라이센스가 부여 된 상품 시장 규모, 공유, 성장, 동향, 글로벌 산업 분석, 유형 (의류, 장난감, 액세서리, 가정 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 식음료 및 기타), 응용 프로그램 (엔터테인먼트, 기업, 상표/브랜드, 패션, 스포츠, 기타), 2025 년에서 2033 년까지의 예측.

최종 업데이트:14 July 2025
SKU ID: 26336631

트렌딩 인사이트

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라이센스가있는 상품 시장 개요

글로벌 라이센스 상품 시장 규모는 2024 년 2820 억 달러에서 2033 년까지 418.97 억 달러에 달하는 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 4.5%의 CAGR을 등록했습니다.

라이센스 상품은 당사자가 비즈니스 또는 상업적 목적으로 다른 당사자의 저작권이있는 자료를 사용하고 판매 할 수있는 계약 계약입니다. 저작권이있는 자료 또는 제품은 포스터, 의류 또는 판매 할 수있는 기타 제품과 같은 상품 상점에서 사용할 수 있으며 상품은 교환에 대한 보상을받습니다. 보상은 일반적으로 총 판매의 백분율로 전송됩니다. 상품은 합의 된 기간까지 저작권이있는 제품을 판매하고 사용할 수 있습니다. 이 계약에는 유효성 시간 프레임, 상품 제품 및 제품이 상품화되지 않아야합니다. 

상품 판매점은 브랜드와 고객 사이에 좋은 관계를 만듭니다. 고객은 한 손가락 클릭으로 좋아하는 제품을 구입할 수 있습니다. 구매할 수있는 제품의 프레젠테이션 및 홍보입니다. 라이센스가있는 상품에는 유대 및 모자와 같은 액세서리가 포함되어 있으며, 홈 제품, 안경, 동일한 라이센스 사용자가 끊임없이 제작합니다.향기, 그리고 다른 사람들. 게임 속성, 대학 및 전문가, 식음료 회사와 같은 더 많은 제품이 있습니다.

Covid-19 영향

경제의 대규모 혼란은 시장 성장을 방해했습니다

Covid-19 Pandemic의 갑작스런 발병은 모든 산업에서 큰 충격을 주었다. Covid-19는 대규모 경제 변화를 일으키고 인재 부족을 늘 렸으며 빈번한 잠금으로 인한 공급 부족으로 인해 라이센스가있는 상품 시장 성장이 중단되었습니다. 제조 장치의 생산 및 폐쇄가 갑자기 중단되면 전자 제품의 판매에 영향을 미쳤습니다. 시장은 정규화 기간이 시작되면서 다시 튀어 나올 것으로 예상됩니다. 분 남성 소비자 문화는 아마도 스마트 전자 제품에 크게 의존 할 것입니다. 

최신 트렌드

트렌드를 추진하기위한 서비스와 관련된 혜택에 대한 인식

라이센스가있는 상품의 편의성에 대한 인식이 높아짐에 따라 시장 동향을 유발할 것으로 예상됩니다. 브랜드의 이미지를 향상시키고 브랜드 가치를 높이고 시장 성장이 급증 할 수 있습니다. 잘 알려진 브랜드 이미지로 인해 브랜드 인지도와 제품 판매가 증가함으로써 브랜드와 상인 모두에게 도움이됩니다. 그것은 잠재적 인 고객을 끌어 들이고 브랜드 이미지를 뿌려 시장에 혜택을 줄 것으로 예상됩니다.

  • 라이센스 계약 증가 :미국 상표 사무소의 데이터에 따르면 1,200 개가 넘는 새로운 라이센스 계약이 2023 년에 등록되어 2019 년에 비해 40% 증가한 것으로 나타났습니다.

 

  • 제품 범위의 확장 :미국 인구 조사국은 500 개 이상의 라이센스가있는 상품 제조업체가 2023 년에 15,000 개가 넘는 고유 한 제품을 생산했다고보고했다.

 

  • 상표 등록의 성장 :미국 지적 재산국은 라이센스 상품이 2023 년에 3,000 개가 넘는 상표 등록에 기여하여 널리 퍼져있는 산업 채택을 보여 주었다고 지적했다.

 

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라이센스가있는 상품 시장 세분화

유형별

유형별로 시장은 의류, 장난감, 액세서리, 가정 장식, 소프트웨어/비디오 게임으로 분류됩니다.음식과 음료, 그리고 다른 사람들.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 엔터테인먼트, 기업, 상표/브랜드, 패션, 스포츠 및 기타로 분류됩니다. 

운전 요인

더 많은 고객을 확보하기위한 강력한 고객 관계

라이센스가있는 상품은 제품 인식을 높이고 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상되는 브랜드 이미지를 구축합니다. 대부분의 분야에서 이러한 상품의 존재는 고객의 신뢰를 얻게되며, 이는 시장 성장이 급증 할 것으로 예상됩니다. 대부분의 영역에 아울렛이 있으면 고객과 회사 간의 강력한 관계가 있습니다. 라이센스 상품은 업계 전역의 전문가들이 직면 한 미소를 더하는 접근 방식입니다. 제품 판매 확대에 기여하는 관행입니다. 상품 판매점은 시스템의 설계 승인을 사용하여 빠른 트랙 및 자산 승인을 안전하게 공유하기위한 데이터를 관리합니다. 

성장을 강화하기 위해 신제품 출시

라이센스가있는 상품 시장 점유율은 브랜드의 인기가 높아져 성장할 것으로 예상됩니다. 제품의 활용은 시장의 일관된 성장에 도움이되었습니다. 또한, 상품화하에 새로운 제품의 출시는 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 또한 신제품 출시는 브랜드 포지셔닝과 결합되어 있으며 글로벌 시장에서 브랜드 이미지를 급증하는 데 도움이됩니다. 또한 핵심 제품의 출시로 브랜드 인지도를 높입니다. 신제품의 출시는 또한 신규 및 잠재 고객을 유치하며, 이는 시장 성장이 급증 할 것으로 예상됩니다.

  • 향상된 안전 준수 :미국 소비자 제품 안전위원회 기록에 따르면 2023 년 라이센스 상품에 대해 2,500 개 이상의 안전 평가가 수행되어 연방 지침을 준수 할 수 있습니다.

 

  • 신제품 라인에 대한 승인 증가 :미국 상무부에 따르면 라이센스 승인은 2023 년에 35% 증가하여 라이센스가있는 카테고리에서 800 개가 넘는 신제품 라인이 출시되었습니다.

구속 요인

라이센스 비용이 높고 성장을 방해하는 인식 부족

상품화 위치를 얻으려면 소매 업체는 라이센스를 얻어야하며, 이는 비용이 많이 들고 시장의 성장을 방해 할 가능성이 높습니다. 라이센스 비용은 브랜드 구축, 제품, 아울렛 및 기타 요인과 관련이 있습니다. 또한 인구는 라이센스 및 상품화 프로세스를 많이 알지 못하며 시장의 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.

  • 라이센스 분쟁 :미국 산업 보안 국은 2023 년에 300 개 이상의 라이센스 분쟁이 기록되어 시장 내 150 개가 넘는 브랜드에 영향을 미쳤다고보고했다.

 

  • 소비자 불만 사건 :미국 연방 무역위원회 데이터에 따르면 라이센스가있는 상품의 허위 진술 및 진위 문제와 관련하여 2023 년에 200 개가 넘는 소비자 불만이 제기되었습니다.

라이센스가있는 상품 시장 지역 통찰력

브랜드의 인기가 높아져 북미가 지배하는 북미 

북아메리카는 청소년 참여 와이 지역의 브랜드 및 상품 매장의 인기 증가로 인해 글로벌 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 상품에 대한 편리하고 쉽게 접근 할 수있는 것은 라이센스가있는 상품 시장 성장을 급증 할 것으로 예상됩니다. 쉽게 액세스 할 수 있습니다스마트 폰이로 인해 고객은 경계가없는 이동 중 도구와 함께 권한을 부여합니다. 

주요 업계 플레이어

전략적 제휴를 강조하는 주요 회사

시장은 단편화되어 있으며 중소기업 및 대형 회사를 포함한 다양한 경쟁 업체로 구성됩니다. 회사는 제품 포트폴리오를 향상시키고 시장에서 꾸준한 성장을 달성하기 위해 전략적 제휴를 개발하는 데 참여하고 있습니다.

  • Walt Disney Company (미국) :미국 연방 무역위원회 데이터에 따르면 Walt Disney Company는 라이센스가있는 상품 포트폴리오를 2023 년에 1,000 개 이상의 고유 한 제품을 포함하여 전국 500 개 이상의 소매점에 배포했습니다.

 

  • Meredith Corporation (미국) :미국 인구 조사국 기록에 따르면 Meredith Corporation은 2023 년에 300 개가 넘는 별개의 상품 제품에 대한 라이센스 계약을 관리하여 미디어 플랫폼을 통해 2 백만 명이 넘는 소비자의 잠재 고객에게 도달했습니다.

주요 업계 플레이어는 글로벌 시장에서 공동 작업, 합병 및 인수를 확대하는 데 중점을 둘 것으로 예상됩니다. 플레이어는 시장에서 일관된 성장을 달성하기 위해 신제품을 출시하고 있습니다. 또한 회사는 맞춤형 제품을 개발하여 더 많은 고객을 확보하는 것을 강조하고 있습니다. 

허가 된 상품 회사 목록

  • Walt Disney Company (미국)
  • Meredith Corporation (미국)
  • PVH Corp. (미국)
  • 아이코닉스 브랜드 그룹 (미국)
  • 정통 브랜드 그룹 (미국)
  • 유니버설 브랜드 개발 (미국)
  • Nickelodeon (미국)
  • 메이저 리그 야구 (미국)
  • IMG College (Collegiate Licensing Company)
  • 산리오 (일본)
  • 순차 브랜드 그룹 (미국)
  • 웨스팅 하우스 (미국)
  • 제너럴 모터 (미국)
  • 전국 농구 협회 (미국)
  • Electrolux (스웨덴)
  • 내셔널 풋볼 리그 (미국)
  • 워너 브라더스 소비자 제품 (미국)
  • Pokémon Company International (일본)
  • Procter & Gamble (미국)
  • 페라리 (이탈리아) (미국)
  • 랄프 로렌 (미국)
  • Mattel (미국)
  • 포드 자동차 회사 (미국)
  • BBC Worldwide (영국)
  • 허쉬 회사 (미국)
  • Stanley Black & Decker (미국)
  • PGA 투어 (미국)
  • 내셔널 하키 리그 (미국)
  • Sunkist Growers (미국)
  • WWE (미국)

산업 개발

  • August 2021- Adidas AG made an agreement for selling its unsold Reebok business for 2.1 billion euros to Authentic Brands Group Inc. which adds another famous name to the buyer’s expanding line-up of consumer companies.

보고서 적용 범위

이 보고서는 세그먼트, 지역 및 주요 경쟁 업체를 기반으로 글로벌 시장의 연구 및 분석을 강조합니다. 이 보고서는 시장 개발을 담당하는 중요한 요소를 구성하고 라이센스가있는 상품 시장 성장을 급증합니다. 이 보고서는 주요 선수와 본사에 중점을 둡니다. 지역 분석은 또한 시장 성장에서 다양한 지역의 기여를 설명하기 위해 보고서에 제시되어 있습니다. 시장을 적절하게 이해하기 위해 시장 동향과 제한을 구성합니다. 이 보고서는 라이센스가있는 상품 시장에 대한 전반적인 통찰력입니다.

라이센스가있는 상품 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 282.08 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 418.97 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 4.5% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 의류
  • 장난감
  • 부속품
  • 가정 장식
  • 소프트웨어/비디오 게임
  • 음식과 음료
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 오락
  • 기업 상표/브랜드
  • 패션
  • 스포츠
  • 기타

자주 묻는 질문