motor Company(미국)
- BBC 월드와이드(영국)
- The Hershey Company(미국)
- 스탠리 블랙 앤 데커(미국)
- PGA 투어(미국)
- 내셔널 하키 리그(미국)
- Sunkist Growers(미국)
- WWE(미국)
산업 발전
- 2021년 8월- Adidas AG는 판매되지 않은 Reebok 사업을 Authentic Brands Group Inc.에 21억 유로에 매각하기로 합의했습니다. 이는 구매자의 확장되는 소비자 회사 라인업에 또 다른 유명 이름을 추가합니다.
보고서 범위
이 보고서는 부문, 지역 및 주요 경쟁사를 기반으로 글로벌 시장에 대한 연구 및 분석을 강조합니다. 이 보고서는 시장 발전을 담당하는 중요한 요소로 구성되어 있으며 라이센스 상품 시장 성장을 촉진합니다. 이 보고서는 주요 플레이어와 해당 본사에 중점을 둡니다. 시장 성장에 있어 다양한 지역의 기여도를 설명하기 위해 지역 분석도 보고서에 제시됩니다. 시장을 적절하게 이해하는 것은 시장 동향과 제약 사항을 구성합니다. 이 보고서는 라이선스 상품 시장에 대한 전반적인 통찰력을 제공합니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 29729.08 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 473234.01 Million ~에 의해 2032 |
성장률 |
CAGR of 5.83% 에서 2022 to 2032 |
예측기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |